FANTAREGIONE A EDIZIONE

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1 FANTAREGIONE A EDIZIONE REGOLAMENTO UFFICIALE In verde le novità apportate dalla stagione INDICE: 1. MODALITA DEL GIOCO 2. LA LEGA 3. SOCIETA E RETROCESSIONI 4. ROSA E OPZIONI 5. ASTA 6. MERCATO 7. GARA 8. FORMAZIONE 9. RISERVE E SOSTITUZIONI 10. CASI PARTICOLARI 11. QUOTIDIANO UFFICIALE 12. CALCOLO DEL RISULTATO 13. PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE O SIMILARI 14. COMPETIZIONI DEL FANTAREGIONE 15. PREMI 16. DEMOCRAZIA DEL FANTAREGIONE ALL. A: ASTE DI RIPARAZIONE ALL. B: PARTITE SECCHE ALL. C: COPPA DI LEGA REGOLA 1: MODALITÀ DEL GIOCO 1. Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio, attraverso la formazione di fantasquadre formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A che si affrontano tra loro nel rispetto del presente regolamento. 2. Il gioco si articola sommariamente nelle fasi seguenti: a. Formare una società di calcio acquistando tramite un asta calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di serie A. b. Schierare in ogni partita una formazione di 11 calciatori titolari più la panchina, secondo le modalità descritte in seguito, scelti tra i giocatori della rosa per disputare le gare previste dal calendario di Lega. REGOLA 2: LA LEGA 1. Le riunioni ufficiali di Lega sono: - Asta iniziale estiva per formare le fantasquadre. - Aste di riparazione: - dopo il girone di andata del FantaRegione; - dopo la sessione di mercato invernale di serie A. - Cena di Lega post-campionato, con mega magnata e ricche premiazioni. 2. Le società hanno l obbligo di prendere in giro gli altri partecipanti! REGOLA 3: SOCIETÀ E RETROCESSIONI 1. La denominazione sociale, cioè il prestigioso nome di ciascuna squadra, viene stabilita dal rispettivo allenatore. 2. Per simulare la retrocessione, alla fine ogni campionato, le ultime tre squadre in classifica retrocederanno, queste avranno purtroppo l obbligo di cambiare il proprio nome nel campionato successivo e non possono esercitare il diritto di opzione sui giocatori. Non è possibile usare un nome già utilizzato in passato da qualsiasi altra squadra. 3. Ciascun allenatore dispone per l asta iniziale di un capitale sociale di 300 fantamilioni che potrà spendere per acquistare i calciatori. Ai fantamilioni iniziali saranno aggiunti gli eventuali bonus vinti in iniziative organizzate dai fantapresidenti (trofeo polpo paul o similari) a. Alla prima asta di riparazione verranno assegnati ulteriori 30 fantamilioni per squadra. 1

2 REGOLA 4: ROSA E OPZIONI 1.a La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da almeno 25 calciatori: - 3 portieri - 8 Difensori - 8 Centrocampisti - 6 Attaccanti 2. E autorizzato il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri qualunque sia la loro provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extracomunitari. 3. All inizio di ogni stagione ogni presidente potrà esercitare una opzione sui giocatori presenti nella propria rosa al termine della stagione dell anno precedente ma acquistati all asta iniziale. Prima della stagione si potrà opzionare UN GIOCATORE, escluso il ruolo di portiere, nato nel 1995 o precedenti. Non è possibile opzionare giocatori acquistati nelle aste di riparazione o tramite scambi dopo l asta iniziale ma soltanto giocatori acquistati all asta iniziale. L opzione deve essere esercitata entro le 23:59 del 1 settembre di ogni anno comunicando, tramite condivisa a tutti i presidenti o nel gruppo whatsapp della Lega, il nome del giocatore opzionato. Se il mercato di Serie A chiuderà dopo il 1 settembre l opzione andrà esercitata entro le 24 ore successive alla chiusura del mercato ma comunque sempre prima dell asta iniziale. a. Il prezzo di ogni giocatore opzionato sarà uguale al prezzo pagato nella stagione precedente. I fantamilioni spesi per le opzioni verranno, naturalmente, sottratti dal totale a disposizione di ogni presidente. b. L opzione ha validità una stagione, quindi un giocatore opzionato in una stagione non può essere opzionato nella stagione successiva. c. Se un giocatore ha cambiato ruolo nelle liste ufficiali adottate nella nostra lega, rispetto all anno precedente, è possibile opzionarlo solo nel nuovo ruolo. (es: se un giocatore acquistato nell anno precedente come difensore nelle liste ufficiali adottate nella nostra Lega diventa centrocampista, il giocatore può essere opzionato solo come centrocampista). d. Le squadre che retrocedono, nella stagione successiva non potranno opzionare giocatori. 4. Nel caso in cui un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un altra società non di Serie A (italiana o estera) a campionato in corso, la fantasquadra che detiene il calciatore in questione potrà ricevere come indennizzo i fantamilioni spesi per l acquisto del giocatore, ciò avverrà alla prima asta di riparazione prevista. Tale regola si applica anche se tali situazioni avvengono nel tempo tra la fine dell asta iniziale e l inizio del fantaregione. Se tale casistica avviene dopo l ultima asta di riparazione, il presidente sarà costretto a tenersi in rosa il calciatore senza la possibilità di sostituirlo. 5. Calciatore squalificato per illecito sportivo, doping o casi similari. Un calciatore squalificato per illecito sportivo, per doping o per casi similari equivale ad un normale giocatore appiedato per una squalifica di gioco e non potrà essere pertanto sostituito prima dell eventuale asta di riparazione. La squadra che ne detiene il cartellino non riceverà alcun indennizzo in crediti. Tale regola si applica anche se tali situazioni avvengono nel tempo tra la fine dell asta iniziale e l inizio del fantacampionato. Se tale casistica avviene dopo l ultima asta di riparazione, il presidente sarà costretto a tenersi in rosa il calciatore senza la possibilità di sostituirlo. 6. Calciatore che ha rescisso il contratto, finisce la carriera, diventa allenatore o casi similari. Un calciatore che ha rescisso il contratto (senza andare a giocare in nessuna altra squadra sia di Serie A che di Serie B, Estero, etc.), finisce la carriera o diventa allenatore della squadra stessa in cui era atleta, dopo l inizio del campionato di Serie A, equivale ad un normale giocatore appiedato per una squalifica di gioco e non potrà essere pertanto sostituito prima dell eventuale asta di riparazione prevista. La squadra che ne detiene il cartellino non riceverà alcun indennizzo in crediti. Tale regola si applica anche se tali situazioni avvengono nel tempo tra la fine dell asta iniziale e l inizio del fantacampionato. Se tale casistica avviene dopo l ultima asta di riparazione, il presidente sarà costretto a tenersi in rosa il calciatore senza la possibilità di sostituirlo. 2

