Finale supercoppa (vincitore coppa e vincitore campionato) 38a giornata di seriea

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1 1. Rose e Calendario Ogni Fantasquadra avrà a disposizione 600mld e dovrà comprare 25 giocatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti). Essi saranno acquistati tramite asta e solo durante la fase d asta ogni giocatore potrà essere acquistato al massimo da due fantasquadre. Gli incontri saranno divisi in 3 gironi (andata,ritorno e campo neutro) durante i quali tutte le fantasquadre si scontreranno tra loro ottenendo 1 fantapunto ciascuno per il pareggio, 3 per la vittoria, 0 per la sconfitta. Alla fine del fantacampionato in caso di parità di fantapunti si prenderanno in considerazione i punti reali. Oltre al fantacampionato si disputerà anche una fantacoppa. Quest ultima sarà composta da una fase a gironi (esattamente 4 gironi da 3 squadre ciascuno) dopo la quale le vincenti di ogni girone disputeranno le semifinali e le finali (1 /2 posto 3 /4 posto). Il calendario sarà così suddiviso: Girone d andata : dalla 3a giornata all 13a giornata di seriea Girone di ritorno: dalla 14a giornata alla 24a giornata di seriea Girone in campo neutro: dalla 25a giornata alla 35a giornata di seriea Fase a gironi della fantacoppa: dalla 25a giornata alla 27a giornata di seriea Semifinali e finali della fantacoppa e dei playoff: 36a e 37a giornata di seriea Finale supercoppa (vincitore coppa e vincitore campionato) 38a giornata di seriea Durante il girone di andata e di ritorno la squadra che gioca in casa otterrà due punti di bonus. Il calendario di fantacoppa e di fantacampionato verrà stilato in maniera casuale dal programma FCM. 2. Formazione Ogni fantasquadra potrà adottare i seguenti moduli: Inoltre dovrà schierare obbligatoriamente in panchina 1 portiere 2 difensori 2 centrocampisti e 2 attaccanti. 3. Scontri fantacampionato: Al termine di ogni giornata di serie A i singoli calciatori ricevono un punteggio. Ogni squadra, dopo ogni turno, ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori scesi in campo. Nel

2 caso in cui in una squadra quattro calciatori non vengano giudicati o non giochino, sarà il fantallenatore a decidere le tre riserve (generalmente quelle con il miglior Totale-Calciatore, ma non è detto se si utilizzano i Modificatori) che entreranno in campo. Tutto ciò fermo restando che il portiere deve per forza essere sostituito dal portiere di riserva e i calciatori di movimento devono essere sostituiti rispettando le disposizioni relative alle riserve. Naturalmente, il quarto calciatore assente non verrà sostituito (neanche dalla riserva d ufficio) e la squadra giocherà quindi in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio andranno eventualmente a sommarsi- sottrarsi i Bonus-Malus presenti nella seguente tabella: Fattore campo + 2 Espulsione - 1 Ammonizione Gol fatto +3 Gol fatto su rigore +3 Gol subito - 1 Autogol - 2 Assist +1 Rigore parato +3 Rigore sbagliato -3 In base ai punti totalizzati ogni fantasquadra otterrà un numero di gol stabilito dalle fasce gol Fasce Gol 66 punti 1 gol 72 punti - 2 gol 77 punti - 3 gol 81 punti - 4 gol 85 punti - 5 gol 89 punti - 6 gol 93 punti - 7 gol 97 punti - 8 gol 101 punti 9 gol ecc (ogni 4 punti) 4. Scontri Fantacoppa Per la fase a gironi verrà utilizzato lo stesso regolamento degli scontri di fantacampionato e in base ai fantapunti ottenuti tramite vittorie e pareggi si stilerà la classifica di ogni girone, in caso di parità di fantapunti verranno presi in considerazione i punti reali. A partire dalle semifinali in poi passerà la squadra che avrà totalizzato il maggior numero di punti reali. In caso di parità di punti reali passerà la squadra che avrà ottenuto il miglior posto nel fantacampionato.

