Regolamento 2015/16 Lega Fantacalcio Suio

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1 Regolamento 2015/16 Lega Fantacalcio Suio 1 Organizzazione pag Partecipanti 1.2 Iscrizione 1.3 Responsabili 2 Gioco pag Rosa 2.2 Mercato 2.3 Punteggi 2.4 Formazione 2.5 Errori formazione 3 Competizioni pag Campionato e coppe 3.2 Premi 3.3 Superlega 1

2 1 Organizzazione 1.1 Partecipanti Peppino Bischio El Diablo VanVins & Zazà La Pica Sanicco Monty Umbertico adb95 Natalino All Blacks FC SS Arcosuio Capolarita FC FC Castelforte SS Castrum Suji AS DragÕes Magic Suio FC AC Pantanese FC Spikers Valletta Tigers FC 1.2 Iscrizione Ciascun partecipante per iscriversi dovrà versare la quota di 50, in due rate: un minimo di 25 il giorno dell asta iniziale, e la restante parte della quota il giorno dell asta del mercato di riparazione. 1.3 Responsabili I responsabili del Fantacalcio sono adb95 & Bischio. 2

3 2 Gioco 2.1 Rosa Ogni squadra deve essere composta da: 2.2 Mercato Asta iniziale 3 portieri 8 difensori 8 centrocampisti 6 attaccanti Il giorno 1 settembre 2015 si terrà l asta iniziale per la costituzione delle rose, ogni fantallenatore avrà a disposizione 800 fantacrediti. L asta iniziera con i portieri, poi difensori, i centrocampisti ed infine gli attaccanti. Il prezzo base dei giocatori sara sempre 1. I fantacrediti restanti alla fine dell asta saranno utilizzati nella successiva. 2 Asta Nel Febbraio 2016 si terra la seconda asta, di riparazione. Prima di iniziare si dovrà comunicare la lista dei giocatori che la squadra desidera vendere, dopodiché l asta avrà inzio con le stesse modalità della precedente (ad eccezione dell ordine dei ruoli, che sarà libero). I fantallenatori avranno a disposizione: 200 Fantacrediti aggiuntivi Fantacrediti residui asta iniziale Fantacrediti per giocatori venduti 1 Fantacrediti ottenuti con obiettivo befana 2 Fantacrediti ottenuti con bonus capitano 3 Nel caso in cui una squadra spenda più del dovuto per formare la sua rosa, essa sarà costretta a perdere tanti giocatori quanti permettono di rientrare nel budget, a partire da quelli per i quali la spesa è stata più alta (a parità di prezzo si perdono tutti i giocatori con quel prezzo) la squadra è costretta a sostituire quei giocatori con altrettanti, scegliendoli tra quelli che le liste GazzettaDelloSport valutano 1 credito. Inoltre nessuna squadra può riprendere i giocatori persi in questo modo tramite la regola dei trasferimenti all estero (vedi pag successiva). Ogni fantallenatore ha la facoltà (comunicandolo) di nominare un suo sostituto per entrambe le aste. 1 Crediti pari a quanto speso per comprare quei giocatori nella prima asta. 2 Prima dell inizio del campionato ogni fantallenatore dichiarerà una posizione in classifica. Se nella data della metà del campionato LFS (20 Serie A, 17 gen 2016) la posizione di quella squadra corrisponde a quella dichiarata, essa guadagnerà 75 crediti. 3 Ad ogni giornata (fino al mercato di riparazione) ad ogni goal o ad ogni rigore parato del proprio capitano si otterranno 5 crediti. 3