3 7. Calciatore deceduto. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra tristemente muoia, la squadra che ne detiene il cartellino riceverà come indennizzo i fantamilioni spesi per il suo acquisto da utilizzare alla prima dell eventuale asta di riparazione, Se la morte, invece, avviene dopo l ultima asta di riparazione stagionale, il presidente potrà, in questo caso, acquistare un calciatore libero sul mercato. REGOLA 5: ASTA 1. Preliminari a. All asta iniziale devono essere presenti tutti i partecipanti, si cercherà naturalmente di trovare un giorno che vada bene a tutti o comunque alla maggioranza degli stessi. b. Ciascuna squadra deve acquistare i calciatori a un costo totale non superiore ai crediti a sua disposizione. Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione, quelli rimasti saranno spendibili alla prima asta di riparazione. c. Alcuni giorni prima dell asta verrà consegnata ad ogni presidente la lista ufficiale dei giocatori acquistabili divisa per ruolo. Il ruolo di un calciatore per la stagione in corso è obbligatoriamente quello indicato dalla federazione fantacalcio.it. 2. Asta a. L asta dei giocatori sarà svolta per ruolo secondo l ordine: portieri, difensori, centrocampisti e, infine, attaccanti. b. Inizierà l asta il presidente deciso da un sorteggio, si procederà poi alle chiamate in senso orario, ognuno dovrà scegliere nel proprio turno un giocatore da chiamare. All inizio di ogni ruolo si ricomincerà il giro dal presidente successivo all ultimo presidente che ha chiamato l ultimo giocatore del ruolo precedente. c. Il presidente chiamante nominerà un calciatore e farà la sua offerta d asta partendo da un minimo di 1 fantamilione, le offerte successive dovranno incrementare almeno di 1 quella precedente. L asta per ciascun calciatore proseguirà finché non resterà un solo presidente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra offerta. d. Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli allenatori non avranno una rosa composta da 25 calciatori. e. Un calciatore tesserato da un allenatore è vincolato alla squadra che lo ha acquistato e viene ritirato dal mercato e non può essere acquistato da nessun altro allenatore. f. Nessun allenatore può partecipare all asta per un calciatore che non può permettersi di acquistare. (Ad esempio, essendo l offerta minima equivalente a 1 credito, un allenatore che disponesse di soli 3 crediti e avesse ancora due calciatori da acquistare, non può offrire più di 2 crediti per un calciatore). g. Nessun allenatore può partecipare all asta per un calciatore di un ruolo già coperto in tutti gli effettivi. (Ad esempio, se un allenatore ha già acquistato tutti gli attaccanti non può nominare né partecipare all asta per nessun attaccante). h. Non è possibile saltare, per nessuna ragione, il proprio turno di chiamata all asta. i. Al termine della seduta si decreterà chiusa l asta, da quel momento non si potranno acquistare giocatori liberi sul mercato. Nel caso in cui un presidente acquisti erroneamente un calciatore non presente nelle liste ufficiali (un giocatore non in Serie A, un giocatore inesistente, etc.) non potrà sostituirlo, se non alla prima asta di riparazione eventualmente disponibile. l. I presidenti potranno effettuare scambi, secondo le modalità e gli orari stabiliti, tra fantasquadre purché ne venga data comunicazione nei modi concordati, comunque usando un solo canale accessibile a tutti. m. Un presidente potrà cedere o scambiare nell intera stagione al massimo 3 giocatori con lo stesso presidente. REGOLA 6: MERCATO 1. Nella nostra Lega sono previste due aste riparazione: una dopo il fantagirone di andata, l altra dopo il termine del mercato invernale di riparazione di Serie A. Il mercato è sempre chiuso negli altri momenti, non è possibile quindi fare scambi o acquisti al di fuori dell asta di riparazione. Alla prima asta di riparazione verranno assegnati ulteriori 30 fantamilioni, alla seconda asta di riparazione, invece, non verranno aggiunti ulteriori crediti. 3

