Flex 2.0 Metodo di gestione delle puntate al gioco della Roulette
|
|
- Renato Negro
- 6 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Flex 2.0 Metodo di gestione delle puntate al gioco della Roulette by Stefek Duemilatredici, gennaio.
2 Premessa: Prima di affrontare il metodo vero e proprio vorrei spendere qualche parola per introdurre brevemente quello che state per leggere. Questa scritto nasce pensando alle diverse esigenze di molti giocatori non professionisti a cui piacerebbe poter giocare, con la massima flessibilità, un loro metodo, avendo poco tempo o poca voglia di fare troppi calcoli, ma che non vogliano rinunciare ad una gestione oculata delle proprie puntate. Per quanto riguarda la roulette, i sistemi fino ad oggi sono stati estremamente rigidi, le manovre finanziarie erano cucite su specifiche metodologie di gioco. Con la Flex l obiettivo è permettere di giocare un mix di chances diverse (ad esempio pieno e cavalli, poi gli orfanelli, poi il rosso e la seconda dozzina, ecc ecc) in modo coordinato all interno di una stessa manovra finanziaria, al momento in cui sto scrivendo queste pagine non esiste un altra manovra finanziaria che si adatti al gioco durante lo svolgersi del gioco stesso. La necessità di flessibilità potrebbe derivare da motivazioni diverse, o perché si vuole abbinare la manovra finanziaria ad un metodo di selezione dei colpi particolare (qualunque esso sia) o perché, semplicemente voglio giocare ad intuito scegliendo a sentimento le giocate per passare una serata di divertimento. Questa metodologia di gestione delle puntate è di stretta derivazione da un mio sistema dedicato alle scommesse sportive, campo in cui la versatilità del sistema è tutto, perché le quote a cui si gioca spesso sono diverse ed è complicato studiarci sopra una forzatura probabilistica ad hoc ed una manovra finanziaria coerente. 2 E importante sottolineare che lo scopo di questo scritto non ha per oggetto guidare nella scelta delle giocate. Quella la lascio a voi, al vostro metodo o al vostro istinto. Io ho sempre sostenuto che è indifferente la scelta della giocata e che sia possibile giocare di manovra pura in quanto la selezione non porta alcun valore aggiunto. Ma questa è solo la mia opinione, in ogni caso questa manovra può essere usata come utile strumento al servizio del vostro personale stile di gioco. Perché ho premesso giocatori non professionisti? In primo luogo perché immagino che un giocatore professionista abbia un suo sistema di gioco e non debba aspettare che io pubblichi un metodo su un forum ( ), in secondo luogo perché come è ormai arcinoto a tutti, io ritengo che per un numero di giocate enorme (nell ordine di diverse centinaia di migliaia) effettivamente effettuate a tappeto (e non solo osservate), non ci possa essere altro risultato che perdere il 2,7% dei gettoni giocati (o l 1,35% giocando esclusivamente sulle chances semplici), diversa è la storia se non pretendete di giocare una massa così elevata di colpi (ma questo è un altro tema la cui trattazione non è lo scopo di questo scritto). La versione 1.2, rispetto alla 1.1 incorpora l effetto dello zero in quanto, nella versione precedente, le aspettative di vincita erano calibrate rispetto a 36 numeri perché seguiva la struttura del payback del gioco più che le effettive aspettative di vincere il colpo. Ho fatto questa modifica perché, mentre in sessioni di gioco brevi la differenza è quasi impercettibile, in sessioni di gioco lunghe è più corretto tararsi in questo modo. L altro piccolo ritocco riguarda la gestione dei decimali (rispetto alla forzatura probabilistica) per
3 chi gioca partendo dalla puntata minima, e quindi è costretto a fare salti di puntata di valore intero (es. deve far passare la puntata direttamente 1 a 2 gettoni, senza poterne giocare delle frazioni come 1,2 o 1,5 come, al contrario, può fare chi gioca con una unità che vale 10 volte la puntata minima). La versione 2.0. apporta dei cambiamenti importanti (a tutti gli effetti può essere considerata una nuova versione) infatti è ancora più flessibile: c è la possibilità di variare a piacimento il numero dei colpi di ogni sezione di gioco (tranche a lunghezza variabile); è stato introdotto il parametro TT (che ho chiamato tassa sulla tranche ) utile per fissare il rendimento che deve dare ogni tranche di giocate e infine ho incluso la spiegazione di come usare questo strumento per forzare situazioni di recupero (determinando anche il risultato da ottenere) presumendo un numero minimo di vittorie (non è l utilizzo principale della manovra ma è possibile usarla anche in questo senso). Queste modifiche che ho apportato derivano anche da suggerimenti ricevuti da chi ha provato le versioni precedenti, e mi ha in questo modo dato spunti di miglioramento. Passiamo ora al sistema, come già premesso, ho scelto di spiegarne solo l operatività, non mi dilungherò sulla teoria che è alla base di tutto l impianto (anche perché non credo che quest ultima riscuota molto interesse, al limite se qualcuno fosse interessato ne parliamo sul forum ). 3
4 FLEX 2.0 Il calcoli vengono fatti al termine di ogni serie di giocate chiamate tranches. Una partita è composta da una o più tranches. La partita parte da un risultato economico neutro (0 o 0 gettoni) e si chiude non appena al termine dell ultima tranche giocata si ha un risultato economico positivo. I fondamenti principali sono: Armonizzare le giocate di diverso tipo (chances semplici, terzine, pieni, ecc.) utilizzando parametri univoci per compararle, Giocare a tranches per evitare eccessivi scarti (cosa che si verifica sui sistemi che procedono giocata su giocata), Possibilità di forzare il gioco con due parametri: o Il ForP che è il parametro di quella che in gergo viene chiamata forzatura probabilistica. o Il TT che è il parametro per definire quanto deve rendere ogni singola tranche giocata. Ovviamente più il gioco è forzato, più rende e più è veloce nei recuperi, però d altro canto genera ampie oscillazioni di cassa e richiede capitali crescenti. 4 Qui di seguito potrete trovare l esempio di una partita con lo schema di gioco e le istruzioni per fare i calcoli. Ho creato uno schema più compatto rispetto alle versioni 1.x, considerando che se lo giocherete in sala sarà più comodo un foglio meno esteso e la possibilità di avere la tabella dei K (che troverete in seguito) a portata di mano. In fondo alla pubblicazione troverete uno schema in bianco che vi potrà essere utile fotocopiare.
