Elementi di DISEGNO TECNICO. Prof. Daniele Zanutto. C.F.P. Don Bosco San Donà di Piave (Ve) 1. a cura di D. Zanutto

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1 Elementi di DISEGNO TECNICO Prof. Daniele Zanutto Piave (Ve) 1

2 Formati per il disegno I formati sono indicati dalla lettera A seguiti dalle cifre 0,1,2,3,4 Dimensioni esterne Piave (Ve) 2

3 Squadratura del foglio Tabella delle iscrizioni (CARTIGLIO) Piave (Ve) 3

4 Tipi di linee Piave (Ve) 4

5 Utilizzo delle linee unificate Applicazione: Piave (Ve) 5

6 Scritte sui disegni Scrittura tecnica, mantenendo le proporzioni Piave (Ve) 6

7 Scrittura non unificata A B C D E F G H I L A B C D E F G H I L... A B C D E F G H I L Piave (Ve) 7

8 Scale di rappresentazione - naturale; 1:1 - ridotta; 1:2 1:5 1:10 - ingrandita; 2:1 5:1 10:1 Piave (Ve) 8

9 Disegno a mano libera Quando si usa? in officina nella stesura cicli in progettazione Piave (Ve) 9

10 Sistemi CAD (Computer Aided Design) Piave (Ve) 10

11 Gli strumenti del disegno Piave (Ve) 11

12 Lista del materiale Il libro Il quaderno con fogli ad anelli a quadri 5x5 mm 2 portamina >HB 0.5; >2H 1 Mine di scorta Raschietto Gomma Compasso a vite 2 squadrette 45 ; 60 Stecca 300\500mm Maschera per cerchi Scotch di carta Album A4 fogli lisci non squadrati Piave (Ve) 12

13 Disegnare rette parallele e perpendicolari Piave (Ve) 13

14 Costruzione di poligoni Piave (Ve) 14

15 Disegnare raccordi Piave (Ve) 15

16 Verifichiamo l apprendimento Riproduci su un foglio bianco questi disegni usando le tecniche viste. Non dimenticare la squadratura e il cartiglio. Buon Lavoro! Piave (Ve) 16

17 Proiezioni ortogonali Piave (Ve) 17

18 Proiezioni con Sorgente vicina allo schermo Sorgente posta all infinito Piave (Ve) 18

19 Tipi di proiezione in base a Sorgente Raggio di proiezione Risultato Vicino allo schermo Fascio uscente da un punto Prospettiva All infinito Ortogonali allo schermo Obliqui allo schermo P.Ortogonale Ass. Isometrica Ass. Cavaliera Piave (Ve) 19

20 Prospettiva Piave (Ve) 20

21 Proiezione ortogonale Piave (Ve) 21

22 Assonometria isometrica Piave (Ve) 22

23 Assonometria cavaliera Piave (Ve) 23

24 La Proiezione ortogonale è l immagine che si ottiene sullo schermo quando i raggi di proiezione sono paralleli tra loro e perpendicolari allo schermo. Schermo Oggetto Sorgente luminosa Piave (Ve) 24

25 Oggetto tra i tre piani con vista sul Piano Verticale; PV Piave (Ve) 25

26 Oggetto tra i tre piani con vista sul Piano Orizzontale; PO Piave (Ve) 26

27 Oggetto tra i tre piani con vista sul Piano Laterale; PL Piave (Ve) 27

28 Oggetto e viste sui tre piani: PV - PO - PL Piave (Ve) 28

29 Disposizione delle viste su un unico foglio di disegno Vista Anteriore sul PV Vista dall Alto sul PO Vista da Sinistra sul PL Piave (Ve) 29

30 Nome e disposizione delle viste Piave (Ve) 30

31 Proiezione ortogonale di un parallelepipedo Piave (Ve) 31

32 Proiezione ortogonale di un prisma a base triangolare Piave (Ve) 32

33 Proiezione ortogonale di un cilindro Piave (Ve) 33

34 Proiezione ortogonale di un prisma a base esagonale Piave (Ve) 34

35 Proiezioni ortogonali di una sfera Piave (Ve) 35

36 Proiezione ortogonale di una piramide Piave (Ve) 36

37 Proiezione ortogonale di un cono Piave (Ve) 37

38 Proiezione ortogonale di un tronco di piramide Piave (Ve) 38

39 Proiezione ortogonale di un tronco di cono Piave (Ve) 39

40 Oggetti per rilievi dal vero Piave (Ve) 40

41 Studio di una proiezione ortogonale Piave (Ve) 41

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