un gioco di acquisti e costruzioni

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "un gioco di acquisti e costruzioni"

Transcript

1 un gioco di acquisti e costruzioni Creato da Ben Haskett Illustrazioni di Derek Bacon La storia Obiettivo del gioco Componenti... 3 Preparazione Come giocare Carte costruzione I mercati Il mercato nero... 8 Salil, l esattore delle tasse Fine del gioco. 11 Note Sintesi del turno... 12

2 A dori il profumo di architettura di prima mattina. È ovvio, se ti chiedessero quali sono i due odori che più ami al mondo risponderesti che il primo è quello di architettura e il secondo è quello di un ricco re che vuole far costruire una torre. Non che tu vada in giro ad annusare ricchi re, ma se l occasione ti si para davanti non vedi motivo di non cominciare a inalare forte dal naso. Per fortuna, un re fragrante ti ha benedetto con la propria presenza e, guarda caso, vuole una torre. Grazie al tuo programma di completamento torri in tre step, hai convinto il re che il tuo contributo a una torre è ciò che sta cercando. Dopotutto, la tua famiglia è nel business del fare torri sin da quando quel tizio ha fatto quella roba con le colonne. Purtroppo, però, il re ti informa di aver assunto anche altri architetti per farsi aiutare a costruire la torre, dato che anche loro hanno un metodo. Sai benissimo chi sono questi altri e, perdinci, dimostrerai al re che puoi costruire più in fretta. Lo sa il Cielo che non puoi costruire meglio di loro, perché loro prendono misure e usano materiali migliori, ma, in nome della matita di tuo nonno, tu sai costruire più in fretta. E poi, quando avrai finito, farai in modo che nessuno possa aggiungerci niente. Il trucco sta tutto negli angoli e in alcuni punti deboli strutturali. Prima che tu te ne vada, il re tira fuori un po di gemme e ti chiede se sono sufficienti per iniziare. Ipnotizzato dallo splendore dei brillanti, ti svegli e gli confermi che per ora basteranno. Potrai sempre chiederne altre più avanti. Architettare è un mestiere costoso, specie per il modo in cui lo svolgi tu. Il re ti spiega come raggiungere le sue terre e se ne va. Al tuo arrivo nelle terre in questione, contempli tutto ciò che il regno ha da offrire. Caspita, il regno contempla un sacco di sabbia! Ma hai fatto torri di roba ben peggiore, e se riesci a trovare alcune cose essenziali, questa torre sarà eretta e verrai pagato prima che riesca a crollare. Ehi, il re non ha mai chiesto che la torre stesse in piedi. E se non dovesse andar bene, incolperemo gli altri architetti. 2

3 obiettivo del gioco: I giocatori raccolgono gemme e fanno a gara tra di loro per comprare gli oggetti necessari prima che vadano esauriti. I giocatori usano quindi gli oggetti acquistati per costruire segmenti di torre. Il primo a costruire il suo terzo segmento di torre (ossia la cima) vi appone in bella vista, come tocco finale, il suo marchio architettonico ed è il vincitore! Sarai tu il giocatore il cui marchio è impresso per sempre sulla torre? componenti: 18 materiali da costruzione 12 segmenti di torre 4 pedoni costruttore 1 sacchetto 90 gemme 10 pass per il mercato nero 18 carte costruzione 18 carte mercato nero 6 tasselli mercato 1 tassello palazzo 1 tassello Salil argilla acqua tassello mercato paglia legname gemme pedone costruttore segmento di torre sacchetto pass per il mercato nero tassello palazzo Salil 3 mazzo mercato nero mazzo costruzione

4 preparazione: Le carte, gli oggetti e i mercati devono essere a portata di mano di tutti i giocatori. Decidete a caso il giocatore iniziale. Mettete nel sacchetto le 90 gemme i 10 pass per il mercato nero. Mescolate bene il contenuto nel sacchetto. Per 4 giocatori, usate tutti i tasselli mercato e carte costruzione. Per 3 giocatori, togliete il tassello mercato e le carte recanti l icona ( ) e riponetele nella scatola. Togliete anche i 3 materiali indicati nel tassello mercato che avete tolto. Per 2 giocatori, seguite le istruzioni sopra indicate anche per i componenti con l icona ( ). Prendete il tassello palazzo e i tasselli mercato e piazzateli a faccia in su sul tavolo. Non importa come li disponete, basta che siano tutti visibili; la disposizione non ha importanza ai fini del gioco. Questi tasselli formano il regno. L immagine in alto raffigura una possibile disposizione per una partita da 4 giocatori. 4

5 paglia argilla legname acqua gemma verde gemma blu gemma rossa Prendete i materiali da costruzione e piazzateli sui relativi spazi in ciascun tassello mercato; piazzate un segnalino paglia su ogni spazio giallo, un segnalino legname su ogni spazio marrone, un segnalino argilla su ogni spazio rosso e un segnalino acqua su ogni spazio blu. Mescolate il mazzo costruzione e il mazzo mercato nero e piazzateli a faccia in giù vicino alla città. Piazzate il tassello Salil a faccia in su vicino la città. Questo elemento è spiegato in dettaglio a pagina 10. Ciascun giocatore sceglie un pedone costruttore colorato insieme ai tre segmenti di torre dello stesso colore. Infine ogni giocatore pesca una carta costruzione, che indica ciò che il giocatore deve avere per costruire un segmento di torre. Ogni giocatore deve tenere la carta costruzione scoperta, di modo da essere visibile a tutti gli avversari. Nelle partite da 2 giocatori, invece, le carte costruzione rimangono coperte e segrete. 5

6 Come giocare: Il tuo turno si divide in tre fasi: la fase pescaggio, la fase azione e la fase costruzione. Nella fase pescaggio, il contabile del re attinge svogliatamente dalle riserve e ti fornisce i fondi per la giornata: pesca a caso 3 gemme dal sacchetto. Nella fase azione puoi compiere una o più delle seguenti azioni (anche tutte), in qualsiasi ordine: Compra uno o più oggetti da un solo negozio: se uno o più degli oggetti raffigurati nella tua carta costruzione sono disponibili in un mercato non occupato, e hai le gemme necessarie a comprarlo/i, puoi piazzare il tuo pedone costruttore sul tassello mercato e dare le tue gemme in cambio dell oggetto o degli oggetti. Quando le gemme vengono spese, vanno piazzate vicino a Salil (p. 10). Puoi visitare solo un negozio per turno e non puoi comprare risorse che non ti servono. Effettua tutti gli scambi che vuoi con Salil (p. 10). Visita il mercato nero una volta e/o usa carte mercato nero (p. 8). Appena hai fatto tutte le azioni possibili, o decidi di smettere, entri nella fase costruzione: Nella fase costruzione: se non hai acquisito tutti gli oggetti raffigurati sulla tua carta costruzione, salta questa fase; se però hai acquisito tutti gli oggetti elencati sulla tua carta costruzione, allora dichiaralo agli altri giocatori, rimetti gli oggetti nei mercati (va bene qualsiasi spazio vuoto, basta che spazio e oggetto corrispondano), piazza 1 dei tuoi 3 segmenti di torre al centro del tassello palazzo, scarta la tua carta costruzione e infine pesca tre carte costruzione. Ne scegli una da tenere e scarti le altre 2. Se il mazzo costruzione è terminato, rimescola la pila degli scarti per formare un nuovo mazzo. I segmenti di torre costruiti successivamente da qualsiasi giocatore vanno impilati sopra al primo segmento per formare una torre. Dopo questa fase il tuo turno termina e passa al giocatore alla tua sinistra. Se non hai compiuto azioni nelle fasi azione o costruzione, pesca 2 gemme extra dal sacchetto prima della fine del tuo turno. 6