3 5. Scontri playoff Rev2 19/09/2016 Negli scontri dei playoff (semifinali e finale) non verrà applicato il fattore campo e in caso di parità dello scontro diretto passerà la squadra meglio classificata in campionato 6. Casi particolari: Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto (perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito indicati: Calciatore (escluso portiere) - il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; - il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d ufficio (comprensivi del malus per l espulsione); - il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un autorete riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). - Il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75 minuto (75 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) e termina la partita riceve sempre 5,5punti d'ufficio indipendentemente dall effettivo tempo giocato; - il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15 minuto della partita (15 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve sempre 6 punti d'ufficio; - il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita ma non la termina, se gioca almeno 15 minuti (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d'ufficio. - Se per tutti questi 3 casi qui sopra elencati il giocatore s.v. senza altri bonus o malus viene solo ammonito viene sottratto il malus per l'ammonizione (- 0.5 punti). In tutti gli altri casi non previsti dai 3 casi sopra elencati, anche se è stato solo ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Alcuni esempi non esaustivi per chiarire eventuali casi limite: - il calciatore s.v. senza bonus o malus se è subentrato al 75 minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d ufficio anche se la partita termina al 90 minuto; se è subentrato al 76 minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) non viene conteggiato anche se la partita termina oltre il 90 minuto; - il calciatore s.v. senza bonus o malus che è partito titolare, se è stato sostituito al 16 minuto della partita (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A), riceve 6 punti d ufficio; se è stato sostituito al 15 minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) non viene conteggiato; - il calciatore s.v. senza bonus o malus se è subentrato al 60 minuto ed è uscito al 75 minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d ufficio; se è entrato al 61 minuto ed è uscito al 75 minuto non viene conteggiato.

4 Portiere - - il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (eventuali minuti di recupero inclusi) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; per ogni altro tipo di bonus/malus gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione) in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6) Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario gli organizzatori comunicheranno di volta in volta se si attenderà il regolare svolgimento della partita o se verranno assegnati voti d ufficio (voto 6) ai giocatori coinvolti in tale partita. In generale si cercherà quasi sempre di attendere il regolare svolgimento della partita e procedere successivamente al calcolo dei fantarisultati nella seguente maniera: (I) (II) Le formazioni di quella giornata vengono congelate in attesa dei recuperi. Non sarà possibile in nessun modo modificare le formazioni congelate. (III) Eventuali bonus o malus maturati durante le gare sospese o rinviate e poi riprese dal minuto della sospensione, saranno presi in considerazione ai fini del gioco. (IV) Sarà possibile effettuare un numero illimitato di sostituzioni, in deroga a quanto previsto dalla suddetta regola. Inoltre sarà consentito, eccezionalmente, l utilizzo della riserva d ufficio (voto 5) per tutti i giocatori mancanti e non sostituibili e che militano in una delle squadre soggette al recupero. 7. Dati validi per il calcolo Per il calcolo dei risultati valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Unica eccezione viene fatta per le ammonizioni ed espulsioni, poiché verrà preso in considerazione il comunicato ufficiale della FIGC. 8. Presentazione della formazione La presentazione delle formazioni e la richiesta degli eventuali cambi può avvenire in 3 maniere 1- tramite il sito internet 2- tramite sms o 3- consegnando direttamente la formazione agli organizzatori Il termine ultimo per la presentazione delle formazioni e dei cambi sarà presente sull home page del sito. Il sito online non effettuata il controllo dei giocatori schierati in panchina. Si ricorda che da regolamento si possono schierare 1 portiere 2 difensori 2 centrocampisti 2 attaccanti. Qualora si

