SECONDO TORNEO A.S.D.Pianeta Calcio a 5 Settima Edizione. NOVITA del SECONDO TORNEO A.S.D.Pianeta Calcio a 5 (Settima Edizione) :

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1 Secondo Torneo

2 PREMESSA: I principi che stanno alla base del Secondo Torneo A.S.D. Pianeta Calcio a 5 () sono l amicizia, il rispetto reciproco tra i partecipanti e la correttezza sportiva, senza tuttavia sottovalutare una adeguata dose di agonismo e di competizione. Questi sono principi inviolabili che devono essere sempre rispettati scrupolosamente durante ogni gara sia fuori che dentro il campo di gioco. NOVITA del SECONDO TORNEO () : NOVITA LOGISTICHE: 1) Costo per l Unico spostamento di Data/Orario di gara consentito: Anche per il Secondo Torneo A.S.D. Pianeta Calcio a 5 () è consentito un Solo ed Unico spostamento di Data/Orario di gara per ogni squadra con le stesse modalità della scorsa edizione (comunicazione con almeno 48 ore di anticipo..) ed al costo di 5 Euro. NON sono, tuttavia, consentiti spostamenti di gara nelle ultime 2 settimane delle Fasi Eliminatorie e nelle Fasi Finali (dalla WEEK 19 alla WEEK 22). 2) Premio CAPO-CANNONIERE: Col Secondo Torneo A.S.D. Pianeta Calcio a 5 () viene formalizzata dal Regolamento la norma secondo la quale in caso di giocatori con lo stesso numero di reti realizzate al termine del Torneo, si aggiudica il Premio di Miglior Cannoniere il giocatore con il maggior numero di realizzazioni al termine della Fase Eliminatoria. Tale norma è già stata applicata in passato, pur senza l ufficializzazione del Regolamento. Pianeta Calcio Amatoriale 5 2

3 NORME LOGISTICHE: PARTECIPAZIONE: REGOLAMENTO DI GIUOCO Il Secondo Torneo A.S.D. Pianeta Calcio a 5 () è aperto a tutti i giocatori e giocatrici purchè NON TESSERATI/E alla Federazione Italiana Giuoco Calcio (F.I.G.C.) nella Stagione Sono quindi ammessi giocatori tesserati ad altre Associazioni Sportive Dilettantistiche come per esempio l AICS. Il Secondo Torneo A.S.D. Pianeta Calcio a 5 () ha carattere puramente amatoriale, quindi con questa norma gli organizzatori sperano di mantenere un livello di gioco medio/basso ed avere un livello di competitività comune tra tutte le squadre iscritte. In qualsiasi momento, il Capitano di qualunque squadra può chiedere agli organizzatori un controllo in merito al tesseramento o meno alla F.I.G.C. su qualsiasi giocatore avversario. Nel caso in cui si riscontrasse che effettivamente tale giocatore risulta essere tesserato alla F.I.G.C., l organizzazione provvederà con l esclusione immediata di tale giocatore, e la squadra di appartenenza verrà decurtata di tutti i punti in classifica fino a quel momento ottenuti. Tale drastico provvedimento verrà applicato dall organizzazione A.S.D. Pianeta Calcio A 5 anche qualora fosse riscontrata la partecipazione (seppur temporanea) ad una qualsiasi partita di uno o più giocatori NON iscritti al Torneo. In tal caso la Squadra verrà inoltre definitivamente esclusa dai nostri Tornei futuri. L obiettivo, in questo caso, è evidentemente quello di evitare la partecipazione al Torneo di giocatori non iscritti e quindi senza copertura assicurativa. Il numero massimo consentito di giocatori per Squadra (compresi quelli eventualmente inseriti in rosa col Calcio Mercato) è di 10 Giocatori. ISCRIZIONE: La Quota di Iscrizione deve essere versata in un Unica Soluzione ad inizio torneo e comprende: COPERTURA ASSICURATIVA: a) Costo dei Campi b) n 1 Pallone a Rimbalzo Controllato per ogni Squadra c) n 1 Bomboletta Ghiaccio Spray per ogni Squadra d) Copertura Assicurativa per ogni Giocatore e) Costo degli Arbitri f) Contributo per Premi Finali ed Organizzazione Ogni partecipante al Secondo Torneo A.S.D. Pianeta Calcio a 5 () è tutelato da una copertura assicurativa contro gli infortuni di giuoco. Per quanto riguarda i dettagli di tale copertura, si rimanda al contratto stesso in possesso dell organizzazione A.S.D. Pianeta Calcio A 5. CALENDARIO GARE: Il Calendario delle Gare verrà stilato tenendo conto (nei limiti del possibile) delle esigenze di orario di tutte le squadre. Pianeta Calcio Amatoriale 5 3