7 carte costruzione Il re ha fornito ciascun giocatore di una squadra di operai che lavorano alacremente dietro le quinte della costruzione della torre non avevi mica pensato di dover costruire da solo interi piani di torre, vero? Usando i tuoi piani architettonici, la tua squadra di manovali ti fornisce un elenco delle forniture di cui hanno bisogno per continuare i lavori. Ogni carta costruzione raffigura 5 materiali. Per costruire un segmento di torre e andare avanti nel gioco, raccogli tutti i materiali sulla tua carta costruzione. questa carta costruzione richiede 1 paglia... che è disponibile qui a questo costo. i mercati Un breve giro dei mercati della città pare suggerire che non ci sia consenso sul valore della moneta locale. Che sia ignoranza, confusione, o il caro vecchio ladrocinio, troverete ben poca coerenza nei costi... a parte la bottega di Hesham quel truffatore, sempre lì a gonfiare i prezzi! Niente contrattazioni: I prezzi nei mercati sono quelli! Devi pagare esattamente quello che c è scritto, senza cambi! Capienza massima di una persona : Un negoziante serve solo un cliente per volta. Se il tuo pedone è su un mercato, quel mercato è inaccessibile agli altri finché non te ne vai. 7 No perditempo: Puoi finire il turno con il pedone su un tassello mercato solo se hai comprato qualcosa da lì durante quel turno.

8 il mercato nero: A seguito dell annuncio della gara, è sorto un piccolo mercato nero nei vicoletti della città. Questo gruppo ha importato clandestinamente dei materiali da costruzione dall estero e ha attratto alcuni individui molto loschi nella speranza di far cassa sulla scarsità dei materiali nei mercati. I compratori attenti noteranno i pass per il mercato nero (gemme dipinte di nero) che hanno cominciato a circolare nel regno. Queste gemme sfigurate fungono come invito per coloro che sanno come usarle. I giocatori possono visitare il mercato nero se sono in cerca di un vantaggio competitivo. Il Mercato Nero non va trattato come un negozio, e pertanto non devi spostare il tuo pedone costruttore sul mazzo Mercato Nero per usarlo. Nel sacchetto ci sono 10 pass per il mercato nero che permettono l accesso immediato, ma i giocatori possono anche accedervi pagando gemme (a scelta fa 6 gemme verdi, 4 blu, oppure 2 rosse). Il mercato nero avvantaggia sempre il compratore, spesso a spese degli altri giocatori, fornendo accesso a mercati occupati, facilitando il furto ecc. Ricordate però che il prezzo speso per una carta mercato nero dà solo accesso alla carta; nel momento in cui sceglierai di usarla, dovrai anche pagare l importo indicato sul lato inferiore di quella carta. 8

9 titolo testo narrativo costo per entrare nel mercato nero (da pagare per ogni carta vogliate prendere) istruzioni costo per l utilizzo Ad esempio, dopo essere entrata al mercato nero con due pass, Erin sceglie di tenere una carta Common Thief e una carta Dubious Concoction. Per usare la carta Common Thief, Erin deve prima pagare 4 gemme al ladro, come indicato in fondo alla carta. Possono essere gemme di qualsiasi tipo; il malvivente vuole solo qualche gemma! Quando entri nel mercato nero appaiono tre malviventi ad offrirti beni e servizi pesca 3 carte, scegline 1 che vuoi tenere e piazza le due rimaste in cima al mazzo. Se hai intenzione di comprare più di una carta in un turno, puoi farlo, ma devi prima dichiararlo agli altri giocatori e pagare il relativo costo prima di entrare. A quel punto, peschi comunque solo 3 carte, ma ti spetta di tenere tante carte quante ne hai pagate. Puoi avere un massimo di 3 carte mercato nero in mano in qualsiasi momento. Durante il tuo turno puoi usare quante carte mercato nero tu desideri, ma devi poter pagare il loro costo nel momento in cui le usi. Le carte mercato nero utilizzate vanno scartate. Se il mazzo mercato nero è terminato, mescola la pila degli scarti per formare un nuovo mazzo. NOTA: Puoi visitare il mercato nero solo una volta per turno, non sprecarla! 9

10 1 gemma rossa oppure 2 gemme blu oppure 3 gemme verdi ~ ~ 1 pass per il mercato nero = = 1 gemma qualsiasi 2 gemme qualsiasi Salil, l esattore delle tasse: Salil è il subdolo esattore fiscale del regno, e spesso porta con sé grandi quantità di gemme che raccoglie dai mercati del posto. È conosciuto per fare scambi con chi è interessato, ma le sue condizioni sono tutt altro che eque. Nonostante ciò, Salil può essere un amico potente nel momento del bisogno. Ogni volta che si spendono gemme o pass per il mercato nero, si scartano di fianco al tassello di Salil. Se ti serve una gemma specifica, puoi scambiare le tue in cambio di una di quelle scartate. I tassi di cambio sono elencati di fianco a Salil: 3 gemme verdi per 1 gemma scartata qualsiasi, 2 gemme blu per 1 gemma scartata qualsiasi, 1 gemma rossa per 1 gemma scartata qualsiasi, o 1 pass per il mercato nero per due gemme scartate qualsiasi. I giocatori possono anche scambiare con Salil nel turno in cui spendono le gemme. Ad esempio, Daniel ha speso 2 gemme blu per un oggetto, e poi ha dato una gemma rossa in cambio di una delle gemme blu che ha appena speso, dopodiché ha comprato un altro oggetto dal negozio che occupava. I pass per il mercato nero non si possono ottenere da Salil, nemmeno con una carta Experienced Thief (pare sia pagato profumatamente per riconsegnarle alle autorità); rimangono lì finché il sacchetto si svuota. 10

