un gioco di acquisti e costruzioni

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1 un gioco di acquisti e costruzioni Creato da Ben Haskett Illustrazioni di Derek Bacon La storia Obiettivo del gioco Componenti... 3 Preparazione Come giocare Carte costruzione I mercati Il mercato nero... 8 Salil, l esattore delle tasse Fine del gioco. 11 Note Sintesi del turno... 12

2 A dori il profumo di architettura di prima mattina. È ovvio, se ti chiedessero quali sono i due odori che più ami al mondo risponderesti che il primo è quello di architettura e il secondo è quello di un ricco re che vuole far costruire una torre. Non che tu vada in giro ad annusare ricchi re, ma se l occasione ti si para davanti non vedi motivo di non cominciare a inalare forte dal naso. Per fortuna, un re fragrante ti ha benedetto con la propria presenza e, guarda caso, vuole una torre. Grazie al tuo programma di completamento torri in tre step, hai convinto il re che il tuo contributo a una torre è ciò che sta cercando. Dopotutto, la tua famiglia è nel business del fare torri sin da quando quel tizio ha fatto quella roba con le colonne. Purtroppo, però, il re ti informa di aver assunto anche altri architetti per farsi aiutare a costruire la torre, dato che anche loro hanno un metodo. Sai benissimo chi sono questi altri e, perdinci, dimostrerai al re che puoi costruire più in fretta. Lo sa il Cielo che non puoi costruire meglio di loro, perché loro prendono misure e usano materiali migliori, ma, in nome della matita di tuo nonno, tu sai costruire più in fretta. E poi, quando avrai finito, farai in modo che nessuno possa aggiungerci niente. Il trucco sta tutto negli angoli e in alcuni punti deboli strutturali. Prima che tu te ne vada, il re tira fuori un po di gemme e ti chiede se sono sufficienti per iniziare. Ipnotizzato dallo splendore dei brillanti, ti svegli e gli confermi che per ora basteranno. Potrai sempre chiederne altre più avanti. Architettare è un mestiere costoso, specie per il modo in cui lo svolgi tu. Il re ti spiega come raggiungere le sue terre e se ne va. Al tuo arrivo nelle terre in questione, contempli tutto ciò che il regno ha da offrire. Caspita, il regno contempla un sacco di sabbia! Ma hai fatto torri di roba ben peggiore, e se riesci a trovare alcune cose essenziali, questa torre sarà eretta e verrai pagato prima che riesca a crollare. Ehi, il re non ha mai chiesto che la torre stesse in piedi. E se non dovesse andar bene, incolperemo gli altri architetti. 2

3 obiettivo del gioco: I giocatori raccolgono gemme e fanno a gara tra di loro per comprare gli oggetti necessari prima che vadano esauriti. I giocatori usano quindi gli oggetti acquistati per costruire segmenti di torre. Il primo a costruire il suo terzo segmento di torre (ossia la cima) vi appone in bella vista, come tocco finale, il suo marchio architettonico ed è il vincitore! Sarai tu il giocatore il cui marchio è impresso per sempre sulla torre? componenti: 18 materiali da costruzione 12 segmenti di torre 4 pedoni costruttore 1 sacchetto 90 gemme 10 pass per il mercato nero 18 carte costruzione 18 carte mercato nero 6 tasselli mercato 1 tassello palazzo 1 tassello Salil argilla acqua tassello mercato paglia legname gemme pedone costruttore segmento di torre sacchetto pass per il mercato nero tassello palazzo Salil 3 mazzo mercato nero mazzo costruzione

4 preparazione: Le carte, gli oggetti e i mercati devono essere a portata di mano di tutti i giocatori. Decidete a caso il giocatore iniziale. Mettete nel sacchetto le 90 gemme i 10 pass per il mercato nero. Mescolate bene il contenuto nel sacchetto. Per 4 giocatori, usate tutti i tasselli mercato e carte costruzione. Per 3 giocatori, togliete il tassello mercato e le carte recanti l icona ( ) e riponetele nella scatola. Togliete anche i 3 materiali indicati nel tassello mercato che avete tolto. Per 2 giocatori, seguite le istruzioni sopra indicate anche per i componenti con l icona ( ). Prendete il tassello palazzo e i tasselli mercato e piazzateli a faccia in su sul tavolo. Non importa come li disponete, basta che siano tutti visibili; la disposizione non ha importanza ai fini del gioco. Questi tasselli formano il regno. L immagine in alto raffigura una possibile disposizione per una partita da 4 giocatori. 4

