REGOLAMENTO COSTITUZIONALE

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1 REGOLAMENTO COSTITUZIONALE Titolo Primo Disposizioni Introduttive 1. Le squadre e il calendario 1 Le Squadre che partecipano al Fantacalcio sono le stesse che giocano il Campionato di serie A nell anno corrente <abr.:, così come lo stesso è il Calendario delle partite>. 2 Non è ammesso utilizzare il nome di una Squadra che non gioca in serie A. 2. Le Denominazioni 1 Le Squadre che appartengono ai concorrenti sono dette Fantasquadre, tutte le altre Ordinarie. 2 bis. La dichiarazione di fusione 1 Due o più fantasquadre possono fondersi, solo prima dell inizio del Campionato, in modo da costituirne una sola, a patto che almeno una settimana prima del giorno stabilito per il Calciomercato i concorrenti interessati rendano nota a tutti gli altri una Dichiarazione di Fusione che contenga i seguenti elementi: a) il nuovo nome della fantasquadra, che può essere quello di una che partecipa alla fusione o uno non ancora utilizzato; b) la rosa dei 27 giocatori scelti tra quelle delle squadre che si fondono; c) tutte le operazioni di mercato sino ad allora fatte dalle squadre visto che la fusione non ne pregiudica la validità; d) la lista dei giocatori che esclusi dalla nuova rosa e non venduti precedentemente risultano svincolati e quindi partiranno dal Prezzo di base. 3. I nuovi concorrenti 1 I nuovi concorrenti possono entrare a far parte del campionato prima dell inizio del Calciomercato se c è l approvazione della Maggioranza e solo dandone comunicazione entro il termine dell art. 2 bis. 2 Una volta entrati essi hanno gli stessi diritti degli altri. 3 bis.il ritiro di un concorrente 1 Quando un concorrente comunica di voler lasciare il fantacalcio il suo ritiro produce i suoi effetti dalla settimana successiva. 4. I contributi economici 1 Tutti i concorrenti in gara, nessuno escluso, sono tenuti a contribuire in parti eguali all acquisto dei premi e a qualsiasi strumento necessario al proseguire del Fantacalcio. 2 Dopo l elezione del Presidente di cui all art.18 verranno stabilite le date entro le quali versare i contributi. 3 Il concorrente non in regola con i contributi non può presentare la formazione che si considererà appunto non schierata con le eventuali conseguenze dell art.19-4 comma. Titolo Secondo Il CalcioMercato 5. Il regolamento e la rosa 1 Ogni concorrente secondo il Regolamento del Calciomercato, rinnovabile solo di anno in anno, da stabilirsi in sede a Maggioranza e massimo una settimana prima della data prescelta per l Asta, dovrà presentare una Rosa di 27 giocatori <abr.: giocatori> <abr.: giocatori> composta da: 4 Portieri<abr.:... 3 Portieri>, 8 Difensori, 8 Centrocampisti e 7 Attaccanti. <abr.:... 6 Attaccanti> 5 bis. I giocatori non iscritti 1 E possibile acquistare giocatori non iscritti al campionato di serie A che avrà inizio o già in corso.per iscritti s intende in lista nella pagina dedicata al Fantacalcio nella Gazzetta dello Sport 2 Non è possibile però schierarli se non dopo la loro iscrizione. 3 Si possono acquistare al massimo 3 giocatori non iscritti acquistabili è 3.