11 Quando (e se) il sacchetto si svuota, tutte le gemme e i pass di Salil vengono rimessi nel sacchetto. NOTA: Ricorda che puoi fare scambi con Salil solo se lui ha le gemme che cerchi. All inizio della partita e ogni volta che Salil restituisce i fondi al contabile (il sacchetto) non ha niente da offrire. fine del gioco: Il primo giocatore a costruire tre segmenti di torre è il vincitore! note: Pur essendo le gemme rosse più rare, e quindi in teoria più preziose delle gemme blu o verdi, ricordate che il prezzo di ciascun materiale da costruzione non è modificabile e i negozianti non "scambiano" le gemme. In altre parole, una gemma blu non può essere usata al posto di una verde e una gemma rossa non può essere usata al posto di una gemma blu né verde. I giocatori devono scambiare con Salil se voglio ottenere gemme diverse da quelle che pescano dal sacchetto. Non è essenziale ai fini del gioco costruire la torre in un unica colonna al centro del tassello palazzo. Se diventa difficile mantenere in piedi la torre, si possono costruire più torri, o anche solo piazzare ciascun segmento separatamente sul tassello palazzo. Come variante meno aggressiva e più amichevole, provate a giocare con le carte costruzione a faccia in giù (come nelle partite da 2 giocatori), così che il contenuto delle carte costruzione di ogni giocatore rimanga segreto. Come variante più aggressiva, i giocatori possono comprare tutti gli oggetti che vogliono, anche se non sono sulle loro carte costruzione. In ogni caso tutti gli oggetti vanno rimessi nei mercati quando si costruisce! Creato da Ben Haskett Storia scritta da Will Reed Illustrazioni di Derek Bacon 11

12 sintesi del turno Fase Pescaggio: Pesca tre gemme dal sacchetto. Fase Azione: Puoi eseguire una o più delle seguenti azioni: Acquista uno o più oggetti da un solo negozio. Fai scambi con Salil. Visita il mercato nero una volta e/o usa una o più carte mercato nero. Fase Costruzione: Se ha tutti i materiali elencati sulla tua carta costruzione: Scarta la carta costruzione. Riponi i materiali da costruzione sui mercati. Piazza il segmento di torre sul tassello palazzo. Pesca tre carte costruzione; ne tieni una e scarti le altre due. altrimenti salta la fase costruzione. (Se non esegui nessuna azione durante le fasi azione o costruzione, pesca due gemme extra dal sacchetto) Termina il tuo turno, il gioco passa al giocatore alla tua sinistra. La partita finisce non appena un giocatore costruisce il suo terzo segmento di torre.

La competizione è serrata e la posta è alta. In fatti la posta è l hotel-casinò che stai costruendo.

La competizione è serrata e la posta è alta. In fatti la posta è l hotel-casinò che stai costruendo. PREMESSA (pag.2) Sei un multimilionario Non avendo niente di meglio da fare, tu e i tuoi amici multimilionari vi siete incontrati e avete deciso di sfidarvi nel vedere chi riesce a costruire il più prestigioso

Dettagli

Africana. Componenti di gioco. 1 tabellone con la mappa dell Africa. 2 libri. 30 carte avventura. (15 con il bordo bianco, 15 con il bordo marrone)

Africana. Componenti di gioco. 1 tabellone con la mappa dell Africa. 2 libri. 30 carte avventura. (15 con il bordo bianco, 15 con il bordo marrone) Africana Componenti di gioco 1 tabellone con la mappa dell Africa 2 libri 30 carte avventura (15 con il bordo bianco, 15 con il bordo marrone) 34 carte spedizione (con sul dorso A, B e C) 10 carte assistenti

Dettagli

RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling

RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling Contenuto 1.0 Introduzione 2.0 Componenti 3.0 Iniziare a Giocare 4.0 Svolgimento 5.0 Posizione

Dettagli

Regolamento Traduzione in Italiano: Francesco ZeroCool Neri

Regolamento Traduzione in Italiano: Francesco ZeroCool Neri Regolamento Traduzione in Italiano: Francesco ZeroCool Neri Durante il periodo Edo, le Higaki Kaisen (navi mercantili) furono utilizzate per il trasporto di materiali a Edo (l attuale Tokyo), il centro

Dettagli

Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA

Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA E in gioco il controllo dell India all inizio del 18 secolo. Il regime dei Gran Mogol, che durava da 200 anni, sta crollando, anche

Dettagli

da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti

da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti OBIETTIVO Il vincitore è colui che, dopo due round di gioco, delle sue 11 ordinazioni, ne ha consegnate il maggior numero. CONTENUTO DELLA SCATOLA

Dettagli

Regolamento In italiano

Regolamento In italiano Exploding Kittens Regolamento In italiano Giocatori: 2-5 (fino a 9 se si uniscono due mazzi) Contenuto: 56 carte Ehi! Non leggete questo regolamento! Leggere è il modo peggiore per imparare a giocare a

Dettagli

di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su

di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA.

Dettagli

LO SPEICHERSTADT Visione generale Sei a capo di una grande azienda commercio nel distretto del commercio all'ingrosso di Amburgo, lo Speicherstadt.

LO SPEICHERSTADT Visione generale Sei a capo di una grande azienda commercio nel distretto del commercio all'ingrosso di Amburgo, lo Speicherstadt. LO SPEICHERSTADT Visione generale Sei a capo di una grande azienda commercio nel distretto del commercio all'ingrosso di Amburgo, lo Speicherstadt. Usando un sistema d asta, acquisti carte commercio. Queste

Dettagli

ERA DELLE INVENZIONI Traduzione by Rea Maurizio INTRODUZIONE Esplora la vita e ed il pensiero di Alexander Graham Bell, di Karl Benz, dei fratelli

ERA DELLE INVENZIONI Traduzione by Rea Maurizio INTRODUZIONE Esplora la vita e ed il pensiero di Alexander Graham Bell, di Karl Benz, dei fratelli ERA DELLE INVENZIONI Traduzione by Rea Maurizio INTRODUZIONE Esplora la vita e ed il pensiero di Alexander Graham Bell, di Karl Benz, dei fratelli Wright e di altri pionieri dell'invenzione ed avverti

Dettagli

HARE & TORTOISE REGOLAMENTO (PER TUTTE LE VERSIONI)

HARE & TORTOISE REGOLAMENTO (PER TUTTE LE VERSIONI) HARE & TORTOISE REGOLAMENTO (PER TUTTE LE VERSIONI) Le seguenti regole si applicano a tutte le versioni del gioco, anche se ogni edizione può avere delle differenze. Ci sono quattro principali gruppi di

Dettagli

Akrotiri. Pagina 1 (regolamento inglese)

Akrotiri. Pagina 1 (regolamento inglese) Akrotiri Traduzione solo testuale del regolamento originale inglese. Per le figure fare riferimento al manuale incluso nella scatola del gioco. Traduzione a cura di Andrea Casarino "turing70" per la Tana

Dettagli

Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9

Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9 Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Blu che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Giallo che

Dettagli

Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la

Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la propria ricchezza, speculando sulla borsa di Amsterdam.

