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1 INFORMATICA DISTRIBUITA prof. lez 5 World Wide Web (cont) Università degli Studi di Milano Scienze e Tecnologie della Comunicazione Musicale a.a

2 Protocolli usabili nelle URL http: ftp: : ftp://ftp.ibm.com/pub/readme news: :/usr/homes/belletc/.bashrc news:comp.os.linux mailto: Se un protocollo non è direttamente supportato molti browser permettono di definire la applicazione da lanciare per gestirlo mailto:bellettini@unimi.it telnet: telnet:bellettini.usr.dico.unimi.it

3 HTTP overview HTTP: hypertext transfer protocol Il protocollo applicativo del web Modello client/server client: richiede, riceve oggetti server: manda oggetti in risposta a richieste user agent: li mostra... E in formato testuale leggibile Permette di trasferire dati in diversi formati usando MIME PC running Explorer HTTP request HTTP response HTTP request HTTP response Server running Apache Web server HTTP 1.0: RFC 1945 Mac running Navigator HTTP 1.1: RFC 2616 (

4 HTTP overview (2) Usa TCP: client inizia la connessione TCP (creando una socket) con il server in attesa sulla porta 80 server accetta la connessione TCP dal client Vengono scambiati dei messaggi HTTP TCP Viene chiusa la connessione HTTP è stateless Il protocollo non mantiene informazioni per collegare richieste passate da parte del client Non ci sono problemi per il protocollo se una delle due macchine si spegne (scollega) inaspettatamente

5 HTTP connections HTTP/1.0 usa nonpersistent HTTP Su una connessione viene spedito al massimo un oggetto Richiesta Risposta Chiusura

6 Nonpersistent HTTP (contiene testo, riferimenti a 6 immagini) 1. HTTP client inizia la connessione TCP verso HTTP server (process) porta HTTP client manda un messaggio HTTP request (contenente la URL) sulla socket Il messaggio indica che il client vuole l oggetto index.php 2. HTTP server che stava aspettando (era in ascolto) le connessioni TCP accetta la connessione e avverte il client 4. HTTP server riceve il messaggio request, e prepara il messaggio di risposta contenente l oggetto richiesto e lo manda sulla socket

7 Nonpersistent HTTP (cont.) 5. HTTP client riceve il messaggio di risposta contenente del codice HTML, lo mostra sullo schermo. Leggendo il codice html, trova 6 riferimenti a immagini 6. HTTP server chiude la connessione Il client ripete tutti i passi per ognuno degli oggetti riferiti

8 Tempo di risposta RTT (RoundTrip Time): tempo impiegato da un piccolo pacchetto per andare e tornare Tempo di risposta: un RTT per iniziare la connessione TCP un RTT per la richiesta HTTP e i primi byte della risposta initiate TCP connection RTT request RTT received time to transmit Tempo di trasmissione dell oggetto time time totale = 2RTT + tempo di trasmissione

9 HTTP connections persistenti HTTP/1.1 usa persistent connections (default) Più oggetti possono essere mandati su una stessa connessione

10 Confronto initiate TCP connection RTT request RTT received initiate TCP connection RTT request RTT received time to transmit time to transmit initiate TCP connection RTT request RTT received request 2 RTT 2 received time to transmit time to transmit 2

11 HTTP connections pipeline HTTP/1.1 usa persistent connections (default) e suggerisce pipeline Posso richiedere un oggetto su una connessione prima di avere ricevuto completamente quello precedente

12 Confronto initiate TCP connection RTT request RTT received request 2 RTT 2 received time to transmit time to transmit 2 initiate TCP connection RTT request RTT received 2 received time to transmit

13 Riassunto connessioni HTTP Nonpersistent HTTP overhead: 2 RTT per ogni oggetto Sistema operativo deve allocare risorse (socket) per ogni connessione TCP Il Browser può aprire più connessioni parallele per ricevere gli oggetti Persistent HTTP overhead: 2 RTT per il primo oggetto e 1 RTT per i successivi Il server lascia la connessione aperta dopo avere mandato la risposta I messaggi HTTP successivi tra gli stessi client e server sono mandati sulla stessa connessione Il Browser manda nuove richieste solo dopo avere ricevuto risposta a quella precedenti Persistent con pipelining overhead: 2 RTT per il primo oggetto, nulla per i successivi Dovrebbe essere quasi il default in HTTP/1.1 Il client manda le nuove richieste non appena arriva a leggere i riferimenti

