ARDUINO Workshop intensivo di Arduino NABA

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1 ARDUINO Workshop intensivo di Arduino NABA Febbraio Alessandro Contini

2 disclaimer In questo workshop si gioca (giocare = mettersi in gioco) e si impara facendo!

3 contesto

4 TINKERING

5 cosa vuol dire? Tinkering is what happens when you try something you donʼt quite know how to do, guided by whim, imagination and curiosity - M. Banzi

6 tinkering

7 toy hacking

8 toy hacking

9 circuit bending

10 circuit bending

11 circuit bending

12 mettere insieme i pezzi

13 PERCHEʼ UN CORSO SU ARDUINO?

14 il successo di Arduino

15 il physical computing Physical Computing is about prototyping with electronics, turning sensors, actuators and microcontrollers into materials for designers and artists. It involves the design of interactive objects that can communicate with humans using sensors and actuators controlled by a behaviour implemented as software running inside a microcontroller. Massimo Banzi,Tinker.it & Arduino Co-Founder

16 il physical computing

17 interaction design

18 una definizione Alan Cooper, Robert Reimann and Dave Cronin - About Face 3: The Essentials Of Interaction Design

19 interaction design!

20 COSA CI FACCIO CON ARDUINO?

21 audio

22 visual

23 design

24 exhibit

25 robot

26 fashion

27 diy, hacking, tinkering...

28 ...fabbing!

29 COSA Eʼ ARDUINO?

30 definizione Arduino è una piattaforma di prototipazione elettronica open-source basata su un connubio hardware e software flessibile e facile da utilizzare - Arduino, sito internet

31 ...ovvero? ~ Arduino è un dispositivo programmabile in grado di leggere, scrivere ed elaborare dati da fonti esterne ~ Arduino è costituito da una scheda prestampata dalle dimensioni ridotte che permette di collegarlo ad un Computer attraverso una porta USB ~ Arduino può essere programmato grazie allʼutilizzo di un linguaggio di programmazione simil-c attraverso unʼambiente di sviluppo multi piattaforma scaricabile gratuitamente ~ Arduino è destinato ad artisti, designer e chiunque sia appassionato nel creare oggetti ed ambienti interattivi

32 in pratica + + Hardware Software Community

33 CARATTERISTICHE TECNICHE

34 comparazione tecnologica IBM 286 Arduino

35 schematics Analog reference pin Digital ground Digital pins 2-13 Serial In / Out USB connection Power status LED External Power / USB Power switch Reset button External Power supply input Power and Ground pins Analog input pins 0-5

36 DIGITAL vs ANALOG

37 definizione Digitale - può assumere due valori, 1 e 0, acceso o spento Analogico - può assumere molti (infiniti) valori

38 esempio

39 glossario sketch - un programma che viene eseguito dal processore pin - un Input o Output della scheda digital - che può assumere due valori 1 (HIGH) o 0 (LOW) analog - può assumere molti valori allʼinterno di un range schematic drawing - la rappresentazione grafica di un circuito elettrico

40 ARDUINO I/O

41 sensori

42 attuatori

43 PROGRAMMARE

44 programmare...

45 JAVA

46 sketch workflow 1. si scrive un programma 2. si compila il programma (si fa un check degli errori) 3. si carica il programma nel microcontrollore

47 sketch struttura > variabili globali > setup() ~ inizializzazione ~ definizione dei pin usati > loop() ~ corpo del programma ~ contiene i comandi ~ viene eseguito ripetutamente

48 HELLO WORLD!

49 blink a LED!

50 blink a LED!

51 blink a LED! link

52 COMUNICARE CON ALTRI SOFTWARE

53 Pure Data Pduino - link

54 Processing Arduino Processing library - link

55 Processing

56 Firmata Firmata è un protocollo di comunicazione tra Arduino ed un software in esecuzione sul Computer Firmata library è una libreria nativa compresa nel software Arduino che implementa il protocollo di comunicazione, in modo che non sia necessario scrivere di volta in volta uno sketch Arduino, ma comandare la scheda direttamente dal software in esecuzione sul Computer

57 RISORSE E STRUMENTI

58 link utili Sito ufficiale, Forum di Arduino, Fritzing, Smart Projects, Sparkfun, Adafruit, Top 40 Arduino projects, top-40-arduino-projects-of-the-web/ Arduino Projects, Processing, Pure Data,

59 bibliografia Getting started with Arduino, M. Banzi, OʼReilly, link Making Things Talk, Tom Igoe, OʼReilly, link Make: Electronics, Charles Platt, OʼReilly, link Programming Interactivity, Joshua Noble, OʼReilly, link About Face 3: The Essentials Of Interaction Design, Alan Cooper, Robert Reimann and Dave Cronin, Wiley Publishing, link

60 the end!

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