NANO CONDOTTIERO 5 - Ispiratore. Acrobazia

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "NANO CONDOTTIERO 5 - Ispiratore. Acrobazia"

Transcript

1 Capitan Orak "Schiaccianavi" NANO CONDOTTIERO 5 - Ispiratore FORZA Stomaco di Ferro Acrobazia CA +5 TS vs. Veleno COSTITUZIONE Piedi Saldi Arcano +2 Quando un effetto ti costringe a muoverti, ti muovi DESTREZZA 8 di 1 quadretto in meno. Quando cadi prono, puoi Atletica +11 x 14 Resistenze effettuare un TS per non cadere prono. INTELLIGENZA 11 Bassifondi +5 SAGGEZZA 12 Diplomazia CARISMA 16 Volontà otre, razioni da viaggio per 10 giorni, 2 verghe del Dungeon +5 Iniziativa Ascia da battaglia magica +2 (già calcolata) Furtività +1 PF 46 Cintura pelle di ferro (-> POTERE) +3 Armatura di ferro nero +1 (vedi poteri) Guarire +8 x Scudo di protezione (-> POTERE) Velocità Temporanei: Ascia da lancio +1 (già calcolata) Intimidire +10 x 23 Monete d'oro: 0 5 Impulsi Intuizione Guida in combattimento Punto azione Valore Utilizzi Tu e ogni alleato entro 10 quadretti da te ottenete un Manolesta +1 bonus di +2 all'iniziativa (già calcolato per te) Presenza ispiratrice Natura +3 Mischia +11 CA 1d10+8 Quando un alleato spende un punto azione, guadagna 5 punti ferita Percezione +3 CREPUSCOLARE Distanza +9 CA 1d6+7 CAPACITA' di RAZZA e di CLASSE (già calcolate) Competenza nelle armi naniche Raggirare +5 Durezza nanica (-> POTERE Recuperare Energie) Nanico Competenza nelle armature (scaglie) Perizia nelle armi (ascia) Piedi saldi Stomaco di ferro Religione +2 Addestramento nelle armi naniche Velocità con ingombro Guida in combattimento Storia +2 Parola ispiratrice (-> POTERE) Presenza ispiratrice Tenacia +11 x

2 Symphonius Theirastra ELADRIN MAGO 5 - Maestria nelle Bacchette Volontà Eladrin - cap.di razza Acrobazia CA +5 TS vs. Charme COSTITUZIONE 10 Armatura di fogliascura +1 Arcano +14 x +2 CA vs. primo attacco effettuato contro di te DESTREZZA Amuleto della salute +1 Atletica +1 Resistenze Resistenza 5 Veleno INTELLIGENZA 20 Bassifondi +2 SAGGEZZA 13 Resistenza Diplomazia +7 x 17 5 veleno CARISMA 10 Volontà otre, razioni da viaggio per 10 giorni, 2 verghe del Dungeon +3 Iniziativa Bacchetta magica +2 (già calcolata) Furtività +6 PF 36 Bracciali del tiro perfetto (già calcolati) +10 Armatura di fogliascura +1 (già calcolata) Guarire +3 Amuleto della salute +1 (già calcolato) Velocità Temporanei: Pozione guaritrice (-> POTERE) Intimidire +2 Residuum: 290 MO 6 Impulsi Libro degli incantesimi ampliato Intuizione Nel preparare gli incantesimi giornalieri, scegli fra tre Punto azione Valore Utilizzi incantesimi invece che fra due Manolesta +6 Trance Riposo esteso di 4 ore in stato di coscienza. Natura +3 Mischia +3 CA 1d8-1 Lanciare rituali Vedi allegato RITUALI Percezione +8 x CREPUSCOLARE Distanza +10 Riflessi 2d4+9 CAPACITA' di RAZZA e di CLASSE (già calcolate) Competenza nelle armi eladrin Raggirare +2 Istruzione eladrin Elfico Iniziativa migliorata Passo fatato (-> POTERE) Religione +12 x Perizia negli strumenti Trance Incantatore rituale Volontà eladrin Storia +14 x Lanciare rituali Libro degli incantesimi Tenacia +2 Trucchetti (-> vedi POTERI) 12

3 Martin Yxes UMANO LADRO 5 - Artista dello Schivare Artista dello schivare Acrobazia +12 x 15 CA Bonus di +3 alla CA contro attacchi di opportunità COSTITUZIONE Primo colpo Arcano +4 All'inizio di ogni incontro, ottieni vantaggio in DESTREZZA 20 combattimento contro ogni avversario che non ha Atletica Resistenze ancora agito in quell'incontro INTELLIGENZA 10 Bassifondi +12 x SAGGEZZA 10 Diplomazia +12 x CARISMA 16 Volontà otre, razioni da viaggio per 10 giorni, 2 verghe del Dungeon +9 x Iniziativa Amuleto alasicura +1 (-> POTERE) Furtività +12 x PF 45 Pugnale magico +2 (già calcolato) +11 Armatura di cuoio dello scaldo +1 (-> POTERE) Guarire +2 Stivali dell'arrampicata del ragno (-> POTERE) Velocità Temporanei: Pozione guaritrice (-> POTERE) Intimidire Monete d'oro: 90 6 Impulsi Intuizione Punto azione Valore Utilizzi Manolesta +12 x Natura +4 Mischia +7 CA 1d4+1 Percezione +7 x NORMALE Distanza +13 CA 1d4+7 CAPACITA' di RAZZA e di CLASSE (già calcolate) Abilità bonus Raggirare +12 x Bonus umano alle difese Gigante Pugnalatore alle spalle Potere a volontà bonus Religione +4 Bardo dilettante Talento bonus Iniziativa migliorata Artista dello schivare Storia +4 Conoscenze bardiche Primo colpo Portato per le armi da ladro Tenacia +3 Attacco furtivo (-> POTERE) 12 17

