Lega Normanna. Regolamento e casistica stagione 2015/16

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1 Lega Normanna Regolamento e casistica stagione 2015/16 1

2 Composizione e consegna delle squadre 1) Le squadre saranno composte da 23 calciatori tra quelli della serie A 2015/16. Il partecipante ha a disposizione 250 fantamilioni per acquistare i 23 calciatori così suddivisi: 3 portieri,7 difensori,8 fra Centrocampisti e Trequartisti (minimo 3 Centrocampisti e 1 Trequartista + 4 fra centrocampisti o trequartisti, a discrezione del fantallenatore) 5 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata sul sito Maxigames.maxisoft.it e sulle pagine della Gazzetta dello Sport. In pratica tra gli 8 centrocampisti acquistati nella propria rosa almeno uno deve far parte della categoria dei Trequartisti fino a un massimo di cinque, visto che minimo tre centrocampisti puri devono far parte del totale degli otto acquistabili. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 fantamilioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per partecipare. 2) Ai fini del gioco valgono solo ed esclusivamente i dati che saranno riportati sul sito maxigames.maxisoft.it a cura della redazione MaxiSoft. In alternativa si farà fede ai tabellini presenti su La Gazzetta dello Sport, che resta comunque un nostro riferimento per ogni controversia. 3) La consegna delle rose di ogni singola squadra dovrà avvenire entro, e non oltre, le ore 24:00 di mercoledì 19 agosto 2015 a mezzo mail all indirizzo Non è possibile entrare a far parte della Lega Normanna a campionato già iniziato. Le rose dovranno riportare obbligatoriamente il nome e il cognome del fantallenatore, il nome della squadra, una mail valida, un recapito telefonico e l elenco dei 23 giocatori. Consigliamo a chi ha già partecipato, se possibile, di lasciare invariato il nome della propria squadra, per dare una sorta di continuità con gli anni passati. 4) I moduli classici previsti per le formazioni settimanali sono i seguenti: 3/4/3, 3/5/2, 4/5/1, 4/4/2, 4/3/3, 5/4/1, 5/3/2, dove la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti. A questi vanno aggiunti i nuovi moduli che prevedono l utilizzo del trequartista e sono: 3/4/1/2, 3/4/2/1, 3/5/1/1, 4/1/4/1, 4/2/3/1, 4/3/2/1, 4/3/1/2, 4/4/1/1, 5/3/1/1, dove la terza cifra indica il numero di trequartisti schierati tra i titolari. La panchina è formata da tutti i 12 giocatori non schierati come titolari, fermo restando il limite dei 3 cambi possibili dalla panchina stessa. Le formazioni potranno essere inserite sul sito entro mezz ora prima l inizio della prima gara di giornata. Per la prima giornata la consegna della formazione sarà contestuale alla consegna della rosa. In caso di mancata consegna durante il campionato, si terrà conto della 2

3 formazione del turno precedente. In caso di mancata consegna al primo turno sarà inserita una formazione d ufficio da parte degli organizzatori con il modulo 4/3/1/2. Per la prima giornata la formazione va consegnata contestualmente alla consegna delle rose, inviando una mail a Competizioni 1) Tutte le squadre iscritte concorrono alla classifica generale, che è l obiettivo principale del nostro gioco. La classifica è stilata sommando i punteggi settimanali ottenuti da ogni singola squadra. Verrà stilata anche una classifica settimanale che premierà il migliore. 2) Parallelamente alla classifica generale, le squadre saranno divise in 3 serie denominate rispettivamente Serie A, B, C. La suddivisione avverrà in modo equo sulla base della classifica della giornata n 6 e sarà comunicata non appena sarà definito il numero di squadre partecipanti. 3) Saranno disputati 4 Mini-Campionati da 8 giornate a partire dalla giornata n 7 e le squadre partiranno ogni volta da zero punti. La classifica finale di ogni mini campionato determinerà un vincitore di serie che avrà diritto a un premio. Inoltre ci saranno promozioni e retrocessioni da una serie all altra che saranno determinate in base al numero effettivo di partecipanti. La classifica di ogni Mini-Campionato, così come per la Generale, sarà determinata dalla somma dei singoli punteggi settimanali e nel caso di parità tra 2 o più squadre, per determinare la posizione in classifica, saranno presi in esame i max punteggi ottenuti nell arco dei Mini-Campionati dalle squadre in questione. In caso di ulteriore parità si procede col secondo max punteggio e via di seguito fino ad ottenere la classifica finale. Lo stesso criterio sarà adottato per stilare la classifica generale finale. Durante il campionato, per comodità, squadre a parità di punti saranno trascritte in ordine alfabetico. Qualora il numero di partecipanti sia di molto inferiore o superiore rispetto all anno scorso, il numero delle promozioni e le retrocessioni potrà subire una variazione. 4)Tutte le squadre iscritte parteciperanno alla Coppa Normanna. Il regolamento completo con le date sarà stilato in seguito in base al numero dei partecipanti e successivamente pubblicato. In genere viene stilato un tabellone sulla base della classifica finale del girone di andata e l inizio è fissato sempre nel girone di ritorno. La formula potrebbe prevedere un tabellone ad eliminazione diretta o eventualmente dei gironi di qualificazione con successivo tabellone. 3