4 I milioni eventualmente restanti alla fine dell ultima asta di riparazione non potranno essere portati all asta iniziale dell anno successivo. Si veda l allegato A per le modalità dell Asta di Riparazione. REGOLA 7: GARA 1. La gara viene disputata tramite uno scontro diretto tra due squadre di 11 calciatori scelti dall allenatore tra gli appartenenti alla propria rosa. 2. La squadra che otterrà il punteggio collocabile nella FasciaPunti più alta, secondo le modalità descritte in seguito, vincerà la gara ed otterrà 3 punti in classifica. Se le squadre avranno ottenuto un punteggio collocabile, invece, nella stessa FasciaPunti, la gara risulterà conclusa in parità ed ognuna otterrà 1 punto in classifica. 3. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato per mezzo della tabella di conversione illustrata nella in seguito. REGOLA 8: FORMAZIONE 1. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base ai seguenti moduli: Difesa a 3: 3-4-3; Difesa a 4: 4-3-3; 4-4-2; Difesa a 5: 5-3-2; Comunicazione della formazione. a. Ogni fantallenatore dovrà consegnare la formazione della propria squadra, secondo le modalità previste utilizzando il sito ufficiale della Lega, entro 30 minuti dall inizio della prima gara della giornata del campionato di seria A. Anche se non si hanno in rosa o non si vogliono schierare giocatori impegnati, ad esempio, nell anticipo delle 18 del sabato, si dovrà comunque comunicare la squadra completa al massimo entro, ad esempio, le del sabato stesso. Ogni allenatore può cambiare più volte la formazione già inviata, sarà considerata valida l ultima prima della scadenza prevista. b. Per comunicare la formazione di giornata nel caso ci siano dei problemi tecnici del sito di Lega o per particolarissime evenienze personali è consentito nell ordine: 1- Contattare gli altri partecipanti tramite un messaggio nel gruppo della Lega su whatsapp. 2- Successivamente, se impossibilitati, inviare una condivisa a tutti i presidenti. 3- Infine, in casi estremi, inviare un sms all avversario e al presidente ad honorem Antonio. ES: Non riesco a inserire la squadra, o parte di essa, nel sito per problemi miei o del sito stesso. Che faccio? Mando un messaggio nel gruppo di whatsapp della Lega. Se non riesco a usare whatsapp? Mando la formazione tramite una a tutti i presidenti. Se non riesco a inviare nemmeno la mail che faccio? Mando un sms all avversario di turno e ad antonio. Se non riesco a mandare neanche questo tipo di messaggi mi attacco al nespolone e varrà la formazione della settimana precedente! c. Prima dell inizio di una fantapartita che preveda l eventuale disputa dei tempi supplementari e dei calci di rigore, gli allenatori devono comunicare, oltre alla formazione, la lista dei rigoristi. Se ciò non avviene, l ordine sarà attribuito automaticamente dal sito della Lega. Si veda in proposito l Allegato B concernente le partite secche. 3. Mancata comunicazione della formazione. a. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida la formazione della settimana precedente. b. La prima volta che un allenatore non comunica la formazione usufruirà di un bonus e non beccherà nessuna penalità. Dalla seconda volta che un allenatore non comunicherà la formazione avrà, per ogni giornata in cui ci sarà il mancato invio, come penalità immediata un punto in meno nella classifica del Campionato di Lega. (Es.: Se in una stagione non fai 5 volte la squadra, la prima giornata non succede nulla, in ciascuna delle altre 4 giornate avrai un punto in meno per un totale di 4 punti di penalità in classifica). c. Nel caso in cui alla prima giornata di campionato, e nelle giornate successive, un presidente non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, si assegnerà alla squadra un punteggio d ufficio equivalente a 55. Si ipotizzerà che ogni calciatore abbia preso un voto pari a 5 e il modulo schierato sia uguale a quello della squadra avversaria. 4

5 Questo punteggio sarà assegnato anche nelle giornate successive alla prima, ovvero fino a quando detto allenatore comunicherà la sua prima formazione. Il fattore campo e i modificatori difesa e centrocampo saranno calcolati normalmente. d. Nel caso in cui nella giornata successiva all asta di riparazione e nelle giornate successive, un presidente non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà valida quella giornata precedente a cui saranno però tolti d ufficio i giocatori non più presenti nella rosa perché tagliati o scambiati. Non potranno essere aggiunti i nuovi giocatori acquistati e se necessario sarà inserita la peggior scelta di formazione possibile tenendo comunque presente la panchina inseirta. e. Nel caso in cui nella giornata di riposo dei playoff-out un presidente non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà valida per il GranPremio quella della settimana precedente. Il mancato invio nel turno di riposo non è calcolato come penalità. f. Nel caso in cui nel turno successivo alla giornata di riposo dei playoff-out un presidente non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà valida quella del turno precedente anche se inviata all epoca solo per il GranPremio. Nel caso in cui, invece, nel turno di riposo non è stata inviata la formazione, sarà valida quella di due turni precedenti. 4. Errori nella comunicazione della formazione a. Nel caso che un allenatore schieri in formazione giocatori non più tesserati per la sua squadra, perché le reali società li hanno ceduti non in Serie A o perché la fantasquadra li ha ceduti nell asta di riparazione, detti giocatori saranno considerati normalmente assenti e tolti d ufficio dalla formazione tramite una semplice sostituzione. Al momento del calcolo del risultato, i calciatori in questione saranno sostituiti dalle riserve di ruolo schierate in panchina. Questi subentri valgono come vere e proprie sostituzioni ai fini del raggiungimento del limite massimo delle tre sostituzioni possibili. b. Nel caso in cui il sito non sia utilizzabile e un allenatore schieri in formazione soltanto 10 giocatori titolari (e non 11) e non indichi il modulo di gioco con cui schiera la sua squadra, si assegnerà un 4 d ufficio per colmare la lacuna, senza prendere in considerazione la panchina. Se i giocatori schierati in formazione sono meno di 10, verrà assegnato un solo 4 d ufficio e verranno calcolati tanti zero quanti sono gli ulteriori giocatori assenti. Naturalmente per il calcolo dei modificatori verranno presi in considerazione i giocatori schierati dall allenatore. Il 4 d ufficio assegnato per colmare la lacuna non sarà attribuito a nessun ruolo e resterà quindi fuori dal calcolo dei modificatori. Non sarà inoltre possibile usufruire di un ulteriore 4 d ufficio, che solitamente viene assegnato, per eventuali giocatori titolari senza voto non sostituiti dai panchinari (anch essi senza voto). Es. 1: Mr Bearzot inviando la sua squadra non indica il modulo di gioco e mette solo 10 giocatori titolari (1 portiere, 3 difensori, 4 centrocamp. e 2 attaccanti). Nel calcolo del punteggio viene aggiunto un 4 d ufficio per arrivare a 11 giocatori. Nel calcolo dei modificatori si considereranno i 3 difensori e i 4 centrocampisti effettivamente schierati. Es. 2: Mr Agroppi inviando la sua squadra non indica il modulo di gioco e mette solo 9 giocatori titolari (1 portiere, 3 difensori, 4 centrocamp. e 1 attaccante). Nel calcolo del punteggio viene aggiunto un 4 d ufficio e uno zero per arrivare a 11 giocatori. Nel calcolo dei modificatori si considereranno i 3 difensori e i 4 centrocampisti effettivamente schierati. c. Nel caso che un allenatore schieri in formazione un numero inferiore di giocatori titolari (quindi meno di 11) ma indichi il modulo di gioco con cui schiera la sua squadra, subentreranno nei titolari i giocatori schierati eventualmente in panchina nell ordine in cui sono stati indicati (per un massimo di 3 subentri). Tali sostituzioni obbligatorie entreranno nel calcolo delle sostituzioni normali, la somma di entrambe non potrà mai superare il massimo di 3. Es. 3: Mr Trapattoni inviando la sua squadra scrive che schiererà un ma mette solo 10 giocatori titolari, dimenticando un difensore. Si prende in esame la panchina, così il primo panchinaro in difesa diventa titolare a tutti gli effetti. Es. 4: Mr Sacchi inviando la sua squadra scrive che schiererà il ma mette solo 9 giocatori titolari, dimenticando un difensore e un centrocampista. Si prende in esame la panchina, così il primo panchinaro in difesa e a centrocampo diventano titolari a tutti gli effetti. Nel calcolo dei voti del lunedì si vede però che negli 11 schierati (9 veri più le 2 sostituzioni obbligatorie ) ci sono 2 giocatori che non hanno preso il voto. Sarà possibile sostituirne solo 1 visto che il massimo numero di sostituzioni totali possibile è 3. Per le altre assenze verrà dato, come avviene sempre, zero. Per l ordine di ruolo si procedere come descritto nelle sostituzioni normali. 5

