Game-Based Marketing. Lezione Università Milano Bicocca. 18 Novembre ali$leb.it Tu- i Diri- Riserva3

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Game-Based Marketing. Lezione Università Milano Bicocca. 18 Novembre 2013. ali$leb.it Tu- i Diri- Riserva3 www.ali$leb.it info@ali$leb."

Transcript

1 Game-Based Marketing Lezione Università Milano Bicocca. 18 Novembre 2013

2 Chi Sono Alain Bonati Marketing Manager di Alittleb.it srl e DarkWave Games Dottore di ricerca in Marketing e Gestione delle Imprese

3 1 Argomenti

4 Di cosa tratteremo 1. Chi Siamo a. Alittleb.it e DarkWave Games: Prodotti/Servizi 2. Game-based Business Solutions a. Il gioco come strumento di comunicazione i. Perché tanto interesse intorno ai giochi ii. iii. iv. Destinatari ed obiettivi principali Macro-classificazioni Game-based Marketing Coinvolgimento e Partecipazione b. Ambiti di applicazione + esempi i. Web, Mobile & AdverGames ii. iii. iv. Social Games Social Games e strategie cross-mediali Gamification v. Space & Games vi. Comunicazione Interna Aziendale & Games (e-learning + productivity)

5 2 Chi Siamo - per giustificare la mia presenza di oggi e la mia competenza a trattare di questi argomenti - EXCURSUS OPERATIVO per darvi qualche semplice testimonianza operativa sull importanza della definizione di strategie

6 Digital Agency, specializzata in Interattività Esperienziale. Alittleb.it srl è un fornitore di soluzioni tecnologiche, che utilizza la tecnologia per creare nuovi canali e strumenti di comunicazione, più efficaci ed efficienti rispetto a quelli tradizionali. Principali Aree di attività: Ø Comunicazione Esterna: Ø Sviluppo Web e Mobile Ø Game-Based Marketing, Gamification Ø Social Media Marketing Ø Game-Based Marketing per la comunicazione interna Ø Dispositivi interattivi - Smart Fixtures, specie in ambito Fashion

7 Alittleb.it ha fondato e possiede il brand DarkWave Games che produce, pubblica e distribuisce attraverso i marketplace digitali videogiochi destinati al mercato dei consumatori finali. DWG è nata dalla strategia di Alittleb.it di entrata nel mercato B-to-B delle soluzioni Game-Based. Tale strategia era basata su quattro pilastri fondamentali: - creazione di immagine - aumento di know-how - sfruttamento di economie di scopo - presenza sul mercato internazionale

8 DWG: Diversificazione Concentrica (DEF) La diversificazione concentrica si manifesta quando le nuove combinazioni funzione-tecnologia di prodotto presentano dei significativi legami di complementarietà, sul piano tecnologico o commerciale, con quelle attuali. L'obiettivo è quindi quello di allargare il mercato dell'impresa beneficiando di effetti sinergici derivanti dalla complementarietà tra le attività (Lambin)

9 Sempre a seguito della decisione di entrata nel mercato B-to-B delle soluzioni Game-Based, abbiamo aperto il Blog Gamification.it è un blog sulle Game-based Business Solutions, creato e gestito da Alittleb.it srl Obiettivi Principali: - Indicizzazione posizionamento sui motori di ricerca - Immagine - Competenza - Arrivati Primi - Differenziazione: Game-Based Marketing, non Gamification - Gruppi LinkedIn

10 Come ci Comunichiamo?.Brand Identity e Strategia di Approccio [1/2] PREMESSA Il MERCATO molto in breve La crisi ha colpito duramente tutte le agenzie di comunicazione [noi compresi], che: - hanno ridotto il numero di dipendenti - si sono svuotate di quasi tutto il personale produttivo à Sono nate numerose micro-agenzie iper-specializzate e sono aumentate in maniera esponenziale i freelance I nostri concorrenti: - Agenzie internazionali [necessario dimostrare vantaggio di competenza. Impossibile competere su solidità, portfolio, e spesso anche prezzo] - Piccole e spesso nuove agenzie iper-specializzate [Come noi: necessario dimostrare vantaggio di esperienza portfolio e risultati] - dipartimenti interni alle aziende [necessario dimostrare maggiore preparazione, capacità di dialogo e volontà di collaborazione ( Conservazione posto di lavoro : nessuna volontà di calpestare i piedi + maggiore probabilità di successo )] - P.iva [impossibile competere sul prezzo prodotti semplici, ma sempre più engine, framework che aumentano la semplicità di sviluppo] - Indie Developer per gli Advergames [impossibile competere sul prezzo, ma sempre più engine, framework che aumentano la semplicità di sviluppo]

11

12 Come ci Comunichiamo?.Brand Identity e Strategia di Approccio [2/2] - Nasciamo come Software House [possiamo competere con le agenzie internazionali, ma siamo meglio] - Elevatissime capacità tecniche comprovate - Clienti Importanti Internazionali - Diventiamo Digital Agency - Risultati Oggettivamente Misurati [non ci siamo inventati tali, siamo più solo Software House, non dialoghiamo con il reparto IT MIA FUNZIONE DI STRATEGIC PLANNER e traduttore ] - Prodotti innovativi e capacità di cogliere nuove tendenze internazionali [meglio di agenzie internazionali, che hanno perso la capacità di innovare, perché vuote ] - Specializzazione di Servizio [know how], ma Struttura Produttiva Altamente Flessibile [possiamo permettercelo perché nasciamo come software house possiamo e sappiamo innovare. Importanza ruolo CTO Chief Techinical Officer] - Siamo fighetti : non facciamo il sito internet banale [giustificazione Premium Price e non competizione con P.Iva] - DEMOLIZIONE CONCORRENZA AGENZIE [in fase di offerta, sarà necessaria la capacità di prevedere cosa le agenzie offriranno per spaventare il cliente] - NON COMPETIZIONE DI PREZZO CON P.IVA e INDIE DEVELOPER Non facciamo quei servizi perché banali e noiosi per i nostri programmatori [rafforzamento competenze] ma se all interno di una soluzione più complessa, li facciamo.

13 STRATEGIC PLANNER (DEF) Lo strategic planner è la figura chiave del reparto planning di un'agenzia pubblicitaria. È colui o colei che sviluppa un analisi situazionale di una campagna pubblicitaria, cioè prende in considerazione la condizione dei consumatori, del prodotto, dell impresa, della marca, del mercato e della concorrenza alla luce degli obiettivi strategici e tattici del cliente che ha commissionato la campagna stessa. Compito dello strategic planner, quindi, è definire strategia e direzione aziendale (visione a medio-lungo termine) nell'ambito delle quali la specifica campagna pubblicitaria possa andare a collocarsi. (https://it.wikipedia.org/wiki/planner)

14 es.: Competenze Tecniche: Aviary.com Aviary.com è una suite di strumenti per creativi, online e su Smartphone. Key Facts: - Fornisce i filtri instagram-like a Twitter - una Google Application - tra i suoi azionisti vanta anche Jeff Bezos (il fondatore di Amazon) La nostra attività abbiamo sviluppato: - il framework su cui si reggere l intera piattaforma degli Strumenti Avanzati Online - l editor di immagini Phoenix (la riproposizione online di Adobe PhotoShop) - il vector editor Raven (la riproposizione online di Adobe Illustrator) - il color editor Toucan. - Alittleb.it si è occupata anche delle applicazioni Android.

15 es: Risultati: MTV Matchboard Matchboard è una piattaforma che consente di organizzare tornei sociali. Usata per gli MTV AWARDS Italiani per creare la categoria Artist Saga, ha decretato in diretta televisiva il vincitore. ArtistSaga Key Facts: - Creazione di Twitter Global Trend in contemporanea sino a 3 hashtag - Più di 19 milioni di pageview in 45 giorni - 1 milione 200 mila visitatori unici mila utenti registrati - Scalabilità: per la diretta, sistema in grado di gestire in real-time sino a utenti attivi contemporanei

16 es: Innovazione: Replay BeatClash [omissis]

17 es: Game-based Marketing e Gamification - Importanti casi in portfolio - Sono stati pubblicati articoli su Il Sole 24 Ore, L Espresso e Ansa sui nostri casi - Primi in Italia a lavorare nella Gamification - Possediamo il blog Gamification.it - Unici in Italia ad utilizzare la Gamification anche per la Comunicazione Interna o come strumento cross-mediale - Unica Agenzia a possedere una Game-House attraverso la quale possiamo: - Testare approcci e tecnologie - Creare contatti utili con i Media, MarketPlace e Publisher (Digital PR)

18 es: Game Development: Master of Alchemy Master of Alchemy è un Phisycs-Puzzle Game per ipad, iphone, ipod Touch, Windows, Mac e Linux. Key Facts: - È valutato il secondo più bel gioco su ipad: - È stato presentato all E3Expo2010, la fiera dei videogiochi più importante al mondo. - Pubblicati da Chillingo EA NOTA: Utilizzo dei dati a disposizione in chiave strategica

19 es: Arte ed Economie di Scopo: Dream Chamber Avventura grafica multipiattaforma. - Prodotto artistico: elevatissima cura grafica e musicale MA: ERRORE COMUNICAZIONE DI ANUMAN Key Facts: - Giudizi ottimi alla GamesCom Sviluppato con un framework proprietario che verrà utilizzato anche per progetti BtoB - Il gruppo Reply ha investito sul gioco

20 3 GAME-BASED MARKETING

21 Dati di Mercato: perché il videogioco è uno strumento (media?) importante per il marketing?

22 Dati di Mercato: Il videogioco è la prima spesa di intrattenimento Dati un po vecchi, ma il trend rimane. Unica voce in crescita negli ultimi anni, insieme a quella per i videogiochi, è la Musica.