5 T G Giocata NG Punt Esito RisT K VNRM PARAMETRI 0 1, sestina 6 1,00 P -1,00 6,17 0,00 RisTT -4, terzina 3 1,00 P -1,00 12,33 0,00 VSPT 0, rosso 18 1,00 V 1,00 2,06 0,19 ScrTr 0, pieno 1 1,00 P -1,00 37,00 0,00 ScrTot 0, dozzine 24 1,00 V 0,50 1,54 0,14 ForP 0, carrè 4 1,00 P -1,00 9,25 0,00 TT 0, cavallo 2 1,00 P -1,00 18,50 0,00 Giocate 8, colonne 24 1,00 P -1,00 1,54 0,00 RisClc -4,50 1 Somme tranche -4,50 88,39 0,33 PTS 1, rosso 18 1,00 P -1,00 2,06 0,00 RisTT -9, pieni 15 1,00 P -1,00 2,47 0,00 VSPT 3, manque 18 1,00 V 1,00 2,06 0,51 ScrTr 1, terzina 3 1,00 P -1,00 12,33 0,00 ScrTot 1, pieni 5 1,00 P -1,00 7,40 0,00 ForP 0, colonne 24 1,00 V 0,50 1,54 0,38 TT 0, dozzine 24 1,00 P -1,00 1,54 0,00 Giocate 14, nero 18 1,00 V 1,00 2,06 0,51 RisClc -9, sestina 6 1,00 P -1,00 6,17 0, sestina 6 1,00 P -1,00 6,17 0, sestina 6 1,00 P -1,00 6,17 0, rosso 18 1,00 V 1,00 2,06 0, cavalli 16 1,00 P -1,00 2,31 0, rosso 18 1,00 V 1,00 2,06 0,51 2 Somme tranche -4,50 56,37 2,42 PTS 3, rosso 18 3,00 V 3,00 2,06 0,56 RisTT 1, rosso 18 3,00 V 3,00 2,06 0,56 VSPT 2, rosso 18 3,00 V 3,00 2,06 0,56 ScrTr -1, rosso 18 3,00 P -3,00 2,06 0,00 ScrTot 0, rosso 18 3,00 P -3,00 2,06 0,00 ForP 3 6 sestina 6 3,00 P -3,00 6,17 0,00 TT colonne 24 3,00 V 1,50 1,54 0,42 Giocate 10, sestina 6 3,00 V 15,00 6,17 1,69 RisClc 1, sestina 6 3,00 P -3,00 6,17 0, sestina 6 3,00 P -3,00 6,17 0,00 3 Somme tranche 10,50 36,49 3,80 PTS 5 Colonna T : indica il numero della tranche, è un semplice numero progressivo. Riparte da 1 ad ogni nuova partita Colonna G : è il numero della giocata all interno della tranche, anche in questo caso è un semplice numero progressivo. Riparte da 1 ad ogni nuova tranche. Colonna Giocata : è la chance che si è scelto di giocare. Attenzione, deve essere compilata una linea diversa per ogni valore PTS giocato. Esempio: se il sistema dice che devo giocare 3 pezzi e io voglio giocare 3 cavalli posso fare in due modi, o gioco un pezzo per ogni cavallo e compilo una linea sola scrivendo 3
6 cavalli; 6 numeri giocati; 3 pezzi oppure gioco 3 pezzi per ogni cavallo compilando 3 righe scrivendo su ogni riga 1 cavallo; 3 pezzi; 2 numeri giocati. In sintesi l importante che ogni riga rappresenti una giocata del valore PTS. Colonna NG : è la quantità di numeri puntati: 2 cavalli = 4; dozzina = 12; pieno =1, 2 terzine = 6; rosso = 18, ecc ecc. Colonna Punt : è il valore della puntata. Potete inserire il numero di pezzi (fiches, gettoni, chiamateli come volete) o direttamente il valore in denaro. Il mio consiglio è di definire con che valore base si vuole giocare (esempio stabilisco che 1 = gettone da 20 ) e ragionare in termini dell unità base stabilita. L importante è che sia fisso per ogni partita. Nella prima tranche il valore di Punt sarà pari al valore base stabilito, dalla seconda tranche in poi si punterà il valore indicato da PTS dopo aver fatto i calcoli al termine della tranche appena conclusa. Ribadisco un concetto già espresso perché è fondamentale: se io gioco 2 cavalli e il valore da puntare è 1 pezzo, vorrà dire che giocherò 0,5 pezzi su ogni cavallo. Se voglio giocare 1 pezzo su ogni cavallo devo compilare 2 righe. Così come se voglio giocare 2 pezzi su un pieno quando PTS = 1 devo compilare 2 righe diverse come se fossero 2 giocate differenti da 1 pezzo (in ogni caso sconsiglio questo modo di giocare, sarebbe una forzatura nella forzatura). Quindi come già detto, ogni riga deve avere il valore fisso assegnato a quella tranche dal PTS della tranche precedente. 6 Colonna Esito : se vincete indicate V, se perdete indicate P. Consiglio di tenere traccia degli zeri. Colonna Ris T : il risultato economico della giocata. Se giocate le chances semplici ed esce zero, consiglio di dividere e di segnare come esito P (ovvero giocata perdente) e di annotare come risultato economico la perdita di metà della puntata. Finita la tranche calcolate la somma dei valori inseriti in questa colonna (d ora in poi questo valore verrà chiamato con il nome della colonna: Ris T) Ris TT: E il risultato economico progressivo effettivo della partita in corso. Ris TT = Ris T + Ris TT (n-1) Dove per n-1 si intende il valore della tranche precedente. Se è la prima tranche giocata il valore della tranche precedente ovviamente è 0.