5 paglia argilla legname acqua gemma verde gemma blu gemma rossa Prendete i materiali da costruzione e piazzateli sui relativi spazi in ciascun tassello mercato; piazzate un segnalino paglia su ogni spazio giallo, un segnalino legname su ogni spazio marrone, un segnalino argilla su ogni spazio rosso e un segnalino acqua su ogni spazio blu. Mescolate il mazzo costruzione e il mazzo mercato nero e piazzateli a faccia in giù vicino alla città. Piazzate il tassello Salil a faccia in su vicino la città. Questo elemento è spiegato in dettaglio a pagina 10. Ciascun giocatore sceglie un pedone costruttore colorato insieme ai tre segmenti di torre dello stesso colore. Infine ogni giocatore pesca una carta costruzione, che indica ciò che il giocatore deve avere per costruire un segmento di torre. Ogni giocatore deve tenere la carta costruzione scoperta, di modo da essere visibile a tutti gli avversari. Nelle partite da 2 giocatori, invece, le carte costruzione rimangono coperte e segrete. 5

6 Come giocare: Il tuo turno si divide in tre fasi: la fase pescaggio, la fase azione e la fase costruzione. Nella fase pescaggio, il contabile del re attinge svogliatamente dalle riserve e ti fornisce i fondi per la giornata: pesca a caso 3 gemme dal sacchetto. Nella fase azione puoi compiere una o più delle seguenti azioni (anche tutte), in qualsiasi ordine: Compra uno o più oggetti da un solo negozio: se uno o più degli oggetti raffigurati nella tua carta costruzione sono disponibili in un mercato non occupato, e hai le gemme necessarie a comprarlo/i, puoi piazzare il tuo pedone costruttore sul tassello mercato e dare le tue gemme in cambio dell oggetto o degli oggetti. Quando le gemme vengono spese, vanno piazzate vicino a Salil (p. 10). Puoi visitare solo un negozio per turno e non puoi comprare risorse che non ti servono. Effettua tutti gli scambi che vuoi con Salil (p. 10). Visita il mercato nero una volta e/o usa carte mercato nero (p. 8). Appena hai fatto tutte le azioni possibili, o decidi di smettere, entri nella fase costruzione: Nella fase costruzione: se non hai acquisito tutti gli oggetti raffigurati sulla tua carta costruzione, salta questa fase; se però hai acquisito tutti gli oggetti elencati sulla tua carta costruzione, allora dichiaralo agli altri giocatori, rimetti gli oggetti nei mercati (va bene qualsiasi spazio vuoto, basta che spazio e oggetto corrispondano), piazza 1 dei tuoi 3 segmenti di torre al centro del tassello palazzo, scarta la tua carta costruzione e infine pesca tre carte costruzione. Ne scegli una da tenere e scarti le altre 2. Se il mazzo costruzione è terminato, rimescola la pila degli scarti per formare un nuovo mazzo. I segmenti di torre costruiti successivamente da qualsiasi giocatore vanno impilati sopra al primo segmento per formare una torre. Dopo questa fase il tuo turno termina e passa al giocatore alla tua sinistra. Se non hai compiuto azioni nelle fasi azione o costruzione, pesca 2 gemme extra dal sacchetto prima della fine del tuo turno. 6