4 L elenco dei giocatori non può essere modificato al di fuori delle aste (né sono possibili scambi). Eccezione: se un giocatore di serie A viene venduto in un altro campionato entro 7 giorni dopo l asta iniziale, il fantallenatore proprietario del giocatore avrà diritto a sostituirlo con un giocatore svincolato, pagandolo 1 Fantacredito, e riceverà indietro i crediti che ha speso per il giocatore trasferito. Il giocatore acquistato con questa regola deve essere presente nella lista dei giocatori liberi usata nel giorno dell asta e deve essere dichiarato entro le 24:00 dell'8 Settembre Punteggi Per il calcolo del punteggio di ogni singolo calciatore verrà usato il quotidiano La Gazzetta Dello Sport (gazzettadellosport.it) Oltre al voto assegnato al calciatore verranno aggiunti bonus e malus come di seguito elencati: Per ogni goal realizzato +3 Per ogni assist accertato 1 +1 Per ogni ammonizione -0,5 Per ogni espulsione 2-1 Per ogni goal subito (portiere) -1 Per ogni autogoal -3 Per ogni autogoal (portiere) -2 Per ogni rigore sbagliato -3 Per ogni rigore parato (portiere) +3 Verrà anche aggiunto un bonus per il modificatore della difesa. Questa regola viene applicata solo se la squadra gioca con un modulo che preveda almeno 4 difensori, ma viene annullata se uno di loro (o due di loro in caso giochi con un modulo a 5 difensori) o il portiere non ottengono un voto effettivo (qualsiasi sv non è considerato voto effettivo ad eccezione del 6 d ufficio per il portiere senza voto, vedi pagina successiva). Sommando i 3 migliori voti tra i difensori e quello del portiere 3 e calcolandone la media, si applica poi il bonus secondo il criterio seguente: Media compresa tra 6 e 6,49 +1 Media compresa tra 6,5 e 6,99 +3 Media pari o superiore a 7 +6 Inoltre il capitano, se indicato in formazione, riceverà un bonus di +1 nel caso in cui il suo voto sia il più alto della squadra (bonus/malus esclusi) e riceverà un malus di -1 se il suo voto è il più basso della squadra (bonus/malus esclusi). 1 Accertato dalla redazione Gazzetta dello Sport. 2 Nel caso in cui un giocatore riceva prima un ammonizione, e poi un espulsione diretta, i due malus NON vanno sommati. 3 Escludendo gli eventuali bonus e malus dei giocatori in questione. 4

5 Nel caso del sospensione rinvio di una o più partite (se non riprese entro 48 ore di distanza dall ultimo posticipo della giornata in questione) o di assegnazione a tavolino di una o più partite ci si attiene al voto d ufficio di 6, non valido ai fini né di calcolo bonus/malus capitano, né di modificatore difesa, ma valido come sostituzione effettiva nel caso in cui sia coninvolto un giocatore subentrato. In merito alle regole per il portiere senza voto e sulla gestione dei s.v. che abbiano giocato almeno 15' ci si atterrà al regolamento ufficiale Gazzetta: Giocatori di movimento: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d'ufficio; il calciatore s.v. che viene solo ammonito e che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d'ufficio a cui viene sottratto il malus per l'ammonizione;il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi), così come il calciatore s.v. che viene solo ammonito e che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Portiere: il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: - se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; - per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6). Esempio pratico: Giornata 1 Serie A Icardi uscito al 15' minuto (giocando quindi 14' minuti e qualche secondo) mentre Rômulo entra al 34', arrivando recupero compreso a giocare poco più di 15' minuti. Per Icardi il sv resta tale mentre diventa 5,5 d'ufficio per Rômulo. Tale voto non è però considerato effettivo, e di conseguenza non viene considerato per il calcolo di modificatore della difesa e bonus capitano, così come tutti gli altri voti d'ufficio per i giocatori di movimento assegnati da questa regola. Invece quelli relativi al portiere che gioca almeno 25' sono validi per modificatore e bonus capitano. Il totale dei punti dei giocatori determinerà i goal seganti secondo il criterio seguente. Fino a 65,5 Da 66 a 69,5 Da 70 a 73,5 Da 74 a 77,5 Da 78 a 81,5 E così via. Nessun goal 1 goal 2 goal 3 goal 4 goal 2.4 Formazione La formazione può essere consegnata da ogni fantallenatore fino al termine di 30 minuti prima dell inizio del primo anticipo di ogni giornata (esempio: con anticipo alle 18 verranno accettate formazioni consegnate fino alle 17:29, orario indicato dal server del sito LFS). Deve essere consegnata nella sezione commenti del sito fantacalciosuio.altervista.org. La formazione NON può essere consegnata inserendo "Confermo formazione precedente" o simili. In caso di consegna mancata o in ritardo verrà utilizzata per quella squadra la formazione della giornata precedente (in caso di infrazione alla 1 giornata verrà permesso alla squadra di consegnare comunque la formazione, con penalità di -1 punto in classifica, sotto la guida dei responsabili LFS). 5

