REGOLAMENTO MONOPOLY QUALIFICAZIONI REGIONALI 2014

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1 REGOLAMENTO MONOPOLY QUALIFICAZIONI REGIONALI 2014 SCOPO DEL GIOCO Essere il giocatore più ricco al termine di una partita a tempo o l ultimo concorrente in gioco dopo che tutti gli altri sono finiti in bancarotta qualunque dei due eventi si verifichi per primo. CONTENUTO 1 tabellone, 8 segnalini, 28 contratti, 16 carte Imprevisti, 16 carte Probabilità, 1 mazzetta di banconote, 32 case, 12 alberghi, 2 dadi numerati. INDICAZIONI GENERALI Ogni torneo regionale qualificherà i primi tre classificati al successivo torneo nazionale, che si svolgerà nel 2015 in data e luogo da definire. Ogni torneo regionale si svolgerà nel corso di un unica giornata e prevederà una o più partite per ogni giocatore, con o senza finale (a discrezione dell organizzatore), in base al numero dei partecipanti. Possibilmente, i tavoli verranno impostati a 4 giocatori tramite il programma di gestione. Sono previste partite a 3 giocatori nel caso di tornei con un numero di partecipanti che non permetta un perfetto accoppiamento ai tavoli. Sono previsti tavoli da 5 o 6 giocatori, a discrezione dell organizzatore, nel caso di tornei con una grossa affluenza di partecipanti. Le partite avranno una durata massima di 90 minuti. Al termine di ogni partita verrà decretato un vincitore e stilata una classifica del tavolo. Sarà previsto un arbitro ad ogni torneo regionale. Ogni dubbio o perplessità sul regolamento, sulle dinamiche di gioco e sulle regole relative al torneo dovrà essere sottoposto agli arbitri il cui giudizio sarà insindacabile. I primi tre classificati di ogni torneo regionale si qualificano di diritto alla Finale Nazionale, che si svolgerà nel 2015, in data e luogo da definirsi. Il vincitore della Finale Nazionale sarà proclamato Campione Italiano. 1

2 SVOLGIMENTO DEL GIOCO 1. In base al numero dei partecipanti al tavolo, ogni giocatore inizierà con un numero preciso di Monopoly Dollars: Banconote 3 giocatori 4 giocatori 5 giocatori 6 giocatori 500 M M M M M M M TOTALE 1800 M 1500 M 1200 M 900 M 2. Prima di sedersi al tavolo, i giocatori tireranno due dadi: chi ottiene il totale più alto inizia per primo, mentre gli altri si siedono dopo di lui in senso orario secondo l ordine decrescente del tiro di dadi. Il giocatore che ottiene il punteggio più basso diventerà il BANCHIERE. 3. Il banchiere è il giocatore responsabile di: Denaro Contratti Aste Case e alberghi 4. Il tempo partirà una volta determinati la successione di gioco e il banchiere. 5. Nei propri turni di gioco ogni giocatore deve lanciare i due dadi numerati. Fate avanzare il vostro segnalino in senso orario lungo il percorso del numero di caselle corrispondente al totale ottenuto con i dadi. Su una stessa casella possono trovarsi contemporaneamente 2 o più segnalini. A seconda della casella su cui terminate il movimento, potete: acquistare la proprietà (se non è già posseduta da un altro giocatore); far mettere dal Banchiere quella proprietà all asta (se non avete intenzione di comprarla) pagare l affitto (se quella proprietà è posseduta da un altro giocatore); pagare una tassa; pescare una carta Imprevisti o Probabilità ; andare in prigione. 2

3 6. Quando possedete tutti i terreni di uno stesso colore, potete costruirvi case o alberghi. 7. Se rimanete senza denaro, ipotecate o vendete le vostre proprietà per pagare i vostri creditori. Se non riuscite a raggranellare denaro a sufficienza per pagare un affitto, una tassa o un conto, viene dichiarata la vostra bancarotta e uscite automaticamente dal gioco. 8. Nessun giocatore può prendere denaro a prestito dagli altri, né concederne. Tuttavia, un giocatore può decidere di accettare una qualsiasi delle vostre proprietà al posto del denaro che gli dovete. 9. Se, nel vostro turno di gioco, oltrepassate la casella VIA!, ricevete 200 M dal banchiere. 10. Se con i dadi ottenete un numero doppio, proseguite nel vostro turno di gioco, quindi lanciate di nuovo i dadi. Se ottenete per tre volte di seguito numeri doppi nel corso dello stesso turno di gioco andate direttamente in prigione, e senza passare dal VIA! 11. Se a seguito della vostra mossa venite mandati in prigione, il vostro turno di gioco termina immediatamente. 12. Continuate a giocare in questo modo fino a che non scade il termine massimo della partita, quindi procedere al conteggio dei propri beni secondo le modalità del paragrafo IL PUNTEGGIO. Nota: se la partita termina prima che scada il tempo a disposizione perché è rimasto in gioco un solo concorrente, quel giocatore viene proclamato vincitore. IL PUNTEGGIO 1. Sommare il valore di ogni vostra proprietà. A seconda del numero di edifici presenti sui terreni e della presenza o meno di un ipoteca i valori possono cambiare. Le proprietà gravate da ipoteche dovranno essere conteggiate secondo un valore dell ipoteca indicato sul dorso della carta. 2. Calcolate il totale del denaro posseduto. 3