6 d. Nella stessa giornata è possibile schierare formazioni diverse nelle diverse competizioni (Campionato, RustiCap, SuperCoppa di Lega, etc.) in cui la fantasquadra è impegnata. REGOLA 9: RISERVE E SOSTITUZIONI E consentita l utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni: 1. Disposizioni generali a. Ogni squadra può schierare in panchina l intera rosa. b. L allenatore indica i calciatori di riserva dello stesso ruolo in ordine di sostituzione. Nell ordine, cioè, in cui vuole che subentrino ai titolari eventualmente assenti. c. Una squadra non può effettuare più di TRE sostituzioni per gara. L ordine di sostituzione sarà per reparto : prima il portiere, poi uno dei difensori, poi uno dei centrocampisti ed infine uno degli attaccanti eventualmente assenti, ricominciando il giro se non si sono ancora raggiunti i cinque giocatori assenti o non giudicati. d. Le sostituzioni si fermeranno al raggiungimento di tre giocatori assenti o non giudicati. La squadra otterrà, quindi, zero punti per ogni giocatore che non riuscirà a sostituire (dal quarto giocatore assente in poi). d. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. (escluso il portiere: quest ultimo infatti se gioca almeno un tempo prende 6, a cui naturalmente andranno aggiunti i bonus/malus ottenuti, come meglio descritto in seguito). e. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o reparto. 2. La riserva d ufficio a. Nell ambito delle tre sostituzioni è possibile godere (soltanto) di una riserva d ufficio qualora non si riuscisse a sostituire un giocatore assente. a. La riserva d ufficio per un calciatore di movimento equivale a 4 punti, per il portiere a 3 punti. 3. Particolarità: a. Se una squadra ha 4 o più giocatori titolari assenti nella squadra titolare ne potrà sostituire tramite le riserve soltanto 3. I giocatori senza le rispettive sostituzioni (dal quarto assente in poi) otterranno zero punti. b. L ordine delle sostituzioni avverrà, come sopra descritto, per ruolo a condizione che le riserve riescano a sostituire i giocatori assenti in quel ruolo. Se ciò non avviene il ruolo verrà saltato a vantaggio della riserva presente. Ovvero, nell ambito delle tre sostituzioni non avremo mai una Riserva d Ufficio se esistono delle sostituzioni possibili in altri ruoli. REGOLA 10: CASI PARTICOLARI Durante il corso della stagione si possono verificare dei casi particolari che verranno disciplinati nel modo seguente: 1. Portiere senza voto a. Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v., gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno un intero tempo, altrimenti dovrà essere sostituto dal fantaportiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti bonus relativi al giocatore in questione presi nei minuti che ha giocato. Se però il portiere, che ha giocato meno di un intero tempo ed è stato giudicato sv, ha subito gol o parato un rigore riceverà d ufficio un voto pari a 6. b. Il portiere sv usufruirà anche del bonus di +1 se non ha subito nessun gol, a patto che sia rimasto in campo per l intera partita. Tale regola vale esclusivamente per il portiere. c. Se anche il fantaportiere di riserva non riesce ad ottenere un voto valido ai fini del fantacalcio si prenderanno, naturalmente, in considerazione le norme per la riserva d ufficio o il giocatore assente. 2. Squadra/e senza voto Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a cinque. 3. Rigore sbagliato a. Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per aver segnato un gol. 6

