COSTRUISCI IL GIOCO GATTO E TOPO

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1 Dove si trovano gatto e topo? in cantina... Chi vive in cantina? un bel po di topi... E il gatto cosa fa? insegue e cerca di mangiarsi i topi (senza uscire dalla cantina)... Chi guida il gatto? tu guidi il gatto... Come guidi il gatto? muovendo il mouse Come fai per mangiare il topo? devi fare in modo che gatto e topo entrino a contatto cosa succede se il gatto mangia un topo? tu prendi un punto, senti il rumore chomp, il topo scompare (ma dopo qualche istante ne compare un altro, in cantina i topi sono tanti) chi vince? chi fa più punti quanto tempo dura il gioco? 120 secondi Quanti topi ci sono? tanti... COSTRUISCI IL GIOCO GATTO E TOPO Cosa fanno i topi? scappano per la cantina ma non possono uscirne...

2 1-INSERISCI LO SFONDO ADATTO A-Clicca su stage1 in basso a sinistra, poi clicca su sfondi in alto, quindi clicca su scegli uno sfondo dalla libreria (icona con piccole montagne); B-ora ti trovi nella libreria, clicca su altro ; seleziona neon tunnel e premi OK...

3 2-INSERISCI CAT2 E CANCELLA IL GATTO SPRITE 1 A-Clicca su Nuovo sprite scegli uno sprite dalla libreria (faccina del folletto indicata dalla freccia nera)... B-seleziona animali, scegli cat2 e premi OK......compare cat2 ma è troppo grande... C-per rimpicciolirlo clicca sulle freccine indicate dalla freccia rossa e poi clicca più volte su cat2 fino a che diventi così... D-per cancellare il gatto sprite1 clicca su gatto sprite1 (freccia azzurra) col bottone destro del mouse e scegli cancella;

4 3-INSEGNA A CAT 2 A MUOVERSI PER LA CANTINA Cat2 PER SEMPRE cioè per tutta la durata del gioco si muove per la cantina guidato da te... tu muovi il mouse e con il mouse muovi il puntatore del mouse... cat2 segue movimento e direzione che tu dai al puntatore del mouse... rimbalza se tocca il bordo cioè non può uscire dallo schermo (player). Attenzione da Movimento preleva punta verso, clicca sul triangolino nero e specifica puntatore del mouse. COSTRUISCI LO SCRIPT COSI... SITUAZIONI CONTROLLO MOVIMENTO Ora clicca sulla bandierina, muovi il mouse e vedi come funziona...

5 4-INSERISCI E RIMPICCIOLISCI IL TOPO (MOUSE 1) A-Clicca su Nuovo sprite scegli uno sprite dalla libreria (faccina del folletto indicata dalla freccia nera)... B-seleziona animali, scegli mouse1 e premi OK......compare il topo ma è troppo grande... C-per rimpicciolirlo clicca sulle freccine già usate per cat2...

6 5-INSEGNA AL TOPO A SCAPPARE MOUSE1 si inclina di 45. MOUSE1 ripete per tutta la durata del gioco, cioè PER SEMPRE, fa 7 passi in avanti e rimbalza se tocca il bordo. COSTRUISCI LO SCRIPT COSI... MOVIMENTO SITUAZIONI controllo Ora clicca sulla bandierina e vedi come funziona...

7 6-CREA IL PUNTEGGIO E DECIDI CHE IL PUNTEGGIO ALL INIZIO DEL GIOCO E ZERO A-Clicca su stage (sfondo) poi clicca su variabili... B-clicca su CREA UNA VARIABILE, scrivi PUNTEGGIO e premi OK... C-Clicca su SCRIPT, da SITUAZIONI porta QUANDO SI CLICCA SU BANDIERINA in editor D-da VARIABILI prendi PORTA PUNTEGGIO A 0 e mettilo dopo QUANDO SI CLICCA... VARIABILI

8 7-CREA IL TEMPO DI GIOCO, DECIDI CHE IL TEMPO DI GIOCO ALL INIZIO E ZERO A-Clicca su stage (sfondo) poi clicca su variabili... B-clicca su CREA UNA VARIABILE, scrivi TEMPO DI GIOCO e premi OK... C-Clicca su SCRIPT, da SITUAZIONI porta QUANDO SI CLICCA SU BANDIERINA in editor D-da VARIABILI prendi PORTA TEMPO DI GIOCO A 0 e mettilo dopo QUANDO SI CLICCA... VARIABILI

9 8-IL TEMPO DI GIOCO......DECIDI CHE IL GIOCO DURA 120 SECONDI,...INSEGNA AL PC A CONTARE I SECONDI DA 1 A 120, UNO ALLA VOLTA,...ARRIVATO A 120 IL PC FERMA IL GIOCO COSTRUISCI LO SCRIPT COSI... CONTROLLO VARIABILI Clicca sulla bandierina e controlla che IL PC CONTI TEMPO DI GIOCO 1 SECONDO ALLA VOLTA E SI FERMI A 120.

10 9-CHE RUMORE SI SENTE SE IL TOPO VIENE MANGIATO DAL GATTO A-CLICCA SU MOUSE1 IN BASSO A SINISTRA SOTTO LA SCRITTA SPRITE... B-CLICCA SU SUONI IN ALTO E SELEZIONA SCEGLI SUONO DALLA LIBRERIA... C-SELEZIONA EFFETTI, SCEGLI CHOMP E PREMI OK...

11 10-CHE SUCCEDE SE MOUSE 1 VIENE MANGIATO DAL GATTO MOUSE 1 PER SEMPRE cioè per tutta la durata del gioco... SE TOCCA CAT2 ALLORA fa aumentare il tuo punteggio di 1 attiva il suono chomp... scompare aspetta 2 secondi riappare CLICCA SU MOUSE 1 IN BASSO A SINISTRA SOTTO LA SCRITTA SPRITE CLICCA SU SCRIPT IN ALTO E COSTRUISCI UN NUOVO SCRIPT COSI... SITUAZIONI SENSORI CONTROLLO ASPETTO SUONO CONTROLLO VARIABILI

12 11-CHE SUCCEDE SE MOUSE 1 RIMBALZA CONTRO IL BORDO Prima di tutto devi cliccare su MOUSE 1 e prelevare dalla libreria dei suoni il suono boing (effetti). MOUSE 1 PER SEMPRE cioè per tutta la durata del gioco... SE TOCCA IL BORDO ALLORA produce il suono boing CLICCA SU MOUSE 1 IN BASSO A SINISTRA SOTTO LA SCRITTA SPRITE POI CLICCA SU SCRIPT IN ALTO E COSTRUISCI UN NUOVO SCRIPT COSI...

13 12-CREA TANTI TOPI UGUALI A-Clicca su MOUSE1 con il bottone destro del mouse (in basso nello spazio Sprite)... B-seleziona duplica per creare un altro topo uguale al primo... C-crea tanti topi uguali nello stesso modo, almeno ORA COLLAUDA IL GIOCO CLICCANDO SULLA BANDIERINA INDICATA DALLA FRECCIA VERDE... MUOVI IL MOUSE, GUIDA SHARK E MORDI I SUBACQUEI, QUANTI PUNTI FARAI IN 120 SECONDI?

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