23 Dati di Mercato: il numero di giocatori è elevatissimo Fonte: Entertainment Software Association Essential Facts, 2013

24 Dati di Mercato: il numero di giocatori è in crescita Fonte: NewZoo, Casual Connect, 2013

25 Dati di Mercato: il numero di giocatori è in crescita Fonte: NewZoo, Casual Connect, 2013

26 Dati di Mercato: I Fenomeni Mobile Games e Social Games

27 Dati di Mercato: Piattaforme

28 Dati di Mercato: Social Games e Donne

29 Dati di Mercato: Interesse dei brand verso l in-game advertising (product placement)

30 Dati di Mercati: RISULTATI dell In-Game Adv = un ROI elevato Nielsen ha valutato il ritorno dell investimento ottenuto da Gatorade con il posizionamento della sua marca e prodotti all interno dei giochi sviluppati da Electronic Art Inc. (EA). RISULTATI: In-game Advertising aumenta la spesa media delle famiglie del 24%, offrendo un ROI di $3,11 per dollaro speso in In-Game Adv à ROI = 211% FONTE: Nielsen - The study focused on households that purchased at least one of six EA SPORTS titles: NHL 09, NHL 10, NBA LIVE 07, NBA LIVE 08, NBA LIVE 09 and NBA Street Homecourt. Gatorade had a variety of product placements within the games including arena signs, players water bottles, score updates and other call outs. Using Nielsen s consumer panel of more than 100,000 U.S. households, including a subset of homes that scanned video game UPC barcodes, we were able to compare the households that purchased at least one of the studied games before and after Gatorade branding was integrated into the games (the test group) with households that didn t purchase one of the games (the control group).

31 GAME-BASED MARKETING SOLUTIONS: Conoscenze di Base

32 Game-Based Business Solutions: Classificazione Strumenti Around-Game Advertising Game-Based Marketing In-Game Advertising (Product Placement) Advergames Classici Social Advergames Game-Based Business Solutions Social Games basati su IP Games for Employees Advergames per Fiere, Eventi e Proximity Marketing Gamification Importare meccaniche di gioco in contesti diversi dai videogames Virtual Worlds & Adverworlds ARG Alternative Reality Games

33 Game-Based Business Solutions Obiettivi Principali e Motivi di Interesse Costruire un servizio dove le persone vogliano entrare 1. Stimolare un comportamento attivo e misurabile 2. Guidare un interesse attivo 1. Creazione Immagine 2. Miglioramento della Curva di Apprendimento dei Prodotti/Servizi 3. Apertura di un canale di comunicazione diretto verso l utente [app installata sullo smartphone o che abbia ricevuto le autorizzazioni Facebook] 3. Sfruttare le relazioni tra le persone (Social Games e Mobile Games) 1. Viralità e Buzz 2. Comunicazione User-Guarateed

34 Game-Based Business Solutions Obiettivi Principali Game Design Creazione di un sistema micro-sacrifici, micro-benefici continuo, in grado di trasformare la percezione di Benefici/Sacrifici legata ad un prodotto/servizio: - Riducendo la percezione di Sacrificio - Annacquando i Sacrifici durante esperienza - Eliminando/trasformando dove possibile i sacrifici [prezzo vs. tempo o viralità per riduzione CPA] - Comunicando benefici come se fossero sacrifici [es. coupon a seguito di gameplay] - Aumentando la percezione dei Benefici - Creando benefici [anche virtuali] - Migliorandone la distribuzione temporale - Migliorando i benefici già esistenti - Creando Scarsità di Offerta

35 Game-Based Marketing: Destinatari e Macro- Obiettivi Principali Brand/Product Image & Awareness Game-Based Business Solutions Clienti (attuali o Potenziali) Dipendenti Vendita CRM Miglioramento della Curva di Apprendimento dei Prodotti/Servizi E-Learning Aumento Produttività Selezione e Recruiting

36 Costruire un servizio dove le persone vogliano entrare Matrice Meccaniche dei Social Game e Soddisfazione Bisogni Umani (Dinamiche di gioco)

37 Game-Based Business Solution La necessità principale: Creare Coinvolgimento e Partecipazione Diver3mento Ricompense e Premi Compe3zioni Relazioni Sociali Coinvolgimento e Partecipazione Comparazione Altruismo Status Achievement

38 Game-Based Business Solution La necessità principale: Creare Coinvolgimento e Partecipazione Compe3zione U3lità Componente Fun Rilasci Successivi Coivolgimento e Partecipazione

39 GAME-BASED MARKETING SOLUTIONS: Strumenti

40 ADVERGAMES - Definizione L Advergaming è la pratica di usare videogame per pubblicizzare un prodotto, un organizzazione o un punto di vista.

41 Advergames VANTAGGI PRINCIPALI - Sono spesso gli elementi più visitati dei brand website - Generano un interesse attivo verso la marca ed aumentano il tempo di esposizione del giocatore al messaggio dell impresa - Agevolano la ripetizione del traffico nei siti internet e rafforzano il brand - Consentono la raccolta di dati degli utenti/potenziali clienti - Creano o meglio caratterizzano un immagine - Creano un tipo di comunicazione più coinvolgente ed efficace - Facilitano Social Media Marketing (possono servire per bypassare regole Facebook) - Aumentano il passaparola e la notorietà di marca (se ottimizzato per tale scopo) - Segmentano il target attraverso il tipo di gioco ed il media in cui inserito - Possono consentire l implementazione di strategie di co-branding - Diversi livelli di investimento possibili

42 Advergames ATTENZIONE! - Il gioco dovrebbe essere creato intorno al brand/prodotto. - Generalmente meglio giochi pick-up & play competitivi e/o simpatici - NON PUNIRE MAI IL GIOCATORE, SPECIE SU MOBILE - Su determinati target, mai giochi di abilità - Sempre guardare alle iniziative della concorrenza (stesso genere), specie se l advergame è utilizzato per lanciare un prodotto/brand e/o aumentarne l immagine - Il media, il genere del gioco e gli obiettivi di marketing e comunicazione devono essere coerenti - L itunes Store può dare grandi vantaggi ad un brand globale - Il multiplayer costa; la sicurezza costa (concorsi a premi) - Il 3D generalmente è meglio non considerarlo (costi, barriere all ingresso, prestazioni, generalmente minore personalizzazione di stile e facile comparabilità con concorrenza)

43 Es. Advergame Low Cost Yomo 100% Naturale

44 Es. Advergame che NON FUNZIONA PIU

45 SOCIAL GAMES

46 Social Games - Definizione - Un gioco che usa il Social Graph dell utente per: - Rendere il gioco più attrattivo - Facilitare la promozione del gioco verso l audience (riduzione CPA) - In pratica, un gioco Facebook Connected (o che chiede l accesso alla rubrica telefonica) - Il gioco è giocato con, contro o accanto alle proprie Connessioni Sociali, spesso asincronicamente - I reali elementi di cooperazione e competizione sono rudimentali o del tutto assenti: la natura sociale del gioco si ferma alla percezione di un ambiente più intimo - Mancanza assoluta del concetto di perdita : l unico modo di perdere è il non giocare - Praticamente sempre Freemium

47 Social Games Surveys Vari Lightspeed Research, 13 September 2010: - 55% play social games daily - More than half of the Facebook users (53%) had played a social game - Women are more likely to play and get 'addicted' to social games - 20% of Facebook gamers have paid cash to get rewards/benefits - Men are more likely to pay cash for rewards/benefits than women Inside Network Research, Dec 14th, 2012: - the 31 percent of surveyed played games several times per day, while 18 percent played at least once per day - This highly engaged audience seems to be enjoying the games that bring their friends into the experience either in turn-based games (e.g. Words With Friends) or competitive games (e.g. War Commander). - Niche games and those with coherent cross-platform experiences like Candy Crush Saga increased retention better than Facebook-only games Information Solution Group, January 2010: - Game Behavior: Most social game players also play other types of games, including on average 6 other social games. Social games dominate over other types of games played by these players The large majority (95%) of players play social games multiple times a week. 38% of social game players spend 1-5 hours per day playing with a typical game session lasting from 30 to 60 minutes. 62% of social game players play together with real world friends, 56% play with online friends. Most players play with people in their age group - Effects: Social game players say they read less, watch less TV and surf less on the Internet since they began playing social games.