4 Sir Edgar Lawful UMANO PALADINO 5 - Protettore Allineamento: LEGALE BUONO 2 +4 FORZA 14 Azione impetuosa Acrobazia CA Ottieni un bonus di +3 ai tiri per colpire che effettui COSTITUZIONE nel corso di qualsiasi azione ottenuta spendendo un Arcano +2 punto azione DESTREZZA 8 Atletica Resistenze INTELLIGENZA 10 Bassifondi SAGGEZZA 14 Diplomazia +12 x 20 CARISMA 20 Volontà otre, razioni da viaggio per 10 giorni, 2 verghe del Dungeon +4 Iniziativa Spada magica +2 (già calcolata) Furtività -1 PF 51 Armatura forgiata da battaglia +1 (-> POTERE) +1 Scudo di protezione (-> POTERE) Guarire +9 x Giavellotto magico +1 (già calcolato) Velocità Temporanei: Simbolo sacro +1 (già calcolato) Intimidire Pozione guaritrice (-> POTERE) 5 Impulsi Monete d'oro: 230 Intuizione +12 x Punto azione Valore Utilizzi Manolesta -1 Incanalare divinità Natura +4 Mischia +12 CA 1d8+7 Puoi usare un potere Incanalare divinità una volta per ogni incontro Percezione +4 NORMALE Distanza +7 CA 1d6+3 CAPACITA' di RAZZA e di CLASSE (già calcolate) Raggirare +7 Abilità bonus Supernal Abilità focalizzata (Intuizione) Bonus umano alle difese Religione +7 x Addestramento in mischia Perizia negli strumenti (simbolo sacro) Potere a volontà bonus Talento bonus Storia +7 x Azione impetuosa Imposizione delle mani (-> POTERE) Incanalare divinità (-> POTERE) Tenacia +1 Sfida divina (-> POTERE)

5 Ni Tahl COSTITUZIONE 13 DESTREZZA 10 INTELLIGENZA SAGGEZZA 10 TIEFLING WARLOCK 5 - Patto Fatato Sapore del sangue Bonus di +1 al colpire contro avversari sanguinanti Acrobazia +2 CA Camminare nelle ombre Se ti muovi di almeno 3 quadretti, hai occultamento Arcano +11 x fino alla fine del tuo turno successivo Tiro ottimale Atletica +1 Se sei il più vicino ad un nemico (o pari), +1 al colpire Bassifondi +12 x Resistenza Diplomazia Resistenze 19 7 fuoco CARISMA 20 Volontà otre, razioni da viaggio per 10 giorni, 2 verghe del Dungeon +2 Iniziativa Bacchetta magica +2 (già calcolata) Furtività +4 PF 45 Armatura egida di morte +1 (-> POTERE) +6 Bracciali del tiro perfetto (già calcolati) Guarire +2 Pozione guaritrice (-> POTERE) Velocità Temporanei: Intimidire Monete d'oro: Impulsi Intuizione Patto fatato Punto azione Valore Utilizzi Quando un nemico sotto la tua Maledizione del Manolesta +2 Warlock scende a 0 pf o meno, puoi teletrasportarti fino a 3 caselle come azione gratuita Natura +2 Mischia +4 CA 1d4-1 Percezione +2 CREPUSCOLARE Distanza +10 Riflessi 1d10+9 CAPACITA' di RAZZA e di CLASSE (già calcolate) Collera infernale (-> POTERE) Raggirare +14 x Resistenza al fuoco Abissale Sangue di fuoco infernale Sapore del sangue Religione +6 Perizia negli strumenti (bacchette) Camminare nelle ombre Iniziativa migliorata Deflagrazione mistica (-> POTERE) Storia +11 x Maledizione del warlock (-> POTERE) Patto mistico (Patto fatato) Tiro ottimale Tenacia

6 GNOMO SCIAMANO 5 - Protettore Astuzia dell'ingannatore +5 TS vs. Illusione Acrobazia CA Furtività reattiva COSTITUZIONE Se hai occultamento o copertura quando tiri iniziativa, Arcano +8 effettua immediatamente una prova di Furtività DESTREZZA 10 Conversatore spirituale Atletica Resistenze Un alleato usa l'effetto di parlare con gli spiriti INTELLIGENZA Bassifondi +3 SAGGEZZA Diplomazia +3 CARISMA 12 Volontà otre, razioni da viaggio per 10 giorni, 2 verghe del Dungeon +6 Iniziativa Totem magico +2 (già calcolato) Furtività +2 PF 45 Armatura dello spirito pantera +1 (-> POTERE) +2 Amuleto della salute +1 (già calcolato) Guarire +11 x Provviste inesauribili Velocità Temporanei: Pozione guaritrice (-> POTERE) Intimidire Monete d'oro: Impulsi Intuizione +11 x 11 8 Dono spirituale Punto azione Valore Utilizzi Ogni alleato adiacente al tuo Spirito guadagna un Manolesta +2 bonus di +3 ai danni contro nemici sanguinanti Adepto dello spirito cacciatore Natura +11 x CREPUSCOLARE Lingue conosciute Ignaccat Maideros Mischia Distanza Comune Elfico CA 1d8-1 Ogni alleato che inizia il suo turno adiacente al tuo Spirito può scattare di 1 quadretto come azione Percezione +11 x gratuita, come prima azione del round CAPACITA' di RAZZA e di CLASSE (già calcolate) Raggirare +3 TALENTI (già calcolati) Astuzia dell'ingannatore Ingannatore fatato (-> vedi POTERI) Furtività reattiva Religione +6 x Adepto dello spirito cacciatore Ingannatore supremo Conversatore spirituale Svanire (-> POTERE) Storia +6 Parlare con gli spiriti (-> POTERE) Spirito compagno Tenacia +3 Spirito di guarigione (-> POTERE)

Iniziativa Difese Movimento (quadretti) abil+ ogg. 10+ ½ liv. tiri salvezza vs morte. Modificatori ai tiri salv.