7 Colonna K : E un parametro utile per comparare con dati omogenei le diverse giocate. Utilizzate la tabella riportata di seguito: a seconda del valore nella colonna NG, inserite nella colonna K il corrispondente valore trovato in tabella. In fondo fate la somma (che d ora in poi chiamerò K). Non è nulla di esoterico: se volete calcolarlo da soli K è il rapporto tra i numeri in gioco e gli eventi favorevoli e ci dice ogni quante estrazioni quella giocata avrebbe aspettativa di vittoria; ad esempio giocando un pieno avremo un parametro pari a 37/1 = 37 (infatti il pieno ha aspettativa di vittoria una volta su 37), giocando una chance semplice 37/18 = 2,056 (abbiamo diritto di vincere 1 volta ogni 2,056 colpi; faccio notare che il valore non è 2 esatto perché vi ricordo che abbiamo lo zero). Penso che per risparmiare un calcolo, in sala sia più utile avere sotto mano la tabella che vi riporto qui sotto. L arrotondamento è al secondo decimale per praticità. TABELLA DEI K TABELLA DEI K NG Valore K NG Valore K 1 37, , , , , ,76 4 9, ,68 5 7, ,61 6 6, ,54 7 5, ,48 8 4, ,42 9 4, , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,03 7 Colonna VNRM : la colonna va compilata a fine tranche dopo aver calcolato K Se la giocata è persa in ogni singola riga dovete inserire 0; se la giocata è vinta: VNRM = K / ( K / NG) Alla fondo della colonna fate la somma, che d ora in poi chiamerò VNRM VSPT: è il numero di vittorie spettanti : VSPT = (NG 2 ) / K
8 ScrTr: è lo scarto generato dalla tranche appena giocata. ScrTr = VSPT - VNRM ScrTot: è lo scarto totale accumulato durante la partita. ScrTot = ScrTr + ScrTot (n-1) dove per ScrTot (n-1) giocata il valore è 0. si intende il valore della tranche precedente. Se è la prima tranche ForP: è il parametro della forzatura probabilistica che si decide di applicare. Il valore minimo è zero (con un uso molto avanzato della manovra potrebbe essere anche negativo in determinate fasi del gioco). Non esiste un massimo, tuttavia i valori che consiglio (a seconda della propria tasca e del proprio sistema nervoso) viaggiano tra 0,25 e 2,00. Considerate che 0,25 è abbastanza prudente, 2,00 è aggressivo e potrebbe generare delle oscillazioni di cassa molto forti (ma consente recuperi più veloci). La forzatura probabilistica può anche variare da una tranche all altra (e spesso nel gioco di successo lo è): al termine di tranches molto positive può essere abbassata (o addirittura portata in negativo se ci si aspetta un periodo nero), al contrario dopo tranches molto negative dovrebbe essere leggermente alzata. 8 Attenzione, ForP è un parametro delicatissimo e vi consiglio di fare molti test per rendervi conto di come si muove il sistema e quali sono i livelli che maggiormente si adattano al vostro gioco. Attenzione anche ad usare dei ForP negativi, dovrebbe farlo solo chi è molto esperto nell uso della Flex e ne conosce intimamente la teoria che la sorregge. In questi casi mi piace citare una frase di Sun Tzu: Coloro che non sono del tutto consapevoli dei danni derivanti dall applicazione delle strategie, non possono essere neppure consapevoli dei vantaggi derivanti dalla loro applicazione. TT: è stato definito la tassa sulla tranche, praticamente con questo parametro si aumenta fittiziamente lo scoperto da recuperare determinando quanto deve rendere come minimo la tranche in questione. Per questi motivi il calcolo sulla puntata successiva comprenderà anche questa tassa e quando si chiuderà la partita ogni tranche avrà ottenuto il rendimento minimo che ci eravamo prefissati. Il valore può essere scelto a piacimento, attenzione che è da usare cum grano salis : l ingordigia porta alla rovina. Chi non ha molta dimestichezza col sistema è meglio che cominci a giocare non utilizzando questo parametro e settandolo a zero. Stesso discorso fatto precedentemente per il ForP: in alcune fasi della partita e per metodi di gioco particolari questo parametro può essere anche portato in negativo.
9 Giocate: è il numero di giocate effettuate nella tranche di cui stiamo facendo i calcoli. RisClc: è la base di calcolo per la puntata della tranche successiva, recepisce il valore di TT. Attenzione: non è il risultato economico effettivo. RisClc = RisClc (n-1) + RisT - TT dove per RisClc (n-1) si intende il valore della tranche precedente. Se è la prima tranche giocata il valore è 0. Importante: fino a quando, al termine della tranche, RisClc è negativo continuiamo la partita, quando è positivo o pari a zero terminiamo la partita. Al termine della partita se avrete giocato correttamente RisTT (che è il vero risultato economico) sarà positivo e, come minimo, pari alla somma di tutti i TT. PTS: indica la puntata da applicare nella tranche successiva. SE ScrTot 1 allora PTS = unità base L unità base di solito è 1, in caso di dubbi rileggetevi quanto scritto a proposito della colonna Punt. SE ScrTot > 1 allora PTS = [RisClc * (-1)] / (ScrTot*2) + ForP 9 In sintesi dividete RisClc senza il segno per il doppio del valore di ScrTot e poi aggiungete il valore di ForP I decimali vanno gestiti, e la gestione dipende dal valore del pezzo utilizzato, in ogni caso dovete cercare di considerarli nel modo più preciso possibile. Se userete come base un pezzo che vale 10 volte il valore della puntata minima, potrete utilizzare un decimale, ad esempio 2,09 = 2,1 oppure 2,01 = 2,1 oppure 2,81 = 2,9. Questo perché potrete frazionare il vostro pezzo base, nel senso che giocando da 100 euro (1 pezzo) il casinò ci consentirà di giocare 210 euro (2,1 pezzi), al contrario non ci consentirà di giocare 2,09 pezzi che corrispondono a 209 euro. Se invece userete un pezzo di valore minimo consentito sarete costretti ad arrotondare all unità, quindi 2,09 = 3 oppure 2,01 = 3 oppure 2,81 = 3. Esempio io gioco da 10 euro, se dovessi giocare 2,1 pezzi dovrei giocare 21 euro ma il casinò non me lo permetterebbe. Se userete come base la puntata minima, vuol dire che uno dei vostri obiettivi è tenere bassa la puntata, di conseguenza vi consiglio un arrotondamento ortodosso (ovvero per difetto sotto lo 0,5, per eccesso nel caso contrario). Questo però avrà come effetto uno smorzamento anche notevole nella forzatura. Insomma, come detto prima, l arrotondamento è un fenomeno che dovete gestire. Per concludere l argomento PTS, vorrei accennare ad un particolare utilizzo che la struttura della formula ci consente: possiamo forzare con precisione dei recuperi
10 (scegliendo l obiettivo relativo al risultato finale) in base ad un nostro target di surplus di vittorie nella tranche che stiamo per giocare. Per fare questo dobbiamo inserire al numeratore un valore pari al passivo accumulato sommandoci l attivo che abbiamo per obiettivo e, al denominatore, il surplus di vittorie normalizzate che ci aspettiamo di ottenere. Provo a spiegarmi meglio con un caso pratico di estrema semplicità: se io durante una partita ho accumulato un passivo di 10 pezzi, il mio obiettivo è chiudere la partita con 2 pezzi di attivo e nella prossima tranche (tralasciando i motivi) cerco un surplus >= 4 vittorie normalizzate (ad esempio giocando sulle chances semplici 10 vittorie e 6 sconfitte) posso porre la formula in questo modo (10+2)/4 il cui risultato è una puntata di 3 gettoni. Da notare che conoscere o meno la lunghezza della tranche che stiamo per giocare è del tutto irrilevante: posso cercare il surplus di vittorie in un numero fisso di colpi oppure andare avanti a giocare fino a quando non si realizzerà. Fate molta attenzione, bisogna rendersi conto che questo è un uso molto particolare di questa formula: utilizzata in questo modo perde tutta la storicità della partita e dello scarto che accumulato; ne sto accennando più che altro per coloro a cui piacciono i sistemi stile Masaniello, potete considerare questo uso come una sorta di Masaniello aperto in cui non va determinato a priori né il numero di giocate, né la tipologia delle stesse. 10 Per chiudere questa mia versione 2.0 della Flex, ancora un paio di considerazioni importanti: La prima considerazione è relativa alla mia precedente affermazione che ForP potrebbe essere anche uguale a zero, ma chiederete voi senza forzatura probabilistica che senso ha questa manovra finanziaria?, in effetti una manovra finanziaria senza forzatura non ha molto senso ma in questo caso pur con ForP = 0 una lieve forzatura viene comunque applicata ed è rappresentata dagli arrotondamenti in eccesso che sarete, prima o poi costretti a fare. Ne risulterà un gioco prudenziale, tuttavia minimamente forzato, per cui potrete andare in utile pur non avendo una plusvalenza di colpi vinti su quelli persi e non avrete grandi sbilanci di cassa. In realtà se non dominate bene la manovra (vi serve esperienza) non consiglio una forzatura pari a zero, se non sapete bene quando applicarla rischiate di mandare la manovra in stallo. La seconda considerazione riguarda il fatto che durante il gioco, al contrario di tante manovre finanziarie, qui la puntata potrebbe anche decrescere (indipendentemente da come avete impostato il parametro ForP). Questo succede perché se avete avuto una sezione di gioco particolarmente buona il vostro scarto è proporzionalmente meno intenso, quindi il sistema si adatta e non spinge come se foste in situazione di scarto molto pronunciato. Non preoccupatevi, questo è uno dei punti di forza, e non di debolezza, della manovra.