48 Social Games - Data World social gaming market, by geographical region (million EUR) Source: IDATE, Market Insight "Social Gaming", February 2013

49 Social Games Elementi Importanti - Engagement Loop - Creazione Esperienza Guidata (differenza Missions e Achievements) - Mancanza di Win-States o Fail-States - Statistiche - Continui Update 70-80% costo - Social Games Importante richiamo amici - Un social game vero costa almeno 200/300k - Elevati costi server meglio cloud

50 Es. Engagement Loop

51 Es: Creazione Esperienza Guidata

52 Social Game e IP/Brand + Social Advergames

53 Std Viral Effect connesso ad un social game - L effetto virale si esaurisce [cascata massima 28 utenti, in 6 generazioni] - Importanza prima generazione di inviti - L utenza preesiste è un vantaggio competitivo che crea barriere all entrata nel mercato à OCCORRE UNA CAMPAGNA DI COMUNICAZIONE ADEGUATA INTORNO AL GIOCO

54 CPI vs ARPPU

55 Viral Effect migliorato grazie a Forti P.I.

56 La soluzione di Alittleb.it

57 La soluzione di Alittleb.it

58 CASE STUDY 1 Advergames un Esempio di Successo IL SOCIAL BROWSER GAME DI MTV CAMP ORANGE - LA GRANDE AVVENTURA

59 Advergames un Esempio di Successo IL SOCIAL BROWSER GAME DI MTV CAMP ORANGE - LA GRANDE AVVENTURA Gli OBIETTIVI Il social advergame è o-mizzato per: comunicare i valori propri della trasmissione televisiva Camp Orange; tramite lo sfru$amento dei social media e delle dinamiche sociali, portare nuovi uten3 al portale nicktv.it ed aumentare la notorietà dei brand Camp Orange, NickTv.it, Nickelodeon; mediante la creazione di un esperienza complessa (ma immediata per l utente), aumentare il tasso di ritorno degli uten3 al gioco ed al portale e la loro permanenza; conver3re gli uten3 web in uten3 anche televisivi e viceversa; creare un gioco che potesse essere ada$o a sponsorizzazioni, in- game adver3sing e product placement; creare un concept che potesse ada$arsi a più trasmissioni; creare un gioco che, con rilasci successivi, seguisse la stru$ura a puntate della trasmissione, mantenendo l interesse degli uten3 elevato. ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 59

60 Advergame un Esempio di Successo IL SOCIAL BROWSER GAME DI MTV CAMP ORANGE - LA GRANDE AVVENTURA L ESPERIENZA DI GIOCO: 1. I giocatori, a$raverso la creazione di un proprio Avatar, possono vivere in prima persona le avventure del Camp, affrontando diverse prove proposte nei minigiochi: RaXing, Deltaplano e Trekking sono solo alcune delle a-vità possibili. 2. Il gioco di Camp Orange perme$e, così come nel programma in onda su Nickelodeon, di confrontarsi e sfidarsi tra amici 3. Grazie a Facebook Connect, i giocatori possono: - condividere il proprio Avatar; - contendersi il miglior punteggio con gli amici; - sfidare gli amici Facebook; - comunicare i loro record e i premi o$enu3; - conversare tramite Fb stream live. 4. Il gioco è stato concepito per seguire la stessa stru$ura del programma televisivo i minigiochi sono rilascia3 periodicamente, mantenendo l interesse degli uten3 elevato. 5. Avanzando di livello (giocando, sfidando, invitando, conversando), le a-vità concesse sono più avvincen3, rendendo il gioco di Camp Orange sempre nuovo - fino a un massimo di 10 step evolu3vi. ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 60

61 Advergame un Esempio di Successo IL SOCIAL BROWSER GAME DI MTV CAMP ORANGE - LA GRANDE AVVENTURA Social Advergames, Facebook Connect, Avatar, Image Construction, Product Placement, Around-Advertising, Co-Branding, Step Approach ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 61

62 Advergame un Esempio di Successo IL SOCIAL BROWSER GAME DI MTV CAMP ORANGE - LA GRANDE AVVENTURA Co-Branded & Product Placement: Suddivisione dei Costi Immagine Notorietà Rilascio ad Episodi : Work-in-progress testing ed ottimizzazione Riduzione dei rischi Riduzione dei tempi di lancio Agevolazione del Product Placement ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 62

63 Advergame un Esempio di Successo IL SOCIAL BROWSER GAME DI MTV CAMP ORANGE - LA GRANDE AVVENTURA RISULTATI primi 55 giorni: +676% UTENTI REGISTRATI Più di par3te in meno di 60gg uten3 giocan3 al giorno ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 63

64 Advergame un Esempio di Successo IL SOCIAL BROWSER GAME DI MTV CAMP ORANGE - LA GRANDE AVVENTURA RISULTATI primi 55 giorni: Almeno +100% visitatori totali del portale (in crescita rapida) [omissis] ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 64

65 Advergame un Esempio di Successo IL SOCIAL BROWSER GAME DI MTV CAMP ORANGE - LA GRANDE AVVENTURA RISULTATI primi 55 giorni: +25% Nuove Visite [omissis] ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 65

66 Advergame un Esempio di Successo IL SOCIAL BROWSER GAME DI MTV CAMP ORANGE - LA GRANDE AVVENTURA RISULTATI primi 55 giorni: Verso il raddoppio delle Visualizzazioni di Pagina [omissis] ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 66

67 Advergame un Esempio di Successo IL SOCIAL BROWSER GAME DI MTV CAMP ORANGE - LA GRANDE AVVENTURA RISULTATI primi 55 giorni: +31% Heavy Users sul Portale [omissis] ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 67

68 CASE STUDY 2 Social Meta-Game un Esempio di Successo Nickelodeon GAMECITY

69 Case 2 un Esempio di Successo IL SOCIAL META-GAME: NICKELODEON GAMECITY GLI OBIETTIVI I principali obie-vi di GAMECITY erano: l aumento assoluto e rela3vo degli heavy- users di NickTV.it l aumento del numero medio di accessi per utente in NickTV.it l aumento degli uten3 NickTV.it l aumento delle pageview NickTV.it l agevolazione della comunicazione virale sui social network l aumento della notorietà e dell immagine di NickTV.it e della capacità di fidelizzazione dei sui uten3 perme$ere product placement e in- game adver3sing complessi, e su più livelli (creazione di un nuovo canale di revenue) rivendere il proge$o a Nickelodeon Francia e Spagna, dopo aver dimostrato la bontà dello stesso riu3zzare giochi già in possesso di Nickelodeon, ma che non funzionavano ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 69

70 Case 2 un Esempio di Successo IL SOCIAL META-GAME: NICKELODEON GAMECITY L ESPERIENZA DI GIOCO GAMECITY è concepito per creare un esperienza videoludica coinvolgente e sociale. Gli uten3 NickTV.it saranno chiama3 a ves3re i panni di supereroi e dovranno pa$ugliare e svolgere con3nue missioni all interno diversi quar3eri di GAMECITY ; i giocatori, inoltre, avranno modo di sfidarsi tra loro e personalizzare sin nei minimi de$agli il loro look. Ogni quar3ere di GAMECITY rappresenterà una proprietà intelle$uale di Nickelodeon o una marca inserzionista. Entrando nei diversi quar3eri, gli uten3 potranno accedere a numerosi giochi, ciascuno appartenente al tema del quar3ere. Giocando e svolgendo le missioni loro assegnate, i supereroi aumenteranno la loro esperienza, il che consen3rà loro di sbloccare e possedere sempre più gadget ed o$enere premi/awards. Legato a GAMECITY, vi sarà anche un Facebook social- game: ogni giocatore avrà a disposizione un super- veicolo, profondamente personalizzabile tramite carte equipaggiamento, con il quale sfidare gli amici. Vincendo le sfide, i veicoli aumenteranno di livello e verranno consegnate ai giocatori nuove carte equipaggiamento. ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 70

71 Case 2 un Esempio di Successo IL SOCIAL META-GAME: NICKELODEON GAMECITY Social Advergames, Facebook Connect, Avatar, IP web exploition, Product Placement, Around-Advertising, Co-Branding, Step Approach ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 71

72 Case 2 un Esempio di Successo IL SOCIAL META-GAME: NICKELODEON GAMECITY Product Placement: Nuovo canale generazione ricavi Suddivisione dei Costi Immagine Notorietà Rilascio ad Episodi : Work-in-progress testing ed ottimizzazione Riduzione dei rischi Riduzione dei tempi di lancio Agevolazione del Product Placement ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 72

73 Case 2 un Esempio di Successo IL SOCIAL META-GAME: NICKELODEON GAMECITY Social Media Marketing Competizione Personalizzazione Sistemi di competizione e sfida Collezionismo Riduzione costi: Riutilizzo giochi già in possesso Utilizzo della ns. Piattaforma di sviluppo Ludum Step Approach Server e traffico a consumo ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 73

74 Case 2 un Esempio di Successo IL SOCIAL META-GAME: NICKELODEON GAMECITY DATI DI INTERESSE Sebbene non sia ancora stata implementata alcuna connessione con i social network e sia un prodoxo ancora in beta (dunque ancora in sviluppo) Sta3s3che dal 11/04/ /07/2011 (tre mesi dal lancio) della SOLA sezione GAMECITY del portale Uten3 Registra3: Uten3 Anonimi: Percentuale di Ritorno giornaliera: 45% Par3te a Nick Race: 1 milione 590 mila Par3te totali ai minigiochi (NickRace escluso): 2 milioni 90 mila DaZ Google AnalyZcs Pageviews Pagine a visita 18 Tempo medio di permanenza 19:34 Percentuale nuove visite 33,75% Visitor Recency: il 76,06% dei visitatori aveva visitato Gamecity 0 gg prima [significa che il 76% degli uten3 si collega più di una volta al giorno] ALITTLEB.IT PRIVATE AND CONFIDENTIAL 74