2 6. Le aste e le donazioni 1 I giorni di Calciomercato sono quattro <abr.:... tre> per Campionato: il primo massimo il giorno prima dell inizio del Campionato, il secondo il terzo ed il quarto da stabilire a maggioranza il primo giorno di calcio mercato. 2 In questi quattro <abr.:... tre> giorni, così come nel corso del Campionato, è vietato regalare giocatori. 3 E vietato altresì dare soldi senza ricevere uno o più giocatori in cambio. 4 Durante il secondo mercato, quello a chiusura del CalcioMercato estivo di Serie A, si possono acquistare massimo 5 giocatori + 1 portiere. 7. I ruoli dei giocatori 1 I ruoli dei giocatori saranno quelli dati dalla Gazzetta dello Sport nella pagina dedicata al Fantacalcio all inizio del campionato. 2 I giocatori che risultano in ruoli che per la Gazzetta dello Sport sono compresi tra i centrocampisti e gli attaccanti sono da ritenersi centrocampisti. 8. Le modifiche dei ruoli 1 Esclusivamente il primo dei quattro <abr.:... tre> giorni di Calciomercato, in caso ci fossero state delle modifiche rispetto allo scorso Campionato, ciascun concorrente dovrà adeguare ogni suo giocatore al ruolo che verrà riportato dalla Gazzetta dello Sport. 9. Il terzo e quarto portiere <abr.: Il terzo portiere > 1 Il 3 e 4 Portiere <abr.:... il 3 Portiere> verrà acquistato gratuitamente da ciascun concorrente scegliendo tra le riserve dei due portieri già comprati rimaste libere alla fine dell Asta. 2 Qualora tutti <abr.: tutte e due > fossero state già acquistate, il concorrente gratuitamente sceglierà un portiere tra tutti gli altri rimasti liberi. 3 L anno successivo il concorrente perderà qualsiasi diritto sul 3 e 4 Portiere Portiere <abr.:... il 3 Portiere>, in quanto privo di parametro, così come colui che lo ha eventualmente comprato durante il Campionato dal proprietario. 10. Gli stranieri nella rosa 1 Non ci sono limiti al numero di stranieri che possono comporre la Rosa. 11. Le variazioni della rosa 1 Escluso i quattro <abr.:... tre> giorni di Calciomercato non è ammessa alcuna variazione nella Rosa di ogni fantasquadra per nessun motivo; tutto ciò qualunque possa essere la causa che impedisce ad uno o più giocatori di prendere voto. Fanno eccezione a quanto detto gli scambi dei giocatori effettuabili tra le fantasquadre, integrabili anche da Fantamiliardi, e che sono possibili solo entro la mezzanotte della data fissata per il terzo giorno di calciomercato. 12. I fantamiliardi e il prezzo base 1 Il Regolamento del Calciomercato, tra le varie cose, dovrà assegnare a ciascun concorrente una somma di Fantamiliardi utilizzabile per l acquisto dei giocatori nei due giorni di Calciomercato e dovrà stabilire un Prezzo Base dal quale partire nell Asta. 13. I vantaggi per i nuovi concorrenti 1 I concorrenti già in gara possono sancire nel Regolamento del Calciomercato, a Maggioranza, delle norme in favore dei Nuovi concorrenti che partono svantaggiati. 14. Il parametro di base 1 Ogni giocatore già acquistato da una fantasquadra ha un Parametro di Base pari alla metà del valore con cui è stato comprato. Quando un concorrente, in uno dei tre giorni di Mercato, decide di vendere un giocatore, quest ultimo sarà messo all Asta a partire dal suo Parametro di base. Se nessuno lo acquista, il concorrente riceverà una somma pari allo stesso Parametro e il giocatore nel successivo giorno di Mercato sarà libero da ogni vincolo valutativo; al contrario, se viene acquistato all Asta da un altro concorrente, al proprietario precedente verrà restituita la somma con cui il giocatore è stato nuovamente comprato e quest ultimo avrà di conseguenza un nuovo Parametro di Base. 2 Quando due concorrenti concludono uno scambio, anche con l integrazione di fantamiliardi, ai sensi dell art. 11, il parametro di base dei giocatori interessati resta invariato. 2