7 carte costruzione Il re ha fornito ciascun giocatore di una squadra di operai che lavorano alacremente dietro le quinte della costruzione della torre non avevi mica pensato di dover costruire da solo interi piani di torre, vero? Usando i tuoi piani architettonici, la tua squadra di manovali ti fornisce un elenco delle forniture di cui hanno bisogno per continuare i lavori. Ogni carta costruzione raffigura 5 materiali. Per costruire un segmento di torre e andare avanti nel gioco, raccogli tutti i materiali sulla tua carta costruzione. questa carta costruzione richiede 1 paglia... che è disponibile qui a questo costo. i mercati Un breve giro dei mercati della città pare suggerire che non ci sia consenso sul valore della moneta locale. Che sia ignoranza, confusione, o il caro vecchio ladrocinio, troverete ben poca coerenza nei costi... a parte la bottega di Hesham quel truffatore, sempre lì a gonfiare i prezzi! Niente contrattazioni: I prezzi nei mercati sono quelli! Devi pagare esattamente quello che c è scritto, senza cambi! Capienza massima di una persona : Un negoziante serve solo un cliente per volta. Se il tuo pedone è su un mercato, quel mercato è inaccessibile agli altri finché non te ne vai. 7 No perditempo: Puoi finire il turno con il pedone su un tassello mercato solo se hai comprato qualcosa da lì durante quel turno.

8 il mercato nero: A seguito dell annuncio della gara, è sorto un piccolo mercato nero nei vicoletti della città. Questo gruppo ha importato clandestinamente dei materiali da costruzione dall estero e ha attratto alcuni individui molto loschi nella speranza di far cassa sulla scarsità dei materiali nei mercati. I compratori attenti noteranno i pass per il mercato nero (gemme dipinte di nero) che hanno cominciato a circolare nel regno. Queste gemme sfigurate fungono come invito per coloro che sanno come usarle. I giocatori possono visitare il mercato nero se sono in cerca di un vantaggio competitivo. Il Mercato Nero non va trattato come un negozio, e pertanto non devi spostare il tuo pedone costruttore sul mazzo Mercato Nero per usarlo. Nel sacchetto ci sono 10 pass per il mercato nero che permettono l accesso immediato, ma i giocatori possono anche accedervi pagando gemme (a scelta fa 6 gemme verdi, 4 blu, oppure 2 rosse). Il mercato nero avvantaggia sempre il compratore, spesso a spese degli altri giocatori, fornendo accesso a mercati occupati, facilitando il furto ecc. Ricordate però che il prezzo speso per una carta mercato nero dà solo accesso alla carta; nel momento in cui sceglierai di usarla, dovrai anche pagare l importo indicato sul lato inferiore di quella carta. 8

9 titolo testo narrativo costo per entrare nel mercato nero (da pagare per ogni carta vogliate prendere) istruzioni costo per l utilizzo Ad esempio, dopo essere entrata al mercato nero con due pass, Erin sceglie di tenere una carta Common Thief e una carta Dubious Concoction. Per usare la carta Common Thief, Erin deve prima pagare 4 gemme al ladro, come indicato in fondo alla carta. Possono essere gemme di qualsiasi tipo; il malvivente vuole solo qualche gemma! Quando entri nel mercato nero appaiono tre malviventi ad offrirti beni e servizi pesca 3 carte, scegline 1 che vuoi tenere e piazza le due rimaste in cima al mazzo. Se hai intenzione di comprare più di una carta in un turno, puoi farlo, ma devi prima dichiararlo agli altri giocatori e pagare il relativo costo prima di entrare. A quel punto, peschi comunque solo 3 carte, ma ti spetta di tenere tante carte quante ne hai pagate. Puoi avere un massimo di 3 carte mercato nero in mano in qualsiasi momento. Durante il tuo turno puoi usare quante carte mercato nero tu desideri, ma devi poter pagare il loro costo nel momento in cui le usi. Le carte mercato nero utilizzate vanno scartate. Se il mazzo mercato nero è terminato, mescola la pila degli scarti per formare un nuovo mazzo. NOTA: Puoi visitare il mercato nero solo una volta per turno, non sprecarla! 9