Dettagli

Regolamento. Preparazione

Regolamento. Preparazione Obiettivo del Gioco Come porcellino, il tuo più grande desiderio è quello di costruire una casa forte e bella in cui trascorrere le lunghe sere d inverno. Per farlo, non ti serviranno gli strumenti da

Dettagli

conquista il mondo in pochi minuti!

conquista il mondo in pochi minuti! conquista il mondo in pochi minuti! Il gioco di conquista e sviluppo più veloce che c è! Il gioco si spiega in meno di 1 minuto e dura, per le prime partite, non più di quindici minuti. Mai nessuno ha

Dettagli

OBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) OBIETTIVO

OBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) OBIETTIVO Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) Edel, Stein & Reich Come titolare dell impresa commerciale Edel, Stein & Reich ciascun giocatore dovrà seguire l andamento delle

Dettagli

NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco.

NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le

Dettagli

INDUSTRIAL WASTE Rifiuti industriali

INDUSTRIAL WASTE Rifiuti industriali INDUSTRIAL WASTE Rifiuti industriali Nel passato, il profitto era l unico parametro per misurare il successo di un azienda. Sebbene il profitto sia ancora il metro principale per misurare il successo di

Dettagli

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco; il presente documento è

Dettagli

GIGANTEN. Istruzioni. 12 unità con 1 sito di perforazione di valore 2, 3, o 4 (4 ciascuno);

GIGANTEN. Istruzioni. 12 unità con 1 sito di perforazione di valore 2, 3, o 4 (4 ciascuno); GIGANTEN Ideato da Wilko Manz (Traduzione ad opera di renard) Istruzioni Componenti: 4 camion (1 per ciascuno dei 4 colori); 20 piattaforme petrolifere (5 per ciascuno dei 4 colori); 5 locomotive (1 per

Dettagli

Cargo Noir: Regolamento ITA pagina 1

Cargo Noir: Regolamento ITA pagina 1 Cargo Noir: Regolamento ITA pagina 1 Per 2-5 giocatori Cargo Noir: Regolamento ITA pagina 2 COmpOnentI Macao ed 8 Porti in cui poter contrabbandare Preparazione Macao con il suo Mercato Nero ed il Casinò

Dettagli

di Stefan Kloß e Anna Oppolzer

di Stefan Kloß e Anna Oppolzer di Stefan Kloß e Anna Oppolzer Obiettivo I tuoi animali vogliono tutti andare alla festa. Per riuscirci, tuttavia, dovranno superare gli spintoni di una folla di concorrenti alle porte del paradiso, l

Dettagli

IDEOLOGY THE WAR OF IDEAS

IDEOLOGY THE WAR OF IDEAS IDEOLOGY THE WAR OF IDEAS INTRODUZIONE In Ideology: The War of Ideas, ogni giocatore interpreta una delle più potenti ideologie del 20 secolo: Capitalismo, Comunismo, Fascismo, Imperialismo e Fondamentalismo

Dettagli

ALCAZAR Componenti del gioco Preparazione del gioco Scopo del gioco

ALCAZAR Componenti del gioco Preparazione del gioco Scopo del gioco ALCAZAR Componenti del gioco 1 plancia di gioco (con 72 caselle (spazi) e una pista del valore dei castelli da 1 a 50) 5 sommari delle regole di Alcazar, 1 supplemento e 1 regolamento 72 carte costruzione

Dettagli

per 2-4 giocatori da 12 anni in su ca. 60 minuti

per 2-4 giocatori da 12 anni in su ca. 60 minuti per 2-4 giocatori da 12 anni in su ca. 60 minuti Preparazione Contenuto 1 tabellone 4 tessere 50/100 punti 6 tessere Statua 165 carte 50 lavoratori 20 monete da 1 fiorino 24 monete da 3 fiorini 45 tessere

Dettagli

Le Carte Il gioco usa un mazzo di 52 carte, che includono Avventurieri, Avventori, e Azioni.

Le Carte Il gioco usa un mazzo di 52 carte, che includono Avventurieri, Avventori, e Azioni. Inn-Fighting Regole in Italiano Traduzione di Marco Normanno Signore angra@marcosignore.it Cos'è Inn-Fighting? Inn-Figthing: D&D Dice Game è un gioco per 3-6 giocatori su cosa fanno gli avventurieri per

Dettagli

Pedine: 5 Censori*, 5 Legione

Pedine: 5 Censori*, 5 Legione UN GIOO FILE D IMPRRE DI PIZZMENTO TESSERE ON SELTE TTTIHE PROFONDE PER 1 5 GIOTORI, ETÀ 10 +, DURT: 30-45 MINUTI ntefatto Dalla città oasi di Palmyra, parte di una provincia Romana del primo secolo, esare

Dettagli

MATERIALE TURNO DI GIOCO PREPARATIVI INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO. 55 carte merci e cammelli. 1 gettone cammello. 38 gettoni merci.

MATERIALE TURNO DI GIOCO PREPARATIVI INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO. 55 carte merci e cammelli. 1 gettone cammello. 38 gettoni merci. INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO Jaipur... Per sperare di diventare il mercante accreditato del Maharaja alla fine di ogni settimana (manche) dovrai essere più ricco del tuo concorrente. Per riuscirci, raccogli

Dettagli

Hawaii. 1. I giocatori assemblano le 6 sezioni di puzzle per creare la cornice del bordo. Poi rimescolano i 10 luoghi

Hawaii. 1. I giocatori assemblano le 6 sezioni di puzzle per creare la cornice del bordo. Poi rimescolano i 10 luoghi Hawaii I giocatori vivono su questa ben nota isola in mezzo all'oceano Pacifico. L'isola principale è molto popolata e ognuno segue la propria attività. I pescatori pescano, i surfisti surfano, i ballerini

Dettagli

TICHU NANJING (per 4 giocatori)

TICHU NANJING (per 4 giocatori) TICHU NANJING (per 4 giocatori) Le carte Sono di quattro tipi (Jade/Sword/Pagoda/Star) (Giada-verde/Spada-nero/Pagoda-blu/Stella-rosso) di 13 valori ognuna che corrispondono alle carte del Poker. L Asso

Dettagli

Obiettivo di gioco. Componenti di gioco. Spielablauf

Obiettivo di gioco. Componenti di gioco. Spielablauf Un gioco di Donald X. Vaccarino Da 2-4 giocatori dagli 8 anni in su. Traduzione: Francesco Tamagnone Componenti di gioco Obiettivo di gioco Tramite la costruzione di nuovi insediamenti, i giocatori creano

Dettagli

I COLORI DELLE CARTE ( SUITS )

I COLORI DELLE CARTE ( SUITS ) Il Pyramid è un gioco di carte giocato nella serie originale di Battlestar Galactica. Nella nuova serie non è scomparso ma viene chiamato Full Colors mentre il termine Pyramid è ora riferito ad uno sport

Dettagli

illusio regolamento in italiano

illusio regolamento in italiano illusio regolamento in italiano NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua

Dettagli

Regole de Un gioco di l Wilfried e Un gioco di g Marie Fort Wilfried e ioco

Regole de Un gioco di l Wilfried e Un gioco di g Marie Fort Wilfried e ioco Regole del gioco Un di Wilfried gioco di e Marie Fort Contenuto 30 pezzi di gioco in legno (5 forme diverse in ognuno dei 6 colori); 14 segnalini goccia d acqua ; queste regole. Preparazione Metti i pezzi

Dettagli

Panoramica di Gioco. Obiettivo del Gioco. Componentistica. 72 Carte Investimento. 1 Tabellone Investimenti. 60 Tessere Industria.