3 3 Al contrario, quando un giocatore viene venduto con un corrispettivo di soli fantamiliardi, il suo parametro sarà dato dalla metà del corrispettivo stesso. 4 Qualora un concorrente in gara ritenga che altri due o più concorrenti, in frode a quanto previsto dal terzo comma di questo articolo, abbiano gonfiato fittiziamente il valore di propri giocatori attraverso ripetute vendite e scambi, tutti i concorrenti in gara, in assenza degli autori delle vendite e degli scambi di cui sopra, decideranno a maggioranza sulla fondatezza di tale scorretta intenzione e sulle conseguenze negative da addebitare in capo ai responsabili. 15. Valore del giocatore dispari o uguale al prezzo base 1 Se un giocatore è stato acquistato con un numero di Fantamiliardi dispari il suo Parametro sarà uguale al suo valore meno un Fantamiliardo e poi diviso due. 2- Se un giocatore è stato acquistato con il Prezzo Base dell Asta il Parametro sarà uguale allo stesso valore dell acquisto. 15 bis. Diritti di prelazione 1 E vietato istituire diritti di prelazione dei concorrenti in merito all acquisto dei giocatori della squadra di calcio di cui si porta il nome. Titolo Terzo Lo Svolgimento 16. I risultati delle partite 1 I risultati delle partite tra le squadre Ordinarie sono uguali a quelli conseguiti giornata per giornata in Campionato. A facoltà del Presidente, i risultati di tali partite potranno essere, per tutte le giornate del campionato, ottenuti sulla base di quanto previsto dai commi seguenti. 2 I risultati delle partite tra le Fantasquadre sono dati dai punteggi di cui all art I risultati delle partite tra le Fantasquadre e le squadre Ordinarie sono dati dai punteggi di cui agli artt.22 <abr.: e 26>. 17. I punti a partita 1 Per ogni partita verranno assegnati 3 Punti alla squadra vincente, 0 Punti alla perdente e, in caso di pareggio, 1 Punto ad entrambe. 18. Il presidente. Gli errori non rilevati 1 Il primo dei due giorni di Calciomercato verrà nominato simbolicamente a Maggioranza un Presidente le cui due funzioni saranno solo quelle di: 1) ricevere, custodire e, a chiunque ne facesse richiesta, rendere conoscibili le Formazioni che gli saranno consegnate da tutti i concorrenti in delle apposite tabelle il giorno delle partite; 2) calcolare tutti i punteggi delle partite, comunicandoli agli altri, nel corso della settimana. 2 Il Presidente sarà effettivamente tale solo dopo aver accettato l incarico. In caso di rinuncia prima o di dimissioni dopo l accettazione, occorrerà rieleggere un nuovo Presidente. 3 E compito dello stesso Presidente nominare un Vice che lo sostituirà nelle sue due funzioni in caso di assenza. 4 E dovere di tutti i concorrenti controllare sempre che nei calcoli effettuati non ci siano errori; questi ultimi comunque, qualunque ne sia la gravità, vengono sanati 30 giorni dopo la comunicazione dei risultati finali del Campionato <abr.:... dopo la fine del Campionato>. 19. Presentazione della formazione 1 Ogni concorrente presenta al Presidente una Formazione di 11 giocatori più 8 riserve <abr.: 5 riserve > non oltre un'ora dalla prima partita tra quelle delle squadre di Serie A a cui appartengono i giocatori che ha schierato e comunque un'ora prima dell'orario previsto per la disputa contestuale del più cospicuo gruppo di partite della giornata. 2 Ciascun concorrente può, anche dopo aver presentato la Formazione, comunicare al Presidente qualsiasi modifica, purchè lo faccia comunque entro il termine di cui al comma precedente. 3 Nel caso in cui un concorrente non presenti la Formazione o la presenti oltre il 3

4 termine di cui al primo comma, <abr.: automaticamente si prende in considerazione quella consegnata l ultima volta, presumendola però presentata un'ora prima dell'orario previsto per la disputa contestuale del più cospicuo gruppo di partite della giornata, non tenendo conto quindi dei> vengono esclusi i punteggi di quei giocatori che fanno parte delle squadre di Serie A che hanno giocato negli anticipi per cui si viola il comma 1. 4 Chi non presenta la Formazione per tre giornate di seguito o per un totale di cinque volte complessive è considerato fuori dal Fantacalcio. Con effetto retroattivo si danno vinte a tavolino tutte le partite ai concorrenti che hanno già giocato con chi è stato escluso, eccezione fatta per quelle di Coppa di Lega. Sono comunque fatti salvi i Fantapunti, ai fini della relativa classifica, totalizzati o che verranno totalizzati dagli avversari nelle partite con l ex concorrente. La disciplina di questo comma è valida anche in caso di ritiro ex art.3 bis; non si applica, invece, nelle ultime cinque giornate di campionato, nelle quali ad essere escluso è solo il concorrente ma non la fantasquadra, la cui formazione, di giornata in giornata, viene presentata da chi ne ha maggiore interesse, salva l approvazione all Unanimità dell arrivo di un nuovo concorrente alla guida della fantasquadra, il quale entra a far parte del Fantacalcio a tutti gli effetti in deroga a quanto previsto dal primo comma dell art.3. 