Ladri per gioco Introduzione e storia
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- Gildo Foti
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1 Creazione giochi da tavolo hobbygame.altervista.org Fabio Ricciardi Ladri per gioco Introduzione e storia Non rubano per soldi, non rubano per desiderio di ricchezza, rubano per inseguire un sogno,quello di rimanere nella storia, di essere ricordati come i più ingegnosi ladri del mondo, loro sono le Ombre, tre singolari individui che non trattengono mai la refurtiva, ma la depongono, dopo ogni colpo,in un luogo dove sarà facile per i poliziotti ritrovarla.le Ombre studiano sempre nei minimi dettagli le loro imprese e col passare del tempo si sono specializzati ognuno in un compito differente, la donna è diventata una spia, uno tra i due uomini è diventato scassinatore, l altro, il mimetico, si è specializzato nell arte di rendersi invisibile. I poliziotti odiano il loro modo di agire, si sentono derisi e sbeffeggiati e per questo si sono posti come loro unico obiettivo,quello di rinchiudere la banda delle Ombre in prigione;il più agguerrito tra loro è il detective Nevrotic il migliore agente del distretto di polizia,sempre così vicino ad arrestarli. Ma, purtroppo per lui, il compito di catturarli sarà tutt altro che facile, le Ombre si muovono furtivamente e silenziosamente,con l ausilio del buio della notte,nascondendosi dietro muri e dentro casse, utilizzando degli stratagemmi per distrarre le guardie. Svolgimento approssimativo del gioco A questo gioco possono partecipare dai 2 ai 4 giocatori: se si è in due giocatori uno muoverà i ladri, l altro muoverà le guardie e il detective se si è in tre giocatori 2 muoveranno due dei tre ladri e 1 muoverà le guardie e il detective se si è in quattro giocatori 3 muoveranno i tre ladri e 1 le guardie e il detective. Per il movimento dei ladri dovrà essere utilizzato il dado 6, ma in questo caso i passi creeranno un rumore udibile dalle guardie che si trovano nelle 9 caselle circostanti, per non farsi sentire si potrà usare il passo furtivo, sottraendo 2 al numero che è uscito, lanciando il dado 6.Per il movimento del detective si dovrà usare sia il dado 6, sia il dado bussola,per le guardie, che si muovono in modo autonomo intorno alle stanze, si dovrà utilizzare il dado 6.Per le guardie a cavallo si dovrà usare il dado 6, aggiungendo 2 al numero uscito.se un ladro si trova alle spalle di una guardia,essa potrà tirare
2 la moneta,con su raffigurato anche un occhio, e se esce l occhio aperto avrà visto il ladro,quindi potrà decidere se suonare l allarme o inseguirlo.oltre che alle guardie i ladri dovranno stare attenti alle telecamere.per non essere scoperti ci si può nascondere dentro casse o dietro muri usando una moneta che indicherà al giocatore se è riuscito a nascondersi, per distrarre le guardie potranno essere usate o delle pietre o una radio udibile dalle guardie che si trovano nelle 24 caselle circostanti.ma ogni ladro che verrà catturato dalla polizia verrà messo in prigione, i suoi complici potranno aiutarlo ad evadere se riusciranno a sottrarre, per mezzo di una colluttazione, la chiave della cella. La chiave sarà stata situata all inizio della partita o in una stanza o affidata ad una guardia dal detective Nevrotic, che però,potrà anche decidere, di tenerla lui stesso. All inizio della partita il detective dovrà stabilire il posizionamento degli obiettivi, dei sottogiochi e delle telecamere, avendo una mappa del gioco che sarà visibile solo a lui. Il gioco terminerà con la vittoria della polizia se tutti i ladri verranno messi in prigione. Mentre vinceranno i ladri se riusciranno tutti insieme, nessuno escluso,a compiere le loro missioni con successo. Particolarità dei personaggi Come già accennato nell introduzione, tutti i personaggi avranno delle caratteristiche specifiche che li differenzieranno gli uni dagli altri.il mimetico, non sarà visibile alle telecamere, lo scassinatore non avrà bisogno di aprire le porte con la moneta speciale, e la spia riuscirà a camminare furtivamente anche senza sottrarre due movimenti al dado 6. Inoltre ogni ladro possiederà un arma differente, raffigurata nel dado combattimento (dado ladro),che risulterà non letale, ma anestetizzante (siringa, cerbottana e mina). L ispettore, invece, avrà come abilità personale, quella di essere più veloce e in più condividerà, con le guardie semplici, un dado raffigurante, su due delle sue facce,delle manette,sull altre due, un immagine che rappresenta la difesa. Nei momenti di quiete,l ispettore, per il suo movimento, utilizzerà,oltre al dado 6, un speciale dado bussola, che determinerà la sua direzione;infatti solo alla vista dei ladri o con l attivazione dei vari allarmi potrà decidere, a suo piacimento, la direzione. Negozio Quando completi un livello e quindi la missione, se nelle varie camere hai trovato dei tesori, li puoi conservare per il livello successivo, se hai trovato dei soldi, che non rientrano nella missione svolta, puoi comprare degli oggetti per facilitare i furti futuri.