11 E molto importante aver presente che questa è una manovra piuttosto complessa e la differenza tra il successo e l insuccesso è la cura del dettaglio. Prima di applicarla, studiate bene questo strumento, nei minimi dettagli, e poi esercitatevi parecchio per fare un po di esperienza. Sappiate che comprendere anche il fondamento teorico che sta alla base di questo impianto non è fondamentale, ma certamente darà una maggior padronanza nella conduzione della partita e, soprattutto, nell applicazione dei parametri più importanti che sono ForP e TT, che a tutti gli effetti possiamo considerare i comandi per pilotare bene questo apparecchio. A questo punto: buon gioco a tutti!!!! Stefek PS: se rilevaste errori di battitura vi sarei grato se mi contattaste per permettermi la correzione. PPS: mi raccomando, giocate poco e sempre secondo le vostre possibilità economiche. Non lasciate che il gioco vi crei dipendenza. by Stefek. Tutte le informazioni contenute in questa pubblicazione sono protette da leggi europee sui diritti d autore. E consentito l uso di questo documento esclusivamente in consultazione ed esclusivamente a titolo privato, è vietato qualsiasi altro uso (ad esempio: è vietata la diffusione a qualsiasi titolo e con qualsiasi mezzo, è vietata la riproduzione a qualsiasi titolo e con qualsiasi mezzo) sia a scopo commerciale sia a qualsiasi altro titolo, se non previa autorizzazione scritta da parte dell autore (reperibile col nickname di Stefek sul forum ). Le informazioni contenute in questo scritto non implicano alcuna responsabilità da parte dell autore che non può garantire in alcun modo il risultato finale dell applicazione di quanto esposto. In nessun caso l autore può essere ritenuto responsabile nei confronti di un altro soggetto, direttamente o indirettamente, condizionatamente o non, per eventuali danni legati all utilizzo di questo scritto. 11
12 T G Giocata NG Punt Esito RisT K VNRM PARAMETRI TABELLA DEI K Num gioc Valore K 1 37, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,028 12
RouletteAmericana. regole del gioco
RouletteAmericana regole del gioco RouletteAmericana Il gioco Il campo da gioco è più piccolo rispetto a quello della Roulette Francese. Il croupier sta di fronte ai giocatori e lo svolgimento del gioco
DettagliINDICE. Il gioco della Roulette Americana. Gettoni per la Roulette. Possibilità di scommessa. Lo Zero. I Laterali. La Tabella dei Vicini
INDICE Il gioco della Roulette Americana Gettoni per la Roulette Possibilità di scommessa Lo Zero I Laterali La Tabella dei Vicini Svolgimento del gioco IL GIOCO DELLA ROULETTE AMERICANA Il gioco consiste
Dettagliroulette spiegazioni di gioco american
american roulette spiegazioni di gioco Regole di gioco Il gioco Il croupier sta di fronte ai giocatori. Alla Roulette americana il giocatore può effettuare lui stesso le sue puntate o farle piazzare dal
Dettagliroulette spiegazioni di gioco american
american roulette spiegazioni di gioco Regole di gioco Il gioco Alla Roulette americana il giocatore può effettuare lui stesso le sue puntate o farle piazzare dal croupier. Il gioco ha inizio quando il
DettagliRegolamento del gioco di abilità speciale ROULETTE 73
1. Regole generali del gioco La Roulette 73 (R73) è un gioco di abilità speciale con la pallina che si svolge su un tavolo da gioco. Per il gioco si utilizza un generatore meccanico di numeri casuali (ruota
Dettaglifrancesca fattori speranza - versione febbraio 2018 { y > 0 4) DETERMINAZIONE DEL TIPO DI FUNZIONE (PARI, DISPARI, PERIODICA)
STUDIO DI FUNZIONE francesca fattori speranza - versione febbraio 2018 1) DOMINIO O CONDIZIONE DI ESISTENZA 2) INTERSEZIONE CON GLI ASSI y f (x) intersezione asse x : { y 0 y f (x) intersezione asse y
DettagliF2B - [Flex to Bet] Metodo per la gestire le puntate: la Flex 2.0 applicata alle scommesse. By Stefek Gennaio Duemilatredici
F2B - [Flex to Bet] Metodo per la gestire le puntate: la Flex 2.0 applicata alle scommesse. By Stefek Gennaio Duemilatredici Introduzione: Alla fine del manuale Scommettere con metodo che ho scritto qualche
DettagliCHANCES SEMPLICI Come si giocano le figure
CHANCES SEMPLICI Come si giocano le figure A volte si espongono argomenti e sistemi presupponendo che le cose proposte siano conosciute da tutti quelli che li leggeranno. Nulla di più sbagliato. Le nuove
DettagliMATEMATICA PER LO STUDIO DELLE INTERAZIONI STRATEGICHE: TEORIA DEI GIOCHI. Anna TORRE
MATEMATICA PER LO STUDIO DELLE INTERAZIONI STRATEGICHE: TEORIA DEI GIOCHI Anna TORRE Dipartimento di Matematica, Università di Pavia, Via Ferrata 1, 27100, Pavia, Italy. E-mail: anna.torre@unipv.it 1 SOLUZIONI:
DettagliMETODI E CONSIGLI UTILI (Bet Insiders)
METODI E CONSIGLI UTILI (Bet Insiders) INTRODUZIONE Money Management in inglese significa gestione del denaro che riportato nelle scommesse sportive si identifica nella capacità da parte dello scommettitore
DettagliBALDAZZI STYL ART S.p.A. - Via dell artigiano Pianoro (BO) Tel Fax
