Il Panorama tecnologico del web 2.0

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1 Elementi di informatica e web a.a. 2013/2014 di Guido Fusco Università Degli Studi Di Napoli Federico II Dipartimento di Scienze Sociali - Corso di Laurea in Culture Digitali e Della Comunicazione Il Panorama tecnologico del web 2.0 Le infrastrutture tecnologiche del web di seconda generazione

2 HTML Un file in formato HTML è un file che, oltre a contenere il testo che verrà visualizzato dal browser, contiene anche dei comandi (racchiusi sempre tra i simboli "<" e ">" chiamati "tag") che associano al testo un particolare attributo. Generalmente l'aspetto di un tag è il seguente <nome tag>testo influenzato dal tag</nome tag>

3 Tag della head Metadata per convogliare informazioni utili ad applicazioni esterne (es. motori di ricerca) o al browser (es. codifica dei caratteri, utile per la visualizzazione di alfabeti non latini) Metadata di tipo http-equiv per controllare informazioni aggiuntive nel protocollo HTTP Collegamenti verso file di servizio esterni (CSS, script, icone visualizzabili nella barra degli indirizzi del browser) Inserimento di script (codice eseguibile) utilizzati dal documento Informazioni di stile (CSS locali) Il titolo associato alla pagina e visualizzato nella finestra principale del browser

4 Tag del Body Intestazioni (titoli di capitoli, di paragrafi eccetera) strutture di testo (testo indentato, paragrafi, eccetera) Aspetto del testo (grassetto, corsivo, eccetera) elenchi e liste (numerate, generiche, di definizione) Tabelle moduli elettronici (campi compilabili dall'utente, campi selezionabili, menu a tendina, pulsanti eccetera) collegamenti ipertestuali e ancore layout generico del documento Inserimento di immagini Inserimento di contenuti multimediali (audio, video, animazioni eccetera) Inserimento di contenuti interattivi (script, applicazioni esterne)

5 XHTML Il 26 gennaio 2000 il World Wide Web Consortium (W3C) rilascia la prima specifica del linguaggio di markup destinato a sostituire l HTML. Quel linguaggio si chiama XHTML. La specifica di XHTML occupa una sola pagina. Non ci sono nuovi tag, nulla di rivoluzionario rispetto all HTML 4.0. Eppure, l XHTML è attualmente il linguaggio raccomandato dal Consortium per la realizzazione di pagine web, è davvero un passo decisivo e fondamentale. Il tempo dell'anarchia, del codice "sporco ma basta che funzioni", degli elementi proprietari imposti è finito.

6 Le principali proprietà dell XHTML: Codice pulito e ben strutturato Codice pulito e ben strutturato Con XHTML, almeno nella sua versione strict, si torna a un linguaggio che definisce solo la struttura. Infatti, l HTML è nato come linguaggio per definire la struttura di un documento. Non ha nulla a che vedere con la presentazione. Eppure, è stato stiracchiato da tutte le parti, costretto a svolgere compiti per cui non è stato creato. Il caso delle tabelle è quello macroscopico. Sono nate per la presentazione di dati tabulari. Sono state impiegate come l'unico mezzo per costruire il layout della pagina. Semplicemente, se inserite elementi non supportati (font, larghezza per le celle di tabelle o margini per il body, per citare solo alcuni esempi) il documento non è valido. Quindi: la formattazione si fa con i CSS. Mai più tag <font>, mai più gif di un pixel, niente più tabelle per il layout. Risultato: codice più pulito, più logico, più gestibile.

7 Le principali proprietà dell XHTML: Portabilità Portabilità La portabilità è la capacità/possibilità di un documento di essere visualizzato e implementato efficacemente su diversi sistemi: PC, PDA, cellulari WAP/GPRS, WebTV. Ora, se pensate alle limitazioni in termini di memoria, ampiezza dello schermo e usabilità di un terminale mobile, capirete perchè è importante un linguaggio essenziale, centrato sulla struttura del documento, privo di orpelli inutili. Ciò che ha senso è avere un titolo della pagina, un'intestazione, un paragrafo, una lista per scandire gli argomenti.