6 Ad ogni infrazione della regola verranno inoltre inflitte le seguenti penalità: Se la formazione non viene consegnata, o viene consegnata oltre il limite di tempo la squadra in questione riceverà una penalità di -6 nel punteggio della giornata in corso se si tratta della prima infrazione, e dalla seconda infrazione in poi riceverà una penalizzazione di -3 punti in classifica scontri diretti oltre ad un -6 nel punteggio della giornata. Per qualsiasi infrazione successiva alla 28 giornata (30 di Serie A, 20 mar 2016) le penalità previste sono in ogni caso -3 punti in classifica, -6 nel punteggio della giornata e 5 di penalità, che diventano 10 dalla terza infrazione in poi. I moduli ammessi per la creazione della formazione titolare sono i seguenti: (3-4-3) (4-3-3) (4-4-2) (3-5-2) (5-3-2) (4-5-1) (5-4-1). La panchina deve essere composta da un massimo di 7 giocatori di qualsiasi ruolo e le sostituzioni effettuabili in caso di s.v. sono 3. In caso di 4 o più sostituzioni il/i subentrato/i con voto più alto non viene/vengono conteggiati. Quando si effettua una sostituzione, si tengono in considerazione per primi i giocatori in panchina dello stesso ruolo del giocatore che esce (nell ordine in cui sono consegnati nella formazione). Se nessuno di essi ottiene un voto si possono prendere in considerazione, sempre nell ordine in cui sono inseriti, i giocatori di ruolo diverso esclusi i portieri, permettendo così alla squadra di cambiare modulo. Ciò è possibile solo se il nuovo modulo è tra quelli ammessi. Se nessuno dei giocatori della panchina è in grado di sostituire il titolare si ottiene un voto d'ufficio pari a zero, non valido come sostituzione. La sostituzione è considerata tale SOLO se il subentrato ottiene un voto; i 6 e i 5,5 d'ufficio, anche quelli ottenuti in caso di rinvio di una partita sono considerati sostituzioni valide a tutti gli effetti. 2.5 Errori formazione 1 Giocatore inserito due volte: il giocatore in questione verrà conteggiato una sola volta, e se gli altri giocatori non raggiungono la somma di 11 la squadra giocherà in 10. Sovrabbondanza di reparto: (es , 6-3-1, 3-3-4, portiere doppio) non verrà conteggiato il giocatore, in quel reparto, con il fantavoto più alto, e la squadra giocherà in 10. Formazione in 12: (esempio 4-4-3) sarà tolto il giocatore con il fantavoto più alto nel reparto d attacco (se in attacco c è già un solo giocatore verrà tolto il giocatore con il fantavoto più alto nel reparto di difesa (e un eventuale modificatore verrà annullato). Formazione in 10: la squadra non riceve agevolazioni, gioca in 10. Manca il portiere: entra il portiere in panchina, se manca anche quello, la squadra gioca in 10. Doppio capitano: il bonus (o malus) capitano non viene conteggiato. Giocatore nel ruolo sbagliato: la formazione sarà adattata, se possibile al ruolo del giocatore in questione (esempio con un centrocampista erroneamente schierato in difesa: in questo caso il centrocampista vale come tale e la formazione diventa un 3-4-3); se non è possibile, la squadra gioca in 10, (non conteggiando il giocatore del reparto sovrabbondante con il fantavoto più alto). In caso di giocatori con nomi simili nella stessa squadra (es. Fernandes-Fernandez), il fantallenatore ha il dovere di fare in modo che i due siano inconfondibili in fase di consegna della formazione, pena la non considerazione di quei giocatori. 1 Ricordiamo che il fantallenatore può correggere eventuali errori o cambiare la propria formazione se lo fa entro il tempo limite. Per qualsiasi tipologia di errore non indicata nell elenco seguente, la formazione viene considerata non valida e, se non corretta, nulla. In caso di problemi tecnici riguardanti la sezione commenti del sito fantacalciosuio.altervista.org le squadre possono inviare la formazione con un (fantacalciosuio@gmail.com), oppure tramite Whatsapp con un messaggio ad ENTRAMBI i responsabili di lega (vedi pag.1). 6

7 3 Competizioni 3.1 Campionato e Coppe Il gioco si dividerà in: Campionato (LFS League) Coppa di Lega (LFS Knights Cup) Coppe "europee" (LFS Castle Cup & LFS N) Campionato Il campionato si divide in 36 giornate (4 gironi). Non si giocano la prima e la seconda di Serie A per ragioni di organizzazione. Dopo aver stabilito il punteggio totale della squadra, aver assegnato i goal e aver consultato il calendario delle partite si assegnano i seguenti punti per la classifica: tre punti per ogni vittoria, uno per ogni pareggio, zero per ogni sconfitta. Nel caso di 2 o piu squadre con lo stesso numeroldi punti si useranno i seguenti criteri in ordineldi importanza: 1. Classifica voti 2. Goal segnati 3. Differenza reti 4. Sorteggio Coppa di lega Il tabellone della coppa di lega va compilato alla giornata 9 del campionato (11 Serie A, 1 nov 2015) in base alla classifica corrente e allo schema seguente: 4a 5a 1a 2a 3a 6a 7a 10a 8a 9a Gli ottavi, i quarti e le semifinali avranno la formula andata e ritorno. Gara unica in finale. Le partite si giocheranno in parallelo con il campionato. 7

