LEGA FANTACALCISTICA "PRATO 1996" FANTACALCIO 2016/2017 [21 anno] REGOLE SCHEMI E PUNTEGGI

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1 LEGA FANTACALCISTICA "PRATO 1996" FANTACALCIO 2016/2017 [21 anno] REGOLE SCHEMI E PUNTEGGI 1 COME GIOCARE La formazione deve essere composta da 25 giocatori di serie A, i giocatori possono essere comprati con un budget massimo di 300 crediti. La rosa di ogni formazione deve essere composta da: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. La squadra titolare sarà composta di 11 giocatori mentre la panchina è composta da massimo 7 giocatori. La squadra titolare dovrà essere messa in campo secondo i seguenti criteri: Portiere obbligatorio (anche in panchina), Minimo 3 difensori, Minimo 3 centrocampisti, Massimo 3 attaccanti. La formazione va comunicata alla squadra avversaria un giorno prima delle partite (panchina compresa). Fatta la formazione bisogna aspettare il martedì per i punteggi. 2 FANTACALCIO MERCATO Ogni allenatore, oltre ad assegnare un nome alla propria squadra, deve crearsi una formazione seguendo i criteri descritti sopra (25giocatori con un budget massimo di 300 crediti). Se due o più allenatori si contendono un giocatore, si ricorrerà all'offerta a voce. L'allenatore che offre la cifra più alta, ottiene il giocatore desiderato. Se un giocatore non è conteso fra più allenatori basta pagare la cifra di un credito per averlo in squadra. Per formare una squadra si contrattano i giocatori chiamando il nome indipendentemente dal ruolo, fino ad ottenere la rosa completa dei 25 giocatori. Durante il campionato verranno stabilite delle date in cui saranno fatti dei "mercatini di riparazione" dove, oltre a fare scambi tra le fantasquadre, si potranno acquistare i nuovi giocatori che sono sul mercato. Chi non sarà presente ai mercatini non avrà il diritto né di vendere giocatori, né di acquistarne di nuovi. Il fantamercato (solo scambi di giocatori) tra fantasquadre è aperto durante tutta la stagione calcistica. 2.1 FANTACALCIO MERCATO DI RIPARAZIONE Stabilite le date di questi mercati si procede con gli stessi criteri sopra descritti. L'unica limitazione è dovuta dal fatto che si possono vendere e acquistare un massimo di 4 giocatori "nuovi". Restano illimitati gli scambi che possono essere fatti tra le varie squadre. Al valore dei giocatori ceduti (cui fa fede la valutazione della Gazzetta dello sport) verranno aggiunti 30 crediti come bonus di presenza. 1 mercatino: xxx novembre mercatino: xxx febbraio CREDITI RESIDUI A partire dal campionato , i crediti residui dopo l acquisto dei giocatori nuovi non saranno azzerati come nei precedenti anni. Questi verranno aggiunti alla base del fantamercato successivo, compreso quello iniziale di settembre. Esempio: se un fantallenatore ha un budget iniziale di 50 crediti e ne spende per l acquisto dei giocatori 35, i 15 residui si aggiungeranno ai 30 di base del mercato successivo (nel caso di fantamercato di settembre, si aggiungeranno ai 50 di base). Chi non è presente ai fantamercati, non ha diritto ad alcuna rimanenza, compreso i crediti bonus iniziali. 2.3 FANTACALCIO MERCATO DI SETTEMBRE Il mercato di settembre si svolge prima dell'inizio del campionato di serie A ed ha lo stesso svolgimento già descritto nei due precedenti paragrafi. Non c'è limite ai giocatori che possono essere scambiati venduti o comprati, l'importante è che sia rispettata la suddivisione dei ruoli dalla fantasquadra. Al valore dei giocatori ceduti (cui fa fede la valutazione della Gazzetta dello sport) verranno aggiunti 50 crediti come bonus. 1