Iniziativa Difese Movimento (quadretti) abil+ ogg. 10+ ½ liv. tiri salvezza vs morte. Modificatori ai tiri salv. Scheda del personaggio 1 Giocatore: Personaggio: Callia Classe: Mago Razza: Eladrin Allineamento: Buona Divinità: Taglia: M Età: 35 Sesso: F Altezza: 1,6 m Peso: 55 kg Livello: 5 vari tot base vari +8

Dettagli

Torneo D&D Challenge 4 Edizione Gruppo Chimera Scheda del personaggio 1

Torneo D&D Challenge 4 Edizione Gruppo Chimera Scheda del personaggio 1 Scheda del personaggio Giocatore: Personaggio: Myra Ellendor Classe: Maga Razza: Eladrin Allineamento: Legale buona Divinità: Bahamut Taglia: M Età: Sesso: F Altezza: 60 Peso: 4 Livello: 0+ 5 0 CA 5 6

Dettagli

FOR FORZA DES DESTREZZA COS COSTITUZIONE INT INTELLIGENZA SAG SAGGEZZA CAR CARISMA SCHEDA DEL PERSONAGGIO INIZIATIVA TIRI SALVEZZA

FOR FORZA DES DESTREZZA COS COSTITUZIONE INT INTELLIGENZA SAG SAGGEZZA CAR CARISMA SCHEDA DEL PERSONAGGIO INIZIATIVA TIRI SALVEZZA NOME DEL GIOCATORE GIOCATORE CLASSE RAZZA ALLINEAMENTO DIVINITÀ SCHEDA DEL PERSONAGGIO LIVELLO TAGLIA ETÀ SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI NOME CARATTERISTICA PUNTEGGIO MODIFICATORE CARATTERISTICA CARATTERISTICA

Dettagli

Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio.

Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio. RAZZE Le principali razze che compaiono nell Archmage Engine di 13th Age sono umani, nani, elfi, gnomi, mezzelfi, mezzorchi e mezzuomini. I tuoi personaggi non sono però limitati a queste razze, e tra

Dettagli

Come al solito ringrazio il PRC consortium da cui ho preso il 90% del lavoro.

Come al solito ringrazio il PRC consortium da cui ho preso il 90% del lavoro. NUOVI TALENTI Ecco i nuovi talenti di etherplanes: la lista non e definitiva ma diciamo e completa al 90% Alcuni talenti magari saranno tolti, altri modificati. Oltre a questi talenti e stato modificato

Dettagli

Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma

Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma DI!! LIVELLO (CLASSE:!!!! ) 12 1 Nome del personaggio: Nome del giocatore: Luogo e data di nascita: Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma CARATTERISTICHE PUNTEGGIO MODIFICAT. PUNTEGGIO

Dettagli

Alfabetismo: Il personaggio sa leggere e scrivere tutti i linguaggi che sa parlare.

Alfabetismo: Il personaggio sa leggere e scrivere tutti i linguaggi che sa parlare. This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. RAZZE DI PERSONAGGIO BASE RAZZE E LINGUAGGI Tutti i personaggi sanno parlare il Comune.

Dettagli

Informazioni Personali

Informazioni Personali Informazioni Personali Scheda del Personaggio 1.0 by Ema Nome: Razza: Giocatore: Divinità: Allineamento: Aspetto: Età: Peso: _ Altezza: _ Taglia: Sesso: Classi Tiri Salvezza TOTALE BASE ATT. VARIE TEMP

Dettagli

COLPISCI E SCAPPA Colpisci velocemente e poi ti ritiri in una posizione più sicura..

COLPISCI E SCAPPA Colpisci velocemente e poi ti ritiri in una posizione più sicura.. RANGER RANGER RANGER POTERE DI UTILITA POTERE DI UTILITA ACCURATO Studi il tuo nemico cercando un varco nelle sue difese Solo quando lo hai trovato colpisci Il mostro subisce un punto di danno AIUTO CRUCIALE

Dettagli

Artefice Privilegi di Classe L artefice ha i seguenti privilegi di classe

Artefice Privilegi di Classe L artefice ha i seguenti privilegi di classe Nuova Classe: Artefice Autore originale: Keith Baker http://keith-baker.com/extra-life-hacking-the-artificer/ Si ringrazia per la collaborazione alla redazione del testo: Davide Papazzoni Ispirazione:

Dettagli

COMBATTIMENTO, ARMI E PROIETTILI

COMBATTIMENTO, ARMI E PROIETTILI Nome personaggio Nome giocatore Soprannome Luogo e data di nascita DATI PERSONAGGIO DM Data creazione CA 10 + by Andrea Paron - 08/02/2006 {ver. 2.9} D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprietà della

Dettagli

Venti Frontiere Manuale Introduttivo

Venti Frontiere Manuale Introduttivo Venti Frontiere Manuale Introduttivo > www.alfeimur.com Iniziare a giocare Il Manuale Introduttivo che hai di fronte serve per provare

Dettagli

Combattenti I combattenti sono individui che si guadagnano da vivere mettendo la loro spada al servizio di un individuo o un ideale.

Combattenti I combattenti sono individui che si guadagnano da vivere mettendo la loro spada al servizio di un individuo o un ideale. Personaggi Non dei Giocatori Questa sezione contiene statistiche per diversi personaggi non dei giocatori (PNG) umanoidi che gli avventurieri potrebbero incontrare nel corso di una campagna. Questi blocchi

Dettagli

Incantesimi Alchimista

Incantesimi Alchimista Incantesimi Alchimista Incantesimi Chierico Incantesimi Druido Incantesimi elfici Incantesimi Necromante Incantesimi dello Stregone Melodie del Bardo Riepilogo incantesimi eroi Incantesimi Base:

Dettagli

DUNGEON SQUAD! Ogni personaggio ha un D4, un D8 e un D12 per rappresentare i propri aspetti - Mago, Guerriero e Esploratore.

DUNGEON SQUAD! Ogni personaggio ha un D4, un D8 e un D12 per rappresentare i propri aspetti - Mago, Guerriero e Esploratore. DUNGEON SQUAD! Dungeon Squad è un gioco di ruolo progettato espressamente per giocatori giovani con una breve soglia di attenzione che richiedono azione e divertimento. Ci sono un sacco di tiri di dado

Dettagli

Scheda del Personaggio T-6.1

Scheda del Personaggio T-6.1 Scheda del Personaggio T-6.1 Punti Esperienza: Razza: Professione: Pacchetti d Addestramento: Reame di Potere: Tipo d Armatura: Penalità Peso: Movimento di Base: Penalità alle MM: Penalità al Tiro: Riflessi

Dettagli

ARMI. - Arco corto = 2 dadi d'attacco \ gittata 8 \ costo 150 monete d'oro \ colpo critico : ulteriore attacco \ usura = no

ARMI. - Arco corto = 2 dadi d'attacco \ gittata 8 \ costo 150 monete d'oro \ colpo critico : ulteriore attacco \ usura = no ARMI - Arco corto = 2 dadi d'attacco \ gittata 8 \ costo 150 monete d'oro \ colpo critico : ulteriore attacco \ usura = no - Arco lungo = 3 dadi d'attacco \ gittata 12 \ costo 300 monete d'oro \ colpo

Dettagli

DESCRIZIONE DEI TALENTI Quello che segue è il formato standard per le descrizioni dei talenti.

