Tecniche di progettazione e sviluppo di applicazioni mobile

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1 Slide del corso FSE Tecniche di progettazione e sviluppo di applicazioni mobile svolto presso AREA Science Park Padriciano - Trieste - Italy

2 Android Introduzione

3 Cos è Android? Insieme di componenti che vanno dal sistema operativo, librerie, fino a una virtual machine (Dalvik). Caratteristica fondamentale è l'utilizzo di tecnologie open source a partire dal sistema operativo (Linux) sino alla virtual machine. Il tutto guidato dalla Open Handset Alliance (OHA), gruppo di una cinquantina di aziende che studia un ambiente evoluto per la realizzazione di applicazioni mobili.

4 Android: componenti principali Activity Schermata di una applicazione android. Una applicazione è fatta di diverse activity, con delle view apposite. Uno sviluppatore crea le activity descrivendo le view che dovranno comparire e i modi in cui si passeranno le informazioni. Importante è il ciclo di vita delle attività, gestiti da metodi di callback.

5 Android: componenti principali Intent e intent filter (comunicazione tra activity) Diverse applicazioni possono svolgere operazioni comuni (selezionare un contatto, effettuare una chiamata, inviare un sms). Un utente che utilizza un dispositivo si aspetta di effettuare operazioni uguali in maniera uguale. Attraverso un intent si specifica una "intenzione" di compiere una determinata azione, senza preoccuparsi di come verrà effettivamente eseguita. Ogni activity può di chiarare l'insieme di intent che la stessa è ingrado di esaudire attraverso gli intent filter. Se una activity tra i propri intent filter ha quello relativo al ritornare un contatto in rubrica, quando tale intent viene richiesto, essa verrà visualizzata per permettere all'utente di effettuare l'operazione voluta.

6 Android: componenti principali Broadcast intent receiver Componenti che sono in grado di attivarsi al seguito di determinati eventi generati da una applicazione o dal dispositivo stesso. Tali eventi sono dei particolari intent definiti di broadcast: es. ricezione di una telefonata, di un sms, del segnale di batteria scarica, della disponibilità della rete, ecc.

7 Android: componenti principali Service Componenti in grado di eseguire dei task in background in modo indipendente da ciò che è visualizzato nel display, quindi con ciò con cui l'utente sta interagendo in quel momento.

8 Android: componenti principali Content provider Componente che offre a diversi client un'interfaccia per eseguire operazaioni di creazione, recupero, modifica e cancellazione di particolari entità (dati). Consentono la gestione di insiemi di dati tra diverse applicazioni.

9 Android Installazione

10 Componenti necessari 1. Java SE JDK 2. Eclipse 3. Android SDK 4. Android Development Tools per Eclipse (ADT)

11 Java SE JDK 1. Scaricare il JDK (google: jdk) 2. Installare il JDK Eclipse 1. Scaricare Eclipse (google: eclipse) 2. Estrarre Eclipse in program files o altro posto 3. Creare un collegamento 4. Eseguire e impostare la cartella di workspace 5. Testare un programma java (Hello Java)

12 Android SDK 1. Scaricare l Android SDK (google: Android SDK) 2. Installare l Android SDK 3. Parte in automatico l Android SDK Manager 4. Confermare le installazioni (Android 2.2) Se necessario: 5. Aggiungere la cartella tools di Android alla PATH (Proprietà su computer e impostazioni di sistema avanzate. Testare con cmd e path)

13 Android Development Tool per Eclipse 1. Installare l ADT help -> install new software Add -> ADT Plugin ( com/android/eclipse/) installare e accettare la licenza, ripartire Indicare il percorso del ADK 2. Creare un Android Virtual Device (AVD)

14 Esercizio: HelloAndroid 1. Nuovo progetto > Android > Android Application Project 2. Definire: a. nome dell'applicazione (utile per il play store) b. nome del progetto (valido per eclipse) c. nome del package (nome assoluto dell app) 3. Impostare gli SDK adatti alla applicazione: a. SDK minimo (la versione più bassa supportata) b. SDK target (la versione più alta con la quale l app funziona) c. SDK di compilazione (consigliata uguale a SDK minimo) 4. Impostare l'icona dell'applicazione 5. Creare la prima activity definendo il nome e il modello 6. Mandare in esecuzione

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