7 b. Nel caso di rigore tirato fuori o sul palo senza che il portiere tocchi il pallone si assegna, naturalmente, il malus al giocatore che ha sbagliato ma nessun bonus al portiere. 4. Ammonito o espulso senza voto Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo. Per il portiere ammonito o espulso senza voto (detto che se ha giocato almeno un tempo prenderebbe 6 d'ufficio, quindi: 6 meno 1 dell'espulsione più gli altri eventuali bonus) se non ha giocato almeno un tempo si considera come il calciatore di movimento ammonito senza voto: entra il panchinaro. Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli si attribuirà un 4 meno Marcatore senza voto Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere il bonus per la marcatura. 6. Autogol senza voto Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol (-2). 7. Sostituzione del portiere con calciatore di movimento Nel caso che il portiere venga espulso e/o sostituito per qualsiasi ragione da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. Naturalmente non godrà del bonus di +1 per l imbattibilità della porta se non disputa l intera partita tra i pali. 8. Rigore calciato senza voto Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere o sottrarre i punti se il penalty è stato realizzato o sbagliato. 9. Espulso dopo il fischio finale o dalla panchina Nel caso un calciatore venga espulso mentre siede in panchina (quindi tra le riserve) o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita, dopo il triplice fischio finale dell arbitro, il malus (-1) per l espulsione non verrà conteggiato. REGOLA 11: QUOTIDIANO UFFICIALE 1. Il quotidiano ufficiale della nostra Lega è La Gazzetta dello Sport. 2.a I tabellini e le pagelle delle partite (marcatori, ammonizioni, espulsioni, etc.) pubblicati dal quotidiano cartaceo costituiscono i dati ufficiali per la determinazione del calcolo di ciascuna gara. b. Il sito riproduce, nella colonna Milano, fedelmente il quotidiano cartaceo. Il database dei voti in esso riprodotti vengono usati per la stesura dei voti nel sito della Lega. Eventuali discordanze tra il giornale cartaceo e i voti del sito verranno risolte a favore del quotidiano. In caso di discordanze tra il sito e il database usato per il nostro sito verranno risolte a favore del sito 3. La Gazzetta dello Sport è l unico ed insindacabile riferimento ufficiale della Lega, non verranno prese in considerazioni decisioni o voti di altri siti o di altre leghe fantacalcistiche. 4. In caso di sciopero dei quotidiani e conseguenziale non attribuzione dei voti, per l ufficialità dei tabellini e delle pagelle delle partite si dovrà attendere il giorno in cui il Quotidiano Ufficiale adempierà all assegnazione di voti e bonus\malus. 5. Soltanto gli ASSIST, che attribuiscono un bonus di +1 al giocatore che effettua ogni singolo assit, avranno come fonte ufficiale ed insindacabile il sito REGOLA 12: CALCOLO DEL RISULTATO L esito, cioè il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le semplici modalità di calcolo qui descritte. La modalità per determinare il risultato finale della gara può essere divisa in sei fasi distinte: I - Calcolo del totale-calciatore. II - Calcolo del totale-squadra. III - Calcolo dei modificatori per ciascuna squadra. IV - Calcolo del totale-squadra aggiornato con i modificatori per ciascuna squadra. V - Assegnazione del Fattore Campo. VI - Confronto dei totali-squadra. 7

8 I. Calcolo del totale-calciatore a. Il totale-calciatore è dato dalla somma algebrica del voto assegnato dal quotidiano e dei bonus\malus. b. Il voto è quello assegnato nelle pagelle cartacee dalla Gazzetta dello Sport (come detto il sito riproduce, nella colonna Milano, fedelmente il quotidiano cartaceo, previo quanto detto nella regola 11). c. I bonus\malus sono assegnati nei tabellini cartacei della Gazzetta dello Sport (anche loro sono riportati dal sito colonna milano) a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere, o chi ne fa le veci, può subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. Soltanto gli assist, come già detto, hanno come fonte ufficiale ed insindacabile il sito I bonus\malus sono naturalmente positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura: +3 punti per ogni gol realizzato; +3 punti per ogni gol realizzato su rigore; +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere o a chi ne fa le veci); +1 per il portiere che non ha subito gol a patto che abbia giocato l intera partita; +1 per ogni assist. - 2 punti per ogni autogol (anche del portiere); - 3 punti per ogni rigore sbagliato; - 1 punto per ogni gol subito (si applica al portiere o a chi ne fa le veci). - 0,5 punti per ogni ammonizione; - 1 punto per ogni espulsione. II. Calcolo del totale-squadra Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totale-Calciatore, degli undici calciatori (titolari ed eventuali panchinari subentrati) che hanno preso parte alla gara. III. Calcolo del Modificatore-Difesa, Modificatore-Centrocampo, Modificatore Fair Play e Modificatore Capitano per ciascuna squadra 1. Modificatore Difesa: a. Il Modificatore della Difesa è dato dalla media dei voti dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo voto in pagella assegnato a ciascun difensore dal Quotidiano Ufficiale. b. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i bonus\malus previsti (ammonizioni, espulsioni, gol, etc.). c. La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la media voto del reparto difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione, in punti positivi o negativi da attribuire all avversario: Media voto dei miei difensori: Mia difesa a 3. modificatore per l avversario: Mia difesa a 4. modificatore per l avversario: Mia difesa a 5. modificatore per l avversario: meno di ,00-5, ,25-5, ,50-5, ,75-5, ,00-6, ,25-6, ,50-6, ,75-6, ,00 o più d. I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono quindi sommati algebricamente al totale-squadra della squadra avversaria. e. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v., naturalmente, anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. f. Ai soli fini del calcolo del Modificatore Difesa, sia per la Riserva d Ufficio (che ottiene un voto pari a 4) sia per i giocatori assenti non sostituiti (che ottengono 0) viene conteggiato un voto fittizio pari a 5. 8