4 Verrà quindi esposto ove possibile all ingresso dei campi di giuoco, verrà pubblicato sul nostro sito e ne verrà consegnata una copia ai capitani di ogni squadra. Per ogni squadra è consentito UN solo ed unico spostamento di Data e/o Orario di gara, previa comunicazione agli organizzatori e verranno trattenuti 5 EURO dalla cauzione. La comunicazione agli organizzatori deve pervenire entro le 48 ore precedenti la gara. Nel caso in cui la richiesta di spostamento di gara venga notificata all organizzazione tra le 48 e le 24 ore antecedenti la gara stessa, verranno trattenuti 15 EURO alla squadra richiedente. Qualora, invece, la notifica arrivi nelle 24 ore antecedenti la gara, verrà assegna la sconfitta di 2-0 a tavolino alla squadra richiedente, e verranno trattenuti 20 EURO. Tale decurtazione (20 EURO) avviene anche nel caso in cui si dia partita vinta a tavolino prima delle 24 ore antecedenti la gara. Inoltre, il caso della sconfitta di 2-0 a tavolino si applica anche alla squadra che non si presenta in campo entro i 15 minuti successivi all orario di inizio gara stabilito dal calendario. A suddetta squadra verranno trattenuti 25 EURO e verranno adottati dei provvedimenti disciplinari dopo aver considerato le motivazioni addotte per tale mancanza. In qualsiasi caso, per convalidare l inizio della gara, è necessario che siano presenti in campo almeno 4 giocatori per squadra. CALCIOMERCATO: Per il Secondo Torneo A.S.D. Pianeta Calcio a 5 () è prevista una durata di circa 2 Mesi e mezzo (da Lunedì 16 Marzo 2009 a Mercoledì 27 Maggio 2009), per un totale di 9 Partite a Squadra nella Fase Eliminatoria più 4 tra Play-Off, Quarti di Finale, Semifinali e Finali. Anche in questa edizione, è stata fissata una finestra a circa metà Torneo, ovvero WEEK 16 Da Lunedì 13 Aprile 2009 a Venerdì 17 Aprile 2009 entro la quale è possibile tesserare fino a 2 nuovi giocatori per Squadra, semprechè venga rispettato il numero massimo di giocatori, cioè 10 giocatori per squadra. Anche i nuovi giocatori, evidentemente, non dovranno essere entrati in distinta di nessuna gara di campionati F.I.G.C. della Statione 2008/2009, e tutti i loro dati anagrafici dovranno essere comunicati all organizzazione A.S.D. Pianeta Calcio a 5 entro le ore 17:00 di Giovedì 16 Aprile In tale finestra sarà inoltre consentito il passaggio di giocatori da una squadra ad un altra fino ad un massimo di 2 giocatori per Squadra. Il loro tesseramento sarà effettivo dalla settimana successiva (WEEK 17), in cui potranno quindi disputare eventuali gare di calendario. FASI ELIMINATORIE: Per il Secondo Torneo A.S.D. Pianeta Calcio a 5 () sono previsti 2 Gironi da 9 Squadre. Ogni squadra dovrà disputare, quindi, un minimo di 8 Partite incontrando una volta soltanto (in questa fase) ogni squadra del proprio Girone. FASI FINALI: Al termine delle Fasi Eliminatorie, passeranno alle Fasi Finali le Prime 6 Squadre di entrambe i Gironi per un totale di 12 Squadre. Per la determinazione delle Classifiche si terrà conto nell ordine: Miglior Punteggio Scontro Diretto Miglior Differenza Reti Pianeta Calcio Amatoriale 5 4