Panoramica di Gioco. Obiettivo del Gioco. Componentistica. 72 Carte Investimento. 1 Tabellone Investimenti. 60 Tessere Industria. Panoramica di Gioco appena tornato da Boston, cercò la fortuna utilizzando un modello economico che prometteva forti guadagni in un breve - stimenti incentrato sull acquisizione di marche da bollo provenienti

Dettagli

IL GIOCO STRATEGICO PER LA CONQUISTA DEL MONDO (DA 3 A 6 GIOCATORI)

IL GIOCO STRATEGICO PER LA CONQUISTA DEL MONDO (DA 3 A 6 GIOCATORI) IL GIOCO STRATEGICO PER LA CONQUISTA DEL MONDO (DA 3 A 6 GIOCATORI) Con abilità, calma, coraggio, una buona strategia e un po di fortuna si può arrivare alla conquista del mondo. Potrete occupare ogni

Dettagli

Firenze Un gioco di strategia per 2-4 capomastri da 12 anni in su, di Andreas Steding 2010 Pegasus Spiele

Firenze Un gioco di strategia per 2-4 capomastri da 12 anni in su, di Andreas Steding 2010 Pegasus Spiele Firenze Un gioco di strategia per 2-4 capomastri da 12 anni in su, di Andreas Steding 2010 Pegasus Spiele Scopo del gioco Nella Firenze del Medioevo, le famiglie più influenti della città non solo competono

Dettagli

IL GIRO DEL MONDO IN 80 GIORNI Un gioco di Michael Rieneck per 2-6 giocatori

IL GIRO DEL MONDO IN 80 GIORNI Un gioco di Michael Rieneck per 2-6 giocatori IL GIRO DEL MONDO IN 80 GIORNI Un gioco di Michael Rieneck per 2-6 giocatori STORIA Come nel famoso romanzo di Jules Verne, il giro del Mondo in 80 giorni, i giocatori fanno una scommessa in un club Londinese

Dettagli

UN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI)

UN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI) UN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI) CONTENUTO Ogni scatola comprende: 1 tabellone rappresentante l Europa suddivisa in 6 Imperi e 44 Territori,

Dettagli

Traduzione di e adattamento di Guido Aprea

Traduzione di e adattamento di Guido Aprea Traduzione di e adattamento di Guido Aprea Versione 1.0 gennaioo 2004 http://www.gamesbusters.com e-mail: info@gamesbusters.com NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento

Dettagli

Salmon Run. Preparati per la corsa della tua vita! Unisciti alla Salmon Run!

Salmon Run. Preparati per la corsa della tua vita! Unisciti alla Salmon Run! Salmon Run Ogni anno migliaia di salmoni sono costretti dalla natura a lasciare l'oceano a nuotare lungo il fiume dove sono nati per deporre le uova. Questo viaggio pericoloso può durare centinaia di miglia

Dettagli

I giochi delle Gioc-Arte

I giochi delle Gioc-Arte I giochi delle Gioc-Arte Giochi basati sulla capacità di osservazione e di attenzione. Indovina l opera Numero di giocatori: da 2 a tutta la classe. Ognuno col suo mazzo, o una parte di esso, senza le

Dettagli

220 carte per un totale di 440 parole; un blocchetto segnapunti; una clessidra da 40 secondi; un sacchetto; questo regolamento.

220 carte per un totale di 440 parole; un blocchetto segnapunti; una clessidra da 40 secondi; un sacchetto; questo regolamento. SCOPO DEL GIOCO Time s Up! Family è un gioco per famiglie (sorprendente, vero?) che offrirà divertimento a giocatori di qualsiasi età. Si gioca nell arco di tre round, con 2 o più squadre. Lo scopo del

Dettagli

El Gaucho Un gioco di pesca e collezionamento per 2-4 giocatori

El Gaucho Un gioco di pesca e collezionamento per 2-4 giocatori El Gaucho Un gioco di pesca e collezionamento per 2-4 giocatori Traduzione testuale del regolamento originale inglese. Ogni riferimento di pagina e figure è riferito al regolamento originale. Tradotto

Dettagli

2-5 giocatori Da 8 anni in sù 30-60 minuti

2-5 giocatori Da 8 anni in sù 30-60 minuti 2-5 giocatori Da 8 anni in sù 30-60 minuti COMPONENTI 1 Tabellone raffigurante la Germania con le tratte ferroviarie 240 Carrozze Treno colorate (45 per colore in Bianco, Rosso, Viola, Giallo e Nero, più

Dettagli

Traduzione in Italiano e Impaginazione: Francesco "ZeroCool" Neri

Traduzione in Italiano e Impaginazione: Francesco ZeroCool Neri Traduzione in Italiano e Impaginazione: Francesco "ZeroCool" Neri Componenti di Gioco e Preparazione 1 1 4 6 10 10 40 44 4 18 31 15 15 15 28 12 26 38 1 1 1 5 Componenti Tabellone Segnalino Primo Giocatore

Dettagli

Introduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa

Introduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa Introduzione E' giorno di corse. Tre corse sono in programma sui circuiti di Cleveland o di Detroit. Come investitore puoi fare offerte per le 6 auto da corsae poi guardarle correre attorno al tracciato,

Dettagli

Obiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża

Obiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża autore: Adam Kałuża IlLustrazioni: Piotr Socha i s t r u z i o n i un gioco per 2-4 giocatori Durata di una partita circa 30 minuti Dai 7 anni in su Contenuto del gioco: tabellone 120 tessere granchio

Dettagli

Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri

Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri Il selvaggio west! Tempi duri e personaggi violenti! Banditi, desperados, ladri di cavalli, ladri ovunque Assumi il ruolo di un coraggioso sceriffo che

Dettagli

RULEBOOK. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames

RULEBOOK. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames RULEBOOK @AsmadiGames facebook.com/asmadigames GIOCARE A RED 4 players 0 minutes Vincere a Red è semplice: basta avere la carta migliore! Ma quante volte cambieranno le regole durante la partita? Chi alla

Dettagli

COME NON PERDERE TEMPO NEL NETWORK MARKETING!