4 bis Il Presidente, quando se ne verifica l occasione, ha l obbligo di comunicare a tutti i concorrenti in gara che uno di questi non ha presentato la formazione due volte di seguito o quattro complessive e che non presentandola nuovamente genererà quanto previsto dal comma precedente. <abr 1: Entro le ore dodici del giorno delle partite ogni concorrente presenterà al Presidente una Formazione di 11 giocatori più 5 riserve. 2 Ciascun concorrente può, anche dopo aver presentato la Formazione, comunicare al Presidente qualsiasi modifica ritenga più opportuna, purchè lo faccia sempre entro mezzogiorno. 3 Nel caso in cui un concorrente non presenti la Formazione, automaticamente si prenderà in considerazione quella consegnata l ultima volta presumendola però presentata il giorno delle partite, non tenendo conto quindi dei punteggi di quei giocatori che hanno giocato negli anticipi. 4 Chi non presenta la Formazione per tre giornate di seguito o per un totale di cinque volte complessive sarà considerato fuori dal Fantacalcio. Con effetto retroattivo si daranno vinte a tavolino tutte le partite ai concorrenti che hanno già giocato con chi è stato escluso eccezione fatta per quelle di Coppa di Lega. Sono comunque fatti salvi i Fantapunti, ai fini della relativa classifica, totalizzati o che verranno totalizzati dagli avversari nelle partite con l ex concorrente. La disciplina di questo comma è valida anche in caso di ritiro ex art.3 bis; non si applica, invece, nelle ultime cinque giornate di campionato, nelle quali ad essere escluso sarà solo il concorrente ma non la fantasquadra la cui formazione, di giornata in giornata, verrà presentata da chi ne avrà maggiore interesse. Quanto in ultimo detto sarà evitabile solo con l approvazione all unanimità dell arrivo di un nuovo concorrente alla guida della fantasquadra, il quale entrerà a far parte del Fantacalcio a tutti gli effetti in deroga a quanto previsto dal primo comma dell art.3. 4 bis Il Presidente, quando se ne verifica l occasione, ha l obbligo di comunicare a tutti i concorrenti in gara che uno di questi non ha presentato la formazione due volte di seguito o quattro complessive e che non presentandola nuovamente genererà quanto previsto dal comma precedente.> <abr.: 5- In casi di necessità è possibile con l approvazione di tutti i concorrenti in gara, nessuno escluso, presentare le Formazioni entro tre ore prima dell inizio delle partite>. 19 bis. Formazione incompleta 1 Il concorrente che in maniera del tutto palese giochi volontariamente con meno di 11 giocatori sarà penalizzato di 15 punti nella Classifica Generale, 9 in Coppa Italia e di 100 Fantapunti nella relativa Classifica. 2 Stesso trattamento riceverà l avversario che sia giudicato responsabile di quanto accaduto dalla Maggioranza di tutti gli altri concorrenti. 4

5 20. Limiti alla formazione e loro violazione 1 Degli 11 giocatori che compongono la Formazione è possibile schierare: 1 Portiere, min. 3 e max. 6 Difensori, min. 2 e max. 5 Centrocampisti, min. 1 e max. 4 Attaccanti. 2 Delle 8 Riserve è possibile schierare due giocatori per ogni.ruolo <abr.: 5 Riserve è possibile schierare un giocatore per ogni ruolo più uno a scelta. 3 Quest ultimo è chiamato Jolly e sostituisce solo il giocatore del suo stesso ruolo qualora l altra riserva sia pure assente o senza voto. Il concorrente dovrà indicare il Jolly con un asterisco in quanto, la sua entrata, è subordinata a quella dell altra riserva dello stesso ruolo. In assenza di asterisco sarà considerato Jolly il giocatore scritto dopo. > 4 Nel caso in cui si riscontri una irregolarità non sanata dal concorrente entro mezzogiorno si terrà conto dei seguenti criteri: 1) se la Formazione presenta più di 11 giocatori o in un determinato ruolo un numero superiore a quello consentito si considereranno come non messi i giocatori superflui schierati per ultimi, i quali non potranno quindi nemmeno sostituire eventuali giocatori assenti o S.V. il cui compito spetta solo alle riserve; 2) se i giocatori da eliminare sono di ruolo diverso verranno innanzitutto scartati gli attaccanti, dopo i centrocampisti e infine i difensori; 3) in ogni caso non si possono eliminare i giocatori di un ruolo in cui è stato schierato il numero minimo possibile mentre, al contrario, è obbligatorio farlo sempre per quel ruolo il cui numero supera quello massimo consentito. 