4 Punteggi 1) I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni.) I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il software cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido. Ad esempio se si gioca con il e non prende il voto un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il sistema potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Stesso discorso per il Trequartista il quale per il computo delle sostituzioni è da considerarsi a tutti gli effetti come per gli altri ruoli. Per cui se si gioca con il e uno dei due Trequartisti è un S.V. e in panchina non ce ne dovesse essere nessuno che prende voto, entra il primo dei panchinari utili schierati in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli è assegnato dalla redazione MaxiSoft preso dai tabellini della Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: -Bonus: + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist s intende il passaggio volontario da parte di un calciatore anche se effettuato su calcio d'angolo, calcio di punizione o rimessa laterale che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist è assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, saranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso e nello speciale magic campionato online. -Malus: - 0,5 punti per un'ammonizione, - 1 punto per un espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; 2) Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei calciatori senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco (vedi oltre) a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 4

5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. 3) Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: a) Calciatori (escluso portiere): - il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; - il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); - il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus); - il calciatore s.v. che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d'ufficio; - Il calciatore s.v. che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito, non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. b) Portiere: - il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) - il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: -- se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; -- per ogni altro tipo di bonus/malus gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione) -- in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6). Mercato e cambi 5

6 1) Il mercato è sempre aperto, come da regolamento ufficiale. I cambi, compresi quelli extra della sessione di riparazione, posso essere effettuati entro mezz ora prima l inizio della prima gara di giornata. 2) Ogni squadra avrà a disposizione 15 cambi, senza limitazioni di ruolo e che possono essere effettuati in qualunque momento del campionato. Un calciatore può essere considerato cambio-extra, solo ed esclusivamente quando non compare più nelle pagine dei tabellini presenti sul sito Maxisoft a cura della redazione (il nome sarà barrato in rosso) e/o comunque quando non è più presente nelle liste della Gazzetta dello Sport. Ogni squadra avrà comunque a disposizione dei fantamilioni extra, all inizio di ogni mini campionato, come dalla seguente tabella. Periodo Bonus extra Fanta mln. Tra la 6 e la 7 5 Tra la 14 e la 15 5 Tra la 22 e la 23 5 Tra la 30 e la 31 5 Inoltre ci sarà una sessione di mercato di riparazione della durata di una sola giornata dove ogni squadra avrà 5 cambi extra che non saranno cumulabili se non utilizzati. I cambi extra saranno possibili tra la giornata 22 e la 23, cioè a chiusura del mercato invernale della Serie A. Si precisa che qualsiasi sessione di mercato, che sia extra oppure quelle normali che avvengono durante tutto il campionato si chiudono inderogabilmente a mezz ora dall inizio della prima partita del turno di campionato. Può capitare che per motivi di gestione del sito ci siano dei countdown che potrebbero fuorviare. Partite Valide 1) Il calendario della Lega Normanna seguirà il calendario del Campionato di calcio di Serie A 2015/2016 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. In generale sono valide le partite della domenica e gli anticipi del sabato. Saranno considerati validi anche gli anticipi del venerdì e/o i posticipi del lunedì. 2) Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. 6

7 3) In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. 4) In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato sarà comunicato prima o dopo tale evento come procedere al recupero della giornata, in base anche a cosa deciderà la Gazzetta dello Sport unitamente alla redazione di Maxigames. In ogni caso però tutte le operazioni facoltative effettuate e non effettuate (esempio cambi extra di mercato) nella fase di avvicinamento alla giornata stessa verranno considerate valide. Quota di partecipazione e premi 1) La quota di partecipazione è di ) I premi saranno determinati dal numero di squadre partecipanti. 3) Il premio settimanale se lo aggiudicherà la squadra che ad ogni turno di gioco otterrà il punteggio più alto. Se ci dovesse essere un ex-equo tra 2 squadre, il premio andrà equamente diviso, diversamente se le squadre alla pari dovessero essere più di 2 il premio non sarà assegnato e andrà in Jackpot al turno successivo e sarà conteso solo dalle 3 o più squadre che nel turno precedente hanno ottenuto lo stesso punteggio e sarà assegnato alla squadra che nel turno successivo farà più punti. In tal caso il premio settimanale non verrà sommato al jackpot ma resta in palio tra tutte le squadre. In caso di parità di punteggio tra 2 o più squadre si passerà al turno successivo e così via. Dalle prime vincite dei premi settimanali, l organizzazione tratterrà la quota fino al raggiungimento della somma totale da versare. 4) L organizzazione tratterrà dal montepremi finale una somma relativa alle spese sostenute e per l organizzazione del gioco stesso. Si raccomanda di essere puntuali nei pagamenti così come nella consegna delle squadre. Si stabilisce, inoltre, un calendario dei pagamenti così distribuito: 50 da versare entro e non oltre la seconda giornata di campionato pena l esclusione della formazione dal gioco per tutto il campionato; 50 entro la fine del girone d'andata; i restanti 100 per la fine del campionato. Di conseguenza il numero e l entità dei premi saranno stabiliti dopo la seconda giornata di campionato. Per ogni contestazione e controversia fa fede il regolamento ufficiale de La Gazzetta dello Sport presente sul sito gazzetta.it nella sezione Magic. Tutte le info relative al gioco saranno comunicate a mezzo mail e presenti sul sito leganormanna.altervista.org. 7

8 L organizzazione, augurando a tutti i partecipanti BUONA FORTUNA, raccomanda a tutti di prendere visione di questo regolamento, grazie. La partecipazione al gioco ne rende automatica l accettazione in ogni sua parte. Lega Normanna 8

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