COME NON PERDERE TEMPO NEL NETWORK MARKETING! COME NON PERDERE TEMPO NEL NETWORK MARKETING Grazie per aver scaricato questo EBOOK Mi chiamo Fabio Marchione e faccio network marketing dal 2012, sono innamorato e affascinato da questo sistema di business

Dettagli

Svolgimento del gioco. Un gioco di Matthias Cramer per 2-5 persone dai 10 anni

Svolgimento del gioco. Un gioco di Matthias Cramer per 2-5 persone dai 10 anni Un gioco di Matthias Cramer per 2-5 persone dai 10 anni Anno 1413 Il nuovo re d'inghilterra, Enrico V di Lancaster persegue gli ambiziosi progetti di unificare l'inghilterra e di conquistare la corona

Dettagli

Fondamenti di Informatica. Algoritmi per giochi. Il gioco dell undici. Prof.V.L.Plantamura Informatica e Comunicazione Digitale a.a.

Fondamenti di Informatica. Algoritmi per giochi. Il gioco dell undici. Prof.V.L.Plantamura Informatica e Comunicazione Digitale a.a. Fondamenti di Informatica Prof.V.L.Plantamura Informatica e Comunicazione Digitale a.a. 2005-200 lgoritmi per giochi Trovare un algoritmo che fornisca un unico metodo per risolvere ogni particolare problema

Dettagli

Campi d azione. 1 macinapepe

Campi d azione. 1 macinapepe La vittoria è un piatto che si serve speziato. di Marco Teubner La bancarella di Rajive è l attrazione più grande della città. I migliori cuochi del paese vi si recano per acquistare le loro spezie. Con

Dettagli

High Noon Saloon. Pagina 1 (regolamento inglese)

High Noon Saloon. Pagina 1 (regolamento inglese) High Noon Saloon Traduzione non ufficiale del regolamento in lingua inglese pubblicato sul sito dell'editore. La traduzione è esclusivamente della parte testuale, per le figure fare riferimento al regolamento

Dettagli

CONDOTTIERE. (3 a Edizione) di Dominique Ehrhard, John Goodenough, Christian T. Petersen per 2-6 giocatori da 12 anni in su Durata: 30-45 min.

CONDOTTIERE. (3 a Edizione) di Dominique Ehrhard, John Goodenough, Christian T. Petersen per 2-6 giocatori da 12 anni in su Durata: 30-45 min. CONDOTTIERE (3 a Edizione) di Dominique Ehrhard, John Goodenough, Christian T. Petersen per 2-6 giocatori da 12 anni in su Durata: 30-45 min. circa 1 Traduzione di Adams INTRODUZIONE Durante il Rinascimento,

Dettagli

Traduzione a cura di Michele Lo Mundo. Società attiva: Una società che si trova sul piano di gioco.

Traduzione a cura di Michele Lo Mundo. Società attiva: Una società che si trova sul piano di gioco. Traduzione a cura di Michele Lo Mundo Giocatori: da 2 a 6 Età: dai 12 anni in su Livello di Difficoltà: Basso Termini di gioco: Società: Due o più tessere adiacenti (non in diagonale), identificate da

Dettagli

Un gioco per 2-4 Giocatori di Matthias Cramer. Regole

Un gioco per 2-4 Giocatori di Matthias Cramer. Regole Un gioco per 2-4 Giocatori di Matthias Cramer Regole Un gioco per 2-4 Giocatori di Matthias Cramer Indice 1.0 Introduzione... 2 2.0 Componenti di Gioco... 2 3.0 Obiettivo del Gioco... 5 4.0 Preparazione

Dettagli

ANTICS! 3-4 giocatori Il Gioco B. Setup Preparare le zone da esplorare (vedere esempio regolamento originale pag.2) In ogni caso C.

ANTICS! 3-4 giocatori Il Gioco B. Setup Preparare le zone da esplorare (vedere esempio regolamento originale pag.2) In ogni caso C. ANTICS! 3-4 giocatori Il Gioco Ogni giocatore controlla una colonia di formiche. Prede e foglie abbondano accanto alla colonia, se soltanto le altre formiche non prendessero quel che è ragionevolmente

Dettagli

Yellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003

Yellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003 Yellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003 Giocatori: 2-5 Tempo: 45 minuti Età: 8+ Traduzione: Sargon Introduzione Benvenuti in Yellowstone Park, la casa degli animale feroci e

Dettagli

INTRODUZIONE PANORAMICA DEL GIOCO CONTENUTO

INTRODUZIONE PANORAMICA DEL GIOCO CONTENUTO INTRODUZIONE Benvenuti nella squadra di ricerca della missione diretta ad AquaSphere, una stazione di ricerca sottomarina. Il vostro compito è quello di recuperare e analizzare un nuovo tipo di cristallo,

Dettagli

FAMILIOPOLY. Contenuto:

FAMILIOPOLY. Contenuto: FAMILIOPOLY Contenuto: 2 dadi 6 pedine 1 tabellone di gioco 20 carte probabilità 20 carte imprevisti 8 carte obbiettivo (arancioni) 76 carte personaggi 70 carte smile Scopo: Comporre la famiglia come rappresentata

Dettagli

IDEA DEL GIOCO CONTENUTO

IDEA DEL GIOCO CONTENUTO Uno sfrenato gioco di piazzamento zame per 1-4 creatori ri di nuovi mondi, da 8 anni in su di Michael Schacht ht IDEA DEL GIOCO Ogni giocatore posiziona le tessere sulla propria plancia per costruire un

Dettagli

La carrozza viaggia verso il castello del diavolo

La carrozza viaggia verso il castello del diavolo La carrozza viaggia verso il castello del diavolo Gioco di carte da 3 a 10 giocatori dai 12 anni in su. Durata: 30-60 minuti (più lungo se giocato in 9-10 giocatori) Contenuto: 10 carte personaggio, 10

Dettagli

L idea. Scopo del gioco. Un gioco di Marco Ruskowski e Marcel Süßelbeck per 2-4 persone a partire da 10 anni

L idea. Scopo del gioco. Un gioco di Marco Ruskowski e Marcel Süßelbeck per 2-4 persone a partire da 10 anni Un gioco di Marco Ruskowski e Marcel Süßelbeck per 2-4 persone a partire da 10 anni Il Vescovo è in attesa di ospiti importanti, ma il grande affresco il dipinto che decora il soffitto del Duomo deve essere

Dettagli

ARGOMENTI E PAGINE. Presentazione di Leo pag. 1. La TASTIERA pag. 2. Le LETTERE sulla tastiera pag. 3. I NUMERI sulla tastiera pag.

ARGOMENTI E PAGINE. Presentazione di Leo pag. 1. La TASTIERA pag. 2. Le LETTERE sulla tastiera pag. 3. I NUMERI sulla tastiera pag. ARGOMENTI E PAGINE Presentazione di Leo pag. 1 La TASTIERA pag. 2 Le LETTERE sulla tastiera pag. 3 I NUMERI sulla tastiera pag. 4 Il TASTIERINO NUMERICO pag. 5 La BARRA SPAZIATRICE pag. 6 I tasti che cancellano

Dettagli

Trasferisci immediatamente un numero di segnalini Magia pari al Livello + 1 dalla riserva del tuo avversario alla tua.

