Informatica Generale. Informatica Distribuita e Reti di Calcolatori: la rete Internet

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1 Informatica Generale Informatica Distribuita e Reti di Calcolatori: la rete Internet

2 Dove siamo adesso? L era della connessione: Informazione + Accesso + Comunicazione

3 Cosa è successo? IT Users (M) 1,000 Le tre ondate IT Spending ($B) 5, Mainframe PC e le reti Internet: la rete delle reti Source:

4 Le prime due ondate: dal computing centralizzato al computing distribuito Informatica Centralizzata Un elaboratore centrale, con molti terminali non intelligenti (terminali e stampanti) Gestione centralizzata dell IT ( CED ) Un solo computer ( mainframe ), molti utenti Grandi capacità di calcolo Architetture multiprocesso e Sistemi Proprietari (IBM/360) LAN WAN MA N LAN MA N LAN LAN LAN Informatica Distribuita Il Personal Computer (Avvento del PC e dei Minicomputer) Nascita e boom delle reti (locali, geografiche, miste) Evoluzione verso sistemi aperti Gestione decentralizzata Periferia eterogenea ed intelligente Nascita degli standard per: Cablaggi strutturati Protocolli di Comunicazione

5 L evoluzione: la condivisione dell informazione LA RETE Mainframe PC & WS & RETE condivisione delle risorse condivisione dell informazione

6 La terza ondata: Internet Una rete di reti Posta elettronica INTERNET World wide web INTERNET Source:

7 RETI: riassumendo Sistema di collegamento tra due o più computer che rende possibile lo scambio di informazioni e la condivisione delle risorse Vantaggi: Informazione distribuita tra più utenti Condivisione dell informazione e delle risorse Maggiore affidabilità Possibile crescita incrementale di un sistema Possibilità di avere dei costi incrementali

8 Reti Caratteristiche/1 Estensione: LAN (Local Area Network), MAN (Metropolitan Area Network), WAN (Wide Area Network) Velocità del flusso dei dati (larghezza di banda): bps (bit per secondo) Organizzazione: client-server, peer-to-peer Protocolli (metodi di comunicazione): TCP/IP HTTP FTP SMTP POP3 ecc

9 Reti Caratteristiche/2 Numero di host connessi Dimensione della rete LAN (Local Area Network) Rete locale Collega computer disposti in uno stesso edificio e stessa organizzazione MAN (Metropolitan Area Network) Rete metropolitana Collega computer disposti in diversi edifici di un stesso territorio (quartieri, città) WAN (Wide Area Network) Rete geografica Collega un numero elevato di computer in diversi edifici dislocati su vaste zone di territorio (es. Internet)

10 Reti eterogenee Gli esempi presentati non sono mutuamente esclusivi. Nella maggior parte dei casi, soluzioni architetturali differenti coesistono in un singolo sistema distribuito complesso L esempio per eccellenza: Internet WAN

11 Breve storia di Internet: gli albori Il progetto iniziale risale agli anni 60 su commissione del Ministero della Difesa degli Stati Uniti d'america Sistema sperimentale denominato ARPANet. Per connettere in rete computer delle diverse basi militari statunitensi Un requisito fondamentale: tolleranza ai guasti derivanti da un attacco atomico!

12 Breve storia di Internet: l altro ieri Nel 1984 la parte militare di ARPANET si separa (MILNET), ARPANET diventa una rete di servizio Nello stesso tempo altre reti nascono e si connettono CSNET ( ): una rete con una semplice topologia a stella NSFNET (1984): L NSF finanzia un backbone TCP-IP ed una serie di 20 reti regionali. Da 56 Kbps a 448 kbps. ANS (1990): NSF smette di finanziare la rete e cede la struttura ad una organizzazione no-profit. Nel 1995 la rete diventa un service di tipo commerciale: AOL, NAP (PacBell, Ameritech, MFS, Sprint) Altre reti si uniscono: SPAN, BITNET (IBM), EARN

13 Breve storia di Internet: ieri domini autonomi reti di calcolatori host Un tasso di crescita esponenziale fino al 1995 un nuovo dominio ogni 2 minuti una nuova rete ogni 10 minuti crescita del numero di host del 6% mensile Oggi la crescita è lineare Da una rete sperimentale e di ricerca ad un servizio commerciale ma gratuito

14 Breve storia di Internet: oggi

15 Breve storia di Internet: oggi Source:

16 Breve storia di Internet: oggi Source:

17 Breve storia di Internet: oggi Source:

18 Commutazione di Pacchetto La natura discontinua della trasmissione di dati digitali può essere sfruttata per far sì che flussi di dati differenti possano condividere la stessa connessione, a patto di poterli distinguere Questo principio è alla base della tecnica detta commutazione di pacchetto (packet switching) pacchetti destinatario, mittente, ecc. file da spedire

19 Protocollo IP e commutazione di pacchetto f e a d BOOM b c

20 Commutazione di Pacchetto Nel Packet Switching ciascun flusso di dati è diviso in pacchetti, cioè in entità composte da: un intestazione (header), utilizzata ai fini dell identificazione e gestione, dai dati veri e propri (payload) Header Payload Una rete a commutazione di pacchetto è composta da: sistemi terminali (End System o host): producono o ricevono dati apparati che si occupano dell instradamento dei pacchetti tra sorgente e destinazione, detti nodi della rete (Network Nodes) Ogni nodo memorizza i pacchetti in ingresso, per poi instradarli verso il nodo successivo I collegamenti fisici tra i nodi sono detti link