8 Le principali proprietà dell XHTML: Accessibilità Accessibilità I documenti scritti in XHTML e validati sono naturalmente più accessibili. Da una parte la validazione richiede l'uso obbligatorio di funzionalità come il testo alternativo per le immagini. Dall'altra, una pagina che evita elementi non standard, ben definita nella struttura è di gran lunga, meglio gestibile da browser alternativi come quelli vocali o testuali. Per questi aspetti è obbligatoria la lettura delle linee guida per l'accessibilità del contenuto Web rilasciate dal W3C.

9 Esempio di elemento di blocco: div div è l elemento blocco per eccellenza: <div id="container"> <div id="header"> <div id="navigation"></div> </div> <div id="main"></div> <div id="sidebar"></div> <div id="footer"></div> </div>

10 XML Mentre l HTML serve per visualizzare i dati e si focalizza su come i dati devono apparire (con un gruppo limitato di tag) l XML serve per descrivere i dati e si focalizza sul cosa contiene il dato (con un gruppo di tag che definisce all occorrenza l utente) <?xml version="1.0"?> <GATTO> <NOME>Silvestro</NOMEE> <RAZZA>Siamese</RAZZA> <ETA >6</ETA > <LICENZA>Izz138bod</LICENZA> <PROPRIETARIO>Antonio Rossi</PROPRIETARIO> </GATTO> Con i tag XML è possibile riconoscere esattamente il tipo di dati esaminati. Nell esempio di sopra, i dati fanno riferimento a un gatto ed è possibile individuarne facilmente il nome, l'età e così via. La possibilità di creare tag per definire di fatto qualsiasi struttura di dati è ciò che rende questo linguaggio estendibile. Osservazione: I tag di questo esempio di codice non devono tuttavia essere confusi con quelli presenti in un file HTML. Se ad esempio questa struttura XML viene incollata in un file HTML che viene visualizzato nel browser, il risultato sarà simile al seguente: Silvestro Siamese 6 Izz138bod Antonio Rossi

11 Applicazioni RIA Le RIA o (Rich Internet Application) sono applicazioni web dalle caratteristiche simili alle applicazioni desktop (cioè residenti sul computer), hanno dimostrato di saper migliorare l interattività delle applicazioni web, fornendo all utente maggiori esperienze d uso. In un certo senso le RIA rappresentano una generazione di applicazioni che permette una user experience totalmente rinnovata, fondata sul meglio delle caratteristiche funzionali e progettuali che finora erano prerogativa alternata del web o delle applicazioni desktop. Le RIA si caratterizzano per la : dimensione interattiva; multimedialità; velocità utente. Infatti la parte dell'applicazione che elabora i dati è trasferita a livello client e fornisce una pronta risposta all'interfaccia utente, mentre la gran parte dei dati e dell'applicazione rimane sul server remoto, con notevole alleggerimento per il computer utente.

12 Codici prima e dopo la richiesta Spesso il codice della pagina da cui prende il via la richiesta è in gran parte simile a quello del documento in cui viene mostrata la risposta dell elaborazione del server. Codice HTML prima di una richiesta Codice HTML dopo la risposta del server Il Client inoltra la richiesta mediante HTTP Il Server invia al client le varie componenti del documento Server Ciò comporta uno spreco inutile di banda e un interfaccia utente molto più lenta di quanto potrebbe essere.

13 Ajax AJAX è la più nota tecnica di sviluppo per la realizzazione di applicazioni web interattive (Rich Internet Application). Nonostante queste tecnologie circolassero negli ambienti informatici già da molto tempo, fu Google che, con applicazioni come Google Map e Google Suggest, pose per primo l attenzione su questo HTML dinamico. James Garrett di Adaptive Path diede un nome a questo modello: Ajax.! Il concetto è in parte espresso nell acronimo scelto, cioè un utilizzo asincrono di JavaScript che attraverso l interfacciamento con XML, può permettere a un client di richiamare informazioni lato server in modo veloce e trasparente, allargando così gli orizzonti delle Rich Internet Applications (RIA).