5 sbagliasse a schierare la panchina (ad esempio si schiera un giocatore in meno in panchina) non verranno ammesse modifiche oltre il termine ultimo e si rischierà dunque di giocare con un panchinaro in meno. Nel caso in cui un fantallenatore non presenti la formazione, tale formazione verrà schierata dagli organizzatori in modo da garantire il regolare svolgimento del campionato e l eventuale vincita del premio settimanale andrà agli organizzatori. Nel caso in cui una formazione sia palesemente stata schierata per garantire una sconfitta gli organizzatori potranno anche in questo caso prendere provvedimenti. 9. Classifiche: Tutte le squadre iscritte partecipano alle tre classifiche di seguito elencate: - Classifica generale: riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai fantapunti ottenuti tramite i pareggi e le vittorie durante gli scontri dei tre gironi di fantacampionato; - Classifica settimanale: riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti da ogni singolo giocatore. 10. Cambi Gazzetta (giocatori liberi) Ogni fantasquadra può effettuare al massimo 10 cambi con il mercato gazzetta (tra i 10 cambi non verranno considerate le cessioni di giocatori non più militanti in serie A), ovvero può vendere i giocatori della propria rosa guadagnando così un numero di crediti pari alla valutazione del giocatore venduto da parte della Gazzetta dello Sport e comprarne un altro in base alla propria situazione economica ( i crediti rimanenti dall asta iniziale possono essere sfruttati per l acquisto dalla gazzetta). I giocatori che si vanno a comprare dalla gazzetta non devono essere tesserati in alcuna fantasquadra. l cambio deve essere richiesto NECESSARIAMENTE tramite la pagina "Mercato" entro la data di chiusura della sessione di mercato (solitamente è il Giovedì di ogni settimana alle ore 20:00). Il giocatore verrà acquistato dalla squadra che avrà offerto di più (buste chiuse), in caso di parità d'offerta il giocatore andrà alla fantasquadra che taglia un giocatore non più militante in serie A ma se tale condizione non dovesse verificarsi allora andrà alla fantasquadra peggio posizionata in classifica. Qualora fosse previsto un turno infrasettimanale non sarà possibile effettuare i cambi sia per la giornata di martedì/mercoledì sia per la giornata successiva di sabato/domenica, a meno di diverse indicazioni da parte degli organizzatori. NB: La Gazzetta dello Sport è considerata l unica fonte da considerare per le quotazioni dei giocatori e per il loro ruolo. Sarà possibile consultare il sito per quotazioni e ruoli perché è completamente allineato alla Gazzetta dello Sport. La squadra di apparteneza viene però stabilita dal database del software FCM (dunque qualora un giocatore si trasferisse in una squadra NON di serie A non si avrà diritto al cambio aggiuntivo fin tanto che il database FCM e dunque il nostro sito non sarà aggiornato). I passi da seguire per effettuare l'offerta sono semplici: 1) Eseguire il login e andare sulla pagina "BACHECA" 2) cliccare su "effettua una chiamata" 3) Selezionare il ruolo e il giocatore che si desidera acquistare, 4) Selezionare il giocatore che si intende tagliare.indicare il prezzo che si intende spendere (il software imposta automaticamente l offerta minima alla valutazione gazzetta e quella massima

6 alla somma dei crediti residui e dei crediti del giocatore tagliato). ATTENZIONE è possibile associare ad ogni taglio di giocatore una sola offerta 5) Cliccare su invia chiamata Se avete commesso un errore potete annullare un offerta cliccando sul tasto annulla offerte e successivamente sulla x che apparirà ad inizio riga di ogni offerta. Facciamo un esempio: La squadra "L'ariete Furiusu" che ha 169mld crediti residui vuole vendere Di Natale e comprare Inzaghi. Di Natale ha come prezzo gazzetta 10mld mentre Inzaghi ha come prezzo gazzetta 20mld. "L'Ariete Furiusu" può dunque offrire per Inzaghi al massimo =179 e non può offrire meno di 20. Alla scadenza della sessione di mercato il sito aprirà automaticamente le buste e solo in quel momento si potranno vedere tutte le offerte effettuate, prima della scadenza ognuno potrà vedere solo la propria offerta ma non quelle degli altri. Nella homepage (in basso a destra) si potrà vedere il numero di offerte in corso. Nel caso in cui si vinca l'asta per l'acquisto di più giocatori ma i crediti non sono sufficienti per poter effettuare l'acquisto di tutti, verranno effettuati i cambi richiesti per primi e farà fede la data presente a fianco all'offerta. Ovviamente se fate un'offerta con una cifra maggiore di ciò che realmente potevate spendere, essa non verrà presa in considerazione e dopo l'apertura delle buste verrà cancellata dagli organizzatori. NB: Nell eventualità che si acquistino giocatori con ruolo differente rispetto a quello della Gazzetta dello Sport, e gli organizzatori non si accorgeranno di questo errore, la fantasquadra che avrà effettuato il cambio senza denunciare la discordanza tra il database del nostro sito e la lista della Gazzetta dello Sport, verrà penalizzata togliendo 1 PUNTO dalla classifica generale per ogni giornata di possesso del giocatore in questione. 11. Cambi tra fantasquadre Il numero di cambi tra fantasquadre non ha limiti, essi però possono essere effettuati solo durante le prime 4 giornate di ogni girone (girone di andata,girone di ritorno e girone in campo neutro). Qualora fosse previsto un turno infrasettimanale non sarà possibile effettuare i cambi sia per la giornata di martedì/mercoledì sia per la giornata successiva di sabato/domenica, a meno di diverse indicazioni da parte degli organizzatori. Le trattative dovranno essere comunicate tramite il gruppo facebook verranno valutate dagli organizzatori e successivamente approvate definitivamente se ritenute eque e valide. Di seguito i passi da seguire: 1 - Una volta comunicata l'intenzione di un cambio, e quindi proposto agli organizzatori per la valutazione, se il cambio verrà accettato sarà subito effettuato per la giornata successiva (se effettuato entro Giovedi alle 20:00, sarà possibile impiegare i nuovi giocatori per la giornata corrente); si prega quindi di fare solo offerte serie e di non pubblicare cambi casuali o improbabili. 2 - Il cambio tra fantasquadre dovrà essere comunicato tramite gruppo facebook e dovrà essere commentato da entrambi i fantapresidenti per essere confermato 3 - La valutazione del cambio da parte degli organizzatori terrà conto di vari criteri: quotazione dei calciatori scambiati, numero di reti realizzate, infortuni e presenze effettive. Saranno concessi ovviamente scambi di gruppi di giocatori, e la valutazione sarà complessiva e non riferita alla singola proposta 4 Nella trattiva tra fantasquadre sarà possibile includere anche dei fantamilioni per equilibrare lo