4 3. Sommate i due valori ottenuti per avere il totale. In caso di parità, vince il giocatore che detiene la maggiore ricchezza in termini di proprietà non ipotecate. 4. Terminata la partita, viene stilata una classifica del tavolo, dove nelle prime posizioni si collocano i giocatori ancora in gara allo scadere del tempo (ordinati secondo il loro valore decrescente in Monopoly Dollars totali), seguiti dai giocatori eliminati per bancarotta (ordinati secondo l ordine di eliminazione). Il valore in M posseduto a fine partita sarà il valore che verrà inserito nel programma di gestione. Per i giocatori finiti in bancarotta, tale valore è uguale a 1 M. GLI ACQUISTI DELLE PROPRIETÀ Sul tabellone vi sono 3 diversi tipi di proprietà: 1. Terreni 2. Aziende di trasporti 3. Aziende di energia Se con il segnalino finite su una proprietà libera, avete il diritto di acquistarla: in questo caso, pagate al banchiere il valore indicato su quella casella e ricevete il relativo contratto, che terrete a faccia in su, davanti a voi. Se decidete invece di non acquistarla, la proprietà viene messa all asta a cura del banchiere; chi si aggiudica l asta dovrà pagare al banchiere il valore promesso. Nelle partite di torneo, il banchiere fa partire l asta da 1 M. Se un giocatore vince l asta ma non ha denaro a sufficienza per pagare, il banchiere annulla l asta e ne indice una nuova (a cui non potrà partecipare il giocatore che non ha potuto pagare il valore dell asta precedente). Le proprietà vi danno diritto a incassare un affitto ogni volta che qualsiasi altro giocatore vi finisce sopra con il suo segnalino. Quando possedete tutti i terreni di uno stesso colore (ossia quando avete un monopolio), potete costruirvi sopra case e alberghi, fare lievitare il valore degli affitti e guadagnare di più! LE ASTE Se finite la vostra mossa su una proprietà libera che non desiderate acquistare al prezzo indicato, il banchiere la deve porre all asta per aggiudicarla al miglior offerente, partendo da una base d asta di 1 M. Tutti i giocatori possono partecipare all asta, compreso il giocatore che è finito sulla casella corrispondente, ma che non desiderava acquistarla al prezzo indicato. 4

5 I PAGAMENTI DEGLI AFFITTI Se finite con il vostro segnalino su una proprietà non ipotecata posseduta da un altro giocatore, dovrete pagargli l affitto corrispondente. Il proprietario deve richiedervi l affitto prima che lanci i dadi il terzo giocatore di turno dopo di voi. Il valore dell affitto è indicato sul contratto e varia a seconda del numero di edifici su quel terreno. Se possedete tutti i terreni di uno stesso colore e su quello dove si è fermato il vostro avversario non si trovano case o alberghi, il valore dell affitto raddoppia (sempre che quello specifico terreno non sia stato ipotecato). Vi è dovuto affitto doppio anche nel caso in cui un altro terreno di quello stesso colore sia stato ipotecato. LE AZIENDE DI ENERGIA Le aziende di energia vengono acquistate e messe all asta seguendo le stesse modalità dei terreni. Se finite su un azienda di energia di un altro giocatore, gli dovrete pagare l affitto in funzione del numero che avete ottenuto con i dadi. Se il giocatore avversario possiede una sola azienda di energia, gli dovrete pagare 4 volte il numero ottenuto con i dadi. Se l altro concorrente possiede entrambe le aziende di energia, dovrete pagargli 10 volte il totale dei dadi. LE STAZIONI Le stazioni vengono acquistate e messe all asta seguendo le stesse regole dei terreni. Se finite con il segnalino su una stazione di un altro giocatore, gli dovete pagare l importo indicato sul rispettivo contratto, che dipende dal numero di altre stazioni possedute da quello stesso giocatore. LA COSTRUZIONE DI CASE Quando possedete tutti i terreni di uno stesso colore, vi potete costruire delle case per aumentarne il valore. Il costo di ogni casa è indicata sul contratto corrispondente. Le case possono essere edificate su qualsiasi terreno di quel gruppo, purché in maniera equilibrata: non si può edificare una seconda casa su un terreno fino a quando non avete costruito almeno una prima casa su tutti i terreni di quel colore. Case (e alberghi) si possono costruire quando volete nel corso della partita, durante il vostro turno o fra un turno e l altro degli altri giocatori. Potete 5