14 Ajax: Principale vantaggio Il vantaggio principale di AJAX rispetto alle altre tecnologie, sta nel fatto che è possibile avere una pagina con più contenuti dinamici che si modificano contemporaneamente in seguito all'azione di un utente. Questo consente innanzitutto di migliorare l User-Experience e rendere la Web GUI (Graphical User Interface) il più simile possibile all'interfaccia grafica che abbiamo normalmente sui nostri computer, sui desktop dei nostri sistemi e quindi abbassare moltissimo le differenze dal punto di vista percettivo che si hanno tra un'interfaccia Web tipicamente percepita come poco interattiva. Google Suggest e Google Maps, sono due esempi di un nuovo approccio alle applicazione web che noi ad Adaptive Path abbiamo chiamato Ajax. Il nome è un abbreviazione per Asynchronous JavaScript + XML e rappresenta un passo fondamentale verso quello che sarà possibile sul web

15 Ajax engine Confrontato ad altri sistemi di pagine web, Ajax si distingue principalmente per tre caratteristiche browser client browser client USER INTERFACE USER INTERFACE JavaScript call HTML+CSS data Ajax engine 1. Utilizza un motore (ajax engine) client-side come intermediario tra la UI (Interfaccia Utente) e il server. HTTP request WEB SERVER HTML+CSS data HTTP request XML data WEB or XML SERVER 2. L attività dell utente fa in modo che JavaScript si rivolga al motore evitando di chiedere al server il caricamento di una pagina Backend processing Server-side system CLASSIC Web application model Backend processing Server-side system AJAX Web application model 3. Impiega il linguaggio XML tra server e motore

16 I principali componenti che rappresentano l attuale tendenza del web 2.0 RSS Mashup Cloud Computing Internet of Things

17 RSS (Really Simple Syndacation) L'RSS, acronimo di Really Simple Syndacation, è un sistema basato sul linguaggio standard XML per la distribuzione di contenuti; è un linguaggio che permette di distribuire con grande facilità i contenuti di un sito e di riaggregarli e presentarli sotto altre forme. Essi, infatti, consentono di monitorare i contenuti di un sito e di usufruirne anche al di fuori del sito stesso avvisandoci in tempo reale ogni qualvolta vi siano degli aggiornamenti. Gli aggregatori RSS, detto anche lettore di feed: sono software o applicazioni Web che raccolgono contenuti web come titoli di notiziari, blog, podcast, e vlog in un unico spazio per una consultazione facilitata. Gli aggregatori riducono il tempo e gli sforzi necessari per seguire regolarmente aggiornamenti di un sito web e permettono di creare uno spazio di informazione unico, in pratica un "notiziario personale."

18 Mashup Il Mashup è un sito o un'applicazione web di tipo ibrido, cioè tale da includere dinamicamente informazioni o contenuti provenienti da più fonti per creare un servizio completamente nuovo. Nuovo Dinamico Il mashup non avrebbe potuto svilupparsi nel web 1.0 proprio per la mancanza delle fonti, dei contenuti che l'utente può produrre e mette a disposizione degli altri utenti in rete e la mancanza soprattutto della cultura di circolazione dei dati, anche in formato open, cultura che si fa strada solo negli ultimi anni.

19 API (Application Programming Interface) Per creare un mashup è essenziale poter ricavare informazioni dai siti web (o almeno poter convertire in informazione strutturata il contenuto del sito una volta estratto). Il meccanismo più efficace per accedere a un servizio web è probabilmente la sua API Application Programming Interface (Interfaccia di Programmazione di un'applicazione) Per API, si indica ogni insieme di procedure disponibili al programmatore, che permette ad altri programmi di accedere ai servizi offerti da un applicazione. Ma perché un sito dovrebbe fornire API pubbliche ed esporre le proprie informazioni quindi la fonte del proprio valore gratuitamente online? Permettere agli utenti di manipolare intensivamente i contenuti di un sito web o di invocare i suoi servizi da un client di un applicazione esterna, è un ottimo modo per testare l applicazione: quando centinaia (o addirittura migliaia) di utenti cominciano a sviluppare servizi web sfruttando i contenuti di un sito, questo è di fatto sottoposto a un test su larga scala, e presumibilmente, i bachi contenuti nell applicazione verranno scoperti e sanati.

