CORSI I principali programmi Adobe Photoshop/InDesign/Illustrator Nozioni di base
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- Ilaria Albanese
- 8 anni fa
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1 CORSI I principali programmi Adobe Photoshop/InDesign/Illustrator Nozioni di base Interfaccia programma InDesign
2 Comprendere il concetto dei programmi Adobe e la loro funzione Prima di tutto bisogna tener presente che ci sono programmi vettoriali dove si usano oggetti e forme per la creazione di loghi tipo Illustrator, programmi per layout-impaginazione tipo Indesign e programmi che sono vincolati alla risoluzione e manipolazione di immagini (bitmap) tipo Photoshop. L interfaccia di questi programmi è stata studiata per usarli assieme e avere una maggiore flessibilità di produzione lavorativa. L immagini (bitmap). Le immagini bitmap, o immagini raster, le immagini stesse sono rappresentate mediante una griglia rettangolare di elementi di immagine (pixel). A ciascun pixel vengono assegnati una posizione specifica e un valore cromatico. Quando si lavora con le immagini bitmap, si modificano i pixel anziché gli oggetti o le forme. Le immagini bitmap sono il mezzo elettronico più diffuso per riprodurre immagini a tono continuo, come le fotografie o i disegni digitali, poiché sono in grado di rappresentare in modo efficace anche le più lievi gradazioni di tonalità e colori. Le immagini bitmap sono vincolate alla risoluzione, ovvero contengono un numero fisso di pixel. Per questa ragione, se ridimensionate con notevoli ingrandimenti sullo schermo o stampante a una risoluzione inferiore a quella con cui sono state create, possono apparire meno nitide e scalettate. Esempio di immagine bitmap a diversi livelli di ingrandimento Talvolta le immagini bitmap richiedono grandi quantità di spazio di memorizzazione e spesso devono essere compresse per ridurre le dimensioni dei file quando vengono utilizzate in determinati componenti Creative Suite. Ad esempio, prima di importare un file immagine in un layout creato in InDesign, lo potete comprimere nell applicazione di origine (Photoshop).
3 La grafica vettoriale La grafica vettoriale (talvolta chiamata forme vettoriali o oggetti vettoriali) è costituita da linee e curve definite da oggetti matematici denominati vettori, che descrivono un immagine in base alle sue caratteristiche geometriche. Potete spostare o modificare liberamente la grafica vettoriale senza perdere dettagli o chiarezza, poiché è indipendente dalla risoluzione; mantiene quindi bordi ben definiti se ridimensionata, stampata con una stampante PostScript, salvata in file PDF o importata in un applicazione di grafica vettoriale tipo Illustrator o InDesign. Pertanto, la grafica vettoriale rappresenta la scelta migliore per disegni, come i loghi aziendali. I tracciati Quando disegnate create una linea denominata tracciato. Un tracciato composto da uno o più segmenti retti o curvi. Il punto iniziale e il punto finale di ciascun segmento sono contrassegnati da punti di ancoraggio che fissanoin posizione i segmenti. Un tracciato può essere chiuso (ad esempio un cerchio) o aperto, con punti finali distinti (ad esempio una linea ondulata). Potete modificare la forma di un tracciato trascinando i relativi punti di ancoraggio, i punti di direzione alla fine delle linee di direzione visualizzate a livello dei punti di ancoraggio o dello stesso segmento del tracciato. Componenti di un tracciato A.Punto finale selezionato (pieno) B. Punto di ancoraggio selezionato C. Punto di ancoraggio non selezionato D. Segmento di tracciato curvo E. Linea di direzione F. Punto di direzione
4 I tracciati possono avere due tipi di punti di ancoraggio: i punti angolo e i punti morbidi (detti anche di curvatura o arrotondati). In corrispondenza di un punto angolo il tracciato cambia bruscamente direzione. Potete disegnare un tracciato con qualsiasi combinazione di punti angolo e punti morbidi. Se usate un punto di tipo errato Punti di un tracciato A. Quattro punti angolo B. Quattro punti morbidi C. Combinazione di punti angolo e punti morbidi Un punto angolo può collegare due segmenti retti o curvi; un punto morbido collega sempre due segmenti curvi. Nota: non confondete i punti angolo e morbidi con i segmenti retti e curvi Il profilo di un tracciato è detto traccia. Un colore o una sfumatura applicato all area di un tracciato aperto o chiuso è detto riempimento. Una traccia può essere caratterizzata da peso (spessore), colore e un pattern di tratteggio (Illustrator e InDesign) o di un pattern di linee stilizzato (InDesign). Dopo aver creato un tracciato o una forma, potete modificare le caratteristiche della traccia o del riempimento.
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