75 GAMIFICATION

76 GAMIFICATION - DEFINIZIONE - Con gamification si intende l integrazione di meccaniche e dinamiche proprie dei giochi all interno di siti internet, servizi, community, campagne o applicazioni, al fine di creare partecipazione e coinvolgimento degli utenti. - In particolare, la gamification è l applicazione di tecnologie dei giochi e di concetti di game-design al di fuori dei tradizionali gamespace, cioè in settori non-gaming. - Assegnando un punteggio alle azioni compiute dagli utenti, è infatti possibile utilizzare componenti generalmente facenti parte dei videogiochi: se un utente può guadagnare punti (o valuta), allora sarà possibile anche implementare avatar, spazi virtuali gestitibili e configurabili dagli utenti con virtual item, leaderboard ed altri sistemi di rewarding, esternamente dai tradizioni gamespace

77 GAMIFICATION - Obiettivi - Macro-OBIETTIVI DI MARKETING - Loyalty CRM - Immagine - Aumento Notorietà - Stimolare le vendite - Principali micro-obiettivi di marketing: - Stimolare l attenzione attiva del pubblico obiettivo - Stimolare comportamenti attivi - Stimolare il ritorno degli utenti - Creare una community stimolando la socialità - Creare viralità ed aumentare il numero di utenti attivi - Raccogliere contatti diretti (compresa raccolta dati per procedere ad una segmentazione)

78 GAMIFICATION Principali Logiche di Tracking & Rewards - Online Behaviours Tracking à Rewards - Trackable Offline Behaviours [es. acquisti] à Rewards - Missions [tramite achievements]à Behaviours à Rewards - Non Editor s Rewards (status dalla community es. concetto Followers di Twitter)

79 PRINCIPALI PIATTAFORME ESISTENTI

80 Gamification Risultati? secondo Bunchball

81 GIOCHI PER I DIPENDENTI

82 Game-based Marketing Utilizzando concetti e Meccaniche proprie dei Giochi e Videogiochi, possiamo: SZmolare un comportamento a[vo e misurabile Guidare un interesse a[vo

83 Giochi per i dipendenti: macro-obiettivi Aumento Produttività Game-Based Business Solution Field Force E-Learning Cultura Aziendale

84 Introduzione: L efficacia della gamification per la formazione e l aumento di produttività. 84

85 Adding Play into the Enterprise Source: Socialcast Inc., 2011 ali8leb.it srl Tu< i Diri< 85

86 Gamification all interno dell impresa ALCUNI RISULTATI. Cisco System - The Cisco Learning Network: INCREMENTI FINO AL 68% DELL'ATTIVITÀ PRODUTTIVA tramite una gamificazione lieve dell'attività lavorativa (5 minuti al giorno) National Training Laboratories USA: I lavoratori RICORDANO IL 75% IN PIÙ DELLE INFORMAZIONI raccolte grazie ai productivity games Illinois University - John Lutzker & Georgane White-Blackburn: INCREMENTO FRA IL 64% ED IL 104% DEI RISULTATI LAVORATIVI tramite corretto utilizzo di productivity games 86

87 SOLO INIZIATIVE VOLONTARIE! GAME- BASED MARKETING & GAMIFICATION Costruire un servizio dove le persone vogliano entrare VS Provare a far fare alle persone qualcosa che non vogliono

88 E-learning Game 88

89 Il vantaggio principale degli e-learning game. L apprendimento Interattivo ed Esperienziale ha dimostrato essere molto più efficace dell apprendimento passivo, tipico delle lezioni frontali tramite slides o dello studio di manuali, specie per persone uscite da anni dai sistemi educativi*. à Pensate a SimCity L e-learning permette proprio un apprendimento Interattivo ed Esperienziale e tali caratteristiche vengono aumentate quando viene sviluppato un videogioco con tali obiettivi. * vd. J. Kenworthy, A. Wong, D.C.E. Asia, Developing Managerial Effectiveness: Assessing and Comparing the Impact of Development Programmes Using a Management Simulation or a Management Game, Developments in Business Simulations and Experiential Learning, 2005, 32. ali8leb.it srl Tu< i Diri< 89

90 I principali vantaggi dei videogiochi di e- learning L elemento fun incentiva un interesse ed un approccio attivo, oltre a rendere possibile una formazione volontaria in orario extra-lavorativo Il dipendente può non essere consapevole (o comunque non avverte la fatica) della formazione L esperienza aumenta notevolmente il tempo speso in formazione dal dipendente È possibile creare esperienze formative di lungo periodo, nelle quali il dipendente sia continuamente remunerato (virtualmente è sufficiente) degli sforzi effettuati Il costo dell operazione è spesso anche di molto inferiore rispetto all assunzione di formatori/insegnanti. Inoltre, il costo marginale di ogni minuto aggiuntivo di formazione del dipendente è tendente a zero È possibile conoscere l impegno di ogni dipendente ed i risultati della formazione possono essere testati in real-time [ed eventualmente correlare i risultati formativi a quelli lavorativi] Il videogioco aumenta anche l immagine dell azienda e migliora l ambiente lavorativo ali8leb.it srl Tu< i Diri< 90

GAMES&ADVERGAMES. Portfolio. Arte&Creatività Know-How. Risultati. alittleb.it srl Tutti i Diritti Riservati www.alittleb.it info@alittleb.

GAMES&ADVERGAMES. Portfolio. Arte&Creatività Know-How. Risultati. alittleb.it srl Tutti i Diritti Riservati www.alittleb.it info@alittleb. GAMES&ADVERGAMES Portfolio Tecnologie Arte&Creatività Know-How Team Risultati PORTFOLIO Possiamo vantare esperienze e partnership con un nutrito gruppo di clienti e partner internazionali. Nelle ultime

Dettagli

Market Data / Supplier Selection / Social Advertising / User Experience / Call-toaction /Brand fidelity / Brand awareness

Market Data / Supplier Selection / Social Advertising / User Experience / Call-toaction /Brand fidelity / Brand awareness SOCIALIKEE Market Data / Supplier Selection / Social Advertising / User Experience / Call-toaction /Brand fidelity / Brand awareness Fondatore Massimiliano Mascoli TARGET & NEED 2. Target & Need Trust

Dettagli

/Creative agency for emerging media

/Creative agency for emerging media Nel 2002 quattro professionisti con esperienza decennale nella comunicazione danno vita a Imille, un agenzia creativa fortemente proiettata verso i media digitali. /Creative agency for emerging media Imille

Dettagli

we have mobile solutions for your business

we have mobile solutions for your business we have mobile solutions for your business > THE DIGITAL TIME Proponiamo soluzioni mobile innovative per le aziende che desiderano una presenza importante nel settore del Digital & Mobile Marketing. Le

Dettagli

Il Mobile Marketing e le Apps

Il Mobile Marketing e le Apps Il Mobile Marketing e le Apps 19 aprile 2013 Francesco Ronchi 1 Fatti sul Mobile 2 Perchè investire nel Mobile Marketing? alcuni numeri... 3 Diffusione dei Mobile Devices 4 Nel 2014, gli smartphone supereranno

Dettagli

What you dream, is what you get.

What you dream, is what you get. What you dream, is what you get. mission MWWG si propone come punto di riferimento nella graduale costruzione di una immagine aziendale all'avanguardia. Guidiamo il cliente passo dopo passo nella creazione

Dettagli

WEB MARKETING 2.0. La nuova proposta di implementazione di un progetto Marketing 2.0

WEB MARKETING 2.0. La nuova proposta di implementazione di un progetto Marketing 2.0 WEB MARKETING 2.0 La nuova proposta di implementazione di un progetto Marketing 2.0 È un stato di evoluzione del Web, caratterizzato da strumenti e piattaforme che enfatizzano la collaborazione e la condivisione

Dettagli

Guida ai Concorsi a Premio Digital. www.aladino-net.com. pag.

Guida ai Concorsi a Premio Digital. www.aladino-net.com. pag. 1 L obiettivo di questo e-book è quello di creare uno strumento semplice ma molto utile per comprendere quali sono le opportunità per raggiungere e premiare i propri consumatori attraverso i concorsi a

Dettagli

La prima app che abbatte le barriere tra la vendita fisica e online. Alberto Lo Bue, CEO

La prima app che abbatte le barriere tra la vendita fisica e online. Alberto Lo Bue, CEO La prima app che abbatte le barriere tra la vendita fisica e online Alberto Lo Bue, CEO Che cos è Papèm? Per i suoi utenti, Papèm è l app che li aiuta a trovare ogni giorno offerte esclusivamente riservate

Dettagli

DML è un centro di competenze e di esperienze online, un osservatorio permanente sui temi inerenti al marketing e al business digitale.

DML è un centro di competenze e di esperienze online, un osservatorio permanente sui temi inerenti al marketing e al business digitale. DML - Digital marketing Lab nasce da un idea di Leonardo Bellini e raggruppa un team di professionisti che da anni si occupano di marketing, business e comunicazione in ambito digitale. DML è un centro

Dettagli

Metodi, tecniche e strategie

Metodi, tecniche e strategie Slash / Digital Marketing Agency Servizi per la promozione e il marketing sui Mercati Internazionali attraverso il Web Metodi, tecniche e strategie Luglio 2012 L Agenzia SLASH in sintesi 2011 Copyright

Dettagli

un team di instancabili esploratori tecnologici

un team di instancabili esploratori tecnologici un team di instancabili esploratori tecnologici CHI SIAMO un team di instancabili esploratori tecnologici Siamo uno studio creativo orientato all innovazione tecnologica. Un gruppo di appassionati di tecnologia

Dettagli

Mobile Loyalty Suite

Mobile Loyalty Suite Mobile Loyalty Suite Caratteristiche dell offerta Mobile Loyalty Suite è la soluzione di mobile loyalty che Olivetti propone integrata con le proprie soluzioni per il PoS. E modulare, scalabile e personalizzabile

Dettagli

http://getpixelbook.com

http://getpixelbook.com http://getpixelbook.com Founded February 2013 pixelbook Srl - Via Francesco Chiloni, 29-42122 Reggio Emilia (IT) - VAT/P.IVA IT02569230358 Value proposition pixelbook è il modo più semplice per pubblicare

Dettagli

Xbox 360, il divertimento è social.