7 scambio, nella misura del DOPPIO della differenza del valore dei giocatori scambiati, quindi se per esempio la quotazione o la somma delle quotazioni (in caso di più giocatori scambiati) dei giocatori da scambiare della prima squadra è 30mln e quelli della seconda squadra è 20mln, la seconda squadra potrà aggiungere alla trattativa massimo 20 mln (30 20 = 10 x 2 = 20). 5 - Il giudizio degli organizzatori è INSINDACABILE, in caso che nelle trattative sia presente la squadra degli organizzatori, la valutazione della proposta sarà fatta dal presidente della Fantasquadra che in quella settimana risulta ultima in classifica, se quest'ultima è anch'essa inserita nella trattativa, allora sarà il presidente della penultma classificata a valutare la proposta, seguendosempre i criteri suddetti. Questo sistema verrà utilizzato per tutte le altre sessioni di mercato tra fantasquadre 12. Top manager Top manager calcola una classifica pesata basata sullo scarto per partita (differenza tra il totale che si è ottenuto con la squadra in campo e il migliore punteggio che si poteva ottenere utilizzando un'altra formazione) diviso il numero di voti validi oltre gli 11 che compongono la formazione titolare, questo perchè è più facile azzeccare la formazione se si hanno rose con pochi calciatori titolari. La tabella presente in home page mostra nella sezione "ultima" e "dettaglio" le classifiche degli scarti (non pesati) delle varie giornate. La sezione "classifica" è invece quella da considerare per un eventuale premio finale e contiene, appunto, il calcolo pesato precedentemente descritto. 13. Premi e quota di partecipazione La quota di partecipazione è di 150 così suddivisi: -50 iscrizione (entro la prima giornata) -50 entro la fine del girone d andata (11a giornata di serie A) -25 entro la fine del girone di ritorno (22a giornata di serie A) -25 entro la fine della 30a giornata di serie A L ultimo classificato nel fantacampionato dovrà pagare ulteriori 15, il penultimo 10, il terzultimo 5 Il mancato pagamento delle rate della quota di partecipazione entro le scadenze sopracitate comporterà una penalizzazione, nella classifica generale, di un fantapunto per ogni giornata di serie A di ritardo. I premi saranno così suddivisi: 20 vincitore classifica settimanale (presente solo durante le giornate di fantacampionato) 350 primo classificato (classifica generale) 250 secondo classificato (classifica generale) 150 terzo classificato (classifica generale) 75 quarto (classifica generale) 75 vincitore playoff (ai playoff parteciperanno le squadre classificate come 5a,6a,7a e 8a) 60 vincitore fantacoppa 30 maggior punti reali totalizzati (tale premio non è cumulabile con i premi primo, secondo e terzo classificato)

8 La modifica del regolamento è a discrezione degli organizzatori, ogni eventuale modifica sarà comunque comunicata ai partecipanti per tempo. Per qualsiasi comunicazione utilizzare anche il forum Gli organizzatori Claudio Di Giovanni Carmelo Milone

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