20 API (Application Programming Interface) I mashup possono essere creati da sviluppatori esperti in grado di rilasciare applicazioni in breve tempo. Gli utenti finali non sono coinvolti nella produzione dei mashup ma traggono in ogni caso benefici dai tempi di sviluppo ridotti Gli sviluppatori esperti creano servizi adatti a essere composti in un mashup e forniscono allo stesso tempo un ambiente ben delimitato (sandbox) dove gli utenti finali possono combinare i servizi. Il ruolo degli sviluppatori è quindi creare servizi, mentre i mashup sono costruiti dagli utenti, i quali sono maggiormente a conoscenza del dominio applicativo in cui i mashup saranno utilizzati Gli sviluppatori esperti rilasciano un ambiente che permette a ognuno di creare i propri mashup.

21 Alcune tipologie di Mashup: mapping Mapping All interno dell incredibile mole di dati su cose ed attività che si vanno raccogliendo, contengono anche informazioni geografiche possono essere rappresentati anche attraverso l uso delle mappe. Uno degli eventi che ha catalizzato l avvento dei mashup è stato l introduzione da parte di Google delle Google Maps API. Il fatto che queste API fossero pubbliche ed aperte ha permesso agli sviluppatori web (nonché agli hobbisti, agli smanettoni e ad altri) di mescolare tutti questi tipi di dati (qualsiasi cosa dai disastri nucleari alle mucche della CowParade di Boston) e di mostrarli su delle mappe. Google (Google Maps) Microsoft (con Virtual Earth); Yahoo (con Yahoo Maps); AOL (MapQuest).

22 Cloud computing

23 Cloud computing Il cloud computing è un ambiente di esecuzione elastico che consente l'accesso via rete e su richiesta a un insieme condiviso di risorse di calcolo configurabili (ad esempio rete, server, dispositivi di memorizzazione, applicazioni e servizi) sotto forma di servizi a vari livelli di granularità. Tali servizi possono essere rapidamente richiesti, forniti e rilasciati con minimo sforzo gestionale da parte dell utente e minima interazione con il fornitore National Institute of Standards and Technology (NIST) e da un gruppo di esperti riuniti dalla Comunità Europea nel report The Future of Cloud Computing N.B: Guardare il video:

24 funzionamento Vecchia piattaforma di elaborazione Nuova piattaforma di elaborazione Internet si sposta dalla rete come insieme di dati dai fat client dal software come prodotto dal software come release dal lavoro individuale dalla centralità delle funzioni dall era di Microsoft alla rete come insieme di applicazioni al thin client al software come servizio al miglioramento continuo al lavoro cooperativo alla centralità dei dati all era di Google

25 Evoluzione Internet Mainframe computing 1 computer / molti utenti Client-server computing molti computer / molti utenti Cloud computing internet / moltissimi utenti

26 Alcuni servizi cloud Yahoo Google Zoho Saleforce Microsoft Longjump Apple

27 Visual Model of NIST Working Definition of Cloud Computing Visual Model of NIST Working Definition of Cloud Computing

28 Caratteristiche essenziali del cloud Computing On-demand self-service - Un utilizzatore può unilateralmente fornire capacità di calcolo come server time e network storage, se necessario, senza richiedere l interazione umana con alcun fornitore del servizio. Il servizio offerto è completamente automatizzato e permette di modificare la richiesta a seconda della volontà del consumatore Broad Network Access - Le capacità sono disponibili in rete e provviste generalmente di un accesso web-based, pertanto sono accessibili in qualsiasi momento non solo con PC o notebook ma anche tramite thin o thick client forniti di connettività internet (ad esempio cellulari e tablet, PDA). Gli utenti possono accedere al servizio in qualunque momento e da qualsiasi luogo, condividere dati e collaborare diventa molto più semplice.. Resource pooling - Le risorse computazionali del fornitore di servizi sono messe a disposizione per servire molteplici utenti finali utilizzando un modello multiutente, con differenti risorse fisiche e virtuali assegnate e riassegnate dinamicamente secondo la domanda dell'utilizzatore..