6 acquistare tutte le case che desiderate (fino a un massimo di 4 per ciascun terreno), se ve le potete permettere, ma non si possono costruire case su un determinato lotto se anche un solo terreno di quello stesso colore fosse ipotecato. LA COSTRUZIONE DI ALBERGHI Per edificare un albergo, dovrete prima aver costruito 4 case su ciascun terreno di un stesso lotto: scambiate le 4 case con 1 albergo e pagate al banchiere il prezzo indicato sul rispettivo contratto. Su ciascun terreno si può trovare al massimo 1 albergo. PENURIA DI EDIFICI Se il banchiere non dispone più di case, prima di poterne acquistare di nuove dovrete attendere che qualche altro giocatore venda le proprie. Se è rimasto libero un numero ridotto di case o alberghi e due o più giocatori vogliono comprare più edifici di quelli disponibili, il banchiere pone case e alberghi all asta, uno alla volta, per aggiudicarli al miglior offerente, seguendo le normali modalità e usando come base d asta il prezzo più basso indicato sui relativi contratti. Nota: si può partecipare a un asta solo se su uno dei propri terreni si ha spazio per quella casa o quell albergo; non si possono mai comprare case o alberghi da riutilizzare in un momento successivo della partita. MANCANZA DI DENARO Se siete a corto di liquidità, potete raggranellare altro denaro: vendendo le vostre case e i vostri alberghi; ipotecando le vostre proprietà; vendendo terreni, aziende o stazioni di vostra proprietà a un altro giocatore, al miglior prezzo che saprete negoziare (anche se dovessero essere ipotecati). LA VENDITA DELLE PROPRIETÀ Potete vendere le aziende, le stazioni e i terreni (senza case o alberghi) di vostra proprietà a qualsiasi altro giocatore al miglior prezzo che riuscite a ottenere. Un terreno non si può vendere se vi sono edifici su qualsiasi altro terreno dello stesso colore: occorre prima di tutto vendere al banchiere tutti gli edifici presenti su quel lotto di terreni. 6

7 Case e alberghi vengono venduti al banchiere alla metà del loro prezzo d acquisto indicato sul contratto. La vendita può essere effettuata durante il vostro turno di gioco o quando vi occorre durante i turni degli altri giocatori. La vendita delle case Le case devono essere rivendute in maniera equilibrata, seguendo il criterio con cui sono state acquistate. La vendita degli alberghi Il banchiere paga ogni albergo la metà del suo prezzo d acquisto, più le metà del prezzo di acquisto delle 4 case che erano state scambiate con l albergo. Un altro modo per accumulare denaro è quello di scambiare 1 albergo con 4 case: in questo caso, l albergo viene venduto a metà del suo prezzo e sul terreno dove si trovava vengono collocate 4 case. LE IPOTECHE Le ipoteche sulle proprietà Per ipotecare una proprietà, dovrete prima vendere tutti gli edifici che vi si trovano, poi voltare il relativo contratto a faccia in giù, e quindi incassare dalla banca il valore dell ipoteca, specificato sul retro del contratto. Aziende, stazioni e terreni ipotecati restano di vostra proprietà: nessun altro giocatore può cancellare le ipoteche che avete iscritto sulle vostre proprietà per impossessarsene. Una proprietà ipotecata non dà diritto a riscuotere l affitto corrispondente, mentre vanno normalmente pagati gli affitti per il passaggio su proprietà appartenenti allo stesso gruppo, siano essi terreni, stazioni o aziende (purché non siano ovviamente ipotecati). Se possedete tutti i terreni di uno stesso colore, potete incassare il doppio dell affitto dovuto per la sosta su un terreno non ipotecato, anche se gli altri terreni del medesimo colore sono ipotecati. La cancellazione delle ipoteche Per cancellare un ipoteca, dovete pagare al banchiere il valore originario dell ipoteca più il 10% di interessi. Dopo aver ripagato l ipoteca, voltate di nuovo il contratto a faccia in su, e da questo momento potete nuovamente incassare l affitto da chi vi si ferma sopra. La vendita delle proprietà ipotecate Le vostre proprietà ipotecate possono essere vendute agli altri giocatori al miglior prezzo che riuscite a spuntare. L acquirente può decidere di cancellare 7