REGOLE DI GIOCO Il gioco non riproduce (neanche in minima parte) il gioco del Poker o le sue regole. Il gioco che si basa sull intrattenimento del giocatore (come previsto dalla legge 289 così come modificata
DettagliREGOLAMENTO ROULETTE FRANCESE PREMIUM
REGOLAMENTO ROULETTE FRANCESE PREMIUM La Roulette Francese Premium appartiene alla famiglia dei Giochi di sorte a quota fissa. Il gioco della Roulette Francese Premium prevede una pallina che, lanciata
DettagliSulle probabilità nel gioco del SuperEnalotto, di Witko -
Introduzione. Sulle probabilità nel gioco del SuperEnalotto, di Witko - jtosk@libero.it UnerrorechesicommettecomunementenelgiocodelSuperEnalottoèquellodipensarechelaprobabilitàdirealizzare il sia equivalente
DettagliCalcolatori Elettronici: indirizzi e oggetti
Calcolatori Elettronici: indirizzi e oggetti G. Lettieri 3 Marzo 2019 Gli indirizzi sono relativi ad un bus: tutti i componenti collegati al bus, in grado di rispondere a richieste di lettura o scrittura,
DettagliUna prima distinzione nell ambito della teoria dei giochi è quella tra: Giochi cooperativi (si possono fare accordi vincolanti)
Una prima distinzione nell ambito della teoria dei giochi è quella tra: Giochi cooperativi (si possono fare accordi vincolanti) Giochi non cooperativi (non si possono fare accordi vincolanti) Ci occuperemo
DettagliINDICE. Il gioco del Punto Banco. Gettoni per il Punto Banco. Possibilità di scommessa e di vincita. Scommesse aggiuntive. Il non-betting coup
INDICE Il gioco del Punto Banco Gettoni per il Punto Banco Possibilità di scommessa e di vincita Scommesse aggiuntive Il non-betting coup Svolgimento del gioco Tavolo Carte alla mano IL GIOCO DEL PUNTO
DettagliCarte da gioco. Un mazzo, mille avventure
Carte da gioco Un mazzo, mille avventure 1 Panoramica delle carte nella confezione Queste carte salisburghesi, di seme tedesco, sono nella versione da 32. Rispetto alle carte italiane ci sono alcune differenze,
DettagliFIGURE DIREZIONALI SUI PIENI A 12 GIOCATORI
FIGURE DIREZIONALI SUI PIENI A 12 GIOCATORI GIOCO ORIZZONTALE Il precedente inserto mostra il sistema dello specchio tra le figure direzionali del Passe e del Manque. Anche se l'esempio riportato ha avuto
DettagliREGOLAMENTO ROULETTE PRO
REGOLAMENTO ROULETTE PRO La Roulette Pro appartiene alla famiglia dei Giochi di sorte a quota fissa. Il gioco della Roulette Pro prevede una pallina che, lanciata in direzione opposta rispetto ad una ruota
DettagliRegolamento Live French Roulette
Regolamento Live French Roulette La Live French Roulette si gioca con un vero croupier e un vero tavolo da Roulette. Sulla ruota della Live French Roulette sono presenti i numeri da 1 a 36, alternativamente
DettagliRegolamento Roulette Francese
Regolamento Roulette Francese Significato dei termini usati I termini sotto elencati avranno il significato che segue: Roulette: l oggetto grafico posto in alto centro nel quale gira la pallina; Ruota:
DettagliMetodo: Spia 1. La tecnica che da qui a poco esporrò è di facile applicazione, basta copiare i numeri andare in ricevitoria e giocare.
Metodo: Spia 1 Gli appassionati al gioco del lotto amano giocare in svariati modi: Cabala, Sogni, Astrologia, Numeri di Targa, Elenchi telefonici, Statistica, Metodi. Quale sia la scelta giusta, lo decide
DettagliA proposito di valutazione scolastica
A proposito di valutazione scolastica Livello scolare: 2 biennio Abilità interessate Identificare situazioni che richiedono di rilevare lo stesso carattere su una unità statistica formata da 2 elementi,
DettagliQualche Esempio di Processo Markoviano
Qualche Esempio di Processo Markoviano Giugno 2002 O.Caligaris Alcuni problemi con caratteristiche comuni La Rovina del Giocatore Un Giocatore gioca contro il banco Ad ogni puntata può vincere 1 gettone
DettagliLUGLIO. Quaeris srl Piazza Italia, 13/d Breda di Piave TV Tel Fax
1 2 3 4 2016 LUGLIO Quaeris srl Piazza Italia, 13/d - 31030 Breda di Piave TV Tel 0422 600826 - Fax 0422 600907 www.quaeris.it - info@quaeris.it LA PERCEZIONE DEL GIOCO D'AZZARDO Prima Indagine nazionale
DettagliUnità aritmetica e logica
Aritmetica del calcolatore Capitolo 9 Unità aritmetica e logica n Esegue le operazioni aritmetiche e logiche n Ogni altra componente nel calcolatore serve questa unità n Gestisce gli interi n Può gestire
DettagliValore atteso, mazzi di carte e Monte Carlo. Anna Torre-Fulvio Bisi
Valore atteso, mazzi di carte e Monte Carlo Anna Torre-Fulvio Bisi Eventi Indipendenti Due eventi A, B sono indipendenti se la probabilità che accadano entrambi è il prodotto della probabilità che accada
DettagliDistribuzione Gaussiana - Facciamo un riassunto -
Distribuzione Gaussiana - Facciamo un riassunto - Nell ipotesi che i dati si distribuiscano seguendo una curva Gaussiana è possibile dare un carattere predittivo alla deviazione standard La prossima misura
DettagliIl coefficiente angolare è 3/2 mentre Q ha coordinate (0;0). La retta passa per l origine.
