Scenari di Utilizzo del Software
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1 SJS Braining Scenari Braining SJS Sicilian Java Solutions Scenari di Utilizzo del Software Redattore: Pennisi Carmelo Inizio Redazione: 10/12/2008 Fine Redazione: 12/12/2008 Approvatori: Di Giorgio Veronica, Marianna Nicolosi 1. Casi d'uso 2. Scenari Id: UC01 Nome: Pannello_Account L'utente può visualizzare e modificare le informazioni del proprio Pagina 1 12
2 Post Condizioni per fallimento account. Braining L'utente deve aver effettuato la registrazione e il login al sistema. L'utente visualizza le informazioni di account e può modificarle. 1. L'utente clicca sul pulsante Gestione Account. 2. Il software mostra un'interfaccia di gestione account e visualizza le informazioni dell'utente. 3. L'utente prende visione delle informazioni. 4. L'utente clicca sul pulsante Modifica relativo ad una delle informazioni del suo account. 5. Il software mostra un'interfaccia con un modulo per applicare delle modifiche. 6. L'utente compila il modulo in ogni sua parte e clicca sul pulsante Applica. 7. Il software aggiorna le informazioni nel database, chiude la finestra e mostra nuovamente all'utente il pannello Gestione Account visualizzando le informazioni aggiornate. 8. L'utente chiude il pannello Gestione Account. 3. Altre informazioni.0 Frequenza Prevista di Esecuzione Media. Alta. Componente base del sistema. Id: UC02 Nome: Registrazione 4. Informazioni di Base L'utente può creare un account nel sistema. L'account non deve essere già presente nel sistema. L'account viene creato e l'utente può accedervi. Post Condizioni per fallimento L'account non viene creato e l'utente deve effettuare di nuovo la Pagina 2 12
3 registrazione. 5. Scenario Base 1. L'utente avvia il software. 2. Il software mostra un'interfaccia dalla quale e possibile cliccare su Registrati. 3. L'utente clicca su Registrati. 4. Il software mostra un'interfaccia con un modulo di registrazione. 5. L'utente compila il modulo in ogni sua parte e clicca sul pulsante Registra. 6. Il software controlla i dati inseriti, li salva nel database e chiude l'interfaccia di registrazione avviando l'interfaccia Account. 6. Varianti 6a. Se i dati inseriti sono già presenti nel sistema, il software avvisa l'utente con un messaggio e ripropone il modulo di registrazione. 7. Altre informazioni Frequenza Prevista di Esecuzione Media. Id: UC03 Nome: Login L'utente può effettuare l'accesso al proprio account sul sistema. L'account deve essere presente nel sistema. L'utente accede alla propria interfaccia Account. Post Condizioni per fallimento L'utente viene avvisato che il login è fallito e può ritentare. Pagina 3 12
4 1. L'utente avvia il software. 2. Il software mostra un'interfaccia dalla quale e possibile compilare un modulo di login e cliccare su Accedi. 3. L'utente compila il modulo inserendo nome utente e password scelti in fase di registrazione e clicca su Accedi. 4. Il software controlla i dati forniti dall'utente con quelli nel database e mostra all'utente l'interfaccia di Account. 3. Varianti 4a. Se i dati inseriti sono non corrispondono con quelli presenti nel database, il software avvisa l'utente con un messaggio e ripropone il modulo di login. 4. Altre informazioni Frequenza Prevista di Esecuzione Alta. Id: UC04 Nome: Cancella_Account L'utente può cancellare il proprio account dal sistema. L'account deve essere presente nel sistema e l'utente deve effettuare l'accesso e recarsi nel pannello Gestione Account. L'account in questione viene cancellato dal sistema e all'utente viene mostrata l'interfaccia iniziale del sistema. Post Condizioni per fallimento L'account viene mantenuto nel database e l'utente ritorna al pannello di Gestione Account. Pannello_Account 1. L'utente clicca sul pulsante Cancella Account. 2. Il software mostra una finestra con un messaggio di conferma cancellazione ed il pulsante per confermare l'operazione. Pagina 4 12