Xbox 360, il divertimento è social. Customer case study / Entertainment an Media Xbox 360, il divertimento è social. Una soluzione creativa che unisce funzioni social, musica e tecnologia 3D per riportare Xbox nel mondo delle social console:

Dettagli

Retail Technology Enhanced Learning

Retail Technology Enhanced Learning Manuela Martini Ingegnere Gestionale, manager esperto di Business Process Re-engineering, Manuela ha gestito progetti nazionali ed internazionali finalizzati all'informatizzazione dei processi organizzativi

Dettagli

Multichannel Marketing Consultancy. 2014 2015 Copyright CircleSrl

Multichannel Marketing Consultancy. 2014 2015 Copyright CircleSrl Multichannel Marketing Consultancy Circle: un interlocutore qualificato Consulenza Innovazione Integrazione e sinergia Marketing multicanale Circle: un partner per il tuo business Supporto alla crescita

Dettagli

INTELLIGENCE & GAMIFICATION. Discovery & Redemption dei clienti bancari. www.bewe.it

INTELLIGENCE & GAMIFICATION. Discovery & Redemption dei clienti bancari. www.bewe.it INTELLIGENCE & GAMIFICATION Discovery & Redemption dei clienti bancari www.bewe.it Quick Facts Start UP INNOVATIVA costituita nel 2011 con sede a Milano e con controllata BEWE Ltd a Londra Missione progettare

Dettagli

IL MIGLIOR MODO PER ANTICIPARE IL FUTURO È CREARLO. Company Pofile

IL MIGLIOR MODO PER ANTICIPARE IL FUTURO È CREARLO. Company Pofile IL MIGLIOR MODO PER ANTICIPARE IL FUTURO È CREARLO Company Pofile 004 Company Profile Propositiv Communication 005 SPECIALISTI DEL MARKETING CREATIVO Propositiv Communication è una società di comunicazione

Dettagli

Marketing Automation: un aiuto concreto alle aziende per vendere di più

Marketing Automation: un aiuto concreto alle aziende per vendere di più Marketing Automation: un aiuto concreto alle aziende per vendere di più Innovazione Strategica e Organizzativa d Impresa Agenda Obiettivi di Marketing e Vendite Piano di Marketing Automation Strumenti

Dettagli

I nuovi orizzonti dei media: POE (Paid, Owned, Earned) Di Romina Cisella*, network Brandforum.it

I nuovi orizzonti dei media: POE (Paid, Owned, Earned) Di Romina Cisella*, network Brandforum.it I nuovi orizzonti dei media: POE (Paid, Owned, Earned) Di Romina Cisella*, network Brandforum.it 1. Introduzione L evoluzione tecnologica dell ultimo decennio ha provocato lo spostamento dell attenzione

Dettagli

Learning by Playing: nn nuovo approccio alla formazione con Moodle. Giorgio Manfredi - Occambee Srl. giorgio.manfredi@occambee.com

Learning by Playing: nn nuovo approccio alla formazione con Moodle. Giorgio Manfredi - Occambee Srl. giorgio.manfredi@occambee.com Learning by Playing: nn nuovo approccio alla formazione con Moodle Giorgio Manfredi - Occambee Srl giorgio.manfredi@occambee.com MoodleMoot - Padova 20-21 giugno 2014 Università degli Studi di Padova,

Dettagli

Indice. Parte I L e-voluzione del marketing: il nuovo approccio al mondo digitale... 1

Indice. Parte I L e-voluzione del marketing: il nuovo approccio al mondo digitale... 1 Premessa Prefazioni... xi... xiii Parte I L e-voluzione del marketing: il nuovo approccio al mondo digitale... 1 Capitolo 1 La trasformazione digitale e la sfida per le organizzazioni... 3 1.1 Premessa...

Dettagli

Multichannel Marketing Consultancy

Multichannel Marketing Consultancy Multichannel Marketing Consultancy Circle: un interlocutore qualificato Consulenza Innovazione Integrazione e sinergia Marketing multicanale Circle: un partner per il tuo business Supporto alla crescita

Dettagli

Comunicare Emozionare Crescere

Comunicare Emozionare Crescere Comunicare Emozionare Crescere La difficoltà non sta nel credere alle nuove idee, ma nel fuggire dalle vecchie. J.M. Keynes Nati più di 10 anni fa come società di sviluppo software, ci siamo lasciati

Dettagli

DOS MEDIA VISION, SOLUZIONI & CLIENTI. Dos Media 2013

DOS MEDIA VISION, SOLUZIONI & CLIENTI. Dos Media 2013 DOS MEDIA VISION, SOLUZIONI & CLIENTI 2013 dos-media.net #1 DOS MEDIA PROFILO & VISION 2013 dos-media.net è un progetto ispirato ad una filosofia Open che fornisce prodotti e servizi di comunicazione digitale

Dettagli

TESTALUNA Serious playing

TESTALUNA Serious playing TESTALUNA Serious playing TestaLuna si occupa di ideare e sviluppare videogiochi, simulazioni, comunità virtuali in grado di coniugare il miglior intrattenimento con finalità didattiche, educative, formative

Dettagli

Digital Marketing: quando l innovazione diventa semplice. Come un clic.

Digital Marketing: quando l innovazione diventa semplice. Come un clic. Digital Marketing: quando l innovazione diventa semplice. Come un clic. Giada Cipolletta Digital & Content Marketing Strategist SIMMAT Voi, che tipo digital siete? L e-voluzione del marketing Interazione

Dettagli

La relazione con il cliente, evoluzione, tra nuove esigenze e opportunità

La relazione con il cliente, evoluzione, tra nuove esigenze e opportunità La relazione con il cliente, evoluzione, tra nuove esigenze e opportunità Mario Massone fondatore Club CMMC 1) Il Marketing, nuova centralità: meno invasivo, più efficace 2) La customer experience, come

Dettagli

Nativi digitali e new media: istruzioni per l'uso. Milano 06 Giugno 2012

Nativi digitali e new media: istruzioni per l'uso. Milano 06 Giugno 2012 Nativi digitali e new media: istruzioni per l'uso Milano 06 Giugno 2012 I NATIVI SONO UNA SPECIE IN VIA DI APPARIZIONE! Rappresentano una vera e propria rivoluzione media@ca I nativi digitali cresciuti

Dettagli

Alessandro Chinnici. Enterprise 2.0 & Social Business Consultant, IBM Italia

Alessandro Chinnici. Enterprise 2.0 & Social Business Consultant, IBM Italia Alessandro Chinnici Enterprise 2.0 & Social Business Consultant, IBM Italia La web experience si misura in secondi... Nei primi 5 secondi 30% clienti cambiano sito web 37% clienti non tornano sul sito

Dettagli

IL FUTURO DELLA SEGMENTAZIONE

IL FUTURO DELLA SEGMENTAZIONE IL FUTURO DELLA SEGMENTAZIONE La segmentazione della lead generation per tipologia di cliente. Come raggiungere i 26 milioni d italiani uniti da internet ma divisi in 8100 comuni? What s next in customer

Dettagli

Copyright 2013 - CircleCap. Visione ed esperienze CircleCap sul Turismo 2.0

Copyright 2013 - CircleCap. Visione ed esperienze CircleCap sul Turismo 2.0 Visione ed esperienze CircleCap sul Turismo 2.0 Di cosa parliamo? Una volta compreso, il turismo 2.0 è una fondamentale rivoluzione nel modo di vivere, gestire, organizzare e promuovere il turismo. Porta

Dettagli

Come stanno rapidamente cambiando le preferenze sulle

Come stanno rapidamente cambiando le preferenze sulle WHITE PAPER MARZO 2013 Come stanno rapidamente cambiando le preferenze sulle modalità di contatto e interazione tra utente e azienda Fonte Dati: Forrester Research Inc I marchi registrati citati nel presente

Dettagli

DIGITAL COMMUNICATION RICERCHE DI MERCATO WEB PLATFORM GIFTING & GADGETING

DIGITAL COMMUNICATION RICERCHE DI MERCATO WEB PLATFORM GIFTING & GADGETING DIGITAL COMMUNICATION RICERCHE DI MERCATO WEB PLATFORM GIFTING & GADGETING II IV VI VIII Indolceattesa Marketing Solutions è una struttura specializzata nella realizzazione di servizi di marketing per

Dettagli

VIGAMUS ACADEMY LINK CAMPUS UNIVERSITY

VIGAMUS ACADEMY LINK CAMPUS UNIVERSITY VIGAMUS ACADEMY LINK CAMPUS UNIVERSITY 1 ANNO Il primo anno si concentra sul evolvere in una direzione pratica e job-oriented le basi necessarie all inserimento diretto nell ambiente professionale della

Dettagli

Programma Agency. ottenere nuovi #contatti. aumentare le vendite ed il #business on-line. pagare solo i #risultati ottenuti AIUTA I TUOI CLIENTI A:

Programma Agency. ottenere nuovi #contatti. aumentare le vendite ed il #business on-line. pagare solo i #risultati ottenuti AIUTA I TUOI CLIENTI A: Programma Agency AIUTA I TUOI CLIENTI A: ottenere nuovi #contatti aumentare le vendite ed il #business on-line pagare solo i #risultati ottenuti 24Adv per le Agenzie Il programma Agency di 24Adv è la suite

Dettagli

DIGITAL MOBILE MARKETING. la comunicazione è cambiata, cambia anche tu.