Trasferisci immediatamente un numero di segnalini Magia pari al Livello + 1 dalla riserva del tuo avversario alla tua. Terrorizzato! Colpo alle Spalle Spia Falsi ordini Ladro 9 Giocala in risposta ad una carta Comando del tuo avversario. L unità può muovere un numero di esagoni pari al livello + 1 e quindi combattere.

Dettagli

CAVALLI, SCOMESSE E VINCITE

CAVALLI, SCOMESSE E VINCITE R E I N E R K N I Z I A (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) ROYAL TURF CAVALLI, SCOMESSE E VINCITE Ascot, estate 1898.Un favolosa giornata all ippodromo più celebre del mondo. Quale

Dettagli

LAMBORGHINI CONTENUTO

LAMBORGHINI CONTENUTO LAMBORGHINI CONTENUTO 1 piano di gioco con due circuiti, 5 miniature Murcielago Lamborghini scala 1:87, 5 carte Automobili, 10 carte Piloti, 39 carte Tecnologia (13 di marca Rossa, 13 di marca Gialla e

Dettagli

ADEL VERPFLICHTET IL GRANDE GIOCO DEL BLUFF CON LADRI, LORD E PIPE. K L A U S T E U B E R (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.

ADEL VERPFLICHTET IL GRANDE GIOCO DEL BLUFF CON LADRI, LORD E PIPE. K L A U S T E U B E R (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero. K L A U S T E U B E R (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) ADEL VERPFLICHTET IL GRANDE GIOCO DEL BLUFF CON LADRI, LORD E PIPE I lord, riuniti nel prestigioso Club delle Antichità londinese,

Dettagli

Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante.

Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante. COME GIOCARE ONLINE? Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante. 0. PERSONALIZZA IL TUO AVATAR Puoi accedere a tutte le sezioni

Dettagli

Hai mai pensato a come investire i tuoi risparmi? Ti sei mai chiesto che tipo di rapporto hai con i soldi?

Hai mai pensato a come investire i tuoi risparmi? Ti sei mai chiesto che tipo di rapporto hai con i soldi? Hai mai pensato a come investire i tuoi risparmi? Ti sei mai chiesto che tipo di rapporto hai con i soldi? Hi-Performance ha realizzato per te un TEST che ti permette di conoscere come sei in modo semplice

Dettagli

GLI STRUMENTI DELLA GEOGRAFIA

GLI STRUMENTI DELLA GEOGRAFIA VOLUME 1 CAPITOLO 0 MODULO D LE VENTI REGIONI ITALIANE GLI STRUMENTI DELLA GEOGRAFIA 1. Parole per capire A. Conosci già queste parole? Scrivi il loro significato o fai un disegno: Terra... territorio...

Dettagli

SHAKESPEARE. Traduzione amatoriale a cura di M&M La presente non sostituisce il regolamento originale Tutti diritti sono della Ystari

SHAKESPEARE. Traduzione amatoriale a cura di M&M La presente non sostituisce il regolamento originale Tutti diritti sono della Ystari SHAKESPEARE I teatri di Londra sono in subbuglio. Tra una settimana, sua maestà la Regina assisterà ai loro nuovi spettacoli ed accorderà il suo sostegno ad una delle compagnie teatrali. È l occasione

Dettagli

Porto. Merci. Isola. Continente Isola. Mare. Merci. Porto. Covo dei Pirati

Porto. Merci. Isola. Continente Isola. Mare. Merci. Porto. Covo dei Pirati Regolamento Comandi una flottiglia di navi per conto di una nazione di un angolo lontano dei Caraibi. Ogni turno, potrai spostare la tua nave mercantile, la tua nave pirata, e una nave militare provando

Dettagli

DA IPSOA LA SOLUZIONE PER COSTRUIRE E GESTIRE IL SITO DELLO STUDIO PROFESSIONALE!

DA IPSOA LA SOLUZIONE PER COSTRUIRE E GESTIRE IL SITO DELLO STUDIO PROFESSIONALE! DA IPSOA LA SOLUZIONE PER COSTRUIRE E GESTIRE IL SITO DELLO STUDIO PROFESSIONALE! 1 Web Site Story Scoprite insieme alla Dott.ssa Federica Bianchi e al Dott. Mario Rossi i vantaggi del sito internet del

Dettagli

La guerra delle posizioni

La guerra delle posizioni www.maestrantonella.it La guerra delle posizioni Gioco di carte per il consolidamento del valore posizionale delle cifre e per il confronto di numeri con l uso dei simboli convenzionali > e < Da 2 a 4

Dettagli

Materiali online 2. Precisazioni sull uso corretto delle flash card Integrazioni ufficiali al regolamento GEOMETRIKO

Materiali online 2. Precisazioni sull uso corretto delle flash card Integrazioni ufficiali al regolamento GEOMETRIKO GEOMETRIKO Materiali online 2 Precisazioni sull uso corretto le flash card Integrazioni ufficiali al regolamento 2014, L. Tortorelli, Geometriko Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento,

Dettagli

4. Conoscere il proprio corpo

4. Conoscere il proprio corpo 4. Conoscere il proprio corpo Gli esseri viventi sono fatti di parti che funzionano assieme in modo diverso. Hanno parti diverse che fanno cose diverse. Il tuo corpo è fatto di molte parti diverse. Alcune

Dettagli

Matematica e giochi di gruppo

Matematica e giochi di gruppo Matematica e giochi di gruppo Possiamo riempire di contenuti matematici situazioni di piccola sfida personale, situazioni di giochi di società. Di seguito proponiamo attività che affrontano i seguenti

Dettagli

Un gioco di Andreas Pelikan e Alexander Pfister

Un gioco di Andreas Pelikan e Alexander Pfister Un gioco di Andreas Pelikan e Alexander Pfister per 2-5 giocatori di 10 o più anni di età - durata 15 min. circa per giocatore Panoramica del Gioco I giocatori assumono il ruolo di Streghe, Druidi e Raccoglitori,

Dettagli

Contenuto della scatola

Contenuto della scatola YS Regolamento italiano Un gioco di Cyril Demaedg Illustrazioni di Arnaud Demaegd Design di Cyril Demaegd Aggiustamenti: Fireball Team + C. Daujean Ys ed ancora YS è un gioco per 3-4 giocatori. Le seguenti

Dettagli

CORSO VENDITE LIVELLO BASE ESERCIZIO PER L ACQUISIZIONE DEI DATI

CORSO VENDITE LIVELLO BASE ESERCIZIO PER L ACQUISIZIONE DEI DATI CORSO VENDITE LIVELLO BASE ESERCIZIO PER L ACQUISIZIONE DEI DATI 1. Vai a visitare un cliente ma non lo chiudi nonostante tu gli abbia fatto una buona offerta. Che cosa fai? Ti consideri causa e guardi

