Fondamenti di Informatica T-1. Ereditarietà & Polimorfismo

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1 Ereditarietà & Polimorfismo

2 Ereditarietà Meccanismo per definire una nuova classe (classe derivata) come specializzazione di un altra (classe base) La classe base modella un concetto generico La classe derivata modella un concetto più specifico La classe derivata (sottoclasse): Dispone di tutte le funzionalità (attributi e metodi) di quella base Può aggiungere funzionalità proprie Può ridefinirne il funzionamento di metodi esistenti (polimorfismo) Classe base Classi derivate

3 Polimorfismo Classe base raccoglie tutte le caratteristiche (=attributi e metodi) comuni alle sottoclassi Sottoclassi "estendono" il comportamento della classe base, aggiungendo e (eventualmente) modificando informazioni Polimorfismo: capacità di Java di invocare il metodo della sottoclasse più specifica

4 Polimorfismo Un oggetto, istanza di una sottoclasse, è formalmente compatibile con il tipo della classe base, ma non è vero il contrario! Ad esempio Un impiegato è una persona ma una persona non è (necessariamente) un impiegato Un automobile è un veicolo ma un veicolo non è (necessariamente) un automobile Esempio OK : Persona p = new Studente("Mario", ); System.out.print(p.toString()); Output (notare il polimorfismo) : Mi chiamo Mario, numero di matricola Esempio KO : Studente s = new Persona("Mario"); Esempio KO : Studente s = new Impiegato("Mario", 1400);

5 Ereditarietà

6 Ereditarietà Parola chiave "extends" : Specifica da quale classe eredita. Nell'esempio, Studente eredita da Persona Parola chiave "super" : Consente di invocare un metodo, un costruttore o un attributo della classe base purché non privati Annotazione "@Override" : Permette al compilatore di verificare la ridefinizione di un metodo della superclasse. Il nuovo metodo deve avere stesso nome, parametri e tipo di ritorno (magari anche stessa semantica)

7 Classi astratte L'ereditarietà è utile per rappresentare tassonomie e gerarchie di entità reali. Non sempre però tutti i livelli della gerarchia rappresentano entità concrete: Ad esempio: non esiste concretamente il generico animale, esistono solo animali specifici! Una classe astratta permette di rappresentare un'entità astratta (cioè di cui non esistono istanze) per raggruppare informazioni e comportamenti senza definire l'implementazione Esempio: public abstract class Animale { private String nome; protected String verso; public abstract String verso(); public abstract String si_muove(); public abstract String vive(); } Il concetto così espresso è che : ogni animale "reale" può fare un verso, può muoversi, e può dire in che ambiente vive ma non si può, in generale, precisare come, perché dipende dallo specifico animale

8 Classi astratte Una classe avente anche solo un metodo abstract è astratta, e deve essere dichiarata abstract essa stessa. Una classe astratta può però anche non avere metodi dichiarati abstract (ma resta comunque astratta, quindi è impossibile istanziarla) Una sottoclasse di una classe astratta è anch essa astratta, se non ridefinisce tutti i metodi che erano astratti nella classe base. La differenza sostanziale tra l ereditarietà pura tra classi e l ereditarietà con classi astratte è che : Una classe che eredita da un'altra classe aggiunge o modifica funzionalità della classe base (già "completa") Una classe che eredita da una classe astratta fornisce funzionalità al posto della classe base. Cioè la classe base dice cosa "promette" di fare, la classe concreta Francesco lo Casimiro

9 Esercizio 1: giorno di paga Scrivere un programma java che consenta di gestire il pagamento degli stipendi dei dipendenti di un'azienda. Di ogni dipendente, si memorizza il nome, l'indirizzo e il telefono. L'azienda ha tre categorie di dipendenti: Impiegati, con stipendio mensile Giornalieri, con stipendio mensile calcolato in base al numero di giorni di lavoro (numero di giorni * base di retribuzione giornaliera) Stagisti, il cui lavoro non è retribuito.

10 Esercizio 1: giorno di paga L'azienda deve gestire, oltre ai dati dei dipendenti, le buste paga: ogni busta paga è caratterizzata da un id univoco (data + progressivo numerico), e contiene i dati del dipendente, la data e l'importo dovuto al dipendente. Si crei un metodo giornodipaga() che, relativamente ad una certa data, crei le buste paga dei dipendenti (per gli stagisti non vengono emesse buste paga), le memorizzi e le mostri a video. Si implementino metodi per ottenere le liste di dipendenti, di stagisti e delle buste paga. Nel main si istanzi un'azienda, si inseriscano dei dipendenti, si stampino le liste di dipendenti e stagisti e si esegua almeno un aggiornamento delle buste paga.

11 Esercizio 1: giorno di paga

12 Esercizio 2: lo studio fotografico Uno studio fotografico possiede una serie di macchine fotografiche diverse. Le macchine fotografiche (classe astratta) sono caratterizzate da una marca, un modello, una data di acquisto e il prezzo pagato, e si dividono in altre due classi astratte : digitali, caratterizzate dalla risoluzione, dalla sensibilità ISO e dalla possibilità di estendere la garanzia. Tutte le macchine digitali hanno una garanzia di due anni (estendibile ad un prezzo di 200euro). analogiche, con una garanzia di 4 anni. Tra le macchine digitali, ci sono le reflex (caratterizzate dal modello dello specchio) e le mirrorless (che possono o meno avere un mirino elettronico). Tra le macchine analogiche, le istantanee (caratterizzate dal modello di pellicola) e quelle a rullino (caratterizzate dalla sensibilità ASA).

13 Esercizio 2: lo studio fotografico Le classi devono fornire metodi per: controllare se la macchina in questione è ancora in garanzia in una certa data stampare, mediante il metodo tostring, le caratteristiche della macchina fotografica. Lo studio fotografico possiede quattro macchine fotografiche: Una reflex Canon, modello 5DMark3, acquistata il 13/05/2012 per 2985, 22.3 megapixel con sensibilità ISO , con specchio a pentaprisma; Una macchina a rullino Holga 120N, acquistata il 22/07/1999 per 66, sensibilità ASA Una mirrorless Nikon 1 V1, acquistata il 01/9/2012 per 499, 10.1 megapixel, sensibilità ISO 3200, dotata di mirino elettronico; Una istantanea Polaroid Supercolor 600, acquistata il 10/12/1993 del valore di 94, modello pellicole Serie 600.

14 Esercizio 2: lo studio fotografico

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