DIGITAL MOBILE MARKETING. la comunicazione è cambiata, cambia anche tu. DIGITAL MOBILE MARKETING la comunicazione è cambiata, cambia anche tu. In uno scenario dominato da profondi cambiamenti, crediamo nell integrazione di funzionalità, strumenti e canali di comunicazione.

Dettagli

Social Media Marketing

Social Media Marketing #NinjaRoma14 Corso intensivo in: Social Media Marketing Come trasformare i Social Network in una Professione 27-28 GIUGNO ROMA 2014 Presso Working Capital Accelerator Via Santa Maria in Via, 6 Ninja Master

Dettagli

Executive Summary 01.04.2011

Executive Summary 01.04.2011 Executive Summary 01.04.2011 Cos è? Introduzione eurbanlink è un social network per i viaggi che può essere consultato attraverso applicazioni gratuite per smartphone e il sito internet. Fondato in Italia.

Dettagli

ANYTIME HERO WHEN TASKS BECOME DEEDS. Marco Regazzo

ANYTIME HERO WHEN TASKS BECOME DEEDS. Marco Regazzo WHEN TASKS BECOME DEEDS Marco Regazzo (sui sistemi di incentivazione...) There is a MISMATCH between what SCIENCE KNOWS and what BUSINESS DOES (Daniel Pink) In questo video raccontiamo perchè i sistemi

Dettagli

Success story. FIRST CLASS Formazione Medica Continua (http://fad.fclass.it)

Success story. FIRST CLASS Formazione Medica Continua (http://fad.fclass.it) FORMAZIONE A DISTANZA ebrain, è una soluzione scalabile, personalizzabile, modulare che permette di coprire una vasta gamma di applicazioni diverse: Best Practice Network, knowledge management e business

Dettagli

INNOVARE E TRASFORMARSI PER COMPETERE LA FORMAZIONE DI LIQUID PER IL CHANGE MANAGEMENT

INNOVARE E TRASFORMARSI PER COMPETERE LA FORMAZIONE DI LIQUID PER IL CHANGE MANAGEMENT INNOVARE E TRASFORMARSI PER COMPETERE LA FORMAZIONE DI LIQUID PER IL CHANGE MANAGEMENT Introdurre nuove competenze e applicarle rapidamente al ruolo per ottenere risultati rapidi e tangibili sul business:

Dettagli

presenta Olimpia Ponno Communication & Marketing Consultant, Trainer, Author President MPI Italia

presenta Olimpia Ponno Communication & Marketing Consultant, Trainer, Author President MPI Italia Con il patrocinio di In collaborazione con presenta Olimpia Ponno Communication & Marketing Consultant, Trainer, Author President MPI Italia in collaborazione con Massimo Carpo - BC Today 3 dicembre 2014

Dettagli

RTB WORKSHOP. Milano, 22 Maggio 2013

RTB WORKSHOP. Milano, 22 Maggio 2013 RTB WORKSHOP Milano, 22 Maggio 2013 Agenda AUTOREVOLEZZA E FRAMMENTAZIONE DELL'UTENTE MULTI DEVICE RTB: I benefici per il Brand RTB: Concetto & piattaforme Rilevanza del Dato Approccio ed Operatività La

Dettagli

IL WEB MARKETING - LE BASI BARI 7 FEBBRAIO 2012 - ISTITUTO MAGISTRALE G. BIANCHI DOTTULA PAOLO BARRACANO DIREZIONE COMMERCIALE INTEMPRA S.R.L.

IL WEB MARKETING - LE BASI BARI 7 FEBBRAIO 2012 - ISTITUTO MAGISTRALE G. BIANCHI DOTTULA PAOLO BARRACANO DIREZIONE COMMERCIALE INTEMPRA S.R.L. Progetto alternanza scuola lavoro 2012-2013 IL WEB MARKETING - LE BASI BARI 7 FEBBRAIO 2012 - ISTITUTO MAGISTRALE G. BIANCHI DOTTULA PAOLO BARRACANO DIREZIONE COMMERCIALE INTEMPRA S.R.L. Intempra Intempra

Dettagli

Strumenti per i Social Media a supporto del Marketing Digitale. 23 Novembre 2015 Antonio Parlato

Strumenti per i Social Media a supporto del Marketing Digitale. 23 Novembre 2015 Antonio Parlato Strumenti per i Social Media a supporto del Marketing Digitale 23 Novembre 2015 Antonio Parlato Contesto Social Convivenza Utenti e Brand Nuovi canali, nuove figure professionali (spesso incomprensibili)

Dettagli

ALESSANDRO GUERRISI LUCA ZAPPA. Associate Partner TamTamy - Reply. Web Marketing Manager ADVISOR - OFC. l.zappa@reply.it. guerrisi.alessandro@o-fc.

ALESSANDRO GUERRISI LUCA ZAPPA. Associate Partner TamTamy - Reply. Web Marketing Manager ADVISOR - OFC. l.zappa@reply.it. guerrisi.alessandro@o-fc. LUCA ZAPPA Associate Partner TamTamy - Reply ALESSANDRO GUERRISI Web Marketing Manager ADVISOR - OFC & @zaps l.zappa@reply.it @aguerrisi guerrisi.alessandro@o-fc.eu 1 CONTENUTI Finanza, community management

Dettagli

PROFILO AZIENDALE MISSION & VISION

PROFILO AZIENDALE MISSION & VISION COMPANY PROFILE 2014 PROFILO AZIENDALE Posytron è una società di consulenza tecnologica e gestionale certificata ISO 9001:2008 fondata nel 1999 da Alberto Muritano, attuale CEO, per supportare l'innovazione

Dettagli

comunicazione Spett.le Sigma-Tau S.p.A. Viale Shakespeare, 47 00144 - Roma C. F. 00410650584 P. IVA 00885531004 PREVENTIVO COSTI N 187 del 2014

comunicazione Spett.le Sigma-Tau S.p.A. Viale Shakespeare, 47 00144 - Roma C. F. 00410650584 P. IVA 00885531004 PREVENTIVO COSTI N 187 del 2014 Spett.le Sigma-Tau S.p.A. Viale Shakespeare, 47 00144 - Roma C. F. 00410650584 P. IVA 00885531004 PREVENTIVO COSTI N 187 del 2014 EURARTESIM PROJECT 2015 In riferimento alla vostra gentile richiesta e

Dettagli

D.ART. Come trovare nuovi collezionisti e vendere arte grazie a internet.

D.ART. Come trovare nuovi collezionisti e vendere arte grazie a internet. D.ART Come trovare nuovi collezionisti e vendere arte grazie a internet. As seen in the debut of Amazon Art and the recent launch of Google s bold Open Gallery initiative, 2013 was the year that online

Dettagli

01 ABOUT 02 MISSION 03 DIRECT EMAIL MARKETING 04 DISPLAY ADVERTISING 05 SOCIAL MEDIA MARKETING 06 WEB DESIGN 07 SEO 08 IT CONSULTING 09 CONCLUSIONI

01 ABOUT 02 MISSION 03 DIRECT EMAIL MARKETING 04 DISPLAY ADVERTISING 05 SOCIAL MEDIA MARKETING 06 WEB DESIGN 07 SEO 08 IT CONSULTING 09 CONCLUSIONI 01 ABOUT 02 MISSION 03 DIRECT EMAIL MARKETING 04 DISPLAY ADVERTISING 05 SOCIAL MEDIA MARKETING 06 WEB DESIGN 07 SEO 08 IT CONSULTING 09 CONCLUSIONI 10 CONTATTI 01 ABOUT Il Network di GruppoFacile GruppoFacile

Dettagli

Digital Marketing + Venerdì 14 Ottobre 2016. 1 MODULO - Social Media Training Kit (3 weekend) 14-15 ottobre 2016 18-19 novembre 2016 2-3 dicembre 2016

Digital Marketing + Venerdì 14 Ottobre 2016. 1 MODULO - Social Media Training Kit (3 weekend) 14-15 ottobre 2016 18-19 novembre 2016 2-3 dicembre 2016 Venerdì 14 Ottobre 2016 1 MODULO - Social Media Training Kit (3 weekend) 14-15 ottobre 2016 18-19 novembre 2016 2-3 dicembre 2016 Comprendere le dinamiche del social networking e del social media management

Dettagli

Ringraziamenti dell Editore

Ringraziamenti dell Editore 00 Pratesi romane.qxp:. 23-12-2008 16:56 Pagina VII INDICE Prefazione Ringraziamenti dell Editore XVII XXI Capitolo 1 Introduzione al processo di marketing management 1 1.1 La filosofia del marketing,

Dettagli

PROGRAMMA OPERATIVO REGIONALE PIEMONTE FESR 2007/2013 Asse 1: Innovazione e transizione produttiva Attività I.1.3 Innovazione e P.M.I.