21. Gli stranieri nella formazione 1 Non ci sono limiti al numero di stranieri che si possono schierare tra i 16 giocatori della Formazione. 22. Il punteggio a partita delle fantasquadre 1 In ogni partita il punteggio di ciascuna Fantasquadra sarà dato dalla somma dei singoli punteggi ottenuti dagli 11 giocatori. Il punteggio di ogni giocatore, al di là del ruolo che riveste, sarà uguale: a) al voto di Pagella riportato dalla Gazzetta dello Sport il giorno dopo o due giorni dopo la partita relativa; b) più 3 Punti per ogni gol realizzato; c) più 3 Punti per ogni rigore parato; d) meno 3 Punti per ogni rigore sbagliato; e) meno 2 Punti per ogni autorete; f) meno 1 Punto per ogni gol subito; g) meno 0,5 Punti se ammonito; h) meno 1 Punto se espulso, direttamente o per somma di ammonizioni; i) meno 1,5 Punti se ammonito e poi espulso non per somma di ammonizioni. 2 La fantasquadra che totalizza il punteggio più alto vince la Giornata. Se due o più fantasquadre arrivano prime a pari merito si darà lo stesso una vittoria a ciascuna. 23. Le fonti 1 I punteggi relativi alle lettere dalla b) alla i) dell art.22 saranno calcolati solo e soltanto in base a quanto riportato dalla Gazzetta dello Sport o, in caso di necessità, dal Giornale Sostitutivo di cui all art Non sono ammesse contestazioni in merito ad errori giornalistici. 24. Il giocatore senza voto 1 Il giocatore senza voto o non giudicato (S.V. o N.G.) o addirittura assente verrà sostituito solo dalla riserva dello stesso ruolo. 2 Se anche la riserva <abr.: o l eventuale Jolly di cui all art.20> sono privi di voto, il punteggio della sola lettera a) dell art.22 sarà uguale a zero. 3 Sono sempre calcolati i punteggi dell art.22 dalla lettera b) alla i) anche se il giocatore è senza voto. 25. Il portiere 1 Dell art.24 fa eccezione soltanto il portiere in quanto, se senza voto, il suo punteggio relativo alla lettera a) dell art.22 sarà uguale a 6. 2 Il portiere viene sostituito solo se assente. Solo se i portieri schierati sono tutti 5

6 assenti il punteggio totalizzato sarà uguale a zero. 26. Il punteggio a partita delle ordinarie 1 Il punteggio della squadra Ordinaria che incontra una Fantasquadra viene calcolato con gli stessi criteri di cui agli articoli 22, 23, 24 e 25 in quanto compatibili. <abr.: 2- Come per le Fantasquadre esso è dato dalla somma degli 11 punteggi conseguiti dai singoli giocatori, ecco perchè, in caso di sostituzioni, ci sono le seguenti eccezioni: 1) il punteggio della lettera a) dell art.22 è dato dalla media dei voti dei giocatori che si sono alternati in campo (2 o 3 o 4). Il giocatore S.V. non fa media; 2) i punteggi sanciti nelle lettere dalla b) alla i) dell art.22 sono calcolati tenendo conto di tutti i giocatori che si sono alternati, compreso quello o quelli senza voto; 3) i punteggi di cui al punto 2) e quello di cui al punto 1) vengono sommati e costituiscono un unico punteggio>. 27. Le reti delle partite 1 Esclusivamente per convenzione, senza nessuna incidenza pratica, in ogni partita i gol delle fantasquadre e delle Ordinarie sarà dato dal numero di reti segnate dagli 11 giocatori schierati più le riserve entrate. <abr.: I gol delle Ordinarie saranno gli stessi di quelli realizzati in campo dalle relative squadre escluse però le autoreti>. 2 La squadra con punteggio superiore ma con un numero di gol inferiore o uguale all avversaria, riceverà un numero di reti in Bonus tale da permettergli di avere almeno un gol di scarto o di pareggiare qualora il punteggio sia uguale ma il numero di reti inferiore. Questa regola si applica anche per la Coppa Italia ma non per la Coppa di Lega. 28. Il giornale sostitutivo 1 Nel caso fosse impossibile rilevare i voti della Gazzetta dello Sport neanche il secondo giorno dopo le partite, si terrà conto per la scelta del Giornale Sostitutivo del seguente ordine preferenziale: 1) Corriere dello Sport; 2) Guerin Sportivo; 3) Tutto Sport. 2 Non sono rilevanti i possibili segni - o + riportati a volte accanto ai voti. 3 Se i voti non fossero nemmeno reperibili da nessuno dei tre giornali di cui sopra, si assegnerà a ciascun giocatore un 6 politico più 3 punti per ogni gol realizzato e meno un punto per ogni gol subito. Dell art.22 non verranno quindi considerate le lettere dalla c) alla i) esclusa la f). 