5 Maggior Numero di Reti Segnate Le prime 2 Squadre classificate di entrambe i Gironi, passeranno direttamente ai QUARTI DI FINALE. Le Squadre Classificate per Terze, Quarte, Quinte e Seste di entrambe i Gironi, per poter accedere ai Quarti di Finale, dovranno scontrarsi nei PLAY-OFF come da Tabella sottostante: (A) 3a primo Girone - 6a secondo Girone (B) 4a primo Girone - 5a secondo Girone (C) 5a primo Girone - 4a secondo Girone (D) 6a primo Girone - 3a secondo Girone Le Squadre perdenti saranno automaticamente escluse dal proseguo del Torneo. Le Squadre vincenti dovranno disputare le Gare di QUARTI DI FINALE come da Tabella sottostante: (E) Vincente Partita (A) Seconda Classificata secondo Girone (F) Vincente Partita (B) Prima Classificata secondo Girone (G) Vincente Partita (C) Prima Classificata primo Girone (H) Vincente Partita (D) Seconda Classificata primo Girone Le Squadre perdenti saranno automaticamente escluse dal proseguo del Torneo. Le Squadre vincenti dovranno disputare le Gare di SEMIFINALE come da Tabella sottostante: Vincente Partita (E) - Vincente Partita (G) Vincente Partita (F) - Vincente Partita (H) Evidentemente le Squadre perdenti di suddette Gare dovranno disputare la FINALE per il 3 /4 posto, e le vincenti dovranno fronteggiarsi nell FINALISSIMA per decretare il Vincitore del Torneo. In tutte le partite delle Fasi Finali, nel caso in cui al termine dei tempi regolamentari il risultato sia ancora di Parità, si procederà,dopo una pausa di circa un minuto, ad un unico tempo supplementare della durata di 7 Minuti. Qualora dopo i supplementari il risultato sia ancora di parità, si andrà ai Rigori. CLASSIFICA CANNONIERI: Col Secondo Torneo A.S.D. Pianeta Calcio a 5 () viene formalizzata dal Regolamento la norma secondo la quale in caso di giocatori con lo stesso numero di reti realizzate al termine del Torneo, si aggiudica il Premio di Miglior Cannoniere il giocatore con il maggior numero di realizzazioni al termine della Fase Eliminatoria. Tale norma è già stata applicata in passato, pur senza l ufficializzazione del Regolamento. Pianeta Calcio Amatoriale 5 5

6 NORME TECNICHE: Il presente Regolamento fa riferimento al Regolamento ufficiale di Calcio a Cinque della F.I.G.C. edizione rielaborato e riadattato per il Secondo Torneo A.S.D. Pianeta Calcio a 5 (). REGOLA 1 - IL PALLONE: Durante tutte le partite si utilizzerà un pallone a rimbalzo controllato (anti-rimbalzo). Ad ogni squadra partecipante al Secondo Torneo A.S.D. Pianeta Calcio a 5 (), verrà fornito dall organizzazione A.S.D. Pianeta Calcio A 5 un pallone a rimbalzo controllato. E comunque consentito l utilizzo di un altro pallone non fornito dall organizzazione purchè questo sia a rimbalzo controllato (anti-rimbalzo) e purchè l Arbitro ed entrambe i capitani siano d accordo. Il pallone non può essere cambiato durante la gara senza l autorizzazione dell arbitro. REGOLA 2 - EQUIPAGGIAMENTO DEI CALCIATORI: L'uso dei parastinchi NON è obbligatorio. Un calciatore non può indossare alcun oggetto che sia pericoloso per se stesso o per un altro calciatore, compresi i gioielli di qualsiasi tipo ed orologi da polso. Un calciatore che partecipa al gioco con gli occhiali, si assume la completa responsabilità di eventuali danni provocati a se stesso o a qualunque altra persona presente alla gara. REGOLA 3 - L ARBITRO: E garantita la presenza di un arbitro per ogni gara. L Arbitro potrà essere un organizzatore oppure una persona delegata dall organizzazione stessa purchè in possesso dei requisiti idonei alla mansione da svolgere. REGOLA 4 - DURATA DELLA GARA: La durata della gara è