2 2.4 FANTAQUOTAZIONI Le quotazioni ufficiali dei giocatori che vengono venduti dalle fantasquadre sono quelle pubblicate sul quotidiano "La gazzetta dello Sport". Per il fantamercato di settembre, sono da considerarsi valide le quotazioni stampate sul numero del giorno stesso del mercato (o il numero uscito più recentemente). Dal campionato Se un giocatore non è presente nella lista (retrocesso, ceduto all'estero, ecc.), la fantaquotazione viene azzerata (vedi paragrafo 2.5). 2.5 GIOCATORE CEDUTO DURANTE L ANNO (cambio regola ) Se un giocatore viene ceduto durante il campionato e scompare dalla lista ufficiale (quella della Gazzetta), il fantallenatore non avrà più il diritto di prendere un giocatore libero dello stesso ruolo tra quelli presenti sulle quotazioni al primo fantamercato successivo alla cessione. Avrà però diritto ad un bonus di crediti prima dell inizio del fantamercato stesso e la possibilità di acquistare un giocatore in più per poter ripristinare la propria rosa nei ruoli. I bonus sono così distribuiti: portiere ceduto = 5 crediti difensore ceduto = 10 crediti centrocampista ceduto = 15 crediti attaccante ceduto = 20 crediti 3 COME CALCOLARE IL PUNTEGGIO Il punteggio della squadra si ottiene sommando i voti avuti dai singoli giocatori dal quotidiano ufficiale, aggiungendo o sottraendo punti secondo il seguente schema: +3 punti per ogni gol segnato dal giocatore +3 punti per ogni rigore parato dal portiere +1 punto per ogni assist effettuato dal giocatore -0,5 punti per ogni ammonizione subita dal giocatore -1 punto per ogni espulsione -1 punto per ogni goal subito dal portiere -3 punti per ogni rigore sbagliato -2 punti per ogni autorete. Secondo il punteggio ottenuto, si assegnano i goal alla squadra secondo quest'altro schema: meno di 66 punti totali si danno 0 goal da 66 a 71,5 punti si assegna 1 goal da 72 a 77,5 punti si assegnano 2 goal da 78 a 83,5 punti si assegnano 3 goal da 84 a 89,5 punti si assegnano 4 goal da 90 a 95,5 punti si assegnano 5 goal da 96 a 101,5 punti si assegnano 6 goal da 102 a 107,5 punti si assegnano 7 goal da 108 punti si assegnano 8 goal. Altri punteggi da tenere in considerazione sono: Portiere giudicato s.v. (senza voto) = 6 punti Giocatore espulso s.v. (senza voto) = 4 punti Partita sospesa = 6 punti per ogni fantagiocatore della partita che gioca nella propria squadra. Il quotidiano sportivo ufficiale della fantalega "Prato 1996" è la Gazzetta dello Sport che, nell'edizione del martedì, stamperà un supplemento con i voti dei giocatori già calcolati con goal, ammonizioni, ecc. Saranno questi voti ufficiali su cui verranno fatti i calcoli del punteggio delle squadre. 3.1 GOLEADOR S.V. Nel caso un giocatore dovesse entrare e segnare un goal senza ricevere nessun voto in pagella, avrebbe un 6 d ufficio. A questo voto andranno aggiunti i punti bonus per il goal fatto o per l assist, ma andranno anche tolti i punti in caso di 2

3 ammonizione, espulsione, ecc. Stessa sorte in caso di autogoal: un 6 d ufficio a cui andranno tolti i punti per l autorete. 3.2 MODIFICATORE PORTIERE (nuova regola ) Dal campionato parte la regola del modificatore portiere. A seconda del voto che la Gazzetta dello Sport dà al portiere si aggiungono o si tolgono punti seguendo questo schema: voto 0 = -3 punti da 0.5 a 3.5= -2 punti da 4 a 4.5 = -1,5 punti voto 5 = -1 punto voto 5.5 = -0,5 punti voto 6 = 0 bonus voto 6.5 = +0,5 punti voto 7 = +1 punto voto 7.5 = +1,5 punti da 8 a 9.5 = +2 punti voto 10 = +3 punti Restano validi i bonus per ammonizioni, espulsioni, goal subiti, goal fatti e rigori parati. Esempio di portiere con voto 7, ammonito e con due goal subiti: 7 +1(modificatore) 0,5(ammonizione) 2(reti subite) = 5,5 fantavoto (con la vecchia regola questo giocatore avrebbe preso 4,5). I punti del modificatore portiere sono visualizzati dopo la somma parziale dei voti dei giocatori e prima del totale. 3.3 MODIFICATORE DIFESA (nuova regola ) Dal campionato parte la regola del modificatore difesa. Si tratta di dare bonus o malus a seconda della media dei voti che la Gazzetta dello Sport dà ai difensori e in base a quanti difensori sono schierati nella formazione come descritto nei paragrafi 3.3.1, e La media si calcola facendo la somma dei voti (senza contare goal, ammonizioni, ecc.) e dividendo il totale per il numero dei difensori titolari in squadra. Esempio per difesa a quattro giocatori: i voti sono 5.5, 6, 6.5 e 6.5. La somma dei voti è 24.5 e dividendo per 4 si ha una media di Su questo valore si calcola il bonus o il malus che in questo caso corrisponde a +1. Siccome il software gestisce questa regola in maniera diversa e non si può modificare, il punto verrà aggiunto al voto del primo difensore titolare. Nell esempio sopra i voti visualizzati saranno i seguenti 6.5, 6, 6.5 e 6.5 a cui andranno calcolati i punti gioco (ammonizioni, goal, ecc.) MODIFICATORE DIFESA (difesa a 3 giocatori) Con la difesa a 3 si applicano i seguenti punti: fino a 3.5 (media da 0 a 3.749) = -3 punti media del 4 (da a 4.249) = -2,5 punti media del 4.5 (da a 4.749) = -2 punti media del 5 (da a 5.249) = -1 punto media del 5.5 (da a 5.749) = -0,5 punti media del 6 (da a 6.249) = 0 punti media del 6.5 (da a 6.749) = +1 punto media del 7 (da a 7.249) = +2 punti media del 7.5 (da a 7.749) = +2,5 punti oltre 8 (da in poi) = +4 punti MODIFICATORE DIFESA (difesa a 4 giocatori) Con la difesa a 4 si applicano i seguenti punti: fino a 3.5 (media da 0 a 3.749) = -2 punti media del 4 (da a 4.249) = -1,5 punti media del 4.5 (da a 4.749) = -1 punto media del 5 (da a 5.249) = 0 punti media del 5.5 (da a 5.749) = +0,5 punti media del 6 (da a 6.249) = +1 punto media del 6.5 (da a 6.749) = +2 punti media del 7 (da a 7.249) = +3 punti media del 7.5 (da a 7.749) = +3,5 punti oltre 8 (da in poi) = +5 punti 3