29 Caratteristiche essenziali del cloud Computing (II) Elasticità rapida - Le capacità di calcolo possono essere fornite rapidamente ed elasticamente in alcuni casi in modo automatico incrementandole velocemente; e rilasciate rapidamente decrementandole in modo altrettanto veloce. Per l'utilizzatore, le capacità disponibili spesso appaiono illimitate e possono essere acquistate in qualsiasi quantità e in ogni momento Servizio misurato - I sistemi Cloud controllano e ottimizzano automaticamente l'utilizzo delle risorse mediante misurazioni effettuate a un livello di astrazione adeguato al tipo di servizio (ad esempio, storage, processore, banda, o utenti attivi). L'utilizzo delle risorse può essere monitorato, controllato e relazionato aggiungendo trasparenza sia per il fornitore di servizio che per l'utilizzatore dello stesso. pay-per-use - L utente può modificare in qualsiasi momento la richiesta secondo una logica di pay-per-use. Infatti, può sfruttare i servizi cloud su richiesta, scegliendo il fornitore e i servizi che ritiene opportuno a seconda delle proprie necessità, e può richiedere l'utilizzo delle risorse solo quando necessarie e solo per il tempo necessario. L utente verrà poi addebitato dai fornitori di servizi solamente in base all effettivo sfruttamento delle risorse stesse.

30 Visual Model of NIST Working Definition of Cloud Computing Visual Model of NIST Working Definition of Cloud Computing

31 Modelli di servizio del cloud Computing IaaS (Infrastructure as a Service) - Il modello di servizio Infrastructure as a Service prevede che il servizio offerto consista in un infrastruttura con capacità computazionale, di memorizzazione, e di rete, sulla quale l utente possa installare ed eseguire il software a lui necessario, dal sistema operativo alle applicazioni. Quando acquisto un servizio IaaS, ho a disposizione una virtualizzazione dell hardware di un computer tradizionale: quindi ho della CPU, della RAM, dello Storage e delle schede di rete con connettività. Uno dei migliori esempi di cloud computing IaaS è la piattaforma di Amazon EC2 (Elastic Compute Cloud) PaaS (Platform as a Service) - Il modello di servizio Platform as a Service prevede che il fornitore del servizio metta a disposizione dell utente un interfaccia di programmazione (API) con la quale l utente può scrivere applicazioni che interagiscono con il servizio. Google AppEngine è una offerta tipicamente PaaS. Consente di costruire solide applicazioni web utilizzando le stesse tecnologie utilizzate dalle più conosciute applicazioni Google. SaaS (Software as a Service) - Il Software as a Service è probabilmente quello più facilmente comprensibile e di più largo consumo. Il modello di servizio Software as a Service prevede che il servizio offerto sia un'applicazione software che può essere utilizzata su richiesta. In questo caso, il fornitore del servizio installa l'applicazione nei propri data center, e fornisce agli utenti un interfaccia per utilizzarla, come ad esempio un interfaccia web.