stabilita in due periodi uguali di 25 minuti ciascuno con 5 minuti di intervallo. REGOLA 5 TIME-OUT: Le due squadre hanno la possibilità di richiedere il time-out di 1 Minuto per ogni tempo di gara, rispettando le seguenti norme: Solo gli allenatori o i capitani delle squadre sono autorizzati a richiedere all arbitro un time-out di 1 Minuto; Il time-out di 1 Minuto può essere richiesto in qualsiasi momento, ma deve essere concesso soltanto se la squadra è in possesso del pallone ed a gioco fermo; se una squadra non ha richiesto il time-out al quale aveva diritto nel primo tempo di gara, non lo potrà recuperare nel secondo; I minuti di time-out eventualmente utilizzati dalle squadre dovranno essere recuperati al termine dei periodi di giuoco. Pianeta Calcio Amatoriale 5 6

7 REGOLA 6 - CALCIO D'INIZIO E RIPRESA DEL GIOCO: II pallone è considerato in gioco non appena viene calciato e si muove in qualsiasi direzione (non si dovrà più aspettare che percorra una distanza pari alla sua circonferenza). Preliminari: La scelta della metà del rettangolo di gioco viene sorteggiata con una moneta. La squadra che vince il sorteggio sceglie la porta contro cui attaccherà nel primo periodo di gioco. L altra squadra ha diritto a battere il calcio d inizio della gara. Nel secondo periodo di gioco avverrà il cambio campo e batterà il calcio d inizio la squadra che non ha dato inizio alla gara. Calcio d inizio: Una rete può essere segnata direttamente su calcio d'inizio. REGOLA 7 - PALLONE IN GIOCO E NON IN GIOCO: Quali interruzioni e riprese di gioco gli arbitri NON devono fischiare? Quando il pallone oltrepassa le linee laterali o di fondo campo (salvo prosecuzione non regolare del gioco per far presente l uscita del pallone); quando il gioco viene ripreso con un calcio di punizione (sempreché non sia stato richiesto il rispetto della distanza); la rimessa dal fondo; il calcio d angolo; la rimessa dalla linea laterale; la rimessa da parte dell arbitro. REGOLA 8 - SEGNATURA DI UNA RETE: II portiere dopo una parata efficace con le mani o con i piedi, può segnare una rete con i piedi, non con le mani. Questo vuol dire che il portiere dopo una parata efficace, può segnare una rete calciando il pallone al volo facendolo prima rimbalzare sul terreno di gioco (di controbalzo). REGOLA 9 PASSAGGI AL PORTIERE: Il Portiere non può in alcun modo ricevere con le mani il passaggio di un compagno ad esclusione di rimpalli e passaggi involontari effettuati da compagni, o evidentemente da tiri in porta effettuati da giocatori avversari. Per quanto riguarda la regolamentazione della sanzione da applicare, vedere la voce Calcio di Punizione Indiretto (o di seconda). E altresì consentito per il Portiere ricevere con i piedi e quindi giocare con i piedi la palla passatagli da un compagno purchè questo avvenga una sola volta in un azione. Il Portiere può ricevere nuovamente la palla da un compagno, dopo che questa sia uscita dal rettangolo di giuoco e rimessa in campo, oppure abbia superato la metà campo. Inoltre, il Portiere dovrà liberarsi della palla entro 4 Secondi. Tuttavia tale limitazione di tempo non è applicabile nel caso in cui il Portiere si trovi nella metà campo avversaria. Pianeta Calcio Amatoriale 5 7