5 3. L'utente clicca su Conferma. 4. Il software cancella l'account dal database e mostra all'utente l'interfaccia iniziale del sistema. 3. Varianti 3a. L'utente clicca su Annulla. 4a. Il software mostra nuovamente all'utente il pannello di Gestione Account senza applicare alcuna modifica. 4. Altre informazioni Frequenza Prevista di Esecuzione Bassa. Id: UC05 Nome: Reset_Account L'utente può cancellare dal proprio account tutti i progressi attenuti in modalità Allenamento. L'utente deve aver effettuato l'accesso al sistema e trovarsi nel pannello di Gestione Account. Tutte le informazioni dell'account relative ai progressi ottenuti nei vari trainer vengono eliminati dal database e l'utente ritorna al pannello di Gestione Account. Post Condizioni per fallimento Nessuna Informazione dell'account viene modificata e l'utente ritorna al pannello di Gestione Account. Pannello_Account 1. L'utente clicca sul pulsante Reset Account. 2. Il software mostra una finestra con un messaggio di conferma reset ed il pulsante per confermare l'operazione. 3. L'utente clicca su Conferma. Pagina 5 12
6 4. Il software cancella dal database tutti i risultati ottenuti dall'utente nei trainer e mostra all'utente l'interfaccia iniziale del sistema. 3. Varianti 3a. L'utente clicca su Annulla. 4a. Il software mostra nuovamente all'utente il pannello di Gestione Account, senza applicare alcuna modifica. 4. Altre informazioni Frequenza Prevista di Esecuzione Bassa. Id: UC06 Nome: Scelta Modalità Post Condizioni per fallimento L'utente può scegliere tra due modalità di gioco: Allenamento/Tempo Libero. L'utente deve aver effettuato l'accesso al sistema. L'utente può iniziare a giocare. 1. L'utente clicca su Allenamento. 2. Il software propone all'utente un'interfaccia dalla quale l'utente può cliccare su Fase1 o Fase2. 3. L'utente clicca su uno dei due pulsanti. 4. Indipendentemente dalla scelta, il software propone all'utente due giochi a caso tra i quattro possibili. 5. L'utente clicca su Avvia. 6. Il software avvia il gioco proposto precedentemente e avvia il timer. ( <<Include>> UC07 Avvia_Trainer) 3. Scenario Alternativo 1 (L'utente seleziona la modalità Tempo Libero) Pagina 6 12
7 1. L'utente clicca su Tempo Libero. 2. Il software mostra all'utente un'interfaccia contenente l'elenco dei quattro giochi possibili. 3. L'utente clicca su uno dei quattro giochi. 4. Il software mostra all'utente una finestra per la scelta del grado di difficoltà. 5. L'utente seleziona un valore da 1 a 8 e clicca su Avvia. 6. Il software avvia il gioco selezionato con il grado di difficoltà richiesto. 4. Varianti 5a. Se l'utente decide di non proseguire col gioco clicca su Annulla. 6a. Se l'utente ha annullato la procedura il software mostra nuovamente all'utente l'interfaccia Account. 5. Altre informazioni Frequenza Prevista di Esecuzione Alta. Id: UC07 Nome: Avvia_Trainer L'utente accede al gioco e inizia ad eseguire il trainer. L'utente deve aver effettuato l'accesso al sistema ed aver selezionato una delle due modalità possibili. Il software avvia il gioco e ne mostra all'utente la relativa interfaccia. Post Condizioni per fallimento L'utente ritorna all'interfaccia Account. 1. Il software avvia il gioco prescelto dall'utente e gliene mostra l'interfaccia. 2. L'utente inizia a giocare. 3. Altre informazioni Pagina 7 12
8 Frequenza Prevista di Esecuzione Alta. Id: UC08 Nome: Sudoku Post Condizioni per fallimento L'utente può cimentarsi nella risoluzione del trainer Sudoku. L'utente deve aver scelto una delle modalità di gioco. L'utente gioca a Sudoku e cerca di risolverlo. 1. Il software mostra all'utente l'interfaccia Sudoku e le 81 celle da riempire. 2. L'utente clicca su una delle celle e digita da tastiera un numero tra 1 e Il software controlla se il valore inserito è ripetuto nella stessa riga, colonna o blocco 9x9. 4. L'utente procede nel riempimento delle restanti 80 celle. 5. Il software temporizza l'esecuzione del trainer. 6. L'utente visualizza il tempo trascorso all'interno dell'interfaccia del gioco. 7. Il software controlla che tutte le celle siano state riempite. 8. L'utente clicca su Completato dopo aver riempito tutte le celle. 9. Il software controlla che il sudoku sia stato risolto correttamente. 3. Varianti 3a. Se il valore è ripetuto il software scrive il numero in rosso segnalando l'errore. 5a. Se il timer raggiunge i 30 minuti il software blocca l'esecuzione del sudoku, avvisa l'utente che il gioco non è stato risolto in tempo e gli mostra nuovamente l'interfaccia Account. 9a. Se il sudoku non è stato risolto correttamente il software lo segnala all'utente e chiude il gioco. 4. Altre informazioni Pagina 8 12