4 3.3.3 MODIFICATORE DIFESA (difesa a 5 giocatori) Con la difesa a 5 si applicano i seguenti punti: fino a 3.5 (media da 0 a 3.749) = -1 punto media del 4 (da a 4.249) = -0,5 punti media del 4.5 (da a 4.749) = 0 punti media del 5 (da a 5.249) = +1 punto media del 5.5 (da a 5.749) = +1,5 punti media del 6 (da a 6.249) = +2 punti media del 6.5 (da a 6.749) = +3 punti media del 7 (da a 7.249) = +4 punti media del 7.5 (da a 7.749) = +4,5 punti oltre 8 (da in poi) = +6 punti 4 LA PANCHINA Nella panchina è obbligatorio mettere il secondo portiere, mentre si può inserire chiunque per gli altri ruoli tenendo presente che le sostituzioni sono possibili tra giocatori dello stesso ruolo (es. centrocampista per centrocampista, difensore per difensore, ecc.). Si possono fare massimo 3 sostituzioni + 1 per 3 giocatori che non hanno giocato o che non sono stati giudicati dai giornali, più il portiere. E' importante l'ordine dei giocatori messi in panchina, perché è tramite questo criterio che vengono effettuate le sostituzioni. Se un giocatore non è giudicato nelle pagelle del giornale, entrerà il primo giocatore di quel ruolo segnato in panchina, poi il secondo e così via. Se non ci sono giocatori di quel ruolo in panchina, la squadra giocherà in 10 uomini. Non sono ammesse più di 3 sostituzioni + 1 per squadra per partita. 5 SVOLGIMENTO DEL CAMPIONATO Il campionato si svolge tenendo conto di due diverse classifiche. La prima si baserà esclusivamente sui punti totali delle squadre senza tenere conto dei goal (rimangono in vigore le variazioni dei punteggi per ammonizioni, goal, espulsioni, ecc.). Questa classifica terrà conto del calendario del campionato di serie A, e la formazione va comunicata sempre entro un ora dall inizio della partita del giorno della prima partita (in caso di anticipi). La seconda classifica tiene conto delle giornate del calendario della fantalega, e si baserà sul calcolo dei goal dal punteggio della squadra. Questa classifica darà 3 punti per ogni vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta. In caso di classifica finale con pari punti si tiene conto (nell'ordine) di questi criteri: della differenza reti, maggior numero di reti segnate, punti classifica degli scontri diretti, somma dei punti negli scontri diretti, sorteggio. Se le squadre pari merito sono più di due, si tiene conto della classifica avulsa. 5.1 INTERNET A partire dal campionato , i risultati, classifiche, le formazioni della giornata, le rose aggiornate, ecc. saranno pubblicate all indirizzo internet insieme con le date dei fantamercatini ed eventuali notizie extra. 6 FANTACOPPA Regolamento Fantacoppa 2016 su foglio allegato. 7 PREMI E VINCITE Tutti i fantagiocatori sono tenuti a pagare 2.00 per ogni giornata di fantacalcio. I soldi dovranno essere dati a Simone tassativamente nei giorni di fantamercato di riparazione. La formazione sarà consegnata a Simone come descritto sopra (un altra copia della formazione va data all'avversario). Il montepremi (che sarà di ) sarà così suddiviso: 4

5 1 classifica assoluta: classifica assoluta: classifica assoluta: classifica nei PLAY-OFF: classifica nei PLAY-OFF: classifica nei PLAY-OFF: I premi saranno assegnati dopo la fine del campionato assoluto se i conti sono regolari. 5

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