8 REGOLA 10 - FALLI E COMPORTAMENTO ANTISPORTIVO: Calcio di Punizione Diretto: Viene dato il Calcio di Punizione Diretto quando un calciatore commette uno dei seguenti falli: dare o tentare di dare un calcio ad un avversario; fare o tentare di fare uno sgambetto ad un avversario; saltare su un avversario; caricare un avversario, anche con la spalla (cosidetto contrasto spalla-spalla ); spingere un avversario; intervenire in scivolata su un avversario che sia in possesso del pallone o che sia in procinto di giocarlo ( contrasto scivolato ); questa norma è valida anche se l intervento viene effettuato sul pallone ; trattienere un avversario; sputare contro un avversario; tentare di giocare il pallone intervenendo in scivolata da tergo su un avversario che sia in possesso del pallone o che sia in procinto di giocarlo ( contrasto da tergo scivolato ). tocca deliberatamente il pallone con le mani. Il calcio di punizione diretto va battuto dal punto in cui è stato commesso il fallo. I falli sopra elencati sono considerati FALLI CUMULATIVI e possono essere considerati come tali (e quindi conteggiati) a discrezione dell arbitro. Calcio di punizione indiretto (o di seconda): Quando il Portiere commette una delle seguenti infrazioni, alla squadra avversaria viene assegnato un calcio di punizione indiretto (di seconda): tocca o controlla il pallone con le mani (nella propria area di rigore) dopo che questo gli sia stato volontariamente passato con i piedi da un compagno di squadra; tocca o controlla il pallone con le mani (nella propria area di rigore) il pallone passatogli direttamente su una rimessa dalla linea laterale, effettuata da un compagno di squadra; controlla il pallone con i piedi, in qualsiasi parte della propria metà campo, per più di 4 secondi. Tale vincolo non è applicabile nella metà del rettangolo di gioco della squadra avversaria, ovvero in tal caso il portiere è considerato come qualsiasi altro giocatore; Cartellino Giallo: Il giocatore che venga ammonito dall Arbitro durante una gara, verrà multato con una ammenda di 2 EURO, che verranno trattenute dall organizzazione A.S.D. Pianeta Calcio A 5 dalla cauzione versata dalla squadra all atto dell iscrizione. Il giocatore espulso a seguito di 2 Cartellini Gialli nell ambito di una stessa gara, verrà trattato come se avesse preso un Cartellino Rosso. Tale ammenda verrà confermata oppure annullata dall organizzazione A.S.D. Pianeta Calcio A 5. Il conteggio dei Cartellini Gialli verrà annullato al termine della gara stessa, ovvero il giocatore ammonito disputerà la gara successiva senza aver alcun cartellino giallo pendente. Pianeta Calcio Amatoriale 5 8

9 Cartellino Rosso: Il giocatore che venga espulso dall Arbitro durante una gara, verrà multato con una ammenda di 4 EURO, che verranno trattenute dall organizzazione A.S.D. Pianeta Calcio A 5 dalla cauzione versata dalla squadra all atto dell iscrizione. Tale ammenda verrà confermata oppure annullata dall organizzazione A.S.D. Pianeta Calcio A 5, che potrà inoltre decidere eventuali giornate di squalifica per il giocatore. In tal caso verrà data comunicazione scritta al Capitano della squadra. Qualora a seguito di una Espulsione non giungano comunicazioni di diffida del/i Giocatore/i, questo/i verranno tacitamente autorizzati a giocare la gara successiva senza alcun Cartellino Rosso pendente. Sospensione Temporanea del Giocatore: L Arbitro ha il potere di sospendere per 2 minuti dalla gara il calciatore che commette una infrazione di modesta gravità. Sono puniti con 2 minuti di sospensione dal gioco i giocatori che : mettono in discussione le decisioni dell arbitro; polemizzano animatamente con giocatori avversari o con qualunque altra persona presente alla gara; commettono una qualche azione che l'arbitro ritiene imprudente, spericolata o di sproporzionata vigoria; Trascorsi i 2 minuti, è l Arbitro a disporre il rientro in gioco del giocatore sospeso e quindi autorizzarne l ingresso in campo. Il giocatore