9 Frequenza Prevista di Esecuzione Media. Id: UC09 Nome: Fast Post Condizioni per fallimento L'utente può cimentarsi nella risoluzione del trainer Fast L'utente deve aver scelto una delle modalità di gioco. L'utente gioca a Fast e risponde ai quesiti matematici. 1. Il software mostra all'utente l'interfaccia di Fast e propone il primo quesito. 2. L'utente risponde al quesito digitando in una casella di testo il risultato all'espressione proposta dal gioco. 3. Il software legge la risposta e la memorizza temporaneamente insieme alla risposta corretta e propone un'altra domanda. 4. L'utente procede rispondendo a tutti i quesiti proposti dal software. 5. Il software mostra il countdown. 6. L'utente visualizza il tempo rimanente all'interno dell'interfaccia del gioco. 7. Il software interrompe il gioco allo scadere del countdown, controlla i risultati dati dall'utente con i risultati corretti dei quesiti e memorizza il punteggio ottenuto nel database. 3. Altre informazioni Frequenza Prevista di Esecuzione Media. Id: UC10 Nome: Hyphenation Pagina 9 12
10 Post Condizioni per fallimento L'utente può cimentarsi nella risoluzione del trainer Hyphenation L'utente deve aver scelto una delle modalità di gioco. L'utente gioca a Hyphenation e risponde ai quesiti lessicali. 1. Il software mostra all'utente l'interfaccia di Hyphenation e propone il primo quesito. 2. L'utente risponde al quesito digitando in una casella di testo la risposta al quesito. 3. Il software legge la risposta e la memorizza temporaneamente insieme alla risposta corretta e propone un'altra domanda. 4. L'utente procede rispondendo a tutti i quesiti proposti dal software. 5. Il software mostra il countdown. 6. L'utente visualizza il tempo rimanente all'interno dell'interfaccia del gioco. 7. Il software interrompe il gioco allo scadere del countdown, controlla i risultati dati dall'utente con i risultati corretti dei quesiti e memorizza il punteggio ottenuto nel database. 3. Altre informazioni Frequenza Prevista di Esecuzione Media. Id: UC11 Nome: Memory Post Condizioni per fallimento L'utente può cimentarsi nella risoluzione del trainer Memory L'utente deve aver scelto una delle modalità di gioco. L'utente gioca a Memory e si cimenta nella risoluzione del trainer. Pagina 10 12
11 1. Il software mostra all'utente l'interfaccia di Memory e visualizza le carte capovolte. 2. L'utente clicca su una carta. 3. Il software mostra il contenuto della carta. 4. L'utente clicca su un'altra carta. 5. Il software mostra il contenuto della seconda carta, controlla che abbiano lo stesso simbolo ed in tal caso le elimina dallo schema. 6. L'utente inizia nuovamente il ciclo scegliendo un'altra carta tra quelle rimaste. 7. Il software mostra il timer di gioco. 8. L'utente visualizza il tempo trascorso all'interno dell'interfaccia del gioco. 3. Varianti 5a. Se i simboli presenti sulle due carte sono diversi tra loro, il software nasconde nuovamente le due carte e il gioco prosegue. 4. Altre informazioni Frequenza Prevista di Esecuzione Media. Id: UC12 Nome: Visualizza_Grafici L'utente può visualizzare dei grafici che mostrano i progressi ottenuti. L'utente deve aver effettuato l'accesso ed aver eseguito almeno un gioco in modalità Allenamento. L'utente visualizza un'interfaccia che mostra dei grafici generati in base ai progressi ottenuti nello svolgimento dei trainer. Post Condizioni per fallimento L'utente visualizza l'interfaccia Account. Pagina 11 12
12 1. L'utente clicca sul pulsante Visualizza Grafici. 2. Il software mostra all'utente un'interfaccia in cui sono presenti dei grafici che mostrano i progressi. 3. L'utente prende visione dei progressi. 4. L'utente clicca sul pulsante Chiudi. 5. Il software mostra nuovamente l'interfaccia Account. 3. Altre informazioni Pianificazione Braining Alpha 2 Bassa. Componente Opzionale del Sistema. Frequenza Prevista di Esecuzione Bassa. Pagina 12 12
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