14 HTTP request message: il formato

15 HTTP request message: un esempio request line (GET, POST, HEAD commands) header lines Carriage return, line feed indicates end of message GET /somedir/page.html HTTP/1.1 Host: User-agent: Mozilla/5.0 Accept-encoding:gzip, deflate Accept-language:en,it (extra carriage return, line feed)

16 Method supportati HTTP/1.0 GET POST HEAD La risposta non deve contenere il, ma solo mandare indietro gli header HTTP/1.1 GET, POST, HEAD PUT Upload DELETE... TRACE Cancellazione CONNECT

17 HTTP response message: il formato

18 HTTP response message: esempio status line header lines HTTP/ OK Date: Wed, 17 Mar :48:33 GMT Server: Apache/ (Unix) (SuSE/Linux) Content-Location: index.html Vary: negotiate,accept-language Connection: close Content-Type: text/html Content-Language: en Expires: Wed, 17 Mar :48:33 GMT data <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <html>... </html>

19 HTTP response status codes La prima linea della risposta del server Alcuni esempi: 200 OK successo, l oggetto è di seguito nel messaggio 301 Moved Permanently Oggetto spostato, dove? (vd. Location:) 400 Bad Request Errore nella richiesta 404 Not Found Oggetto non trovato 505 HTTP Version Not Supported

20 HTTP : esempio risposta con errore status line header data lines HTTP/ Not Found Date: Wed, 17 Mar :52:50 GMT Server: Apache/ (Unix) (SuSE/Linux) Connection: close Content-Type: text/html; charset=iso <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN"> <HTML><HEAD> <TITLE>404 Not Found</TITLE> </HEAD><BODY> <H1>Not Found</H1> The requested URL /asdf was not found on this server.<p> <HR> <ADDRESS>Apache/ Server at xxx Port 80</ADDRESS> </BODY></HTML>

21 Siti Web evoluti Richiedono input aggiuntivi da parte dell utente Autenticazione Form Variano il proprio comportamento dinamicamente Common Gateway Interface (CGI) Server (e client) side scripting Applet e Plugin Mantengono traccia delle passate sessioni Cookie

22 Autenticazione Un server può restringere gli accessi ad una pagina La pagina viene ritornata solo ai clienti autenticati File di configurazione all interno della directory Basic Authentication Scheme Il client richiede una pagina Il server risponde con una challenge (richiesta di autenticazione) Viene visualizzata una finestra per immettere nome e password Il client richiede la pagina aggiungendo le informazioni di autenticazione Il server controlla credenziali e risponde fornendo la pagina web

23 authorization stateless: client deve ripresentare le credenziali in ogni richiesta client usual http request msg 401: authorization req. WWW-Authenticate: Basic server usual http request msg + Authorization: <cred> Header WWW-Authenticate: Authorization: usual http response msg usual http request msg + Authorization: <cred> usual http response msg time

24 Forms <form action=" method="post"> <input type="text" id="name"> <input type="submit" value="send"> </form> Permettono di interagire con l utente presentando una maschera da riempire Deve specificare: action : la URL che gestirà i dati inseriti method : come vengono passati i dati i vari campi di input I valori dei campi di input sono spediti insieme alla richiesta della pagina specificata nella action

25 CGI E uno standard per permettere di interfacciare dei programmi esterni con un Web server. Server invoca il programma indicato dall URL. /cgi/adduser Il programma riceve i dati name=name &send=1 Il programma scrive sullo standard output HTTP result. Content-type: text/plain Questo documento e stato generato automaticamente...

26 Scripting Invece di avere un programma esterno, ho un programma scritto in un linguaggio interpretabile direttamente (o tramite moduli aggiuntivi) dal Web Server Java Servlet Scripting Java server pages (JSP) Active Server Pages (ASP) PHP

27 Spostare l elaborazione sul client Scripting Java Script VB Script Oggetti Applet Java Plugin Macromedia Flash

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