SOLUZIONI ESERCIZI GEOMETRIA ANALITICA ) y Il coefficiente angolare è mentre Q ha coordinate (0;) ) y E necessario passare alla forma esplicita della retta y Il coefficiente angolare è mentre Q ha coordinate
DettagliDAL 15 al 21 Febbraio 2014
DAL 15 al 21 Febbraio 2014 Acquario Potreste provare delle forti emozioni. Se una storia è finita male oppure si è interrotta, a breve potrete recuperare. Se avete conosciuto da poco una persona, dovreste
DettagliLaboratorio di Architettura lezione 5. Massimo Marchiori W3C/MIT/UNIVE
Laboratorio di Architettura lezione 5 Massimo Marchiori W3C/MIT/UNIVE Da Alto a Basso livello: compilazione Come si passa da un linguaggio di alto livello a uno di basso livello? Cioe a dire, come lavora
DettagliB =3 0 1=3 0 1=3
Corsi di Probabilità, Statistica e Processi stocastici per Ing. dell Automazione, Informatica e Inf.Gest.Azienda, a.a. / // Esercizio. Un PC comprato da alcuni mesi, all accensione compie alcune operazioni
DettagliCi sono momenti in cui i bambini osservano un modello per sapere come fare qualcosa Si può anche utilizzare un modello per dipingere
Unità Confronti metodo Bright Start Scuola dell Infanzia Villastellone Insegnante Emanuela Tosco Lezione N 1 Funzioni cognitive: Utilizzare un modello Confrontare Esplorare sistematicamente Etichettare
DettagliSCHEMA DELLE CHANCES SEMPLICI A
Con questo particolare tipo di schema iniziamo una nuova serie di sistemi sulle Chances Semplici. Nello spazio a me dedicato nel sito LaRoulette.it ho preso in considerazione uno sviluppo tradizionale
DettagliIl bilancio mensile del sistema al raddoppio di
Il bilancio mensile del sistema al raddoppio di A partire dal 5 aprile 2016 ho apportato 2 sostanziali modifiche al sistema dando in pratica vita a un nuovo corso. Come prima cosa ho cambiato bookmaker:
DettagliCONCETTO DI ASINTOTO. Asintoto verticale Asintoto orizzontale Asintoto obliquo
CONCETTO DI ASINTOTO Asintoto e' una parola che deriva dal greco: a privativo che significa no e sympìptein che significa congiungere cioe' significa che non tocca, in pratica si tratta di una retta che
DettagliCorrezione del secondo compitino di Analisi 1 e 2 A.A. 2014/2015
Correzione del secondo compitino di Analisi e 2 AA 20/205 Luca Ghidelli, Giovanni Paolini, Leonardo Tolomeo febbraio 206 Esercizio Testo Dire per quali valori del parametro reale α, < α 3, la funzione
DettagliVERIFICA DI MATEMATICA 1^F Liceo Sportivo impostazione classica rispondere su un foglio protocollo da riconsegnare entro il 2 maggio 2019
VERIFICA DI MATEMATICA 1^F Liceo Sportivo impostazione classica rispondere su un foglio protocollo da riconsegnare entro il maggio 019 NOME E COGNOME 1 Equazioni. Risolvere la seguente equazione rispetto
DettagliLega Nazionale Footgolf Stagione 2019 HANDICAP NEL FOOTGOLF www.legafootgolf.it/wp/stagione2019 ISTRUZIONI HANDICAP DI GIOCO Pag. 1 HANDICAP NEL FOOTGOLF A partire dalla Stagione 2019 verrà introdotto
DettagliLevity IV. Framework per la narrazione interattiva Giocare con i bambini
Levity IV Framework per la narrazione interattiva Giocare con i bambini Levity IV Giocare con i bambini GLI ELEMENTI BASE DI LEVITY Levity in una pagina Levity è un framework per la narrazione interattiva
DettagliOsservazione e spiegazione del sistema economico
Lezione 2 1 Osservazione e spiegazione del sistema economico Gli obiettivi dell economia sono una maggiore comprensione dei fenomeni economici in modo da ottenere migliori risultati in futuro: Descrizioni
Dettagli888 Casino Login Mobile Casino Review di giochi di blackjack e offerta
bonus 888 Casino Login Mobile - 888 Casino Review di giochi di blackjack e offerta 888 Casino I giochi di casinò online si sono distinti nel dare un'intera varietà di grafica emozionante e avanzata che
DettagliTeoria dei Giochi. Anna Torre
Teoria dei Giochi Anna Torre Almo Collegio Borromeo 8 marzo 2010 email: anna.torre@unipv.it sito web del corso:www-dimat.unipv.it/atorre/borromeo2010.html Finora siamo partiti dalla forma estesa per descriverne
DettagliIl sistema di rating PSElo nel Tennis Tavolo italiano
Il sistema di rating PSElo nel Tennis Tavolo italiano Allegato tecnico del regolamento di calcolo della classifica individuale 6 luglio 208 Struttura del sistema Il sistema di rating ha come riferimento
DettagliTeoria dei Giochi. Anna Torre
Teoria dei Giochi Anna Torre Almo Collegio Borromeo 17 marzo 2015 email: anna.torre@unipv.it sito web del corso:www-dimat.unipv.it/atorre/borromeo2015.html SOMMA ZERO Un gioco non cooperativo a due giocatori
DettagliMetti in mostra la tua professionalità con le testimonianze del clienti
Metti in mostra la tua professionalità con le testimonianze del clienti Se non hai ancora pensato di realizzare una sezione o una pagina del tuo sito dedicata alle testimonianze dei clienti, ti spiego
DettagliV L T. Comuni di Collebeato e Cellatica. In collaborazione con
Comuni di Collebeato e Cellatica V L T Vinci colteatro Progetto a valere sul Bando regionale contrasto alla dipendenza dal gioco d azzardo lecito L.R. 8/2013 In collaborazione con Il Gioco Il gioco è un
DettagliRegole dei Mazzetti. Il mazzo di carte
Regole dei Mazzetti Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine ). E anche possibile selezionare
DettagliAutovalutazione della propria competenza comunicativa
Fase A Val Autovalutazione della propria competenza comunicativa Si può valutare la capacità di comunicare? La risposta non è semplice perché questa competenza non è definibile in modo univoco; essa dipende
DettagliREGOLE DI BASE. Quando orientiamo la scacchiera la casa posta nell'angolo a destra di ogni giocatore deve essere di colore chiaro.
REGOLE DI BASE La partita a scacchi si disputa tra due giocatori che muovono i loro pezzi, a turno, su una scacchiera. Vince chi riesce a catturare il Re avversario. La scacchiera è una superficie quadrata
DettagliAnalisi Matematica I per Ingegneria Gestionale, a.a Secondo compitino e primo appello, 15 gennaio 2018 Testi 1
Secondo compitino e primo appello, 5 gennaio 8 Testi Prima parte, gruppo.. Calcolare la velocità (intesa come vettore) e il modulo della velocità di un punto che si muove nel piano con la seguente legge
DettagliInformation summary: La gestione delle obiezioni
Information summary: La gestione delle obiezioni - Copia ad esclusivo uso personale dell acquirente - Olympos Group srl Vietata ogni riproduzione, distribuzione e/o diffusione sia totale che parziale in
DettagliIL BAR DA CIRO. Versione 0.1. Qwein
Versione 0.1 IL BAR DA CIRO Gioco di carte a scommessa, non adatto a minori. Supplemento per il gioco di ruolo Soli nel Buio. Vuole rappresentare il giro di scommesse a bordo dell'astronave Kronstadt.
DettagliCHANCES SEMPLICI 3 CHANCES IN COMPETIZIONE
CHANCES SEMPLICI 3 CHANCES IN COMPETIZIONE Ai doppioni coincidenti Quando due settimane fa ho pubblicato il primo sistema sulle Semplici in figure di 2, argomento di questa sezione, non avevo assolutamente
DettagliGiochi a somma zero. In Action with Math. Competizione e Strategia: Teoria dei Giochi. Giulia Bernardi, Roberto Lucchetti. 19 novembre / 18
In Action with Math Competizione e Strategia: Teoria dei Giochi Giulia Bernardi, Roberto Lucchetti 19 novembre 2014 1 / 18 Gioco a somma zero Due giocatori, uno contro l'altro. Il primo giocatore vince
DettagliPiastrelliamo i rettangoli
Per la quinta primaria Piastrelliamo i rettangoli Qui sotto vedete un rettangolo, disegnato sulla carta a quadretti. Potete immaginare che sia una stanza, che vogliamo piastrellare, con delle piastrelle
DettagliSupponiamo che, in un gioco da tavolo fra Emilio e Franca, D 1 e D 2 vengano distribuiti a caso fra i due giocatori.
