VASTO ASSORTIMENTO DI CARTE: SCALA 40, SCOPA, NAPOLETANE, UNO E SOLO

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1 VASTO ASSORTIMENTO DI CARTE: SCALA 40, SCOPA, NAPOLETANE, UNO E SOLO

2 SCACCHI E DAMA

3 Indovina la parola nascosta! O falla indovinare agli amici! Attento! Puoi solo descriverla, disegnarla o mimarla... e qui inizia il divertimento! Volevi disegnare un accappatoio ma gli altri ci vedono un fantasma... Stai mimando un pompiere, ma gli amici si spanciano dalle risate... Descrivi una biella, ma non si capisce se qualcuno ha indovinato per le troppe risate... niente panico, state semplicemente giocando ad Activity!

4 Bang è un gioco di carte ambientato nel far west in cui ogni giocatorerappresenta un determinato personaggio a scelta. I giocatori cercano di non scoprirsi troppo presto per non diventare il bersaglio della fazione avversaria. Il giocatore che impersona lo sceriffo che deve uccidere in duello 3 fuorilegge; lo sceriffo deve essere l ultimo a sopravvivere ed eliminare tutti gli altri personaggi. Qualora i fuorilegge eliminano lo sceriffo la partita è persa.

5 Il gioco consiste nel creare un paesaggio medievale posizionando e accostando tra loro vari tipi di tessere, che rappresentano una parte di città, un tratto di strada, un campo, o altre tipologie di paesaggio. Ogni giocatore ha poi 7 pedine che può piazzare sulle strade, sulle campagne, sui monasteri o sulle città in modo tale da conquistare il maggior numero di punti vittoria; starà a lui pianificare al meglio le proprie mosse per fare in modo che le proprie pedine vengano a trovarsi nei luoghi più ricchi del tavoliere.

6 ll gioco è ambientato nei millenni a cavallo tra la preistoria e la storia, un era di lente trasformazioni che condusse alla formazione dei primi villaggi. I giocatori dovranno cercare di distribuire le proprie capanne nel maggior numero possibile di villaggi e possibilmente nei territori più favorevoli. Il tutto cercando di mantenere segreto il proprio colore.

7 Un omicidio. Sei sospettati. Un solo colpevole. Chi si è macchiato dell'orrendo crimine? I n quale stanza della residenza? E Con quale arma micidiale? Metti sottosopra tutta la casa alla ricerca degli indizi, poni le domande più sottili da detective e non tralasciare il benché minimo dettaglio. Il primo investigatore che porta a termine con successo l'indagine vince la partita!

8 E' vero che le grandi menti pensano allo stesso modo? Rimarrete sorpresi da quello che potrete scoprire con questo gioco allegro e facile da imparare! Scegliete un argomento a caso, poi selezionate 5 immagini che rappresentino questo argomento, confrontate le vostre con quelle del vostro partner di gioco, più le scelte saranno similari, più punti otterrete!

9 Lo scopo del gioco è percorrere con successo il tracciato del tabellone e arrivare per primi al traguardo, schizzando disegni, modellando capolavori, dando prova della propria abilità di attori, mimi e cantanti, e risolvendo diabolici giochi di parole lungo il percorso!

10 Riuscirai ad individuare l'immagine corrispondente all'indizio prima degli altri giocatori? La velocità gioca un ruolo chiave: 9 carte immagine vengono rivelate e disposte in una griglia 3x3; il giocatore di turno pesca una carta che mostra la posizione della carta da indovinare e, deve fornire un indizio: a questo punto i giocatori devono riconoscerla e toccarla con un dito, ma solo un giocatore alla volta può toccare la carta! Chi sbaglia carta non potrà più sceglierne altre lasciando spazio agli altri! Chi indovina prende la carta.vince chi alla fine colleziona più carte.

11 Come in Dixit, le carte vengono date e con una parola o una descrizione bisogna descrivere la propria carta... ma non troppo ovviamente! Ogni altro giocatore sceglierà una carta che possa identificare la descrizione, dopodiché ognuno dovrà indovinare quale sia la carta giusta... Oltre al materiale sufficiente per giocare fino a 12 persone, qui avrete anche nuove regole opzionali per giocare in gruppi e nuovi metodi di utilizzo delle carte!

