Introduzione all'uso di Blender
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- Aurelio Villani
- 7 anni fa
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1 Introduzione all'uso di Blender Ing. Davide Vercelli, PERCRO
2 Riassunto dei concetti principali finestre non-overlapping i tipi di finestra (Window Types) gli Screen le modalità (Modes) suggerimenti per non perdersi: la Toolbox (tasto spazio) hotkey script (Help -> Hotkey Reference) manuale su wiki.blender.org 2
3 Sommario cenni di: modellazione impostazione dei materiali animazione esportazione verso XVR 3
4 L'outliner strumento molto utile aiuta a visualizzare il contenuto del file ricerca per nome filtraggio per tipo filtraggio per livello impostazione di visibilità e selezionabilità cfr. con Oops Schematic cfr. con shift+f4 4
5 Cenni di modellazione con Blender nozioni preliminari selezione e oggetto attivo il cursore i layer in blender oggetti e obdata strumenti di base estrusione rotazione (spin, spindup) e screw tool i modificatori subdivision surfaces, etc. 5
6 L'oggetto attivo se più oggetti sono selezionati uno solo di questi è quello attivo disegnato di un rosa più chiaro (di default) c'è un solo oggetto attivo alla volta alcune operazioni agiscono solo sull'oggetto attivo altre fanno qualcosa a tutti gli oggetti selezionati relativamente a quello attivo 6
7 Il cursore cliccando, si piazza il cursore C per centrare la visuale al cursore shift-c per riposizionare il cursore nell'origine il cursore indica dove verranno creati i nuovi oggetti può servire per altre operazioni (es. rotazione attorno al cursore) shift-s chiama un menù per lo spostamento preciso del cursore 7
8 I layer di Blender ogni oggetto si trova in uno o più layer un oggetto viene creato nel layer corrente o in quello più alto se sono selezionati più d'uno i layer si possono cambiare coi numeri ecco perché ogni tanto sparisce tutto... 8
9 Oggetti e obdata esempio: una mesh poligonale è un obdata all'interno di una vista 3d è contenuta in un oggetto più oggetti possono riferirsi ad un unico obdata (linking) una stessa mesh istanziata più volte (alt+d) uno stesso materiale per più mesh lo stesso meccanismo consente anche di importare obdata e oggetti da altri file 9
10 Reference counting in Blender meccanismo curioso gli obdata non vengono eliminati quando il reference count giunge a 0 però non vengono salvati su file a meno che non si imposti F ecco perché a volte può servire un ciclo di salvataggi e riaperture per pulire un file da obdata inutilizzati 10
11 Estrusione una tecnica di base della modellazione possiamo tirare fuori la selezione siano essi vertici, edge o facce attenzione alle normali servono per calcolare l'illuminazione a volte sono estrapolate scorrettamente strane righe nere sul modello di base non vengono visualizzate Editing > Mesh Tools > Draw Normals ctrl+n per ricalcolarle verso l'esterno 11
12 Oggetti a simmetria cilindrica spin solido di rotazione da un profilo rotazione attorno al cursore di N gradi in M step spin dup uguale a spin ma non collega le iterazioni comodo per ripetere dettagli con simmetria cilindrica screw tool equivale a spin + traslazione un po' bislacco da usare 12
13 I modificatori concetto diffuso anche in altri programmi ai dati di partenza vengono applicate modifiche che: non sono distruttive possono dipendere da parametri modificabili sono riordinabili sono eliminabili possono avere efficacia in modi e tempi diversi si parla in genere di stack dei modificatori 13
14 Subdivision surfaces uno dei modificatori più importanti ammorbidisce la mesh ricorsivamente 2 passi in genere sufficienti in 3dview 3 o 4 passi in rendering occhio a non esagerare! idea di grande successo molto pratica (cfr. con le NURBS) particolarmente utile applicarlo alla editing cage durante la modellazione 14
15 Costruzione booleana metodo rapido per comporre mesh a partire da semplici primitive geometriche utile in particolare per elementi architettonici svantaggi scarsa qualità topologica della mesh risultante 15
16 Altri modificatori mirror per modellare un solo lato di oggetti simmetrici array ripetizione procedurale della mesh può generare effetti molto particolari wave perturba i vertici con un'onda edge split utile per mesh non interamente smooth 16
17 Pannelli della vista 3d N: proprietà di trasformazione utile per modifiche precise proprietà della vista piazzamento del cursore griglia, ecc. immagine di sfondo utile per avere dei riferimenti altrimenti usare delle immagini non selezionabili 17
18 Un assaggio di sculpting è una modalità diversa: Sculpt Mode la mesh di partenza deve essere ben tessellata con i pennelli si scolpisce N per il pannello dello sculpt tool molto efficace per modellazione organica risultati eccellenti ma polygon count eccessivo per l'utilizzo in real time ideale creare delle normal map 18
19 Cenni di impostazione dei materiali i materiali più materiali per mesh texture mapping UV unwrapping 19
20 Mesh e materiali ogni faccia di una mesh può avere un solo materiale all'interno di una mesh però ogni faccia può avere un materiale diverso editing > link and materials se unico basta impostare il materiale 20
21 Aggiungere una texture ogni texture pone due questioni: come la applico all'oggetto? Map Input per cosa la voglio usare? Map Output per prima cosa selezioniamo una texture due tipi: file immagine procedurali molto interessanti ma occhio all'esportazione! 21
22 Map Input problematica vasta molti approcci diversi, dipende dalla mesh oggetti semplici e/o artificiali: tool automatici, script, etc. oggetti organici: uv unwrapping in genere con intervento manuale 22
23 Map Output le texture non sono limitate al colore possibilità molto interessanti, ma come renderle in tempo reale? oggi con gli shader si può fare molto ma il processo non è facile da automatizzare parleremo la prossima volta di normal map quanti strati di texture possiamo accettare? XVR per il momento limitato a 2 23
24 Cenni di animazione inserzione di keyframe salviamo le caratteristiche che ci interessano (posizione, rotazione, ecc.) in alcuni momenti notevoli negli altri frame queste vengono interpolate la ipo window mostra le curve di animazione 24
25 Uso con XVR esportazione supporta NewMesh e Character anche animati alcune limitazioni altri usi: creazione di texture anche normal map, ecc. creazione di sfondi 25
26 Risorse online wiki.blender.org contiene il manuale (abbastanza completo) c'è anche la traduzione italiana (da finire) forum: e in Italia rivista online: news: marea di tutorial, anche video 26
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