8 l ipoteca, oppure di riconoscere al banchiere il 10% di interessi, mantenendo in essere l ipoteca. L ipoteca potrà poi essere cancellata più avanti nel corso della partita, pagando nuovamente gli interessi del 10%. Quando tutti i terreni di uno stesso colore sono liberi da ipoteca, il proprietario può ricominciare ad acquistare case e alberghi al loro prezzo normale. BANCAROTTA Se dovete pagare una somma di denaro maggiore di tutto ciò che possedete, sommato a quanto potete ottenere vendendo tutte le vostre proprietà, avete fatto bancarotta e venite automaticamente esclusi dal gioco. Per le somme dovute al banchiere restituite tutti i vostri contratti al banchiere, che li metterà immediatamente all asta uno alla volta per aggiudicarli al miglior offerente. Rimettete eventuali carte Uscite gratis di prigione in fondo al mazzo corrispondente. Per le somme dovute a un altro giocatore vendete tutte le case e gli alberghi che vi sono rimasti al banchiere, che ve li pagherà la metà del valore riportato sui rispettivi contratti. Il vostro creditore riceverà tutto il vostro denaro, tutti i vostri contratti ed eventuali carte Uscite gratis di prigione che possedete. IMPREVISTI E PROBABILITÀ Quando finite su una di queste caselle, pescate la prima carta dal mazzo corrispondente, seguitene le indicazioni e infine rimettete la carta sempre a faccia in giù in fondo al mazzo. Se pescate una carta Uscite gratis di prigione, potete tenerla per impieghi futuri, o venderla a un altro giocatore al miglior prezzo che riuscite a ottenere, fino a un massimo di M50. Se la carta pescata vi impone di spostarvi su un altra casella, muovete subito il vostro segnalino seguendo la direzione della freccia. Se durante lo spostamento doveste passare dal VIA!, incassate M200. Non si passa dal VIA! se la carta pescata vi manda direttamente in prigione o se va fa spostare all indietro. PARCHEGGIO GRATUITO Non c è nessun premio o penalità se finite la vostra mossa su questa casella, ma potete svolgere qualsiasi normale transazione mentre vi ci trovate 8

9 (incassare affitti, costruire case o alberghi sui terreni di vostra proprietà, eccetera). DOPPIO PASSAGGIO DAL VIA! NELLO STESSO TURNO Nel corso di uno stesso turno di gioco potreste incassare due volte M200: ad esempio, se finite su una casella Imprevisti o Probabilità immediatamente dopo essere passati dal VIA! e pescate una carta che vi dice di avanzare fino al VIA! IN PRIGIONE! Come si finisce in prigione Un giocatore deve andare immediatamente in prigione se: finisce sulla casella In prigione! ; pesca una carta dal mazzo Imprevisti o Probabilità che gli intima di andare direttamente in prigione; lanciando i dadi, ottiene per tre volte di seguito nello stesso turno un numero doppio. Una volta mandati in prigione, il vostro turno termina immediatamente: spostate il vostro segnalino sulla casella della prigione senza incassare M200, indipendentemente da dove vi trovavate sul tabellone. In prigione, potete incassare normalmente gli affitti delle vostre proprietà, sempre che queste non siano ipotecate. Come si esce di prigione Per uscire di prigione potete: attendere il vostro turno di gioco successivo e pagare una multa di M50 prima di ripartire dalla prigione stessa lanciando i dadi; usare una carta Uscite gratis di prigione ; ottenere con il lancio dei dadi un numero doppio. Se dopo tre turni di gioco non siete riusciti a ottenere un numero doppio, siete obbligati a uscire pagando al banchiere M50, prima di far avanzare il vostro segnalino sul tabellone del numero di caselle pari al totale ottenuto con i dadi. La casella Transito Se non venite mandati in prigione, ma finite su questa casella con il lancio dei dadi, siete semplicemente in visita e non vi succede nulla. 9

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