9 (Esempio 1: se sommando i voti dei 4 difensori schierati dalla squadra X si ottiene un totale di 25 punti e quindi una media voto di 6.25 (25 diviso 4), la squadra X infliggerà un malus di -2 all avversario. Esempio 2: se sommando i voti dei 3 difensori schierati dalla squadra X si ottiene un totale di 16 punti e quindi una media voto di 5.33 (16 diviso 3), la squadra X concederà un bonus di +3 all avversario.) 2. Modificatore Centrocampo: a. Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i totali-centrocampo delle due squadre, cioè dalla somma del solo voto dei centrocampisti schierati in formazione. Anche qui non devono essere presi in considerazione i bonus\malus previsti (ammonizioni, espulsioni, gol, etc.). b. In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti pari a 5 quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria. c. La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante trasforma il risultato del confronto tra i totali-centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi. d. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo migliore, la terza indica i punti da sottrarre al totale della squadra col centrocampo peggiore: Differenza tra i totali-centrocampo Bonus per la squadra con il totale migliore meno di ,99 +0,5-0,5 2-2, ,99 +1,5-1,5 4-4, ,99 +2,5-2,5 6-6, ,99 +3,5-3,5 8 o più +4-4 Malus per la squadra con il totale peggiore f. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale- Centrocampo migliore verranno assegnati (cioè sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. g. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale- Centrocampo peggiore verranno assegnati (cioè sottratti) dei punti negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. h. Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti (la Riserva d Ufficio, che ottiene un 4, e gli altri che prendono 0) viene conteggiato un voto fittizio pari a 5. (Esempio: se i Totali-Centrocampo delle squadre X e Y sono rispettivamente 27 e 23 (4 punti di differenza quindi) si dovranno sommare 2 punti al Totale-Squadra della squadra X e sottrarre 2 punti al Totale-Squadra della squadra Y). IV. Calcolo dei totali-squadra aggiornati Il Totale-Squadra aggiornato di ciascuna squadra è dato dalla somma del totale-squadra tenuto conto delle variazioni apportate dai modificatori suddetti: 1- modificatore difesa; 2- modificatore centrocampo; V. Fattore Campo Per simulare il vantaggio esistente nella realtà di giocare in casa (tifo, stadio pieno, mura amiche, nessun viaggio, etc.) vengono assegnati 2 punti (+2), come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra. 9

10 VI. Confronto totali-squadra a. La Tabella di Conversione trasforma ciascun totale-squadra in gol, così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra prendendo in considerazione il Totale-Squadra ottenuto in base ai parametri seguenti: Tabella di Conversione: fascia punti (totale squadra) gol Fascia 1. Meno di 66 punti = 0 gol Fascia 2. Da 66 a 71,999 punti = 1 gol Fascia 3. Da 72 a 76,999 punti = 2 gol Fascia 4. Da 77 a 80,999 punti = 3 gol Fascia 5. Da 81 a 84,999 punti = 4 gol Fascia 6. Da 85 A 88,999 punti = 5 gol E così via (successivamente ogni 4 punti un gol ) (Esempio: una squadra ha ottenuto 75 punti e l altra 68 punti. Il risultato finale della partita di fantacalcio sarà 2-1) b. A tale tabella si applicano le seguenti PARTICOLARITA : 1- All interno delle singole fasce n. 1 e n. 2, se esiste una differenza di almeno 4 punti, la squadra con il totale maggiore ottiene un gol aggiuntivo. (ad esempio: 71 a 67 è a 66 è a 67,5 è a 71,5, ovviamente stando in fasce diverse, è 2-1). 2- Se le due squadre ottengono entrambe un punteggio minore di 66 ma maggiore o uguale a 60 punti, verrà dato un gol aggiuntivo, ovviamente alla squadra con il punteggio maggiore, se esiste uno scarto di almeno 4 punti. (ad esempio: 65,5 a 61,5 è a 60 è a 61,5 è 0a0). 3- Se le due squadre ottengono entrambe un punteggio minore di 60, verrà dato un gol aggiuntivo, ovviamente alla squadra con il punteggio maggiore, se esiste uno scarto di almeno 6 punti. (ad esempio: 59,5 a 53,5 è a 53,5 è a 56 è 0a0). 4- Visti i punti 2 e 3, se una delle due squadre ottiene un punteggio maggiore o uguale a 60 punti e l altra minore, verrà dato un gol aggiuntivo, ovviamente alla squadra con il punteggio maggiore, se esiste uno scarto di almeno 4 punti. (ad esempio: 63,5 a 59,5 è a 56 è a 59,5 è 0-0.). 7. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al fine di contestare l esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni: a. I reclami dovranno pervenire entro e non oltre le del giovedì precedente la giornata di campionato successiva alla gara in questione (in caso di turno infrasettimanale entro le 24 ore precedenti all orario della consegna della formazione della giornata successiva) tramite condivisa a tutti i presidenti o tramite il gruppo whatsapp di Lega. Dopo tale scadenza il risultato verrà omologato e non sarà più possibile presentare ricorso anche se le condizioni che hanno determinato il risultato sono cambiate nettamente e non si era precedentemente a conoscenza del cambiamento. b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara. c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso Quotidiano Ufficiale purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra. 10