29. Il rinvio o la sospensione di una partita 1 In caso di rinvio o di sospensione di una partita non omologata, per calcolare il punteggio dei giocatori impegnati, occorrerà attendere i voti del recupero e non sarà rilevante alcunchè di quanto accaduto nella porzione di partita già giocata. 2 In nessun caso il concorrente potrà modificare la Formazione già schierata in attesa del recupero. 3 Se si è nella certezza che la partita non verrà più recuperata, ogni giocatore schierato e che appartiene ad una delle due squadre che avrebbero dovuto recuperare avrà un punteggio uguale a 6, anche se si è nella sicurezza che potenzialmente non avrebbe potuto giocare. 30. Gli anticipi 1 In caso di anticipo di una o più partite o si rinuncia a schierare i giocatori impegnati o si è costretti e schierare tutta la Formazione il giorno dell anticipo. La squadra verrà consegnata al Presidente entro mezzogiorno. Titolo Quarto I premi e le classifiche 31. Le classifiche 1 Le classifiche rilevanti al fine di assegnare i Premi sono le seguenti: 1) Classifica Generale: è data dai Punti totalizzati secondo l art.17; 2) Classifica Fantapunti: è data dalla somma dei punteggi totalizzati partita su partita secondo l art.22-1 comma; 6

7 3) Classifica Giornate: è data dal numero di Giornate vinte da ogni fantasquadra secondo l art.22-2 comma; 4) Classifica Marcatori: è data dal numero di gol realizzati dai giocatori nelle giornate in cui sono stati schierati o in quanto riserve sono entrati; 5) Classifica dei Gol Effettivi: è data dal numero di reti fatte da ogni fantasquadra senza contare quelle date in Bonus. 32. I premi 1 I Premi verranno assegnati al vincitore della Classifica Generale, al vincitore della Classifica Fantapunti e al vincitore della Classifica Marcatori. 2 La Classifica Giornate e la Classifica dei Gol Effettivi per quanto rilevanti ai fini dell art.33 non sono premiate. 3 I concorrenti possono istituire di anno in anno a Maggioranza nel Regolamento delle Coppe dei Premi Speciali che abbiano però il carattere della eccezionalità. 33. Il vincitore del campionato 1 Il Campionato viene vinto dalla fantasquadra che totalizza più Punti nella Classifica Generale. 2 A parità di Punti tra due o più fantasquadre si terrà conto nell ordine: 1) della Classifica Fantapunti; 2) della Classifica Giornate; 3) della Classifica degli scontri diretti (andata e ritorno) che considererà solo e soltanto la somma dei Fantapunti; 4) della Classifica dei Gol Effettivi. 3 Se persiste ancora la parità gli interessati possono accordarsi come meglio credono o in caso di mancato accordo si dovrà procedere al Sorteggio in presenza di tutti i concorrenti in gara. 34. Il capocannoniere 1 Il Premio della Classifica Marcatori verrà assegnato al proprietario del giocatore che ha totalizzato più reti senza contare quelle eventualmente realizzate con un altro concorrente. 2 In caso di parità tra due o più giocatori di concorrenti diversi, si procederà di volta in volta discendendo la Classifica finchè non ci sarà uno di questi concorrenti che avrà un giocatore con più reti rispetto a quelli degli altri, questo verrà premiato. 35. Le coppe 1 Il Fantacalcio oltre al Campionato comprende anche la Coppa Italia e la Coppa di Lega, entrambe premiate, le cui regole, rinnovabili di anno in anno, saranno sempre decise a Maggioranza e costituiranno il Regolamento delle Coppe. 2 Tuttavia i punteggi conseguiti dalle fantasquadre nelle partite di questi tornei non possono, per nessuna ragione, minimamente discostarsi da quanto stabilito nell art bis. Le penalizzazioni 1 Chi arriva terz ultimo, penultimo e ultimo in Classifica Generale, subirà una penalizzazione in fantamiliardi utilizzabili secondo quanto stabilito nel Regolamento del Calciomercato Titolo Quinto Disposizioni Conclusive 20. Cognizione, integrazione e modificazione del regolamento costituzionale 1 Tutti coloro che entrano a far parte del Fantacalcio si presume abbiano conosciuto, capito e approvato il qui presente Regolamento. 2 In qualsiasi momento lo si ritenga opportuno sarà possibile disciplinare a Maggioranza nuove materie non ancora regolate, alla presenza di tutti i concorrenti e non in contrasto con nessuna disposizione del Regolamento. 3 Al contrario sarà possibile abrogare o modificare le disposizioni del Regolamento solo e soltanto in presenza e con l approvazione all Unanimità di tutti i concorrenti in gara. 21. Il quorum per la validità delle riunioni 1 Le riunioni o le delibere in cui è richiesta la presenza di tutti i concorrenti in gara sono lo stesso valide se gli assenti sono 7