DESCRIZIONE DEI TALENTI Quello che segue è il formato standard per le descrizioni dei talenti. This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. TALENTI BONUS DEL GUERRIERO Ogni talento designato come talento dei guerrieri può essere

Dettagli

AT-WILL POWER COLPISCI E SCAPPA Colpisci velocemente e poi ti ritiri in una posizione più sicura.

AT-WILL POWER COLPISCI E SCAPPA Colpisci velocemente e poi ti ritiri in una posizione più sicura. ALISSA Umana Ranger Molto abile con l arco e le lame, sensi acuti e destrezza per i dungeon. Sei determinata a fermare il male ovunque esso si generi. Lvl 1 15 8 6 4 Lvl 2 16 10 6 5 +1D Lvl 3 17 10 6 6

Dettagli

Abilità Generiche Abilità Varie Leggere e Scrivere propria Lingua (PX 2) Contare (PX 2) Ambidestria (PX 3) Pugnale da mischia (PX 0) Pistola (PX 2)

Abilità Generiche Abilità Varie Leggere e Scrivere propria Lingua (PX 2) Contare (PX 2) Ambidestria (PX 3) Pugnale da mischia (PX 0) Pistola (PX 2) Abilità Generiche Abilità Varie Leggere e Scrivere propria Lingua (PX 2) Contare (PX 2) Ambidestria (PX 3) Pugnale da mischia (PX 0) Pistola (PX 2) Fucile (PX 4) Armi Ingegneristiche (PX 10) Influenza

Dettagli

Cura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno.

Cura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno. CURARE Cura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno. MALATTIA Tutti i nemici bloccati durante la fase Blocco subiscono

Dettagli

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (LICANTROPI)

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (LICANTROPI) This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (LICANTROPI) LICANTROPO I licantropi sono umanoidi o giganti capaci di trasformarsi

Dettagli

Corazzato Leggero Aumenta il tuo punteggio di Destrezza o Forza di 1, fino ad un massimo di 20. Ottieni la competenza con le armature leggere.

Corazzato Leggero Aumenta il tuo punteggio di Destrezza o Forza di 1, fino ad un massimo di 20. Ottieni la competenza con le armature leggere. Doti (Opzionale) Una dote rappresenta un talento o un area di specializzazione che fornisce al personaggio delle abilità speciali. Rappresenta addestramento, esperienza e capacità al di fuori di quelle

Dettagli

Classi Nuove I membri della classi nuove - Apostati, Aristocratici ed Esploratori - rappresentano elementi originali e particolari dell Alfeimur.

Classi Nuove I membri della classi nuove - Apostati, Aristocratici ed Esploratori - rappresentano elementi originali e particolari dell Alfeimur. Classi Nuove I membri della classi nuove Apostati, Aristocratici ed Esploratori rappresentano elementi originali e particolari dell Alfeimur. Apostata Un Apostata è il seguace di una personificazione antropomorfica

Dettagli

Regole Speciali di Armata

Regole Speciali di Armata I modelli di questa Lista seguiranno tutte le linea guida del Libro Conti Vampiro, in aggiunta avranno delle regole speciali qui a seguito riportate. Regole Speciali di Armata - Il profilo del Lord viene

Dettagli

Privilegi di Classe Come barbaro, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Privilegi di Classe Come barbaro, ottieni i seguenti privilegi di classe. Barbaro I barbari sono definiti dalla loro ira: incontrollabile, insaziabile e irragionevole. Più che una semplice emozione, la loro rabbia è quella del predatore stretto all angolo, l incessante violenza

Dettagli

**Questi modificatori possono essere applicati a qualsiasi altra categoria e tipo.

**Questi modificatori possono essere applicati a qualsiasi altra categoria e tipo. This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. PARETI Spessore CD Punti CD Tipo di parete tipico per sfondarla Durezza ferita* per scalarla

Dettagli

DRAGHI

DRAGHI DRAGHI DRAGHI BIANCHI...5 DRAGHI BLU...9 DRAGHI NERI...14 DRAGHI ROSSI...18 DRAGHI VERDI...22 DRAGHI D ARGENTO...26 DRAGHI DI BRONZO...31 DRAGHI D ORO...36 DRAGHI D OTTONE...42 DRAGHI DI RAME...46 Percezione

Dettagli

Duodrone I duodroni possono svolgere due compiti alla volta.

Duodrone I duodroni possono svolgere due compiti alla volta. Costrutti I costrutti sono creati e non partoriti. Alcuni sono programmati dai loro creatori per seguire una semplice serie di istruzioni, mentre altri sono senzienti e capaci di pensare per proprio conto.

Dettagli

Alce Grande bestia, disallineato FORZA 16 (+3) DESTREZZA 10 (+0) COSTITUZIONE 12 (+1) INTELLIGENZA 2 (-4) SAGGEZZA 10 (+0) CARISMA 6 (-2)

Alce Grande bestia, disallineato FORZA 16 (+3) DESTREZZA 10 (+0) COSTITUZIONE 12 (+1) INTELLIGENZA 2 (-4) SAGGEZZA 10 (+0) CARISMA 6 (-2) Bestie Le bestie sono creature non umanoidi che formano una componente naturale di un mondo fantasy. Alcune possiedono poteri magici, ma la maggior parte è priva di intelligenza e non ha alcuna forma di

Dettagli

Angelo Deva Media celestiale, legale buono FORZA 18 (+4) DESTREZZA 18 (+4) COSTITUZIONE 18 (+4) INTELLIGENZA 17 (+3) SAGGEZZA 20 (+5) CARISMA 20 (+5)

Angelo Deva Media celestiale, legale buono FORZA 18 (+4) DESTREZZA 18 (+4) COSTITUZIONE 18 (+4) INTELLIGENZA 17 (+3) SAGGEZZA 20 (+5) CARISMA 20 (+5) Celestiali I celestiali, sono creature native dei Piani Superni. Molti di loro sono servitori delle divinità, impiegati come messaggeri o agenti nel mondo dei mortali e per i piani. I celestiali sono di

Dettagli

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (L)

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (L) This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (L) Lamia Bestia magica Media Dadi Vita: 9d10+9 (58 pf) Iniziativa: +2 (Des) Velocità:

Dettagli

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (SERPENTOIDI)

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (SERPENTOIDI) This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (SERPENTOIDI) SERPENTOIDI I serpentoidi discendono dagli umani la cui linea di

Dettagli

Il Ninja (Guerriero Ombra)

Il Ninja (Guerriero Ombra) Il Ninja (Guerriero Ombra) Punteggi minimi: Destrezza 15, Forza 14, Intelligenza 13, Saggezza 13. Requisito primario: Destrezza. Allineamento morale: LB-LN-LM-NB-NN-CB (Ogni ninja è sempre fedele al suo

Dettagli

per un Turno. Usato [ ]

per un Turno. Usato [ ] Krandos, il Lupo Io sono Krandos, il Lupo, uno dei capi-cacciatore del villaggio e membro influente della tribù. Sono il capofamiglia dei Lupi: ho due figli, due figlie, mia moglie Arika è anche lei una

Dettagli

Scrivi il tuo Livello e le tue Caratteristiche sulla Scheda del Personaggio.

Scrivi il tuo Livello e le tue Caratteristiche sulla Scheda del Personaggio. MENESTRELLO Sei un musicista vagabondo, un cantastorie, conosci mille leggende e sei un esperto cantante, attore e suonatore. Non sei un maestro dello scontro, ma conosci tanti trucchi di persuasione e

Dettagli

NUMERO DI GIOCATORI, FORMAZIONE

NUMERO DI GIOCATORI, FORMAZIONE Regolamento SOMMARIO Sommario...1 Regolamento...1 Requisiti per l iscrizione...1 Classifica e premi...1 Numero di giocatori, formazione di gruppi...1 I criteri di valutazione...2 I personaggi...2 Personaggi

Dettagli

Tempo: Il tempo di creazione di un oggetto magico dipende dal talento e dal costo dell oggetto. Il tempo minimo è un giorno.

Tempo: Il tempo di creazione di un oggetto magico dipende dal talento e dal costo dell oggetto. Il tempo minimo è un giorno. This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. TALENTI DI CREAZIONE OGGETTO Un talento di creazione oggetto permette all incantatore

Dettagli

MEMORIE DI LUCE E ABISSI PROFONDI TORNEO A SQUADRE DI DUNGEONS & DRAGONS V.3.5 MODCON, SETTEMBRE 2005 IL REGOLAMENTO

MEMORIE DI LUCE E ABISSI PROFONDI TORNEO A SQUADRE DI DUNGEONS & DRAGONS V.3.5 MODCON, SETTEMBRE 2005 IL REGOLAMENTO GRUPPO CHIMERA IN COLLABORAZIONE CON CLUB TREEMME CON IL SUPPORTO DI 25EDITION PRESENTA MEMORIE DI LUCE E ABISSI PROFONDI TORNEO A SQUADRE DI DUNGEONS & DRAGONS V.3.5 MODCON, 23-25 SETTEMBRE 2005 IL REGOLAMENTO

Dettagli

Privilegi di Classe Come guerriero leggero, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Privilegi di Classe Come guerriero leggero, ottieni i seguenti privilegi di classe. Nuova Classe Variante del Guerriero Artista Marziale v2.0 Autore originale: Ron Owen http://www.enworld.org/forum/rpgdownloads.php?do=download&downloadid=1124 Ispirazione: Combattenti a mani nude ed esperti

Dettagli

ATTENTO! OLIO DA LAMPADA

ATTENTO! OLIO DA LAMPADA CARICA! ATTENTO! FUGA! Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 CBT Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 DEF Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 MVT LA FEDE CI PROTEGGERÀ OLIO DA LAMPADA FIASCA DI SCHNAPPS Gioca

Dettagli

Privilegi di Classe Come guerriero, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Privilegi di Classe Come guerriero, ottieni i seguenti privilegi di classe. Guerriero Un umana in sferragliante armatura di piastre leva lo scudo davanti a sé mentre carica l orda dei goblin. Un elfo, appostato dietro di lei, con indosso un'armatura di cuoio borchiato, trafigge

Dettagli

Tabella: Attacchi speciali Attacco special Descrizione breve Movimento durante una carica: Attaccare con una carica:

Tabella: Attacchi speciali Attacco special Descrizione breve Movimento durante una carica: Attaccare con una carica: This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. ATTACCHI SPECIALI Tabella: Attacchi speciali Attacco special Descrizione breve Aiutare

Dettagli

Classi Punti abilità al primo livello Punti abilità ogni livello successivo al primo Abilità di classe Competenze di classe

Classi Punti abilità al primo livello Punti abilità ogni livello successivo al primo Abilità di classe Competenze di classe Classi Bardo Punti abilità al primo livello: 8 Punti abilità ogni livello successivo al primo: 4 Abilità di classe: Artigianato, Artista della fuga, Camuffare, Conoscenze (Tutte), Furtività, Intrattenere,

Dettagli

INDICE REGOLAMENTO... PAG 4 REQUISITI PER L ISCRIZIONE... PAG 4 NUMERO DI GIOCATORI E I CRITERI DI VALUTAZIONE... PAG 5

INDICE REGOLAMENTO... PAG 4 REQUISITI PER L ISCRIZIONE... PAG 4 NUMERO DI GIOCATORI E I CRITERI DI VALUTAZIONE... PAG 5 INDICE REGOLAMENTO... PAG 4 REQUISITI PER L ISCRIZIONE... PAG 4 NUMERO DI GIOCATORI E FORMAZIONE DEI GRUPPI... PAG 4 I CRITERI DI VALUTAZIONE... PAG 5 I PERSONAGGI... PAG 5 Personaggi Pronti per l uso...

Dettagli

SOMMARIO.

SOMMARIO. SOMMARIO TRATTI RAZZIALI...2 TRATTI RAZZIALI UMANI...2 TRATTI RAZZIALI NANICI...2 TRATTI RAZZIALI ELFICI...2 TRATTI RAZZIALI GNOMESCHI...2 TRATTI RAZZIALI MEZZELFICI...2 TRATTI RAZZIALI MEZZORCHESCHI...2

Dettagli

Armature. Il tipo di armatura (leggera, media o pesante) viene determinato a secondo del materiale di cui è costituita l'armatura stessa.