10 1 gemma rossa oppure 2 gemme blu oppure 3 gemme verdi ~ ~ 1 pass per il mercato nero = = 1 gemma qualsiasi 2 gemme qualsiasi Salil, l esattore delle tasse: Salil è il subdolo esattore fiscale del regno, e spesso porta con sé grandi quantità di gemme che raccoglie dai mercati del posto. È conosciuto per fare scambi con chi è interessato, ma le sue condizioni sono tutt altro che eque. Nonostante ciò, Salil può essere un amico potente nel momento del bisogno. Ogni volta che si spendono gemme o pass per il mercato nero, si scartano di fianco al tassello di Salil. Se ti serve una gemma specifica, puoi scambiare le tue in cambio di una di quelle scartate. I tassi di cambio sono elencati di fianco a Salil: 3 gemme verdi per 1 gemma scartata qualsiasi, 2 gemme blu per 1 gemma scartata qualsiasi, 1 gemma rossa per 1 gemma scartata qualsiasi, o 1 pass per il mercato nero per due gemme scartate qualsiasi. I giocatori possono anche scambiare con Salil nel turno in cui spendono le gemme. Ad esempio, Daniel ha speso 2 gemme blu per un oggetto, e poi ha dato una gemma rossa in cambio di una delle gemme blu che ha appena speso, dopodiché ha comprato un altro oggetto dal negozio che occupava. I pass per il mercato nero non si possono ottenere da Salil, nemmeno con una carta Experienced Thief (pare sia pagato profumatamente per riconsegnarle alle autorità); rimangono lì finché il sacchetto si svuota. 10

11 Quando (e se) il sacchetto si svuota, tutte le gemme e i pass di Salil vengono rimessi nel sacchetto. NOTA: Ricorda che puoi fare scambi con Salil solo se lui ha le gemme che cerchi. All inizio della partita e ogni volta che Salil restituisce i fondi al contabile (il sacchetto) non ha niente da offrire. fine del gioco: Il primo giocatore a costruire tre segmenti di torre è il vincitore! note: Pur essendo le gemme rosse più rare, e quindi in teoria più preziose delle gemme blu o verdi, ricordate che il prezzo di ciascun materiale da costruzione non è modificabile e i negozianti non "scambiano" le gemme. In altre parole, una gemma blu non può essere usata al posto di una verde e una gemma rossa non può essere usata al posto di una gemma blu né verde. I giocatori devono scambiare con Salil se voglio ottenere gemme diverse da quelle che pescano dal sacchetto. Non è essenziale ai fini del gioco costruire la torre in un unica colonna al centro del tassello palazzo. Se diventa difficile mantenere in piedi la torre, si possono costruire più torri, o anche solo piazzare ciascun segmento separatamente sul tassello palazzo. Come variante meno aggressiva e più amichevole, provate a giocare con le carte costruzione a faccia in giù (come nelle partite da 2 giocatori), così che il contenuto delle carte costruzione di ogni giocatore rimanga segreto. Come variante più aggressiva, i giocatori possono comprare tutti gli oggetti che vogliono, anche se non sono sulle loro carte costruzione. In ogni caso tutti gli oggetti vanno rimessi nei mercati quando si costruisce! Creato da Ben Haskett Storia scritta da Will Reed Illustrazioni di Derek Bacon 11

12 sintesi del turno Fase Pescaggio: Pesca tre gemme dal sacchetto. Fase Azione: Puoi eseguire una o più delle seguenti azioni: Acquista uno o più oggetti da un solo negozio. Fai scambi con Salil. Visita il mercato nero una volta e/o usa una o più carte mercato nero. Fase Costruzione: Se ha tutti i materiali elencati sulla tua carta costruzione: Scarta la carta costruzione. Riponi i materiali da costruzione sui mercati. Piazza il segmento di torre sul tassello palazzo. Pesca tre carte costruzione; ne tieni una e scarti le altre due. altrimenti salta la fase costruzione. (Se non esegui nessuna azione durante le fasi azione o costruzione, pesca due gemme extra dal sacchetto) Termina il tuo turno, il gioco passa al giocatore alla tua sinistra. La partita finisce non appena un giocatore costruisce il suo terzo segmento di torre.

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