sospeso dovrà rientrare in gioco dalla linea di metà campo. Falli passibili di espulsione: L Arbitro ha il potere di espellere il calciatore che commette una delle seguenti infrazioni : si rende colpevole di condotta gravemente scorretta; si rende colpevole di un fallo violento; sputa contro un avversario o qualsiasi altra persona; priva la squadra avversaria di una evidente opportunità di segnare una rete, toccando deliberatamente il pallone con le mani. priva di una evidente opportunità di segnare una rete un avversario che si dirige verso la porta opposta, mediante un fallo punibile con un calcio di punizione diretto o un calcio di rigore. usa un linguaggio offensivo, ingiurioso o minaccioso; I giocatori espulsi: Questi non possono più prendere parte alla gara, ma possono essere sostituiti dopo 2 minuti (il conteggio inizia con la ripresa del gioco e, se necessita, prosegue anche nel tempo di gara successivo, anche supplementare, per la parte residua non scontata), anche a gioco in svolgimento con il consenso dell arbitro. Trascorsi i 2 minuti, è l Arbitro a disporre il reintegro del giocatore espulso e quindi autorizzare l ingresso in campo del nuovo giocatore, che dovrà avvenire dalla linea di metà campo. Nel caso in cui la squadra in inferiorità numerica (penalizzata dall espulsione del/i giocatore/i) subisca una rete, questa potrà subito reintegrare l'espulso con il consenso dell arbitro. Se entrambe le squadre sono in inferiorità e viene segnata una rete, ambedue rimangono con lo stesso numero di calciatori e si attende la scadenza dei 2 minuti. Pianeta Calcio Amatoriale 5 9

10 Esclusione dal Torneo: L organizzazione A.S.D. Pianeta Calcio A 5 ha l autorità di procedere in qualsiasi momento con l esclusione definitiva dal Torneo dei giocatori che si siano resi responsabili di azioni particolarmente gravi verso qualunque persona presente alla manifestazione (giocatore o non giocatore). A causa di atti particolarmente gravi che vanno palesemente contro i principi amatoriali del Torneo, vengono inoltre penalizzate anche le squadre dei giocatori esclusi dal Torneo, con una decurtazione di Punti che va da un minimo di 3 ad un massimo di 6. L organizzazione A.S.D. Pianeta Calcio A 5 si riserva, inoltre, l autorità di escludere in qualunque momento la squadra che con la propria partecipazione alle gare possa pregiudicare in qualunque modo la natura amatoriale, di amicizia e di correttezza sportiva che stanno alla base del Secondo Torneo A.S.D. Pianeta Calcio a 5 (). In tal caso verrà restituita alla squadra la quota di iscrizione al netto delle spese sostenute per la copertura assicurativa di ogni suo componente. Verrà inoltre consegnata alla squadra in oggetto una lettera di espulsione e verranno automaticamente esclusi tutti i componenti dai Tornei/Campionati futuri organizzati da A.S.D. Pianeta Calcio A 5. REGOLA 11 - CALCI DI PUNIZIONE: L organizzazione A.S.D. Pianeta Calcio A 5 ha stabilito che, considerata la natura amatoriale del Secondo Torneo A.S.D. Pianeta Calcio a 5 (), i calci di punizione sono sempre diretti, fatta eccezione per le infrazioni commesse dal Portiere e già affrontate alla voce Calci di Punizione Indiretti (o di seconda). E comunque sempre a discrezione del calciatore che deve calciare il calcio di punizione decidere se passare il pallone ad un compagno anziché calciarlo direttamente in porta. Tale comportamento è consentito. Nel momento in cui viene battuto il calcio di punizione, il pallone deve essere fermo ed il calciatore che lo ha effettuato non potrà giuocarlo una seconda volta fino a quando il pallone stesso non