Armature. Il tipo di armatura (leggera, media o pesante) viene determinato a secondo del materiale di cui è costituita l'armatura stessa. Armature Il tipo di armatura (leggera, media o pesante) viene determinato a secondo del materiale di cui è costituita l'armatura stessa. Le armatura hanno dei punti ferita che scendono ogniqualvolta vieni

Dettagli

COPERTURA E OCCULTAMENTO. TAGLIA delle CREATURE

COPERTURA E OCCULTAMENTO. TAGLIA delle CREATURE La taglia delle creature influisce in positivo o in negativo su molti aspetti e offre bonus/malus a seconda delle circostanze. In generale più la creatura è grande più subisce dei malus sui tiri di Iniziativa,

Dettagli

Ammazza Giganti Arma (qualsiasi ascia o spada), raro Ottieni un bonus di +1 ai tiri per colpire e danno

Ammazza Giganti Arma (qualsiasi ascia o spada), raro Ottieni un bonus di +1 ai tiri per colpire e danno Oggetti Magici Gli oggetti magici sono presentati in ordine alfabetico. La descrizione di un oggetto magico fornisce il nome dell oggetto, la sua categoria, rarità e le sue proprietà magiche. Ali del Volo

Dettagli

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (STREGHE) STREGA Le streghe sono orribili creature il cui amore per il male è pari

Dettagli

ABILITA' PX DESCRIZIONE

ABILITA' PX DESCRIZIONE ABILITA' PX DESCRIZIONE Ambidestria Armatura di Cuoio Armatura di Cuoio Borchiato Armatura ad Anelli Armatura di Piastre Diagnosi Permette di considerare entrambe le braccia come se fossero il braccio

Dettagli

MANUALE DEL GIOCATORE V.3.5 WEB ENHANCEMENT

MANUALE DEL GIOCATORE V.3.5 WEB ENHANCEMENT INTRODUZIONE Design: Editing: Typesetting: MANUALE DEL GIOCATORE V.3.5 WEB ENHANCEMENT Web Production: Web Development: Graphic Design: Penny Williams Miranda Horner Nancy Walker Julia Martin Mark A. Jindra

Dettagli

BESTIARIO Nome Attacco Difesa Mov Corpo Mente Abilità Speciali Bandito Cavalcalupi Comandante dei Guerrieri del Caos Elfo Oscuro 3 a distanza 2 in a 4 in a 3 7 3 3 Anziché attaccare, può, per una sola

Dettagli

Guida degli eroi ELFO SILVANO

Guida degli eroi ELFO SILVANO Guida degli eroi ELFO SILVANO CARATTERISTICHE Dato che l Elfo silvano aumenta significativamente la sua destrezza a ogni nuovo livello, è sempre una buona tattica assegnare punti alla Forza fino ad arrivare

Dettagli

Armature. Il tipo di armatura (leggera, media o pesante) viene determinato a secondo del materiale di cui è costituita l'armatura stessa.

Armature. Il tipo di armatura (leggera, media o pesante) viene determinato a secondo del materiale di cui è costituita l'armatura stessa. Armature Il tipo di armatura (leggera, media o pesante) viene determinato a secondo del materiale di cui è costituita l'armatura stessa. Le armatura hanno dei punti ferita che scendono ogniqualvolta vieni

Dettagli

CAVALIERE RADIOSO. Una nuova classe di prestigio da utilizzare nell ambientazione di D&D DESCRIZIONE REQUISITI

CAVALIERE RADIOSO. Una nuova classe di prestigio da utilizzare nell ambientazione di D&D DESCRIZIONE REQUISITI Autore CAVALIERE RADIOSO Una nuova classe di prestigio da utilizzare nell ambientazione di D&D Guardian DESCRIZIONE Al di là del piano materiale, nei lontani piani esterni, si combatte una guerra senza

Dettagli

Elfi Silvani. Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta

Elfi Silvani. Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta Elfi Silvani Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta Traduzione e Redazione a cura di Federico Morelli Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie sulla

Dettagli

Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri

Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri Libro dell esercito Versione 0.9.2 Beta Traduzione a cura di Cavallaro Federico I cambiamenti alle regole tra le versioni saranno di colore verde. Controlla il

Dettagli

Tabella: Mago specialista

Tabella: Mago specialista This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MAGO SPECIALISTA Allineamento: Qualsiasi. Dado Vita: d4. Abilità di classe Le abilità

Dettagli

ARROTONDARE FRAZIONI MOLTIPLICARE GLOSSARIO

ARROTONDARE FRAZIONI MOLTIPLICARE GLOSSARIO This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. GLOSSARIO Le regole generali sull arrotondamento delle frazioni e sull applicazione di

Dettagli

Azioni Attacco Multiplo. Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Azioni Attacco Multiplo. Il drago può usare la sua Presenza Spaventosa. Poi effettuare tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. Dracolich Un dracolich assomiglia inizialmente ad un normale drago del suo tipo, ancora vivo, ma col passare del tempo, inizia ad invecchiare e decomporsi in parte, finendo per assumere l aspetto di un

Dettagli

CARESTIA DI RISO Contadini in guerra, non nei campi il tuo avversario Per ogni simbolo di di una unità nemica, tira 1 dado: - 2 H&F rimossi: estesa razzia di cibo. L'avversario sceglie quali miniature

Dettagli

SOMMARIO.

SOMMARIO. SOMMARIO TALENTI DEI SUPPLEMENTI E DEGLI ACCESSORI...2 TALENTI - MANUALE DEI MOSTRI 3.5...2 TALENTI - IL PUGNO E LA SPADA...4 TALENTI - DIFENSORI DELLA FEDE...7 TALENTI - IL TOMO E IL SANGUE...8 TALENTI

Dettagli

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. RIASSUNTO DELLE CONDIZIONI Se più condizioni colpiscono lo stesso personaggio, applicarle

Dettagli

NUMERO DI GIOCATORI,

NUMERO DI GIOCATORI, Regolamento SOMMARIO Sommario... 1 Regolamento... 1 Requisiti per l iscrizione... 1 Classifica e premi... 1 Numero di giocatori, formazione di gruppi 1 I criteri di valutazione... 2 I personaggi... 2 Personaggi

Dettagli

Pathfinder GDR Manuale di Gioco

Pathfinder GDR Manuale di Gioco Pathfinder GDR Manuale di Gioco Prima Stampa VERSIONE 1.3 - DATA DI RILASCIO: 22/01/2012 Pagina 4 Pagina 32 In Sommario sostituire Appendice 5: Supporti di gio- Nella sezione Barbaro, dopo l ultimo paragrafo

Dettagli

Armi semplici, da guerra e esotiche: Armi da mischia e a distanza: Armi da mischia leggere, a una mano e a due mani:

Armi semplici, da guerra e esotiche: Armi da mischia e a distanza: Armi da mischia leggere, a una mano e a due mani: This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. ARMI CATEGORIE DELLE ARMI Le armi sono raggruppate in alcune serie collegate di categorie.

