Corso Tecnica di costruzione del Presepe
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- Monica Molteni
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1 Gruppo Amici del Presepe Monte Porzio Catone Corso Tecnica di costruzione del Presepe Tecnica della Prospettiva
2 Prospettiva e Progetto del Diorama Prospettiva Lineare e di Volume Composizione Esempio Pratico Si ringrazia per la gentile concessione la Federazione Catalana del Presepio
3 Dallo spettatore all orizzonte Quando ci troviamo in uno spazio aperto se giriamo la testa abbiamo amo alla fine sempre la linea dell orizzonte
4 Nel Diorama dovremo aver presente che dobbiamo realizzare una visione con un orizzonte e una visione parziale della realtà.
5 Limitando la vista con l l utilizzo di un boccascena si crea una visione che corrisponde al Diorama
6 Le linee orizzontali andranno a convergere verso il punto di Fuga a che posto all orizzonte verrà opportunamente scelto (possono essere più di uno)
7 L orizzonte del presepe coincide con l l occhio del visitatore
8 Gli occhi del visitatore sono sulla stessa linea del personaggio del presepe e sono alla stessa altezza dell orizzonte
9 La linea dell orizzonte rimane invariate ed è sempre all altezza degli occhi di chi guarda.
10 Dal punto di fuga posto sulla linea di orizzonte si diramano le linee, la linea di terra forma un angolo acuto con il piano della struttura portante.
11 Tutte le linee convergono verso il punto di fuga
12 Questo è l effetto sulle linee orizzontali
13 Visione sopra e sotto la linea di orizzonte
14 Effetto della prospettiva su superfici diverse
15 Più ci si avvicina al punto di fuga e maggiore diventa la pendenza delle linee di fuga.
16 La scelta di personaggi con altezze diverse condiziona l l altezza del piano e del punto di fuga.
17 Nella prospettiva centrale e lineare il punto di fuga è all altezza dell occhio del visitatore.
18 La linea dell orizzonte rimane invariate ed è sempre all altezza degli occhi di chi guarda. Se la testa cambia altezza la prospettiva tiva cambia di conseguenza.
19 La linea dell orizzonte rimane invariate ed è sempre all altezza degli occhi di chi guarda (3)
20 Nella prospettiva lineare con un solo punto le linee convergono verso il punto di fuga situato sulla linea di orizzonte, si forma un cubo.
21 Un esempio di prospettiva lineare, l l annunciazione di Fra Angelico a Firenze. Il punto di fuga è posizionato sulla finestra e fa in modo da attrarre l l attenzione verso la Madonna.
22 PROSPETTIVA DI VOLUME Fino ad ora abbiamo visto l l effetto sulle linee orizzontali in una prospettiva lineare. Supponiamo di voler costruire un volume. La prospettiva è del tipo accidentale con più punti di fuga.
23 Per poter capire una prospettiva accidentale o di volume cominciamo con il vedere come si costruisce una visione trasversale prospettica a partire da un solo punto di fuga per arrivare a due. Consideriamo una strada che converge verso il punto di fuga
24 Dalla costruzione precedente andiamo a tracciare una linea orizzontale ontale che sarà per esempio la larghezza di una casa, tracciando le linee come in i n figura otteniamo delle linee 1,2,3,4 etc che ci danno l l idea di come le distanze diminuiscono.
25 Le linee precedenti convergono verso un ulteriore punto di fuga che viene costruito ed è utile quando si vuole ottenere una visione con più punti di vista. Nel presepe sarà meglio decidere almeno due punti di fuga e non mettere al centro gli stessi.
26 Con due punti di fuga la realizzazione acquista plasticità e movimento
27 COMPOSIZIONE DELLA SCENA Si prendono spunti dalla realtà e si progetta il diorama
28 Spunti dalla realtà [2]
29 Altri esempi di ispirazione
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32 Si crea il piano del presepe Lo si riveste In base all altezza del personaggio si decide il punto di fuga
33 Andiamo a posizionare le sagome delle case e le tagliamo in prospettiva con l aiuto di un filo collegato al punto di fuga.
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35 Risultato
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38 Si decide il punto di fuga e si tagliano le sagome e si tracciano delle linee per aiutarci nel lavoro di intaglio.
39 Anche archi e interni di aperture risentono della prospettiva accidentale
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41 A partire dalle sagome si lavorano le varie parti e poi si posizionano nel diorama.
42 Il risultato finale
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