sia stato toccato o giuocato da un altro calciatore. Posizione del calcio di punizione: Quando viene battuto un calcio di punizione sul quale è stato richiesto il rispetto della distanza, tutti i calciatori della squadra avversaria devono trovarsi ad una distanza di almeno 5 metri dal pallone prima che questo sia giuocato. Il gioco è valido dopo che l arbitro ha fischiato ed il pallone è stato toccato e si muove. Infrazioni e Sanzioni: Quando un calciatore della squadra avversaria non rispetta la distanza prescritta per l esecuzione di un calcio di punizione il calcio di punizione deve essere ripetuto; Se il calciatore che ha battuto il calcio di punizione tocca una seconda volta il pallone prima che questo sia stato toccato o giocato da un altro calciatore, dovrà essere concesso a favore della squadra avversaria, un calcio di punizione indiretto dal punto in cui è stata commessa l infrazione. Tuttavia, se quest ultima è stata commessa all interno dell area di rigore, il calcio di punizione indiretto sarà battuto dalla linea dell area di rigore, nel punto più vicino a quello in cui l infrazione è stata commessa; Se la squadra che deve battere il calcio di punizione impiega più di 4 secondi per eseguirlo, sarà accordato un calcio di punizione indiretto alla squadra avversaria. Pianeta Calcio Amatoriale 5 10

11 REGOLA 14 FALLI CUMULATIVI: I Falli Cumulativi sono quelli elencati alla Regola 10 del presente Regolamento. L Arbitro della gara ha l autorità di conteggiare il numero dei Falli che reputa essere di una certa gravità e considerarli, appunto, come Falli Cumulativi. Il conteggio dei Falli Cumulativi viene azzerato con l intervallo tra i due periodi di gioco. Nel caso in cui siano previsti dei Tempi supplementari, questi verranno considerati al pari dei due periodi di gioco regolamentari, ovvero il conteggio dei Falli Cumulativi viene azzerato con gli intervalli tra i tempi ed ha la stessa regolamentazione. Tali Falli sono considerati a livello di squadra (non di giocatore) e sono conteggiati quelli commessi in qualunque parte del campo. L Arbitro ha il potere di concedere un Tiro Libero alla squadra che ha subito il fallo, per ogni Fallo Cumulativo che eccede il Sesto compreso. In pratica, dopo 5 Falli Cumulativi commessi, l Arbitro punisce la Squadra assegnando alla Squadra avversaria un Tiro Libero dai 10 metri per ogni ulteriore Fallo grave commesso in qualunque parte del campo. REGOLA 15 TIRO LIBERO: La procedura per l esecuzione del tiro libero è la seguente: a) Il Pallone va calciato direttamente in porta dal cerchio dei 10 metri, oppure è a discrezione del calciatore che deve battere il Tiro Libero decidere di batterlo nel punto in cui la sua squadra ha subito il Fallo Cumulativo, nel caso in cui questo sia avvenuto tra la linea dei 10 metri e la linea di porta avversaria (fare riferimento alla Regola 14 del Regolamento F.I.G.C.) b) il calciatore che effettua il tiro libero deve calciare con l intenzione di segnare una rete e non può passare il pallone ad altri calciatori; c) dopo che il Tiro Libero sia stato effettuato, nessun calciatore potrà toccare o giocare il pallone fino a quando questo non sia stato toccato o giocato dal portiere, non sia rimbalzato dal palo o dalla stessa traversa; d) i calciatori della squadra avversaria non potranno formare una barriera per difendersi dal calcio di punizione; e) il portiere deve rimanere nella propria area di rigore ad almeno 5 m. dal pallone; f) tutti gli altri calciatori non devono oltrepassare la linea immaginaria che attraversa il pallone,parallela alla linea di porta, fuori dall area