12 Ogni giocatore avra' una mano di carte con bizzarre ma stupende illustrazioni. Il Narratore scegliera' segretamente una delle sue carte fornendone una breve descrizione composta di una frase, o un indizio. Gli altri giocatori selezioneranno segretamente quale delle loro carte possa identificarsi nella descrizione... e una volta che le carte vengono selezionate, ogni giocatore selezionera' segretamente quale sia la carta giusta!

13 Prendete segretamente una carta raffigurante un illustrazione. Descrivete questa immagine. Durante la descrizione, gli altri giocatori disegnano. I giocatori esaminano i loro disegni. Maggiore è il numero di dettagli menzionati sulla carta, più alto è il punteggio che ogni giocatore può realizzare!

14 Si tratta di indovinare delle parole relative ad un tema. La squadra in gioco deve dire più parole possibile nel tempo di una clessidra cercando di indovinare le dieci indicate nella carta. I nomi azzeccati dànno punti che servono a procedere lungo un percorso che le squadre devono completare per vincere. Ci sono inoltre alcune possibilità di rifiuto di carte, le quali così finiscono agli avversari e di bonus (se si individua uno dei soggetti, estratto a sorte tra i dieci).

15 Halli Galli il gioco della frutta!!! Ogni concorrente dovrà cambiare una carta alla volta, quando un giocatore avrà 5 frutti uguali, tutti dovranno suonare il campanello, il primo che ci riesce vince tutte le carte sul tavolo!!!

16 Ogni giocatore nel proprio turno deve estrarre una tessera dalla torre (senza poterla prelevare dall'ultimo piano) e deve piazzarla sull'ultimo piano disponibile. Il giocatore che fa cadere la torre ha perso. Il gioco è chiaramente un gioco di abilità più che di strategia, anche se è sempre possibile tentare di passare la torre al giocatore successivo in una situazione di equilibrio instabile. Da notare anche la possibilità di giocarlo come cooperativo allo scopo di costituire una torre il più alta possibile.

17 A turno ogni giocatore gira una carta del proprio mazzetto e se due o più carte sono uguali, i giocatori proprietari devono afferrare il più rapidamente possibile il Totem, il perdente prende le sue carte scarto e quelle del vincitore e le mette sotto il suo mazzetto. Nel caso un giocatore sbagli a prendere il Totem o lo fa cadere, si prende tutte le carte scarto sue e degli altri giocatori e le mette sotto il suo mazzetto. Chi finisce le carte davanti a se, sia quelle del mazzetto che quelle scarto, termina di giocare. Il gioco finisce quando rimangono solo due persone con carte davanti a loro!

18 Nel tempo scandito dalla clessidra, dovrete scoprire il maggior numero di oggetti il cui nome inizia con la stessa lettera, osservando dieci immagini dallo stile assolutamente surreale. Dovrete essere veloci, ma anche astuti perchè le cose nascoste, quelle che solo voi riuscirete a trovare, sono quelle che valgono di piu'.

19 I giocatori si mettono in cammino in un labirinto incantato. Ognuno va alla ricerca di oggetti misteriosi ed esseri straordinari, procedendo mediante abili spostamenti dei percorsi del labirinto. Chi per primo riesce a scoprire tutti gli incantesimi e ritornare al suo punto di partenza, ha vinto il gioco.

20 Ogni giocatore deve rispondere ad una domanda del tipo "In quale anno ha fatto la sua prima apparizione il il costume da bagno?" oppure "Quanto e' lungo un campo di football americano?" E mette la risposta a faccia in giu sul tappeto delle scommesse. A questo punto dovrete scommettere su chi pensate abbia dato la risposta esatta e chi alla fine avra' indovinato piu' risposte esatte si aggiudichera' il grande jackpot!

21 Lo scopo del gioco è arrivare al traguardo con una pedina del proprio colore, superando le barricate e riposizionandole per ostacolare gli avversari e catturando le pedine degli altri giocatori per rispedirle alla partenza!