Dettagli

HomeStretch (Dirittura d'arrivo) Da 2 a 6 giocatori. Contenuto

HomeStretch (Dirittura d'arrivo) Da 2 a 6 giocatori. Contenuto HomeStretch (Dirittura d'arrivo) Da 2 a 6 giocatori Contenuto 11 cavalli numerati dal 2 al 12 23 carte Corsa con handicaps e premi per la corsa indicati su di esse 9 gettoni handicap 2 verdi, 2 gialli,

Dettagli

COME FARE SOLDI E CARRIERA RA NEGLI ANNI DELLA CRISI

COME FARE SOLDI E CARRIERA RA NEGLI ANNI DELLA CRISI SPECIAL REPORT COME FARE SOLDI E CARRIERA RA NEGLI ANNI DELLA CRISI Scopri i Segreti della Professione più richiesta in Italia nei prossimi anni. www.tagliabollette.com Complimenti! Se stai leggendo questo

Dettagli

Clickomania con Blockly

Clickomania con Blockly Clickomania con Blockly Violetta Lonati Sommario Clickomania è un solitario, noto anche come Chain Shot! o Same Game. Il campo di gioco è costituito da una parete inizialmente coperta di mattoni, uno per

Dettagli

Londra, SOTTO SONO SPIEGATE LE REGOLE PER 4 GIOCATORI., CON 2 O 3 GIOCATORI FARE RIFERIMENTO ALLE MODIFICHE A PAGINA 6. Componenti.

Londra, SOTTO SONO SPIEGATE LE REGOLE PER 4 GIOCATORI., CON 2 O 3 GIOCATORI FARE RIFERIMENTO ALLE MODIFICHE A PAGINA 6. Componenti. Londra, 17 Novembre, 1896 L e strade della città sono quasi deserte, popolate solo da pochi passanti il cui unico obiettivo è quello di raggiungere le loro calde case il più rapidamente possibile. Ma nei

Dettagli

Mr.Cashback. Slot a 5 rulli e 15 linee. Lo scopo di Mr.Cashback è ottenere combinazioni vincenti di simboli facendo girare i rulli.

Mr.Cashback. Slot a 5 rulli e 15 linee. Lo scopo di Mr.Cashback è ottenere combinazioni vincenti di simboli facendo girare i rulli. Mr.Cashback Slot a 5 rulli e 15 linee Lo scopo di Mr.Cashback è ottenere combinazioni vincenti di simboli facendo girare i rulli. Per giocare: Una denominazione di scommessa (Valore della moneta) può essere

Dettagli

Vivere il Sogno. Vivere è bello, vivere bene è meglio!!! Diventa fan su Facebook: Tutte le novità da subito

Vivere il Sogno. Vivere è bello, vivere bene è meglio!!! Diventa fan su Facebook: Tutte le novità da subito Vivere il Sogno Vivere è bello, vivere bene è meglio!!! Diventa fan su Facebook: Tutte le novità da subito VIVERE IL SOGNO!!! 4 semplici passi per la TUA indipendenza finanziaria. (Indipendenza finanziaria)

Dettagli

Q - IL GIOCO DI CARTE

Q - IL GIOCO DI CARTE 1 Obiettivo Q - IL GIOCO DI CARTE Ogni giocatore assume l identità di un personaggio nella Venezia del 1549 e sostiene segretamente una fazione, gli Zelanti o gli Spirituali, in lotta per la conquista

Dettagli

TECHNO WITCHES PAGINA UNO

TECHNO WITCHES PAGINA UNO TECHNO WITCHES PAGINA UNO Un gioco da 2 a 4 potenti, magici, acrobatici aviatori da 10 anni in su. VISIONE GENERALE Nel gioco introduttivo, scuola di volo, il gatto è l obiettivo di tutti i novizi streghe

Dettagli

1) il menu: qui trovi tutte le funzioni di comando del sito. 2) i dati sulla campagna corrente: qui puoi cambiare il nome e la descrizione e puoi

1) il menu: qui trovi tutte le funzioni di comando del sito. 2) i dati sulla campagna corrente: qui puoi cambiare il nome e la descrizione e puoi Come si fa? Struttura del messaggio Cominciamo con l illustrare la struttura dello spazio in cui costruire il messaggio. Come vedi in figura la pubblicità è composta da 6 elementi: 1 5 PERSONALE (ES. LOGO)

Dettagli

Kangourou Italia Gara del 19 marzo 2009 Categoria Ecolier Per studenti di quarta o quinta della scuola primaria

Kangourou Italia Gara del 19 marzo 2009 Categoria Ecolier Per studenti di quarta o quinta della scuola primaria Testi_09.qxp 15-04-2009 20:23 Pagina 5 Kangourou Italia Gara del 19 marzo 2009 Categoria Per studenti di quarta o quinta della scuola primaria I quesiti dal N. 1 al N. 8 valgono 3 punti ciascuno 1. Hai

Dettagli

Regole da Ricordare. - Non è ammesso ricevere una ferita volontariamente usando energia che non si ha. (Pagina IV, seconda nota)

Regole da Ricordare. - Non è ammesso ricevere una ferita volontariamente usando energia che non si ha. (Pagina IV, seconda nota) Regole da Ricordare - Quando ricevete una tessera cibo, fate attenzione a dove la posizionate: nel riquadro foraggio o nella riserva. Non confondete questi due concetti! (Pagina III, descrizione del tabellone)

Dettagli

A queste rispondo cosi:

A queste rispondo cosi: La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le regole

Dettagli

Per 2-6 giocatori dai 10 anni in su

Per 2-6 giocatori dai 10 anni in su Per 2-6 giocatori dai 10 anni in su L avreste mai detto? La giraffa può superare i cinque metri di altezza, e il caimano jacarè segna solo 60 chili sulla bilancia. Ma quanto è lunga la coda dell orso polare?

Dettagli

Sommario. Parte I Pensare da ricchi 2. Introduzione xi Ringraziamenti 1

Sommario. Parte I Pensare da ricchi 2. Introduzione xi Ringraziamenti 1 Sommario Introduzione xi Ringraziamenti 1 Parte I Pensare da ricchi 2 1 Chiunque può diventare ricco: basta impegnarsi 4 2 Stabilisci che cos è per te la ricchezza 6 3 Definisci i tuoi obiettivi 8 4 Non

Dettagli

I N T R O D U Z I O N E

I N T R O D U Z I O N E REGOLAMENTO INTRODUZIONE Anno Domini è un gioco di strategia e conquista. ambientato nel medioevo. Il miglior modo per imparare a giocare è quello di leggere attentamente il regolamento, passo dopo passo.

Dettagli

Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole

Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole SOLO Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole il gioco. Giocatori: da 2 a 10 Eta: da 6 a 106 anni 1 Regole del gioco

Dettagli