32 Visual Model of NIST Working Definition of Cloud Computing Visual Model of NIST Working Definition of Cloud Computing

33 Modelli d implementazione del Cloud Computing Pubblic Cloud - I servizi cloud pubblici sono offerti da fornitori che mettono a disposizione dei propri utenti/clienti la potenza di calcolo e/o di memorizzazione dei loro data center. Il tipo di servizi cloud che vengono offerti dal fornitore (IaaS, PaaS, SaaS) dipende dalla politica del fornitore stesso, così come il prezzo e la tariffazione. Private Cloud - Un cloud privato viene installato dall'utente nel suo data center per suo utilizzo esclusivo. Il principale vantaggio di un cloud privato è che i servizi vengono forniti da elaboratori che si trovano nel dominio dell'utente, e quindi l'utente ha il pieno controllo delle macchine sulle quali vengono conservati i dati e vengono eseguiti i suoi processi. In particolare, l'utente può applicare su queste macchine le politiche di sicurezza che ritiene più opportune per la protezione dei suoi dati. Community Cloud - Nel Community cloud l infrastruttura su cui sono installati i servizi cloud è condivisa da un insieme di soggetti, aziende, organizzazioni, ecc, che condividono uno scopo comune e che hanno le stesse esigenze, come ad esempio potrebbero essere i vari soggetti della pubblica amministrazione. L infrastruttura può essere gestita dalla comunità stessa, oppure da un fornitore di servizi esterno Hybrid Cloud - Il cloud Ibrido è una combinazione del modello pubblico e di quello privato, ovvero è un modello in cui l'utente utilizza risorse sia del suo cloud privato che di un cloud pubblico. Il cloud Ibrido può essere utilizzato con successo in vari casi

34 I pro cloud computing office Nessun software da scaricare e installare sul proprio computer Nessuna necessità di upgrading del software quando vengono aggiunte nuove funzioni o eliminati problemi esistenti È sufficiente un thin client con minimi requisiti hardware Si può accedere ai propri documenti praticamente da ogni computer dotato di una connessione a banda larga È possibile condividere i documenti con altri utenti, senza bisogno di un proprio server Non si deve acquistare una licenza software (e i suoi upgrade). Ci si abbona al servizio (SaaS); in alcuni casi il servizio è gratuito Nessun problema in caso di crash del proprio computer: i documenti sono al sicuro sul server.

35 I contro cloud computing office Sicurezza dei dati: tutti i propri dati risiedono su un server remoto, di cui non si ha il controllo (anche se si possono effettuare regolari backup). Velocità: Le office suite attualmente disponibili richiedono spesso una connessione a banda larga Completezza funzionale: Attualmente, le funzioni fornite dalle suites online sono meno complete di quelle fornite dalle suite tradizionali. Non è agevole lavorare off-line: per ricevere e trasmettere le modifiche occorre essere connessi.

36 Ubiquitous computing

37 Realtà aumentata Ubiquitous Computing (Ubicomp), Pervasive Computing, Internet every-where, Internet of Things (IoT). Numerosi nomi sono usati per descrivere sinteticamente il nuovo paradigma di computazione. Un percorso nello sviluppo tecnologico in base al quale, attraverso la rete Internet, potenzialmente ogni oggetto - smart things (oggetto intelligente) - della nostra esperienza quotidiana acquista una sua identità nel mondo digitale, può essere localizzato, e dotato di capacità d interazione con l ambiente circostante e di elaborazione dati L Ubiquitous Computing è quasi l opposto della realtà virtuale, Infatti, se la realtà virtuale mette le persone dentro un computer-generated world, il Pervasive Computing obbliga i computer a vivere qui fuori, nel mondo, insieme alle persone.

38 QR Code (Quick Read Code) Un QR Code è la versione evoluta dei codici a barre: si tratta sostanzialmente di un immagine contenente dei dati in un formato facilmente acquisibile dalla fotocamera di uno smartphone o cellulare di ultima generazione. I QR Code, a differenza dei codici a barre, possono contenere non solo semplici sequenze di numeri, ma possono essere associate altre informazioni.! Ad esempio: URL sito web; Testo (pubblicitario, slogan, vario, ecc..); Numero telefonico; Collegamento con i propri Social Network; Indirizzi o percorsi associati a Google Maps; Messaggi SMS; Collegamenti a video su Youtube; Accesso Wi-Fi;

39 Realtà aumentata La realtà aumentata è La Realtà Aumentata, (Augmented Reality, abbreviata solitamente con l acronimo AR) è il risultato della sovrapposizione di oggetti virtuali al mondo reale. L utente non è più immerso in un ambiente virtuale realizzato al computer, sono le informazioni ad uscire dal mondo virtuale ed invadere la realtà attraverso dispositivi che permettono di aggiungere layer informativi al mondo fisico.

40 Licenza Creative Commons Il presente materiale è pubblicato con licenza Creative Commons 3.0 Italia Attribuzione - Non commerciale - Condividi allo stesso modo

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