22 Lo scopo del gioco è riuscire a trovare, nell arco di tre minuti, il maggior numero di parole compiute della lingua italiana di 4 o più lettere, usando venticinque lettere dell'alfabeto, disposte a caso sul riquadro di gioco. Le lettere, delle parole trovate, devono essere tra loro adiacenti rispettando la sequenza della parola trovata, ossia senza salti, e possono essere lette sia orizzontalmente sia verticalmente, sia diagonalmente. La stessa lettera non può essere utilizzata più volte nella stessa parola. Vince la partita il giocatore che per primo totalizza 50 o 100 punti

23 Ogni giocatore parte con un piccolo capitale e dovrà cercare di incremetarlo. La vittoria finale arriderà al primo che raggiunge una determinata somma o a chi evita il fallimento

24 Tutto quello che dovete fare è uccidere i mostri e prendere gli oggetti magici. E che oggetti magici! Indossate un Elmo alla Moda e gli Stivali del Calcinculo. Impugnate il Bastone del Napalm... o magari la Motosega dello Squartamento Granguignolesco. Iniziate facendo fuori la Pianta Invasata e la Fanga Puzzolente e proseguite fino a sterminare il Drago di Plutonio... Uccidete tutto quello che si muove. Fate fuori i vostri compagni e rubate loro l'equipaggiamento. Afferrate il tesoro e... correte!

25 Lo scopo del gioco è di far procedere i propri segnalini dalla casabase fino alla propria base di arrivo, procedendo lungo un percorso fatto di caselle in senso orario, in ragione dei punti ottenuti lanciando un dado. La peculiarità del gioco, dalla quale nasce il nome, è quella di poter "mangiare" un segnalino avversario, per costringere il giocatore a ricominciare, provocando in genere una reazione innervosita!

26 Perudo è un gioco da tavolo basato sui dadi e sul bluff Ciascun giocatore ha un bussolotto e un gruppo di 5 dadi. Si mettono i dadi dentro al bicchiere, si scuote e si capovolge, facendo attenzione a mantenere i propri dadi nascosti sotto al bicchiere. In ogni caso, ogni giocatore sa soltanto quello che c'è sotto il suo bicchiere. La sua abilità consisterà nell'indovinare cosa c'è sotto i bicchieri degli altri!

27 Per fare progredire la pedina sul tabellone, ed arrivare alla fine, si deve far indovinare una cosa (persona, oggetto, azione, ecc.) alla propria squadra disegnandola. In base al colore della casella in cui ci si trova si dovrà disegnare una cosa di una determinata categoria, distinguibili dal colore: GIALLO - persona, luogo, animale BLU - oggetto ARANCIO - azione VERDE - difficoltà ROSSO - Gioco Jolly (in pratica una sfida con le altre squadre, in cui può capitare qualunque parola) Il tempo a disposizione per far indovinare ai compagni la parola è di 1 minuto, vince chi per primo arriva nella casella ROSSA finale e vince la sfida nel proprio turno.

28 Chi sarà il primo giocatore a trovare sul tabellone gli oggetti indicati dalle carte pescate? La sfida è contro il tempo e contro i propri avversari! Il divertimento è assicurato dal tabellone, composto da 9 quadrati mobili a doppia faccia, e dalle carte azione che indicano se e come muovere il tabellone.

29 Avendo a disposizione 16 diversi pezzi tra i 2 giocatori, obiettivo è allineare di volta in volta 4 pezzi che abbiano una caratteristica in comune. Però è l avversario a scegliere il pezzo che noi dobbiamo piazzare. E la sfida diventa stimolante!

30 Scopo del gioco è il raggiungimento di un obiettivo predefinito, segreto e diverso per ciascun giocatore, che può consistere nella conquista di un certo numero di territori, nella conquista di due o più continenti o nell'annientamento di un giocatore avversario.

31 In Saltinmente hai tre minuti di tempo per scrivere risposte che inizino tutte con la stessa lettera! Il tempo passa veloce! Ma la velocità non basta! Per conquistare i punti devi anche essere creativo e originale, proporre le risposte più fantasiose alle quali i tuoi avversari non avranno nemmeno lontanamente pensato! La sfida consiste nel trovare tutte le risposte alle 12 categorie simpatiche, intriganti o bizzarre indicate sulla carta che hai scelto con i tuoi amici, in meno di 3 minuti!

32 Per vincere bisogna riuscire a comporre sulla griglia di gioco parole di senso compiuto, sfruttando al meglio le caselle speciali e gli incroci di parole che consentono di ottenere i punteggi migliori. Una buona conoscenza del vocabolario e un acuto spirito di osservazione sono caratteristiche vincenti per chi affronta una partita.