3 Obbiettivi e missioni Nel gioco ci saranno un numero predefinito di obbiettivi, ma la possibilità di poter interferire con il campo di gioco, di poter variare il tabellone, la disposizione degli obiettivi,degli oggetti e delle camere con sottogiochi, renderà questo gioco molto longevo, dotandolo di un gran numero di missioni. Alcune delle missioni saranno ad esempio: trovare e rubare il quadro autentico, tra 4 quadri 3 saranno dei falsi. distruggere con tre cariche esplosive la porta blindata che custodisce un diamante. Trovare tutto l oro nascosto. ecc. I luoghi in cui,il detective,potrà nascondere gli obiettivi dei ladri, possono essere casseforti, stanze semplici, stanze con sottogiochi, indosso ad una guardia o a se stesso. Dadi combattimento Dado ladro Prima sezione seconda sez. terza sez. Questo dado avrà la stessa forma di quello presentati nel gioco completo JURASSIC FIGHT, e sarà sezionato in tre parti quanti sono i ladri. La prima sezione del dado, dedicata al mimetico, avrà come facce: tre raffiguranti delle siringhe anestetiche, utilizzabili solo con un attacco ravvicinato e in una un viso,che rappresenterà la difesa. Nella seconda sezione, quella dello scassinatore, sarà presente: una faccia con una cerbottana anestetica, che può essere usata anche a distanza e tre facce di difesa. Infine, nell ultima sezione del dado, riguardante la spia, 2 facce rappresenteranno delle mine, anch esse anestetizzanti,da piazzare sul tabellone e le altre due facce di difesa. Dado ispettore e guardie Questo dado, dalla forma sempre uguale a quello precedente,non sarà sezionato, ed avrà due facce raffiguranti delle manette,che daranno l opportunità all ispettore e alle guardie di arrestare i ladri, e due immagini che rappresenteranno la difesa. Le guardie a cavallo ti possono arrestare direttamente se sei ricercato. I ladri risulteranno ricercati quando, almeno una volta,in un qualsiasi livello del gioco saranno stati visti o dalle guardie a cavallo o dalle telecamere.
4 Moneta speciale prima faccia seconda faccia tutto aperto tutto chiuso Questa moneta dovrà essere utilizzata in tre diverse occasioni Per vedere se la guardia o la telecamera ti hanno visto Per aprire e chiudere le porte Per aprire la scatola e nascondersi Componenti approssimativi del gioco Il tabellone di questo gioco, prendendo spunto dall innovativa particolarità del tabellone del gioco diabolik, in cui si possono interscambiare i 4 angoli per avere tantissime combinazioni di gioco, si potrebbe costruire in modo tale che sia possibile, sezionandolo in tre parti, intersecare tre pezzi del tabellone dal più esterno a quello più interno, per poterli disporre in qualsiasi modo. Tabellone e personaggi: 1 tabellone 20 x20 caselle formato da tre pezzi (esterno, medio, centrale) 3 ladri 1 ispettore 4 o 6 guardie semplici 2 guardie a cavallo (situate all esterno dell edificio) 15 Caselle di cui: 3 wanted (stemma di ricercato) 3 telecamere 3 scatole 3 pietre 1 radio 2 casseforti 15 Tasselli per la mappa dell ispettore di cui: chiave scheda magnetica 4 lingotti 4 quadri 4 nitroglicerina 1 diamante 45 Carte di cui: 20 carte tesori (positive e negative)(potrai cercare tesori nelle stanze) 25 carte oggetti (da comprare ad ogni missione completata)
5 Tabellone (intersecabile in più combinazioni): Tabellone con pezzi uniti Primo pezzo esterno Secondo pezzo medio Terzo pezzo interno Per raddoppiare ulteriormente le combinazioni di gioco, il tabellone potrebbe essere doubleface. Creazione giochi da tavola Fabio Ricciardi
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