Dettagli

POTERI E ABILITÁ VELOCITÁ

POTERI E ABILITÁ VELOCITÁ POTERI E ABILITÁ VELOCITÁ RAFFICA Dai a questo personaggio un azione di combattimento corpo a corpo. Dopo la risoluzione dell attacco il personaggio può fare un secondo attacco in corpo a corpo come azione

Dettagli

Privilegi di Classe Come vagabondo, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Privilegi di Classe Come vagabondo, ottieni i seguenti privilegi di classe. Vagabondo (Variante del Ranger) Non tutti coloro che si muovono nei territori selvaggi sono esperti praticanti della magia naturale e sono capaci di farne uso tramite questa devozione. Né sono tutti barbari,

Dettagli

NUMERO DI GIOCATORI,

NUMERO DI GIOCATORI, Regolamento SOMMARIO Sommario... 1 Regolamento... 1 Requisiti per l iscrizione... 1 Classifica e premi... 1 Numero di giocatori, formazione di gruppi 1 I criteri di valutazione... 2 I personaggi... 2 Personaggi

Dettagli

Privilegi di classe. Requisiti. Abilità di Classe. Materiale degli Utenti di GdrItalia Gennaio/Febbraio

Privilegi di classe. Requisiti. Abilità di Classe. Materiale degli Utenti di GdrItalia Gennaio/Febbraio Materiale degli Utenti di GdrItalia Gennaio/Febbraio Classe di Prestigio Medico di Guerra (3.5) Additional Credits Creatore: Cajerjov Supervisore: Rosiel Solo un valoroso uomo si muoveva attraverso il

Dettagli

FAQ per il combattimento

FAQ per il combattimento Le Basi. FAQ per il combattimento Ver 1.3 Il round di sorpresa Se una delle due parti nello scontro non sa della presenza dell'altro (non se ne accorge, è invisibile, ecc. ecc.) allora si ha un round di

Dettagli

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (L)

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (L) This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (L) LAMIA Bestia magica Grande Dadi Vita: 9d10+9 (58 pf) Iniziativa: +2 Velocità:

Dettagli

Per l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia.

Per l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia. Card names and images are trademark or copyright owned by ZVEZDA. Other content designed (5) X Carica Disperata Attacco di Fanteria Decapitatore in una mischia in una mischia singola unità tutte le unità

Dettagli

Guida Rapida al Gioco

Guida Rapida al Gioco Guida Rapida al Gioco Gli elementi fondamentali di tutte le creature che si avventurano nel Davokar vengono descritte di seguito, focalizzando l attenzione sugli aspetti più rilevanti per il giocatore.

Dettagli

Iniziativa, CA, DF, DM, Punti Ferita, Dadi Recupero e alcuni Talenti sono dipendenti dal livello. +2 Forza o Saggezza (differente dal bonus razziale)

Iniziativa, CA, DF, DM, Punti Ferita, Dadi Recupero e alcuni Talenti sono dipendenti dal livello. +2 Forza o Saggezza (differente dal bonus razziale) CHIERICO Punteggi di Abilità I chierici ottengono un bonus di classe +2 a Forza o Saggezza, purchè non sia la stessa che hai incrementato con il bonus razziale +2. Formazioni Le possibili formazioni comprendono:

Dettagli

Privilegi di Classe Come ranger, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Privilegi di Classe Come ranger, ottieni i seguenti privilegi di classe. Ranger Solitari vagabondi dei boschi, capaci di sopravvivere a lungo nelle terre selvagge. Ottimi osservatori, esperti nella mimetizzazione, in grado di seguire facilmente le tracce e orientarsi nelle

Dettagli

Punti di abilità: 1. Il condottiero agirà con cautela in modo da subire il minor numero di perdite. +3% per livello all armatura di tutto l esercito.

Punti di abilità: 1. Il condottiero agirà con cautela in modo da subire il minor numero di perdite. +3% per livello all armatura di tutto l esercito. Ira Nel fragore della battaglia l eroe innalza il morale della sua scorta. +1% per livello alla velocità dell eroe e della sua scorta. Strategia difensiva Il condottiero agirà con cautela in modo da subire

Dettagli

Classi Barbaro [Barbarian]

Classi Barbaro [Barbarian] Classi Barbaro [Barbarian] Privilegi di Classe Come barbaro, ottieni i seguenti privilegi di classe. Punti Ferita Dado Vita: 1d12 per livello da barbaro Punti Ferita al 1 livello: 12 + il tuo modificatore

Dettagli

NON MORTI. Mummia. Ghul. Uomo Lucertola Mummia. Speciale Più Perfido. Ghul Appena Risorto

NON MORTI. Mummia. Ghul. Uomo Lucertola Mummia. Speciale Più Perfido. Ghul Appena Risorto NON MORTI Ghul Livello 3 Iniziativa +8 CA 18 // DF 15 // DM 12 // PF 36 Artigli e morso. +8 vs. CA; 8 danni Colpisce con risultato naturale pari: Il bersaglio è vulnerabile (gli attacchi contro di esso

Dettagli

Consigli della comunità di avventurieri

Consigli della comunità di avventurieri Consigli della comunità di avventurieri (voci che corrono nelle taverne di Aventuria) L Anello di titanio della forza incommensurabile È un oggetto magico molto speciale: concede un bonus di +3 all attributo

Dettagli

NEXT - Domande Frequenti Versione 6.0 del 18 Aprile 2016

NEXT - Domande Frequenti Versione 6.0 del 18 Aprile 2016 NEXT - Domande Frequenti Versione 6.0 del 18 Aprile 2016 Questo documento è dedicata a rispondere ad alcuni dei dubbi più frequenti che si presentano durante le partite di NEXT: le domande sono divise

Dettagli

Reliquie Romane. Scenario per Savage Worlds - Showdown ambientato nel Rinascimento Macabro di Ultima Forsan di Giuseppe Rotondo e Mauro Longo

Reliquie Romane. Scenario per Savage Worlds - Showdown ambientato nel Rinascimento Macabro di Ultima Forsan di Giuseppe Rotondo e Mauro Longo Scenario per Savage Worlds - Showdown ambientato nel Rinascimento Macabro di Ultima Forsan di Giuseppe Rotondo e Mauro Longo Ultima Forsan Ci basterà dare un occhiata tra le rovine, nella parte più a est.