11 REGOLA 13: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE O SIMILARI 1A. Una partita, o più partite, del campionato di Serie A può essere RINVIATA, cioè la partita non inizia, non disputandosi nemmeno un minuto della stessa. La decisione della Lega Calcio di Serie A può essere presa prima o dopo il termine di invio delle formazioni del nostro fantacalcio. Il quotidiano può assegnare, o meno, i voti ai giocatori delle squadre. a- Se la partita, o le partite, verrà recuperata prima del turno successivo di fantacalcio le fantasquadre vengono congelate, non sarà possibile modificarle in nessun caso, in attesa del recupero e si attenderanno i voti della partita, o delle partite, mancante. b- Se la partita, o le partite, verrà recuperata dopo il turno successivo di fantacalcio si assegnerà un voto d ufficio ai giocatori schierati, titolari o in panchina, dai fantallenatori nelle loro squadre secondo queste due casistiche: I- Se il rinvio della partita è ufficiale dopo il termine dell invio della formazione, verrà assegnato un 6 d ufficio per i giocatori di movimento e un 5 per il portiere a tutti i giocatori appartenenti alle rose delle squadre di Serie A coinvolte nella partita. II- I- Se il rinvio della partita è ufficiale prima del termine dell invio della formazione, verrà assegnato un 5,5 d ufficio per i giocatori di movimento e un 4 per il portiere a tutti i giocatori appartenenti alle rose delle squadre di Serie A coinvolte nella partita. Nei casi I e II, naturalmente, il portiere non prenderà il bonus di +1 per l imbattibilità non avendo disputato la partita. 1B. Una partita, o più partite, del campionato di Serie A può essere SOSPESA, cioè la partita pur essendo iniziata non si porta al termine. La decisione della sospensione è stata presa, naturalmente, dopo il termine di invio delle formazioni del nostro fantacalcio. La partita può essere recuperata prima o dopo il turno successivo di fantacalcio e il quotidiano può assegnare o meno i voti ai giocatori delle squadre, ci possono essere quattro casi che si possono verificare: I) prima del turno successivo- doppi voti. Se la partita, o le partite, verrà recuperata prima del turno successivo di fantacalcio le fantasquadre vengono congelate, non sarà possibile modificarle in nessun caso, in attesa del recupero. Si attenderanno i voti della partita, o delle partite, mancante. Se il quotidiano ha pubblicato i voti sia dopo la prima parte di partita giocata che dopo la seconda (ovvero del recupero) verranno presi in considerazione soltanto questi ultimi. Soltanto per i giocatori assenti o senza voto nel recupero, che hanno giocato la prima parte della partita, verranno considerati validi i voti inizialmente presi. Saranno considerati validi i bonus\malus (ammonizioni, gol, etc.) presi in tutte e due le parti della partita. II) prima del turno successivo voti unici. Se la partita, o le partite, verrà recuperata prima del turno successivo di fantacalcio le fantasquadre vengono congelate, non sarà possibile modificarle in nessun caso, in attesa del recupero. Si attenderanno i voti della partita, o delle partite, mancante. Se il quotidiano non ha pubblicato i voti dopo la prima parte di partita giocata verranno presi in considerazione soltanto i voti della parte di partita recuperata. I giocatori assenti o senza voto nel recupero, che però hanno giocato la prima parte della partita, verranno considerati, in quanto non giudicati, assenti o senza voto nella partita di fantacalcio. Saranno considerati validi i bonus\malus (ammonizioni, gol, etc.) presi in tutte e due le parti della partita. III) dopo il turno successivo - doppi voti. Se la partita, o le partite, verrà recuperata dopo il turno successivo di fantacalcio le fantasquadre vengono congelate, non sarà possibile modificarle in nessun caso, in attesa del recupero. 11

12 Se il quotidiano ha pubblicato i voti sia dopo la prima parte di partita giocata che dopo la seconda (ovvero del recupero) verranno presi in considerazione soltanto i primi. Qualora ci siano giocatori assenti o senza voto nella prima parte di partita (prima della sospensione), che hanno giocato la seconda parte della partita, non verranno considerati validi. Con lo stesso criterio saranno considerati validi soltanto i bonus\malus (ammonizioni, gol, etc.) presi nella parte di partita prima della sospensione. IV) dopo il turno successivo voti unici. Se la partita, o le partite, verrà recuperata dopo il turno successivo di fantacalcio le fantasquadre vengono congelate, non sarà possibile modificarle in nessun caso, in attesa del recupero. Se il quotidiano non ha pubblicato i voti dopo la prima parte di partita giocata si assegnerà un 6 d ufficio ai giocatori schierati, titolari o in panchina, dai fantallenatori nelle loro squadre coinvolti nelle partite sospese. Naturalmente il portiere non prenderà il bonus di +1 per l imbattibilità non avendo disputato la partita. Quindi non si attenderanno i voti della seconda parte di partita (dopo la sospensione) e non saranno considerati validi i bonus\malus (ammonizioni, gol, etc.) della seconda parte della partita sospesa al contrario di quelli della prima parte che saranno validi a tutti gli effetti. 2. Nel caso in cui un intera giornata di campionato venga posticipata, qualunque possa esserne la causa (es. sciopero dei calciatori), il calendario della nostra Lega slitterà alla giornata successiva. 3. Nel caso il risultato di una partita, per qualunque ragione, venga modificato a tavolino, si terrà conto ai fini dell esito della fantapartita dei voti e dei bonus/malus assegnati dal quotidiano e del risultato ottenuto sul campo. b. Se il quotidiano ufficiale non assegni, per qualsiasi motivo, i voti ai calciatori della partita con il risultato modificato a tavolino, si prenderà in considerazione, soltanto per questo caso esplicito, il Corriere dello Sport. Se anche questo non assegnerà voti si dovrà assegnare d ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione che hanno giocato almeno 30 e si calcolerà l esito della partita o delle partite conteggiando regolarmente tutti i bonus e i malus maturati sul campo. 4. Partite non omologate e poi rigiocate Nel caso una partita, per una qualunque ragione, non venga omologata nella realtà e il Giudice Sportivo decida di rigiocarla, i voti assegnati dal quotidiano ai calciatori coinvolti in detta partita e i bonus\malus da essi totalizzati verranno annullati. Ai fini del calcolo del Risultato Finale della partita, si prenderanno in considerazione i voti assegnati dal quotidiano ai calciatori coinvolti nella partita rigiocata e i nuovi bonus\malus da essi totalizzati. 5. Partite sospese, non recuperate e con risultato omologato Nel caso una partita venga sospesa, ma non recuperata, bensì omologata col punteggio conseguito al momento della sospensione dal Giudice Sportivo, e se il quotidiano ufficiale non assegna i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione che hanno giocato. 6. Partire decise a tavolino senza essere iniziate Nel caso una partita non venga fatta disputare per qualsiasi motivo e successivamente il risultato venga deciso a tavolino, tutti i calciatori facenti parte delle rose coinvolte riceveranno un voto d ufficio pari a 6. 12