PROGRAMMA OPERATIVO REGIONALE PIEMONTE FESR 2007/2013 Asse 1: Innovazione e transizione produttiva Attività I.1.3 Innovazione e P.M.I. PROGRAMMA OPERATIVO REGIONALE PIEMONTE FESR 2007/2013 Asse 1: Innovazione e transizione produttiva Attività I.1.3 Innovazione e P.M.I. ALLEGATO 2 al Bando Progetti innovativi di Creatività Digitale ideati

Dettagli

Cosa sono i Social Media

Cosa sono i Social Media Cosa sono i Social Media Cosa sono i Social Media Zero Moment Of Truth prendere decisioni ottimali nel minor tempo possibile. I tools utilizzati 63,8% sì, 36,2% no Strategie nell uso dei Social Media Monopiattaforma

Dettagli

NINJAMARKETING MEDIAKIT

NINJAMARKETING MEDIAKIT NINJAMARKETING MEDIAKIT Dove i Digital Makers vengono a Scoprire, Capire, Condividere. Da prima che esistessero YouTube, Facebook, Twitter. Chi Siamo Ninja Marketing è il magazine n 1 degli innovatori

Dettagli

Digital Marketing Area

Digital Marketing Area Digital Marketing Area Digital Strategy Web Communication Search Engine Optimization Online Advertising Social Media Marketing Web Copywriting Analytics and Web Reputation Ci hanno scelto: elogic s.r.l.

Dettagli

CS5 PER L EVOLUZIONE DELLA COMUNICAZIONE AZIENDALE

CS5 PER L EVOLUZIONE DELLA COMUNICAZIONE AZIENDALE CS5 PER L EVOLUZIONE DELLA COMUNICAZIONE AZIENDALE Adobe Creative Solutions Andrea Amadeo Business Development Manager Web-Empowered Consumers Direct Mail Text Only Access Email Dispositivi Mobili Social

Dettagli

CORSO DI ALTA FORMAZIONE

CORSO DI ALTA FORMAZIONE CORSO DI ALTA FORMAZIONE IN SOCIAL E DIGITAL MARKETING LAB www.gruppomidi.it Sede di svolgimento Strada della Repubblica 21 43121 Parma Informazioni & Contatti Gruppo Midi - Formazione Permanente Strada

Dettagli

Comunicazione digitale, Interazioni ed Engagement nei punti vendita e in mobilità. 2014 2015 Copyright CircleSrl

Comunicazione digitale, Interazioni ed Engagement nei punti vendita e in mobilità. 2014 2015 Copyright CircleSrl Comunicazione digitale, Interazioni ed Engagement nei punti vendita e in mobilità 2014 2015 Copyright CircleSrl Srl Circle: un interlocutore qualificato Consulenza Innovazione Integrazione e sinergia Marketing

Dettagli

F L A Z I O. p e o p l e o r i e n t e d

F L A Z I O. p e o p l e o r i e n t e d F L A Z I O p e o p l e o r i e n t e d 1 In poche parole è il giusto strumento per coloro che vogliono affacciarsi sul mondo di internet utilizzando un approccio puramente creativo e mai tecnico senza

Dettagli

I Social Media per il Marketing Digitale C H I E F M A R KETING O F F I C ER S P I DW I T

I Social Media per il Marketing Digitale C H I E F M A R KETING O F F I C ER S P I DW I T I Social Media per il Marketing Digitale PAOLA MIRONE C H I E F M A R KETING O F F I C ER S P I DW I T Cos é il marketing Per marketing mix si intende la combinazione (mix) di 4 variabili pianificabili

Dettagli

Luigi Zingone La comunicazione aziendale nell era digitale

Luigi Zingone La comunicazione aziendale nell era digitale A13 Luigi Zingone La comunicazione aziendale nell era digitale Copyright MMXIV ARACNE editrice S.r.l. www.aracneeditrice.it info@aracneeditrice.it via Raffaele Garofalo, 133/A B 00173 Roma (06) 93781065

Dettagli

Web Mobile & Social Marketing

Web Mobile & Social Marketing Tutto ciò che ti serve Executive Master in Web Mobile & Social Marketing da e on i z a Sida Group Alta Form S 85 9 l1 Consulenza Formazione a i g e tra t Sedi: Roma Napoli Bologna Parma Chieti www.mastersida.com

Dettagli

Stefanel Progetto website, ecommerce & social. Stefanel Progetto Website, ecommerce & social. Kettydo Digital, Meaningful

Stefanel Progetto website, ecommerce & social. Stefanel Progetto Website, ecommerce & social. Kettydo Digital, Meaningful Stefanel Progetto website, ecommerce & social Documento di presentazione del progetto Milano, 6 febbraio 2012 Articolazione dei contenuti 1. Cenni sull azienda 2. Cenni sull agenzia 3. Strategia: Seduction

Dettagli

Apex%21%marzo%2013 %%

Apex%21%marzo%2013 %% Apex%21%marzo%2013 %% La#necessità#di#innovare# La%legge%di%Joy:%% «Non%importa%chi%tu%sia,%le%persone%più%brillanti% lavorano%sempre%per%qualcun%altro»% Innovazione#=#valore# L innovazione%costituisce%nuovo%valore%

Dettagli

e-commerce Management

e-commerce Management CORSO ONLINE IN: e-commerce Management Strategie e piattaforme per vendere online DOCENTI Roberto Fumarola Founder B2Commerce Francesco Varuzza CTO FullyCommerce Gabriele Taviani e-commerce Director Wishdays

Dettagli

CYBER PR: TROVA I TUOI POTENZIALI FANS E LI RENDE PARTE ATTIVA DELLA TUA MUSICA.

CYBER PR: TROVA I TUOI POTENZIALI FANS E LI RENDE PARTE ATTIVA DELLA TUA MUSICA. CYBER PR: TROVA I TUOI POTENZIALI FANS E LI RENDE PARTE ATTIVA DELLA TUA MUSICA. CHE COS'E' IL CYBER PR? Il CYBER PR è una campagna di promozione discografica digitale il cui scopo è quello di sfruttare

Dettagli

Adobe e il Digital Publishing

Adobe e il Digital Publishing Adobe e il Digital Publishing Cos è il Digital Publishing? Il Digital Publishing, definito anche editoria digitale o e-publishing, è il processo di creazione e pubblicazione di contenuti digitali interattivi

Dettagli

Cos è. Mission & Vision. Attitude in Web, area di IT Attitude, ha competenze specifiche nel settore informatico e nel web marketing.

Cos è. Mission & Vision. Attitude in Web, area di IT Attitude, ha competenze specifiche nel settore informatico e nel web marketing. Cos è Mission & Vision COMUNICAZIONE. SOLUZIONI INFORMATICHE. CONSULENZA AZIENDALE. WEB MARKETING. Attitude in Web, area di IT Attitude, ha competenze specifiche nel settore informatico e nel web marketing.

Dettagli

Web & Social Media Marketing Agency

Web & Social Media Marketing Agency Web & Social Media Marketing Agency Chi siamo Costruiamo dialoghi tra brand e consumatori. Siamo stati tra i primi, nel 2007, a comprendere l importanza dei social network per la comunicazione d impresa

Dettagli

MOBILE, BRAND E RETAIL IL FUTURO E GIA OGGI!

MOBILE, BRAND E RETAIL IL FUTURO E GIA OGGI! MOBILE, BRAND E RETAIL IL FUTURO E GIA OGGI! Antonio Giannetto Giorgio Marandola Fabio Pezzotti LO SCENARIO IN ITALIA Utenti Mobile in Italia 17,9 milioni da smartphone 3,7 milioni da tablet Dati: Audiweb

Dettagli

Social Media Marketing

Social Media Marketing Corso intensivo in: Social Media Marketing I Social Network come Professione e strumento di Business 24-25 OTTOBRE MILANO 2014 Spazio Cairoli Vicolo San Giovanni sul Muro, 3/5 Ninja Master LORENZO VISCANTI

Dettagli

Scoprite chi siamo e cosa facciamo

Scoprite chi siamo e cosa facciamo Scoprite chi siamo e cosa facciamo Atrativa è una realtà che nasce per soddisfare i bisogni delle aziende che necessitano di specifici servizi web e consulenze professionali, col fine di migliorare la

Dettagli

Siamo presenti in diversi mercati, con offerte verticalizzate e ottimizzate sui settori di competenza.