Dettagli

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (R)

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (R) This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (R) RAGNO-FASE Bestia magica Grande Dadi Vita: 5d10+15 (42 pf) Iniziativa: +7 Velocità:

Dettagli

Nuove Razze Razze di Warcraft 1.3 Autore originale: Michele Bonelli di Salci Ispirazione Originale: Il gioco di ruolo

Nuove Razze Razze di Warcraft 1.3 Autore originale: Michele Bonelli di Salci   Ispirazione Originale: Il gioco di ruolo Nuove Razze Razze di Warcraft 1.3 Autore originale: Michele Bonelli di Salci www.editorifolli.it/rules/next Ispirazione Originale: Il gioco di ruolo di World of Warcraft pubblicato da White Wolf/Arthaus

Dettagli

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (M)

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (M) This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (M) MAGMIN Elementale Piccolo (Extraplanare, Fuoco) Dadi Vita: 2d8+2 (11 pf) Iniziativa:

Dettagli

NUMERO DI GIOCATORI E

NUMERO DI GIOCATORI E REGOLAMENTO SOMMARIO Sommario...2 Regolamento...2 Requisiti per l iscrizione...2 Numero di giocatori e formazione dei gruppi 2 I criteri di valutazione...3 I personaggi...3 Personaggi Pronti per l uso...3

Dettagli

2016 WIZKIDS/NECA, LLC.

2016 WIZKIDS/NECA, LLC. 064 SUGAR MAN Era di Apocalypse, Scienziato Di Che Massacro Mi Sento In Vena, Oggi? All inizio della partita, se Sugar Man non è equipaggiato con nessun altro elemento durante la costruzione della forza,

Dettagli

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (DIAVOLI) DIAVOLO I diavoli, il flagello dell umanità e dell universo, sono immondi

Dettagli

Nota: I codici non contengono né zero né uno. Al loro posto si usano le lettere O e I.

Nota: I codici non contengono né zero né uno. Al loro posto si usano le lettere O e I. Se vuoi giocare a Underworld in Internet, invia FX SACRED al 48270 e riceverai automaticamente sul tuo telefono cellulare il codice d accesso ai server di gioco in italiano. Scrivi qui il tuo codice personale

Dettagli

Fantasy Battles The 9 th Age

Fantasy Battles The 9 th Age Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri Traduzione di Saurian Ancients Version 0.11.0 Beta Traduzione a cura di Cavallaro Federico Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso

Dettagli

NATHAN ABUDHIRAM INC FATICA FERITE

NATHAN ABUDHIRAM INC FATICA FERITE NATHAN ABUDHIRAM NEGROMANTE Nathan è un Masiqim, un giudeo Corrotto, che ha studiato e operato per anni a Salamanca la Nera, nella Scuola di Negromanzia della città. Qualche anno fa ha lasciato Salamanca

Dettagli

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (B)

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (B) This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (B) BARGHEST Barghest Barghest superiore Esterno Medio Esterno Grande (Extraplanare,

Dettagli

INDICE CAPITOLO COMBATTIMENTO

INDICE CAPITOLO COMBATTIMENTO SKIP WILLIAMS CAPITOLO 2 INDICE Introduzione...3 Personaggi delle precedenti edizioni...3 Livelli ed esperienza...3 Adattare i punti esperienza...3 Adattare i personaggi biclasse e multiclasse...3 Punteggi

Dettagli

Privilegi di Classe Come furfante, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Privilegi di Classe Come furfante, ottieni i seguenti privilegi di classe. Furfante Facendo segno ai suoi compagni di aspettare, il mezzuomo si muove lentamente nella sala sotterranea. Appoggia un orecchio alla porta, poi estrae una serie di attrezzi e scassina la serratura in

Dettagli

CHIERICO DI KRISS. Tecnica Marziale: Sete di Sangue Livello Base Formula: "Tecnica Marziale (LV): Sangue per Kriss!"

CHIERICO DI KRISS. Tecnica Marziale: Sete di Sangue Livello Base Formula: Tecnica Marziale (LV): Sangue per Kriss! CHIERICO DI KRISS Per poter prendere i voti come Sacerdote o Paladino di Kriss il personaggio deve possedere "Pronto Soccorso" e le preghiere "Cura Ferite" e "Parola Oscura: Veleno". Il personaggio dovrà

Dettagli

Privilegi di Classe Come monaco, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Privilegi di Classe Come monaco, ottieni i seguenti privilegi di classe. Monaco Quale che sia la disciplina praticata, i monaci sono uniti dalla loro abilità di imbrigliare magicamente l energia che fluisce nei loro corpi. Che sia incanalata in una sorprendente dimostrazione

Dettagli

Privilegi di Classe Come paladino, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Privilegi di Classe Come paladino, ottieni i seguenti privilegi di classe. Paladino I paladini sono uniti dal loro giuramento di opporsi alle forze del male. Che abbiano giurato inginocchiati all altare di un dio dinanzi gli occhi di un sacerdote, in una radura consacrata dinanzi

Dettagli

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. OGGETTI MAGICI (ARMATURE)

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. OGGETTI MAGICI (ARMATURE) This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. OGGETTI MAGICI (ARMATURE) I bonus di armatura magica vengono chiamati bonus di potenziamento,

Dettagli

Damigella Ragno Le damigelle ragno appaiono come una massa di tentacoli fatti di cera fusa ed emettono in continuazione un odore fetido.

Damigella Ragno Le damigelle ragno appaiono come una massa di tentacoli fatti di cera fusa ed emettono in continuazione un odore fetido. Demoni Generati nell Abisso, i demoni sono l incarnazione del caos e della malvagità macchine di distruzione contenute a fatica dalla loro forma mostruosa. Privi di compassione, empatia o pietà, esistono

Dettagli