Laurea triennale in MATEMATICA, Corso di PROBABILITÀ Prof. L. Bertini - G. Nappo - F. Spizzichino Esonero del.04.00 - SOLUZIONI Esercizio. D è un dado omogeneo a sei facce, mentre D è un dado, anch esso
DettagliMinimi quadrati vincolati e test F
Minimi quadrati vincolati e test F Impostazione del problema Spesso, i modelli econometrici che stimiamo hanno dei parametri che sono passibili di interpretazione diretta nella teoria economica. Consideriamo
DettagliFIGURE DIREZIONALI SUI PIENI PIENI A MODALITA' 3
FIGURE DIREZIONALI SUI PIENI PIENI A MODALITA' 3 ALLE COMPAGNE NEL SETTORE SESTINA Nel precedente inserto abbiamo visto la ricerca della figura direzionale compagna nel settore sui numeri delle singole
Dettagliroulette americana come giocare
roulette americana come giocare Indice Le origini del gioco 4 Ogni gioco ha i propri gettoni 5 Esperienza o superstizione? 8 Come piazzare una scommessa? 8 Quando e come scommettere sulla tabella dei vicini
DettagliOggetti puntiformi. Può essere puntiforme un ippopotamo? È importante la sua rotazione? Sono importanti le sue dimensioni? Urta altri ippopotami?
Oggetti puntiformi Può essere puntiforme un ippopotamo? È importante la sua rotazione? Sono importanti le sue dimensioni? Urta altri ippopotami? Sistemi di riferimento Fisso un'origine per i miei assi
DettagliESTRAZIONE DI RADICE
ESTRAZIONE DI RADICE La radice è l operazione inversa dell elevamento a potenza e quando si calcola non si dice fare la radice, ma si dice estrarre la radice. Le particolarità della radice sono: l esponente
DettagliMiss Red si caratterizza per i 1024 modi di vincere disponibili puntando solo 45 gettoni.
Regolamento Miss Red Miss Red si caratterizza per i 1024 modi di vincere disponibili puntando solo 45 gettoni. Puntata Sulla Linea Mostra la puntata corrente per linea visualizzata in valuta. Premi la
DettagliA1. Calcolo in Q. A1.1 Tabelline e potenze. A1.2 Scomposizione in fattori di numeri interi MCD e mcm
A. Calcolo in Q Questo capitolo tratta argomenti che solitamente sono già stati svolti alle scuole medie ed elementari. Tali argomenti sono necessari per affrontare il programma delle scuole superiori.
DettagliPreparare il calendario
Perché un calendario Tutti abbiamo provato a cambiare un'abitudine ma il per sempre che accompagna il nostro proposito è spesso sufficiente a bloccare le nostre migliori intenzioni. Come posso impegnarmi
DettagliListini Dinamici. Indice degli argomenti
Indice degli argomenti Premessa Impostazione delle tabelle utili per la creazione di un listino dinamico Creazione di un Listino Dinamico Utilizzo in Gestione Documenti, Ordini Clienti e Movimenti di Magazzino
DettagliREGOLAMENTO TORNEO DI ROULETTE FRANCESE 2016 CA VENDRAMIN CALERGI
REGOLAMENTO TORNEO DI ROULETTE FRANCESE 2016 CA VENDRAMIN CALERGI ART. 1 - SOCIETÀ PROMOTRICE La Società Casinò di Venezia Gioco S.p.A. con sede legale in Venezia Cannaregio 2040, al fine di promuovere
DettagliFATTURAZIONE ELETTRONICA 2019: FLUSSO ESTRAZIONE FATTURE XML
FATTURAZIONE ELETTRONICA 2019: FLUSSO ESTRAZIONE FATTURE XML 1. SCENARIO SAGE X3 2. ESTRAZIONE FE 3. GESTIONE FE 4. CREAZIONE XML FE 5. GESTIONE CIG E CUP DA ORDINI DI VENDITA 6. FORZATURA CIG E CUP SU
DettagliGuida rapida condizione Probabilita Terzina
Guida rapida condizione Probabilita Terzina Software particolare per il Risultato Esatto.. Novita assoluta! Versione 1. Anno 2018 Per windows desktop 1 Indice 1. Cos e Probabilita Terzina.. 3 2. A Cosa
DettagliRegole del Sette e mezzo
Regole del Sette e mezzo Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine etc.). E anche possibile selezionare
DettagliSPHINX ULTIMATE CLEORA
SPHINX ULTIMATE CLEORA APPARECCHIO ELETTRONICO DA INTRATTENIMENTO di cui all art. 110, comma 6, lettera A, del Testo Unico delle leggi di Pubblica Sicurezza Omologato dalla Amministrazione Autonoma dei
DettagliMETODO DEI SEGMENTINI (Prof. Daniele Baldissin)
METODO DEI SEGMENTINI (Prof. Daniele Baldissin) Il metodo dei segmentini costituisce una procedura di soluzione di particolari problemi che si incontrano spesso in geometria e nella vita di tutti i giorni.