di rigore. Debbono trovarsi a 5 m. dal pallone e non possono ostacolare il calciatore che effettua il tiro libero. Nessun calciatore può oltrepassare la linea immaginaria fino a quando il pallone non sia regolarmente in gioco. Infrazioni e Sanzioni: Per una delle seguenti situazioni: a) Se un calciatore della squadra difendente commette un infrazione a questa Regola: il tiro libero dovrà essere ripetuto solo se non è stata segnata una rete; il tiro libero non verrà ripetuto se la rete è stata segnata. b) Se un calciatore della stessa squadra di quello che batte il tiro libero, commette un infrazione a questa regola: il tiro libero dovrà essere ripetuto se viene segnata una rete il tiro libero dovrà essere ripetuto se non è stata segnata una rete Pianeta Calcio Amatoriale 5 11

12 POSIZIONAMENTO DEI CALCIATORI DURANTE L ESECUZIONE DEI TIRI LIBERI: Pianeta Calcio Amatoriale 5 12

13 REGOLA 16 - RIMESSA LATERALE: Il pallone deve essere fermo sulla linea e la rimessa deve essere effettuata entro 4 secondi, dal momento in cui il calciatore che la deve effettuare è in condizioni di eseguirla regolarmente. I calciatori della squadra avversaria devono restare a non meno di metri 5 dal pallone (considerato che per esperienza è quasi impossibile far rispettare tale distanza, si invitano i calciatori a portarsi tempestivamente ad una distanza dal pallone di almeno 3 o 4 metri). Una rete non può essere segnata direttamente su rimessa laterale. Ciò significa che se la palla rimessa in gioco dalla Linea Laterale entra in rete senza essere toccata da nessun giocatore, il Goal NON è valido. REGOLA 17 - RIMESSA DAL FONDO: Deve essere effettuata dal portiere, con le mani, dall'interno della propria area di rigore al di fuori della stessa, anche oltre la propria metà del rettangolo di gioco. Il pallone sarà in gioco quando sarà uscito completamente dall'area di rigore. Non può essere segnata una rete direttamente dalla rimessa dal fondo. REGOLA 18 - CALCIO D'ANGOLO: Un calcio d angolo è un modo di riprendere il gioco. I calciatori della squadra avversaria devono rimanere almeno a 5 m. dal pallone finché esso non è in gioco. Il pallone è in gioco quando viene toccato e si muove; Può essere segnata direttamente una rete da calcio d'angolo; Se la posizione di battuta è irregolare, l'angolo dovrà essere ripetuto. Se trascorrono più di 4 secondi per calciare il Calcio d Angolo, viene assegnato un calcio di punizione indiretto dallo stesso punto per la squadra avversaria. REGOLA 19 CAMBI AL VOLO: Il cambio dei giocatori può avvenire in maniera illimitata, ovvero senza un numero di cambi prestabilito. E valido il cosidetto cambio al volo, anche a gioco in svolgimento. Il cambio al volo deve avvenire entro i 4 secondi e l Arbitro deve sempre essere informato preventivamente che sta per essere effettuato il cambio. Inoltre, se lo ritiene opportuno, l Arbitro può interrompere il gioco o ritardare la rimessa in gioco del pallone, per consentire il cambio al volo. Affinchè il cambio al volo sia valido, il nuovo giocatore deve entrare dalla linea laterale appositamente delimitata e deve oltrepassare tale linea laterale soltanto quando sia prima uscito il giocatore da sostituire. Tale norma serve ad evitare confusione in campo se non addirittura momenti in cui i giocatori per squadra siano più di 5. Qualora non venga rispettata tale norma, l Arbitro ha l autorità di assegnare un Calcio di Punizione indiretto alla squadra avversaria nel punto in cui è entrato il giocatore sul rettangolo di gioco. Pianeta Calcio Amatoriale 5 13

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