Siamo presenti in diversi mercati, con offerte verticalizzate e ottimizzate sui settori di competenza. + = SLAM NOC SOC Streaming Consulting Telecoms & Media Aereospace & Defence Government 3D Simulation DSM Energy & Industries Finance Fashion SLAM Consulting SLAM Consulting Siamo presenti in diversi mercati,

Dettagli

Rilancia il tuo business con il web 2.0

Rilancia il tuo business con il web 2.0 Rilancia il tuo business con il web 2.0 Relatore:Andrea Baioni abaioni@andreabaioni.it Qualche anno fa. Media di ieri e di oggi Oggi: fruizione di contenuti senza vincoli 2 Gli old media Generalisti Occasionali

Dettagli

WORLD WIDE WEB MARKETING TURISTICO SOFTWARE DEVELOPMENT SOCIAL MEDIA MARKETING

WORLD WIDE WEB MARKETING TURISTICO SOFTWARE DEVELOPMENT SOCIAL MEDIA MARKETING MARKETING TURISTICO SOFTWARE DEVELOPMENT WORLD WIDE WEB SOCIAL MEDIA MARKETING AGENZIA SOCIAL MEDIA TEAM Siamo un agenzia di comunicazione e marketing digitale. Amiamo il nostro lavoro e ci entusiasmano

Dettagli

MISURARE E VALUTARE LE INIZIATIVE SUL WEB. Alberto Rota Ariadne Srl

MISURARE E VALUTARE LE INIZIATIVE SUL WEB. Alberto Rota Ariadne Srl MISURARE E VALUTARE LE INIZIATIVE SUL WEB Alberto Rota Ariadne Srl Obiettivi della presentazione Conoscere le basi della Web Analytics: definizioni, obiettivi e strumenti Conoscere le principali metriche

Dettagli

Service Design Programme

Service Design Programme Service Design Programme SERVICE DESIGN - cosa è Il Service Design è l attività di pianificazione e organizzazione di un servizio, con lo scopo di migliorarne l esperienza in termini di qualità ed interazione

Dettagli

AB&A comunicazione: l agenzia con un cuore digitale

AB&A comunicazione: l agenzia con un cuore digitale AB&A comunicazione: l agenzia con un cuore digitale Un gruppo compatto e professionale, un esperienza pluriennale, un approfondita conoscenza del mondo della comunicazione in tutte le sue sfaccettature,

Dettagli

Serious Game come integrazione sinergica di simulazione, gioco e apprendimento. Il punto di vista della psicologia

Serious Game come integrazione sinergica di simulazione, gioco e apprendimento. Il punto di vista della psicologia Serious Game come integrazione sinergica di simulazione, gioco e apprendimento Il punto di vista della psicologia Gli obiettivi di oggi: Perchè giocare? Pg. 2 Gli obiettivi di oggi: Che impatto ha il gioco

Dettagli

Noi Abbiamo la soluzione Mobile per il tuo business.

Noi Abbiamo la soluzione Mobile per il tuo business. by Noi Abbiamo la soluzione Mobile per il tuo business. 11 AP TIME Proponiamo soluzioni mobile innovative per le aziende che desiderano una presenza importante nel settore del Digital & Mobile Marketing.

Dettagli

2014: madvertise continua a crescere

2014: madvertise continua a crescere 2014: madvertise continua a crescere Il network globale Fondata nel 2008 a Berlino Espansione internazionale dal 2010 4.000 publisher locali ed internazionali Dal 2014 madvertise entra a far parte di Mobile

Dettagli

Analisi sullo strumento direct per eccellenza. Email Marketing Check up

Analisi sullo strumento direct per eccellenza. Email Marketing Check up Analisi sullo strumento direct per eccellenza Email Marketing Check up Workshop 26 Novembre 2014 26 Novembre 2014, Iab Forum, Milano Agenda Workshop Email Marketing Check up Analisi sullo strumento direct

Dettagli

Cosa possiamo costruire per te?

Cosa possiamo costruire per te? Seguici Cosa facciamo Nessuna tecnologia è troppo difficile: basta affrontarla coi giusti mezzi Cosa possiamo costruire per te? Applicazioni iphone Fare belle applicazioni per noi è una fissazione. Realizziamo

Dettagli

Firenze, Aprile 2014 Tecnologia & Comunicazione «l Outfit» e il «Look» per un Fashion vincente

Firenze, Aprile 2014 Tecnologia & Comunicazione «l Outfit» e il «Look» per un Fashion vincente GRUPPO TELECOM ITALIA Firenze, Aprile 2014 Tecnologia & Comunicazione «l Outfit» e il «Look» per un Fashion vincente UN PO DI CONTESTO.. Il Fashion online in Italia 9 MLN Gli efashionshopper in Italia

Dettagli

Il nostro scopo è avere cura dei particolari e valorizzare l immagine dei nostri clienti.

Il nostro scopo è avere cura dei particolari e valorizzare l immagine dei nostri clienti. Il nostro scopo è avere cura dei particolari e valorizzare l immagine dei nostri clienti. INDICE Garantiamo un supporto CHIAVI IN MANO, obiettivi misurabili e concreti. Mission Corporate / Brand Identity

Dettagli

31 gennaio 2013 - Distillerie F.lli Branca, Milano

31 gennaio 2013 - Distillerie F.lli Branca, Milano 31 gennaio 2013 - Distillerie F.lli Branca, Milano Definizione di Social Media Interconnesso, interdipendente e in evoluzione Immediatezza e facilità di contatto Tipologia di interazioni: (1) Connecting

Dettagli

Percorsi Digital Marketing

Percorsi Digital Marketing Percorsi Digital Marketing Percorsi di di Digital Academy, in area Marketing Luglio 2015 Indice DIGITAL ACADEMY... 3 1 DIGITAL MARKETING ESSENTIALS... 3 2 SOCIAL MEDIA MARKETING... 4 3 SVILUPPARE CONTENUTI

Dettagli

Bari, 28 gennaio 2009. d.ssa Barbara Bonaventura barbara.bonaventura@mentis.it. Presentazione Istituzionale gennaio 09 2

Bari, 28 gennaio 2009. d.ssa Barbara Bonaventura barbara.bonaventura@mentis.it. Presentazione Istituzionale gennaio 09 2 Bari, 28 gennaio 2009 d.ssa Barbara Bonaventura barbara.bonaventura@mentis.it Presentazione Istituzionale gennaio 09 2 www.mentis.it nuovo marketing gennaio 09 3 Presentazione Istituzionale gennaio 09

Dettagli

L Italia e il mercato internazionale: trend a confronto Fabrizio Angelini, Amministratore Delegato, Demoskopea

L Italia e il mercato internazionale: trend a confronto Fabrizio Angelini, Amministratore Delegato, Demoskopea L Italia e il mercato internazionale: trend a confronto Fabrizio Angelini, Amministratore Delegato, Demoskopea I trend digitali in Italia e gli effetti mobile video social MOBILE La diffusione degli Smartphone

Dettagli

Le nostre piattaforme sono realizzate con lo stesso criterio dei mattoncini LEGO. E possibile assemblare numerosi moduli, ognuno con differenti

Le nostre piattaforme sono realizzate con lo stesso criterio dei mattoncini LEGO. E possibile assemblare numerosi moduli, ognuno con differenti Speakage è una Plat-Agency (Platforms Agency) che sviluppa piattaforme web modulari a supporto della Comunicazione e del Marketing digitale avanzato. Realizza prodotti su misura e fornisce consulenza strategica

Dettagli

REAL TIME BIDDING. La tecnologia rivoluzionaria nel mondo dell advertising on line.

REAL TIME BIDDING. La tecnologia rivoluzionaria nel mondo dell advertising on line. REAL TIME BIDDING La tecnologia rivoluzionaria nel mondo dell advertising on line. COS È RTB RTB o Aste in tempo reale, rappresenta l evoluzione tecnologica all acquisto e alla vendita intelligente di

Dettagli

KEEP MOVING WITH US. Who we are. Search Engine Optimization..

KEEP MOVING WITH US. Who we are. Search Engine Optimization.. 2 Who we are ARKYS è una ICT AGENCY capace di offrire servizi e soluzioni altamente qualificate, sempre al passo con i tempi. L'azienda fornisce la propria competenza applicando modelli di marketing alle

Dettagli

tra la pubblicità online e il ROI

tra la pubblicità online e il ROI Una chiara tra la pubblicità online e il ROI Analisi dell impatto della pubblicità online nel media mix delle società di telecomunicazioni Greg Forbes, Research Manager, Microsoft Advertising Una chiara

Dettagli

Corso Youtube. Il video marketing con Youtube per aumentare la visibilità del brand

Corso Youtube. Il video marketing con Youtube per aumentare la visibilità del brand Corso Youtube Il video marketing con Youtube per aumentare la visibilità del brand Argomenti del corso di Youtube Fare video marketing con Youtube Tipi di video contenuti per Youtube Creazione di un account

Dettagli

#social media strategy social media strategy e social CRM: strumenti per dialogare con rete e clienti

#social media strategy social media strategy e social CRM: strumenti per dialogare con rete e clienti #social media strategy social media strategy e social CRM: strumenti per dialogare con rete e clienti innovation design training new business strategy be a jedi disclaimer 2 il presente documento è stato

Dettagli

Via Trento 10 Milano 20155, Italy. Presentazione

Via Trento 10 Milano 20155, Italy. Presentazione 1 Pierluigi Casolari Via Trento 10 Milano 20155, Italy Presentazione Dopo la laurea in filosofia, mi sono sempre occupato di comunicazione e new media, prima come giornalista specializzato in tecnologia

Dettagli

CUSTOMER EXPERIENCE AND SOCIAL MEDIA ANALYTICS

CUSTOMER EXPERIENCE AND SOCIAL MEDIA ANALYTICS CUSTOMER EXPERIENCE AND SOCIAL MEDIA ANALYTICS UNIVERSITA DI ROMA TOR VERGATA 27 NOVEMBRE 2013 CONTESTO OBIETTIVI DESTINATARI IL MASTER CUSTOMER EXPERIENCE AND SOCIAL MEDIA ANALYTICS Cresce la domanda

Dettagli