DettagliUna Raccolta di 99 Diabolici
Una Raccolta di 99 Diabolici Antonio Misericordia digilander.libero.it/ingesoft antonio.misericordia@libero.it 23 luglio 2006 1 8 7 4 9 2 9 2 5 3 8 1 5 4 5 7 6 4 9 6 2 3 8 5 3 9 1 2 6 7 Presentazione In
DettagliColoriamo i numeri. Osservate il disegno che avete ottenuto e rispondete a queste domande, che riguardano tre pallini messi in questo modo:
Coloriamo i numeri Vi ricordate il triangolo di Tartaglia che avete incontrato nella mostra MaTeinItaly? Se l avete dimenticato, ne riproduciamo qui sotto una parte: Continuarlo è facile: ogni riga inizia
DettagliMODULO 5 - USO DELLE BASI DI DATI 2 FINALITÁ
PATENTE EUROPEA DEL COMPUTER 5.0 MODULO 5 Database (Microsoft Access 2007) Parte 3 A cura di Mimmo Corrado Gennaio 2012 MODULO 5 - USO DELLE BASI DI DATI 2 FINALITÁ Il Modulo 5, richiede che il candidato
DettagliGioco equo !!! G! = 2 3
Gioco equo 1. Introduzione Una delle situazioni più importanti in cui un giocatore può utilizzare le sue conoscenze probabilistiche è nel decidere se in un gioco è davvero conveniente giocare. Per far
DettagliLE RADICI QUADRATE 9=3. è il simbolo dell operazione e prende il nome di segno di radice
LE RADICI QUADRATE L ESTRAZIONE DI RADICE È L OPERAZIONE INVERSA DELL OPERAZIONE DI ELEVAMENTO A POTENZA INDICE 9=3 RADICE QUADRATA SEGNO DI RADICE RADICANDO 9 è il numero di cui vogliamo calcolare la
Dettaglidott. Sara La Malfa Psicologa Psicoterapeuta Liceo Leonardo e 21 aprile 2016
dott. Sara La Malfa Psicologa Psicoterapeuta sara.lamalfa@unicatt.it Liceo Leonardo - 1 14 e 21 aprile 2016 Perché il liceo ti prepara all Università e da grande mi piacerebbe fare un lavoro stabile dove
DettagliCORSO UEFA PRO 2015/2016
CORSO UEFA PRO 2015/2016 MATERIA: TECNICA CALCISTICA DOCENTE: RENZO ULIVIERI RELAZIONE ALLENAMENTI U.S. SASSUOLO CALCIO (Allenatore: E. Di Francesco) CORSISTA: NICOLO FRUSTALUPI Legenda: Premessa: I due
DettagliEsercizi di Geometria - 1
Esercizi di Geometria - Samuele Mongodi - smongodi@snsit Di seguito si trovano alcuni esercizi assai simili a quelli che vi troverete ad affrontare nei test e negli scritti dell esame Non è detto che vi
DettagliP R O G E T TO T U R N I ANNO 2009 MODULO 222
P R O G E T TO T U R N I ANNO 2009 MODULO 222 ANNO 2009 Minutaggio Passivo MINUTI LAVORATIVI 253 x 432 = 109.296 MINUTI LAVORATI IN FERIE 32 x 432 = 13.824 MINUTI LAVORATI IN REPARTO 109.296 13.824 = 95.472
Dettagli+1 i j i = j i = j 1 1 i j 2 Il problema di PL associato alla scelta della migliore strategia per te è quindi il seguente: min z
Esercizio 1. Considera il seguente gioco. Tu e il tuo avversario potete scegliere un intero tra 1 e. Se il numero x che hai scelto è minore di quello y del tuo avversario, allora tu vinci un euro, a meno
DettagliFlowers Christmas Edition - Regole del gioco
Flowers Christmas Edition - Regole del gioco Flowers Christmas Edition è una video slot con 5 rulli e 3 righe con simboli Double e Wild sostitutivi e Free Spins con simboli Stacked Wild. Puoi giocare con
DettagliTI STAI FACENDO DELLE DOMANDE? NOI TI DIAMO LE RISPOSTE! Stampa questo vademecum e tienilo a portata di mano. L abbiamo fatto per te.
TI STAI FACENDO DELLE DOMANDE? NOI TI DIAMO LE RISPOSTE! Stampa questo vademecum e tienilo a portata di mano. L abbiamo fatto per te. DOCUMENTAZIONE e MATRICOLE Non ho la cartolina di garanzia, che faccio?
DettagliNOME E COGNOME. - la probabilità che tra di esse ve ne siano almeno due dello stesso valore; - la probabilità che siano di tre semi diversi.
VERIFICA DI MATEMATICA 2^E Liceo Sportivo 20 febbraio 2018 Rispondere su un foglio protocollo e riconsegnare insieme al testo entro le 12:45 NOME E COGNOME 1 Si estraggono 3 carte da un mazzo di 40. Calcolare
DettagliManuale di KSquares. Matt Williams Revisore: Eugene Trounev Traduzione della documentazione: Federico Zenith
Matt Williams Revisore: Eugene Trounev Traduzione della documentazione: Federico Zenith 2 Indice 1 Introduzione 5 2 Come si gioca 6 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti 8 3.1 Regole del gioco.......................................
DettagliCostruzione di una Dima Moia Andrea
Ormai lo sapete a me piace navigare in internet mi piace leggere qua e là, trovare nuove idee, nuove informazioni e qualche volta mi imbatto in altri Amici modellisti che hanno idee molto interessanti,
DettagliI Grafici Atemporali
Quaderni di Analisi Tecnica Strumenti Ausiliari dell'analisi Grafica e Algoritmica I Grafici Atemporali Grafici Line Break: Chiudiamo questa carrellata sui grafici slegati dal fattore tempo con questa
DettagliTutti i Diritti Riservati Vietata qualsiasi duplicazione del presente ebook
1 MATTEO CONSOLE BATTI I BOOKMAKERS SFRUTTANDO LA STATISTICA Guadagna applicando la statistica alle scommesse calcistiche 2 Titolo BATTI I BOOKMAKERS SFRUTTANDO LA STATISTICA Autore Matteo Console Editore
DettagliTeorema sul limite di una somma. ( x) l2. allora
Teorema sul ite di una somma Se f ( ) l e g( ) l allora [ f ( ) g( ) ] l l Il teorema vale anche per i casi in cui tende a più infinito oppure a infinito. La dimostrazione è analoga a quella vista qui
DettagliElementi di Psicometria con Laboratorio di SPSS 1
Elementi di Psicometria con Laboratorio di SPSS 1 05-Deviazione standard e punteggi z vers. 1.1 (22 ottobre 2014) Germano Rossi 1 germano.rossi@unimib.it 1 Dipartimento di Psicologia, Università di Milano-Bicocca
Dettagli2.6 Calcolo degli equilibri di Nash
92 2 Giochi non Cooperativi Per queste estensioni di giochi non finiti si possono provare risultati analoghi a quelli visti per i giochi finiti. Rimandiamo alla bibliografia per uno studio più approfondito
DettagliWARRI. Presentazione. Il Gioco
WARRI Presentazione Il Warri è il principale gioco dell Africa e dei Caraibi. Può essere chiamato gli Scacchi del Terzo Mondo, sebbene sia più veloce e vivace degli Scacchi. Storicamente appartiene alla
DettagliP(X > 0) = P(X 1 = 1) + P(X 1 = 1, X 2 = 1, X 3 = 1) =
1 Esercizi settimana 3 Esercizio 1. Un urna contiene 8 palline bianche, 4 nere e rosse. Si assuma di vincere e ogni volta che si estragga una pallina nera, si perda 1e per ogni pallina bianca e non succeda
DettagliLA CALCOLATRICE. come non farsi prendere la mano nell'uso dello strumento e non cadere in panico se per caso ci accorgessimo che ha le pile scariche!
LA CALCOLATRICE come non farsi prendere la mano nell'uso dello strumento e non cadere in panico se per caso ci accorgessimo che ha le pile scariche! Tutto il materiale riprodotto è tratto dal testo " La
DettagliRegolamento Miss White
Regolamento Miss White Miss White offre 1024 modi per vincere con soli 45 gettoni. Puntata sulla linea Mostra la puntata corrente per linea visualizzata in valuta. Premi la freccia sinistra (con un segno
Dettagli