33 E' un gioco di carte a percezione visiva in cui i giocatori gareggiano per trovare un disegno corrispondente all' altro sulle varie carte. Le immagini possono essere di diverse forme e dimensioni. Vi e' un assortimento di immagini a colori di oggetti come insetti, piante, simboli e smile. Ogni carta è unica, e ha solo un disegno in comune con ogni altra carta del mazzo.

34 Il tempo è contro di voi! Sapete cosa volete dire, ma nonriuscite proprio a trovare le parole, anche perchè alcune parole sono rigorosamente Taboo! Per vincere servono creatività, abilità e prontezza... Questo è Taboo, il gioco delle parole vietate.

35 I giocatori a turno, dopo il lancio del dado, si scontrano in una sfida di strategia con lo scopo di collegare il maggior numero di pezzi dello stesso colore corrispondente, cercando allo stesso tempo di bloccare gli avversari. I giocatori guadagnano punti ogni volta che collegano tre o più pezzi insieme. Si possono anche perdere dei punti per tutti i fori che sono rimasti tra pezzi dello stesso colore inseriti nella torre. Quando la torre è piena, il giocatore con il punteggio più alto vince il gioco.

36 Dalle colline di Edimburgo ai depositi di Costantinopoli, dalle gallerie svizzere alle capitali dei vecchi imperi, ognuno cercherà di diventare il più grande magnate ferroviario d Europa. Più lunghi sono i percorsi, più punti si guadagnano. I giocatori accumulano carte di vari tipi di vagoni e le utilizzano per costruire stazioni, attraversare gallerie e viaggiare sui traghetti al fine di controllare le linee ferroviarie di tutta Europa.

37 Ticket to Ride è un avventura ferroviaria in cui i giocatori competono per unire varie città giocando concessioni alle varie tratte ferroviarie su una mappa del Nord America. I giocatori usano carte con vari tipi di carrozze che gli permettono di controllare varie linee ferroviarie in tutto il Nord America; piu' lunghi i tragitti, maggiori i punti conquistati. In carrozza, quindi, avete un biglietto di prima classe!

38 L'apriscatole è stato inventato prima o dopo la lampadina? Beh, sicuramente dopo gli occhiali... giusto? Uhm... oppure è stato ideato dopo l'invenzione del telegrafo ma prima del telefono? Queste sono le tipiche domande che ti farai giocando a Timeline ogni volta che proverai a giocare una delle tue carte. Il gioco si spiega in pochi secondi: 1) scegli una carta dalla tua mano; 2) indovina la data della sua creazione e metti la carta nella giusta posizione; 3) controlla se hai avuto ragione. L'obiettivo è molto semplice: essere il primo giocatore a posizionare correttamente tutte le carte.

39 Il gioco di domande e risposte veloce e vivace per tutta la famiglia! Individualmente o a squadre, a ogni turno cercate di conquistare i triangolini rispondendo esattamente alle domande! Vince chi per primo conquista tuttel e sei le lauree e risponde alla domanda finale.

40 Trivial Pursuit diventa un gioco di squadra. Nessun dado a disposizione e nessuna casella dal diverso colore. La vittoria finale andrà alla squadra che avrà totalizzato più punti negli oltre 48 round mentre le domande sono suddivise ancora una volta in sei categorie: Geografia, Storia, Natura e Scienze, Arte e Letteratura, Spettacolo e Hobby & Sport.

41 Ma Uppsala è a est o a ovest di Milano? E dove sta Podgorica? A nord della Piazza Rossa... o forse era a sud? Fai attenzione quando piazzi le tue carte: chi conosce un po` l`europa non si farà abbindolare facilmente... e quindi, se non hai idea di dove sta la città che devi giocare, cerca almeno di essere convincente quando bluffi! Comunque, una cosa è sicura: tutti alla fine ne sapranno un po` di più... compreso te!

42 Pescate una carta, leggete il soggetto e iniziate a disegnarlo su un foglio di carta. I vostri compagni di squadra avranno poco tempo a disposizione per indovinare di cosa si tratta, quindi non perdetevi in troppi dettagli! Non serve essere artisti per vincere, basta solo la voglia di provarci.

43 In Zicke Zacke i giocatori sono alla ricerca di 15 animali. Quando qualcuno ne trova uno, batte la mano sulla carta dal colore corrispondente che si trova. Così può tenersi l animale e nasconderlo. Vince il giocatore che alla fine del gioco ha collezionato più animali.

conquista il mondo in pochi minuti!

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