Posizioni possibili: In questo esempio ci sono cinque posizioni possibili in cui giocare Ant-Man". OCCHIO DI FALCO BULLDOZER DAREDEVIL ABOMINIO
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- Iolanda Simonetti
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1 COME SI GIOCA? Il primo giocatore a piazzare correttamente la sua ultima carta viene dichiarato vincitore. Durante il proprio turno, ogni giocatore deve tentare di piazzare una delle sue carte nella posizione adeguata all interno della sequenza di carte. Se sbaglia, deve scartare la carta e pescarne un altra. DAREDEVIL OCCHIO DI FALCO 160kg kg BULLDOZER t Posizioni possibili: N -MA ANT? DINAMO CREMISI In questo esempio ci sono cinque posizioni possibili in cui giocare Ant-Man". ELEC TRO -A BA M BO L ARVE M EL RV MA M ARVE L
2 Contenuto 110 carte, con il nome del personaggio e la relativa illustrazione sul fronte. Sul retro compaiono le stesse informazioni, con in più le caratteristiche di quel personaggio. 1 Nome. 3 2 Illustrazione. 4 3 Colore. Il colore indica se il personaggio è un supereroe (blu) o un supercriminale (rosso). Caratteristiche. 3 1 IRON PATRIOT IRON PATRIOT t LATO FRONTALE LATO DELLE CARATTERISTICHE
3 CARATTERISTICHE Forza Questa è la forza bruta del personaggio. Indica la forza massima che il personaggio può esercitare contro un nemico o il peso massimo che è in grado di sollevare. È espressa in chilogrammi (kg) o tonnellate (t). QI Questa è l intelligenza del personaggio. Si riferisce alla prontezza mentale del personaggio quando deve reagire a una qualsiasi situazione. Efficacia in Combattimento Questa è la capacità del personaggio di vincere una battaglia combinando al meglio i suoi vari poteri. BEAU DESSIN
4 Scopo del gioco Essere il primo giocatore a piazzare correttamente tutte le proprie carte. Preparazione 1 I giocatori decidono con quale caratteristica giocare: Forza, QI o Efficacia in Combattimento. 2 Ogni giocatore riceve quattro carte. I giocatori non devono guardare il lato delle caratteristiche delle carte. È consentito distribuire più di 4 carte a testa quando i giocatori avranno sviluppato una buona conoscenza del gioco. 3 Il mazzo delle carte rimanenti va posizionato sul tavolo, con il lato delle caratteristiche nascosto. 4 Si prende la prima carta del mazzo e la si piazza al centro del tavolo, girandola in modo che le sue caratteristiche siano rivelate. Questa carta iniziale costituisce il primo elemento della sequenza di carte, di fianco alla quale i giocatori piazzeranno le carte che si trovano davanti a loro. 5 Potete iniziare a giocare!
5 1 HOGUN STRUCKER BARONE ASSORBENTE UOMO ASSORBENTE UOMO BOMBA-A HOGUN 5 DINAMO CREMISI ELECTRO ANT-MAN 4 BOMBA-A GOBLIN IRON PATRIOT GWEN STACY GIANT-MAN 2 HELLCAT BARONE STRUCKER 3 ERCOLE BULLDOZER 5 DRAX IL DISTRUTTORE 5 CAPITAN MARVEL CONTE NEFARIA DAREDEVIL 5 1 Primo giocatore 4 Mazzo di carte 2 Area di gioco 5 Carte distribuite 3 Carta iniziale ai giocatori
6 Svolgimento della partita I giocatori giocano una carta a turno, in senso orario. Il primo giocatore deve mettere una delle sue carte a fianco della carta iniziale: Se pensa che il valore della caratteristica del personaggio sulla sua carta sia inferiore a quella del personaggio della carta iniziale, mette la sua carta a sinistra di quest ultima. Se pensa che il valore della caratteristica del personaggio sulla sua carta sia superiore a quella del personaggio della carta iniziale, mette la sua carta a destra di quest ultima. Una volta piazzata, il giocatore gira la propria carta in modo da rivelare il lato delle caratteristiche, verificando se è stata piazzata correttamente! Se la carta è stata piazzata correttamente, la si lascia dove si trova, con il lato delle caratteristiche rivelato. Se la carta è stata piazzata erroneamente, la si rimette nella scatola. Il giocatore deve quindi pescare la prima carta del mazzo e collocarla davanti a sé, con il lato delle caratteristiche coperto, insieme alle altre carte. ELECTRO Turno del primo giocatore
7 Poi il turno passa al secondo giocatore. Se il primo giocatore ha piazzato correttamente la sua carta, il secondo giocatore ha la scelta tra tre posizioni per piazzare la sua: alla sinistra delle due carte già giocate, alla loro destra o in mezzo alle due. Se il primo giocatore ha piazzato erroneamente la sua carta, allora il secondo giocatore ha solo due possibilità di piazzamento (alla sinistra o alla destra della carta iniziale). Se il secondo giocatore ha piazzato correttamente la sua carta, la si lascia dove si trova, con il lato delle caratteristiche rivelato. La sequenza di carte viene poi allargata in modo da creare uno spazio tra una carta e l altra. ELECTRO CONTE NEFARIA Turno del secondo giocatore 95kg ELECTRO CONTE NEFARIA HULK Turno del terzo giocatore 95kg t
8 Ora il turno passa al terzo giocatore. Se i due giocatori prima di lui hanno piazzato correttamente le loro carte, la scelta ora è tra quattro posizioni. E così di seguito Fine della partita e vittoria Il primo giocatore a piazzare correttamente la sua ultima carta viene dichiarato vincitore. Se più giocatori piazzano correttamente la loro ultima carta nel corso dello stesso round, quei giocatori rimangono in gioco e tutti gli altri vengono eliminati. I giocatori rimasti in gioco ricevono ciascuno una carta dal mazzo, e continuano a giocare in questo modo fino a quando uno di loro non piazzerà erroneamente una carta. Caso particolare Nel corso della partita può capitare che un giocatore debba piazzare una carta con lo stesso valore di caratteristica di una già piazzata. In questo caso, non ha importanza su quale lato della carta già esistente quella carta viene giocata. Riconoscimenti Autore: Frédéric Henry - Traduzione: Fiorenzo Delle Rupi - Revisione: Massimo Bianchini Cardline è un gioco co-edito da Asmodée e Bombyx. Tutti i diritti riservati
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