8 stati informati e se il loro numero non è uguale o superiore al 50% degli aventi diritto. 22. L ambito di applicazione del regolamento costituzionale 1 Qualsiasi comportamento non vietato da questo Regolamento nemmeno implicitamente è legittimo e le nuove disposizioni non possono mai avere effetto retroattivo su quanto accaduto prima della loro approvazione. Il qui presente Regolamento Costituzionale è stato inizialmente approvato e controfirmato dai cinque Soci fondatori: Aprile Carlo, Bitonti Luigi, Broussard Emilio, Perri Alessandro e Perri Giuseppe in data 20 / 07 / Lo stesso Regolamento è stato in parte modificato inizialmente il 29 / 06 / 1997 dagli allora concorrenti in gara: Aprile Ida, Broussard Paolo, Ginestra Paolo e i Soci Fondatori di cui sopra e successivamente il 28 / 07 / 1998 dagli stessi concorrenti in gara già detti compresi gli allora copresidenti del Bologna Tiziana e Luca Mirante. Infine: il 07 / 08 / 1999 gli stessi concorrenti, esclusi i copresidenti Mirante, lo hanno riformato modificandone gli artt. 16 (3 comma), 18, 19, 20, 26, 27 e 30, mentre il 25 / 08 / 2000 i presidenti Bitonti e Ginestra, Broussard Emilio, Perri Giuseppe e Aprile Ida, Perri Alessandro hanno modificato gli art. 16 (1 comma) e 18 (4 comma). Il 02/08/2001 i presidenti Bitonti Luigi e Ginestra Paolo, Broussard Emilio, Perri Giuseppe e Aprile Ida, Perri Alessandro, Costantino Luigi hanno modificato gli art.18 (4 comma), e 29 (comma 1). Il 01/09/2002 i presidenti Bitonti Luigi, Perri Giuseppe e Aprile Ida, Perri Alessandro, Costantino Luigi, Mazza Rocco hanno modificato l art. 7 (comma 2). L 08/07/2007 i presidenti Bitonti Luigi, Perri Giuseppe, Perri Alessandro, Torchia Antonio e Ciancio Danilo hanno modificato l art. 1 (comma 1). Il 25/08/2010 i presidenti Bitonti Luigi, Perri Giuseppe, Perri Alessandro, Torchia Antonio e Ciancio Danilo, Pietro Scuteri, Rocco Mazza, Antonio Moniaci, Giovanni Fiore hanno modificato l articolo 19. Il 23/08/2012 i presidenti Bitonti Luigi, Perri Giuseppe, Perri Alessandro, Torchia Antonio e Ciancio Danilo, Giovanni Fiore hanno modificato il comma 3 dell articolo 19 Il 10/07/2013 i presidenti Bitonti Luigi, Perri Giuseppe, Perri Alessandro, Torchia Antonio, Ciancio Danilo, Giovanni Fiore, Massimo Angotti hanno modificato articolo 5, 9, 19 comma 1, articolo 20 comma 2, abrogato il comma 3, articolo 24 comma 1. Il 06/07/2015 i presidenti Bitonti Luigi, Perri Giuseppe, Perri Alessandro, Torchia Antonio, Ciancio Danilo, Giovanni Fiore, Massimo Angotti, Domenico Santaguida hanno modificato articolo 5, 5bis comma 1, 6 comma 1 e 2, art 8 e art. 11 inserito 5bis comma 3, 6 comma 4. REGOLAMENTO CALCIOMERCATO 1. Gli articoli del qui presente Regolamento possono essere in tutto o in parte modificati o abrogati a Maggioranza solo all inizio di ogni Campionato. 2. Ad ogni concorrente vengono assegnati 300 Fantamiliardi utilizzabili nei quattro giorni di Calciomercato. 2bis. Al terz ultimo del campionato precedente vengono decurati 10 Fantamiliardi. Al penultimo del campionato precedente vengono decurtati 20 Fantamiliardi. All ultimo 8

9 del campionato precedente vengono decurtati 30 Fantamiliardi. In caso di retrocessione di una fantasquadra, a questa vengono decurtati altri 5 fantamiliardi. 3. Ai nuovi concorrenti vengono assegnati in Bonus 150 Fantamiliardi in più. 4. Ciascun concorrente alla fine del Mercato dovrà avere una Rosa composta da non più o non meno di 27 giocatori secondo l art.5 del Regolamento Costituzionale. 5. Le Aste dei giocatori partiranno dal Prezzo Base di 1 Fantamiliardo. 6. L Asta si svolgerà a turno tra i vari concorrenti e avrà per oggetto il giocatore nominato di volta in volta da ciascuno. 7. Non è consentito ad alcuno saltare il proprio turno nell Asta cedendo la parola al successivo concorrente se non quando si è finito di comprare i 27 giocatori. 