#Technolab. Le nuove frontiere della valorizzazione dei Beni Culturali, tra interpretazione, comprensione e comunicazione

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1 #Technolab. Le nuove frontiere della valorizzazione dei Beni Culturali, tra interpretazione, comprensione e comunicazione Innovatività e ricerca nelle PMI (che lavorano nel Digital Heritage) come fattore centrale per lo sviluppo e il rafforzamento della competitività

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3 SOMMARIO PRODURRE CONTENUTI 3D DIGITAL HERITAGE ARTIGIANATO vs PMI vs SPA COMPETENZE + GESTIONE di PROCESSO + VISION, RICERCA e INNOVAZIONE + MERCATO, COMPETITIVITA, MODELLI di BUSINESS +... CONCLUSIONI

4 PRODURRE CONTENUTI 3D a 3D CONTENTS production company From 1999 NoReal create 3D contents and VR/AR Applications for museums and cutural heritage applications, industrial simulation systems, 3D realtime engines, commercial virtual environments, virtual worlds, from any data to any device.

5 IMMERSIVE VIRTUAL REALITY

6 DESKTOP & MOBILE VR SCENARIOS

7 AUGMENTED & MIXED REALITY

8 AVATAR

9 IMMERSIVE ENVIRONMENT

10 EDUTEINMENT SOLUTIONS

11 360 VIDEOS

12 3D CONTENTS FOR VR TRAINING SYSTEMS Oil&Gas simulators Airports simulators F1 drive simulators

13 3D CONTENTS FOR 2D/3D RENDERING Food Furniture Landscapes

14 DIGITAL HERITAGE ACTIVITIES

15 ARTIGIANATO vs PMI vs SPA

16 ADDETTI 1 1 SERIALITA FATTURATO COMPLESSITA

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19 COMPETENZE GESTIONE di PROCESSO VISION, RICERCA e INNOVAZIONE MERCATO, COMPETITIVITA, MODELLI di BUSINESS

20 COMPETENZE TECNICHE Manual Modelling Automatic Modelling 3D Laser Scanning Photogrammetry LOD control Materials control Texture control High skill Time consuming > MESH Simple topology Texture layout Shader-based Skill Fast & Recursive > MESH Fast Precise Decimation Texture conversion High skill > CLOUD POINT Speed Precision Decimation Skill > CLOUD POINT

21 COMPETENZE PROGETTUALI Sistema informatico Engine 3D 375 commerciali (+ quelli proprietari) Fonte: Contenuti Grafica 2D Modelli 3D Suoni Info tattili Regole Interazione/Tracking Testa e punto di vista Mani Corpo Visione e movimento Immersivo Semi-immersivo...

22 COMPETENZE CULTURALI

23 GESTIONE DI PROCESSO - DISCIPLINARI

24 GESTIONE DI PROCESSO - STRUMENTI

25 VISION, RICERCA e INNOVAZIONE VR in-a-box AR in-a-box FACE in-a-box

26 VISION, RICERCA e INNOVAZIONE

27 VISION, RICERCA e INNOVAZIONE INTERATTIVO EDUCATIVO - DIVERTENTE

28 MERCATO, COMPETITIVITA, MODELLI DI BUSINESS

29 MERCATO, COMPETITIVITA, MODELLI DI BUSINESS

30 MERCATO, COMPETITIVITA, MODELLI DI BUSINESS

31 MERCATO, COMPETITIVITA, MODELLI DI BUSINESS FINANZIAMENTI PUBBLICI Europei / Intrastat Nazionali / Regionali / Comunali ENTE o MUSEO GARA AZIENDA FRUITORE

32 MERCATO, COMPETITIVITA, MODELLI DI BUSINESS FINANZIAMENTI PUBBLICI Europei / Intrastat Nazionali / Regionali / Comunali ENTE o MUSEO GARA AZIENDA AZIENDA FRUITORE FRUITORE

33 MERCATO, COMPETITIVITA, MODELLI DI BUSINESS FINANZIAMENTI PUBBLICI Europei / Intrastat Nazionali / Regionali / Comunali ENTE o MUSEO ENTE o MUSEO AZIENDA GARA AZIENDA AZIENDA AZIENDA ENTE o MUSEO FRUITORE FRUITORE FRUITORE FRUITORE

34 CONCLUSIONI Quindi......innovatività e ricerca nelle PMI (che lavorano nel Digital Heritage) sono sicuramente fattori centrali per lo sviluppo e il rafforzamento della competitività, ma devono (e dovranno sempre più) essere affiancate da capacità progettuali, gestionali e soprattutto culturali.

35 CONCLUSIONI..e se c è un fattore altamente innovativo da considerare, questo è la USABILITY. TECHNOLOGIES and APPLICATIONS USER PROFILING CULTURAL PARADIGMS (locals and globals) BUSINESSES HUMAN (in the loop) DATABASES PHISICAL and COGNITIVE ERGONOMY REAL and VIRTUAL COLLECTIONS-MUSEUMS INFORMATIONS and EMOTIONS Stiamo per entrare nel Digital Humanism, l uomo al centro della virtualità

36 Grazie

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