8 Per il passaggio del turno in Coppa di Lega vengono seguiti i criteri in ordine di importanza: 1. Somma goal (andata e ritorno) 2. Somma voti (andata e ritorno) 3. Fantavoto capitano (se tra andata e ritorno mancano dei capitani, passa il turno la squadra che ha inserito il capitano nella formazione più volte, e se in finale una delle due non ha inserito il capitano l'altra finalista vincerà con questa regola) 4. Somma goal segnati fino a quel momento nella coppa (ottavi di finale esclusi) 5. Sorteggio Coppe "europee" Alla 18 giornata (20 Serie A, 17 gen 2016) le prime 5 in classifica si qualificano per la Castle Cup, le altre 5 per la Fantasy Cup. Le partite si giocheranno in parallelo con il campionato. I 2 gruppi sarnno inseriti in un girone all'italiana (andata e ritorno): la prima classificata si qualificherà direttamente per la finale, la seconda e la terza si qualificheranno per la semifinale e le ultime due saranno eliminate. In caso di parità i criteri per il passaggio del turno saranno i seguenti: 1. Classifica voti 2. Goal segnati 3. Classifica avulsa 4. Differenza reti 5. Sorteggio La semifinale sarà una sfida andata e ritorno, mentre la finale sarà una gara unica. In caso di parità i criteri per il passaggio del turno saranno i seguenti: 1. Somma goal (andata e ritorno) 2. Somma voti (andata e ritorno) 3. Fantavoto capitano (se tra andata e ritorno mancano dei capitani, passa il turno la squadra che ha inserito il capitano nella formazione più volte, e se in finale una delle due non ha inserito il capitano l'altra finalista vincerà con questa regola) 4. Posizione in classifica ottenuta nel girone 5. Sorteggio 3.2 Premi Primo posto campionato 150 Secondo posto campionato 80 Terzo posto campionato 55 Knights Cup 45 Castle Cup 55 Fantasy Cup 45 Le eventuali penalità saranno divise in modo proporzionale tra primo, secondo e terzo classificato. NB: Per qualsiasi tipologia di casi particolari diversi da quanto scritto sopra ci si atterrà al regolamento del sito di gazzettadellosport.it. Nel caso in cui un fantallenatore decidesse di abbandonare il fantacalcio dopo l asta non solo non avrà diritto a rimborso ma dovrà anche versare il resto della quota di iscrizione. 8

9 3.3 Superlega La LFS parteciperà alla Superlega Italiana Fantacalcio, che prevede la partecipazione delle squadre LFS a delle competizioni con squadre di altre leghe d Italia. Per la stagione 2015/16 le squadre parteciperanno alle seguenti coppe: Gironi Champions SIF SS Arcosuio (vincente LFS League 2014/15) AS Dragões (seconda classificata) FC Castelforte (terza cl.) Turno preliminare Champions SIF AC Pantanese (quarta cl.) Gironi Europa SIF Tigers FC (quinta cl.) Capolarita FC (sesta cl.) FC Spikers Valletta (settima cl.) Magic Suio FC (ottava cl.) SS Castrum Suji (nona cl.) Turno preliminare Europa SIF All Blacks FC (new entry) Per determinare invece la qualificazione alle coppe SIF 2016/17 si terrà conto delle seguenti regole: Si qualificano ai gironi di Champions SIF le prime tre classificate del campionato 2015/16. Se una squadra LFS vince la Champions SIF 2015/16 la quarta classificata (o la terza nel caso in cui la vincente Champions SIF non sia tra le prime tre) dovrà giocare i preliminari. Si qualificano ai gironi di Europa SIF quarta, quinta classificata, e le squadre vincitrici di Castle Cup, Fantasy Cup e Knights Cup. Se le squadre vincitrici di tali coppe hanno già di diritto la qualificazione a Champions SIF o Europa SIF tramite campionato, si qualificano all'europa SIF le squadre successive alla quinta posizione del campionato (la sesta ed eventualmente settima ed ottava), fino a giungere al totale dei 5 posti disponibili per l'europa SIF. Delle squadre qualificate all'europa SIF con le regole sopra descritte, dovrà giocare i preliminari quella che occupa la posizione in classifica in campionato più bassa. Per le differenze riguardanti formazione, calcolo punteggi e parametri da considerare in caso di parità, o per qualsiasi altra informazione sulle competizioni SIF consultare il regolamento ufficiale della Superlega alla seguente pagina web: 9

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