8. Il concorrente non può più rimettere all Asta il giocatore acquistato o ricevuto con uno scambio nella stessa se non dal successivo giorno di Calciomercato. 2 Non è consentito effettuare operazioni di mercato durante la singola Asta di un giocatore. 9. Quando durante l Asta un concorrente dichiara di voler comprare un giocatore per un determinato prezzo e successivamente non c è alcun rialzo, egli non può più tirarsi indietro nell acquisto del giocatore. 2 Durante l Asta non è nemmeno possibile cambiare il giocatore che si è detto di vendere in cambio di quello che si acquista. 10. Durante un asta, arrivati al valore massimo di 50 fantamiliardi, questa si ferma e si procede alle buste. Tutti i concorrenti possono fare una proposta inserendo in una busta personalizzata il prezzo con cui sono disposti a comprare il giocatore oggetto dell asta. Vincerà l asta chi avrà inserito nella busta l offerta maggiore sempre nei vincoli del proprio budget. Qualora sfori si applica l articolo 16.Il costo effettivo di acquisto del giocatore sarà pari, alla seconda migliore offerta, contenuta nelle altre buste delle fantasquadre che vi hanno partecipato, più un fantamiliardo. 11. I vecchi concorrenti hanno la possibilità di cedere prima dell inizio del Calciomercato i giocatori della propria Rosa non più iscritti nel Campionato di Serie A che avrà inizio o già in corso potendo così recuperare subito i soldi del parametro. 12. Successivamente all acquisto di un giocatore effettuato da un vecchio concorrente è obbligatoria l Asta del giocatore ceduto in cambio, il quale se non verrà acquistato non potrà essere più comprato per quel giorno. 13. Sono ammessi scambi di giocatori tra le fantasquadre in ogni caso secondo l art.11 del Regolamento Costituzionale. 14. Sono ammesse le vendite dei giocatori in cambio di soldi solo durante il Calciomercato e solo di quei giocatori già appartenenti ad una fantasquadra. 15. Nell Asta non è possibile acquistare un giocatore con un numero di Fantamiliardi superiore a quello già posseduto più il parametro del giocatore che si vende in cambio. 16. Il concorrente che si ritrova durante il Calciomercato con la Rosa incompleta e senza un numero di Fantamiliardi sufficiente per completarla sarà costretto a cedere tutti i giocatori acquistati durante l Asta in cambio del solo parametro. Questi giocatori potranno tuttavia essere comprati al Prezzo Base e non potranno però essere più riacquistati per quel giorno dallo stesso concorrente che è stato costretto a cederli. 17. L Asta del primo giorno di Calciomercato dovrà essere preceduta dalla presentazione dei nuovi concorrenti, dall elezione del Presidente, da quanto previsto nell art.4-2 comma del Regolamento Costituzionale e da quanto previsto nell art.1 e nell art.3-2 comma del Regolamento delle Coppe. 9

10 REGOLAMENTO DELLE COPPE 1. La Coppa Italia si svolge con un girone all italiana dei soli scontri diretti delle Fantasquadre e il Calendario, non essendo lo stesso del Campionato, dovrà essere approvato il primo giorno di Calciomercato. 2. A parità di punti tra due o più Fantasquadre si terrà conto degli stessi criteri dell art.33 del Regolamento Costituzionale. Non verrà considerata ovviamente la Classifica Giornate e per quanto riguarda la Classifica dei Gol Effettivi questi saranno solo quelli realizzati in Coppa Italia. 3. La Coppa di Lega sarà giocata solo dalle Fantasquadre con partite ad eliminazione diretta di andata e ritorno. 2 Il tabellone e le giornate del calendario verranno per intero decisi il primo giorno di Calciomercato con Sorteggio e tenendo conto esclusivamente di come si sono classificate l anno precedente le Fantasquadre nella sola Classifica Generale. 4. Vince lo scontro diretto la Fantasquadra che totalizza più Fantapunti sommando quelli dell andata e quelli del ritorno. 2 A parità di Fantapunti vincerà la Fantasquadra con il maggior numero di Gol Effettivi fatti tra l andata e il ritorno. 3 In caso di ulteriore parità si terrà conto prima di tutti i Fantapunti fatti nella Coppa di Lega sino allora e dopo della somma dei Gol Effettivi. 4 ltimo rimedio sarà uno Spareggio da stabilirsi in sede a Maggioranza. Tali Regolamento Calciomercato e Regolamento delle Coppe, salvo rinnovo, sono efficaci per la stagione fantacalcistica ai sensi degli artt. 5 e 35 del Regolamento Costituzionale. 10

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