13 REGOLA 14: COMPETIZIONI DEL FANTAREGIONE 1.a Il CAMPIONATO si svolgerà tramite partite a scontri diretti. La PRIMA FASE prevede, per i quattordici partecipanti, un girone di andata e uno di ritorno, per un totale di 26 partite (13 x 2). LA SECONDA FASE avrà inizio al termine delle 26 partite suddette. Le prime sette classificate disputeranno i cosiddetti play-off le ultime sette i cosiddetti playout. Ci sarà, quindi, un ulteriore girone a 7 squadre di 7 partite in campo neutro, sia nei play-off che nei play-out (ma dei playoff e out volgarmente intesi hanno solo il nome, in quanto non si tratta di partite ad eliminazione diretta ma di una continuazione del campionato iniziale). Particolarità della nostra Lega sarà che la classifica alla fine delle 26 partite non verrà azzerata ma le squadre continueranno, nei play-off e nei play-out, con i punti fatti fino a quel momento: CLASSIFICA PLAY-OFF dopo 26 partite ROMA 49 ROMA 49 JUVENTUS 47 JUVENTUS 47 NAPOLI 47 NAPOLI 47 INTER 42 INTER 42 MILAN 41 MILAN 41 REGGINA 37 REGGINA 37 LONGOBARDA 38 LONGOBARDA 38 EMPOLI 35 PLAY-OUT SIENA 30 EMPOLI 35 PARMA 30 SIENA 30 VALMONTONE 25 PARMA 30 FIORENTINA 20 VALMONTONE 25 COMO 18 FIORENTINA 20 LAZIO 18 COMO 18 LAZIO 18 Le 7 squadre partecipanti ai play-off si affronteranno in un girone all italiana in campo neutro per vincere lo Scudetto e aggiudicarsi il podio e la zona premi. Le 7 squadre partecipanti ai play-out si affronteranno in un girone all italiana in campo neutro per non retrocedere. Alla fine della stagione si disputeranno un totale di 33 partite annue complessive, le stesse del vecchio campionato a 12 squadre. b. In caso di parità al termine delle 26 partite della PRIMA FASE per assegnare le posizioni dal 1 al 14 posto, utili per i piazzamenti della seconda fase, si prenderanno in considerazione i seguenti fattori: 1- punti negli scontri diretti delle squadre a pari merito. 2- gol fatti negli scontri diretti delle squadre a pari merito. 3- differenza reti negli scontri diretti delle squadre a pari merito. 4- punti nel campionato granpremio. 5- gol fatti in campionato. 6- sorteggio. c. La squadra prima classificata al termine dei PlayOff è proclamata vincente del campionato ed acquisisce il titolo di CAMPIONE DEL FANTAREGIONE aggiudicandosi l ambizioso Scudetto. d. In caso di parità di punti nella classifica finale tra due squadre si procederà, nella giornata immediatamente successiva alla fine del campionato, ad uno spareggio secondo le modalità previste per le partite secche descritte nell Allegato B. d. In caso di parità di punti nella classifica finale tra tre o più squadre si procederà, nella giornata immediatamente successiva alla fine del Campionato, ad uno spareggio puro, 13

14 ovvero si confronteranno semplicemente i fantapunteggi ottenuti per stabilire l ordine di arrivo Non si terrà cioè conto della stessa fascia di punteggio e dei modificatori. Se persisterà parità (tra 2 o più squadre) si andrà ai calci di rigore come previsto nell Allegato B. 2. In contemporanea al Campionato, si disputerà LA COPPA DI LEGA del nostro fantacalcio. Sono previste, dopo una fase a gironi, delle partite a eliminazione diretta come descritto nell allegato C al presente regolamento. I vincitori della Coppa di Lega e del Gran Premio della stagione precedente entrano nella competizione direttamente nella fase a gironi. 3. Nella stagione successiva all anno in corso, la squadra vincitrice della Coppa di Lega disputerà sul campo della vincitrice del Campionato (che quindi godrà dei 2 punti del vantaggio casalingo) la SUPERCOPPA DI LEGA. La partita si svolgerà secondo le modalità previste per le partite secche descritte nell Allegato B. 4. Ulteriore competizione della nostra Lega è il GRAN PREMIO. Essa si svolgerà in tutte le giornate in cui si disputerà il Campionato e/o la Coppa di Lega considerando, giornata dopo giornata, esclusivamente i punti del totale-squadra effettuato da ogni partecipante. Come visto in precedenza, la squadra prenderà punti anche nella giornata di riposo dei PlayOff/PlayOut. Il totale squadra è la somma dei voti e dei bonus degli 11 giocatori impiegati (titolari ed eventuali panchinari subentrati) da ciascun presidente. Non vengono presi in considerazione, ai fini del Gran Premio, il vantaggio casalingo e i bonus/malus derivanti dai modificatori difesa e centrocampo. In caso di arrivo a parità di punti tra due o più squadre si terrà conto, nell ordine, di: 1. Spareggio nella giornata successiva secondo le modalità delle partite secche. 2. Totale squadra più alto effettuato nel corso della competizione Gran Premio. 14

15 REGOLA 15: PREMI 1. Quota di iscrizione 20 per ciascun presidente da consegnare alla prima asta annuale per ciascun presidente da consegnare all asta di riparazione di febbraio totali annui per ciascun presidente da consegnare al cassiere di Lega 2. Suddivisione 40 a Presidente x 14 partecipanti: resto stagione precedente: totale 580. Così suddivisi: - 35 destinati alle coppe destinati ai premi pecuniari x i presidenti destinati alla cena finale CAMPIONATO 1 posto: Coppa 2 posto: Coppa 3 posto: 50 + Coppa 4 posto: 20 8 posto: vincitore PlayOut - Coppa 14 posto: retrocesso + Cucchiaio di Legno COPPA DI LEGA Vincitore: 70 + Coppa SUPERCOPPA DI LEGA Vincitore: Coppa GRANPREMIO: Vincitore: 20 + Coppa REGOLA 16: DEMOCRAZIA DEL FANTAREGIONE Le modifiche al presente regolamento durante l anno calcistico, quindi a fantacampionato in corso, saranno valide esclusivamente se condivise dall unanimità dei presidenti e non dalla maggioranza degli stessi. ALLEGATO A ASTA DI RIPARAZIONE Vedi Allegato A-Bis (modalità Online) Vedi Allegato A-Tris (Modalità Live) 15

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