21 Commutazione di Pacchetto (3) A Multiplexing statistico C B Coda di pacchetti in attesa di essere trasmessi D E

22 Commutazione di Pacchetto: modello a datagram In linea di principio, ciascun pacchetto può essere trattato dalla rete in modo indipendente, venendo, ad esempio, instradato su un percorso differente (routing path) da quello seguito dagli altri pacchetti dello stesso flusso logico di dati (modello a datagram) Percorsi differenti possono comportare tempi di comunicazione differenti (link con caratteristiche differenti, tempi di servizio differenti nei vari nodi) P Node P Communication Subsystem Node Node Communication Subsystem Node

23 Commutazione di Pacchetto: modello a circuiti virtuali In alcune applicazioni viene richiesto che tutti i pacchetti di un flusso siano elaborati nello stesso modo Una possibile soluzione è quella di instradarli lungo lo stesso percorso: un Circuito Virtuale Alcune reti a pacchetto si basano su questo modello P Node P Communication Subsystem Node Node Communication Subsystem Node

24 Circuiti Virtuali: protocollo di segnalazione Viene aperta una connessione prima di inviare dati application transport network data link physical 5. Inizia flusso dati 6. Rcevi dati 4. Connessione 3. Accetta call 1. Inizia call 2. Ricevi call application transport network data link physical

25 Internet: reti a Datagramma Non esiste la fase di call setup a livello network Nei router non esiste il concetto di connessione I pacchetti sono indirizzati usando un ID destinazione pacchetti fra la stessa coppia sorgerte-destinazione possono seguire strade diverse application transport network data link physical 1. manda data 2. ricevi data application transport network data link physical

26 I servizi Internet World Wide Web Mailing List Newsgroup Chat FTP (File Transfer Protocol)

27 Accesso residenziale ad Internet: come connettersi? Bisogna trovare qualcuno già connesso e disposto a lasciarci entrare Esistono i Network Provider Sono di vari livelli, da quelli cittadini, a quelli nazionali, fino ad arrivare a quelli internazionali Se mi connetto da casa con un provider della mia città il costo del collegamento è pari a quello di una telefonata urbana, anche se sto girando per il mondo!!!

28 Reti telefoniche PSTN (Public Switched Telephone Network): la tradizionale rete pubblica commutata ISDN (Integrated Services Digital Network) comunicazione digitale attraverso linee telefoniche; due linee (per voce o dati) capaci di trasferire dati ciascuna alla velocità di 64Kbps (insieme 128Kbps) ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line): linea digitale ad alta velocità che utilizza la tradizionale rete pubblica

29 Connessione ad Internet/1 Modem e linea telefonica analogico - PSTN digitale ISDN o ADSL Contratto con Provider Internet (ISP) Software per la connessione in rete (TCP/IP) Software per l uso dei servizi browser per la navigazione mail client per la gestione della posta elettronica news client per l accesso ai newsgroup ecc.

30 Connessione ad Internet/2 MODEM (MODdulatore-DEModulatore): dispositivo di interconnessione tra computer e rete telefonica per la trasmissione dati Converte i segnali digitali provenienti dal computer in segnali analogici e trasforma i segnali analogici della linea in segnali digitali (modem analogico)

31 Tipi di connessioni diretta permanente: le workstation facenti parte di una LAN (Local Area Network) hanno accesso permanente alla rete Internet on-demand: si tratta di una connessione individuale e diretta via modem attivabile secondo necessità accesso remoto: tramite tale tipo di connessione, il collegamento viene effettuato con il server dell ISP il quale, a sua volta, si collega con il computer host

32 Accesso ad Internet residenziale Personal Computer + Modem Internet ISP Rete Telefonica Modem analogico fino a 56Kbps ISDN (Integrated Services Digital Network) fino a 128Kbps ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) fino ad 1 Mbps upstream e fino ad 12 Mbps downstream

33 Collegamento ad Internet di LAN aziendali Collegamento mediante: Modem analogico, ISDN, ADSL Per reti aziendali di piccole dimensioni Linea dedicata con collegamento permanente con l ISP Per reti aziendali di medie/grandi dimensioni ISP Internet

34 Fattori che influenzano le prestazioni di accesso ad una risorsa (ad esempio, sito web) Banda verso UAP Caratteristiche dell UAP Congestione della rete Caratteristiche del SAP Banda verso SAP Dinmensionamento del server Internet User User Access Provider Site Access Provider Web Server

35 Internet in Italia Esistono degli Internet Service Provider commerciali che operano a livello nazionale fornendo la connessione ad Internet a privati ed aziende Telecom Italia Net (TIN) Albacom Wind-Infostrada (Libero) Kataweb Esistono anche molti medi e piccoli ISP che operano su scala locale

36 La rete GARR-B L accesso ad Internet per le Università è gestito dal GARR Gruppo Armonizzazione Reti di Ricerca

37 Una vista parziale su Internet negli USA

38 Request For Comment Un RFC (Request For Comment) è un documento pubblico sottoposto alla comunità Internet al fine di essere valutato. Un RFC rappresenta uno standard de facto nella comunità Internet. Tutti gli RFC possono essere reperiti al sito dell Internet Engineering Task Force (http://www.ietf.org)

39 Gli indirizzi in Internet Internet è suddivisa in domini Tutti i computer che fanno parte di uno stesso dominio hanno un indirizzo che finisce allo stesso modo (ad es..unina.it) Ogni computer ha un suo indirizzo L indirizzo di un computer è scritto nella forma: grid.unina.it Ogni utente ha un suo indirizzo L utente è identificato da un nome e da una macchina o dominio di appartenenza:

40 Il DNS: L utilità di un servizio di risoluzione dei nomi Tutti noi siamo oggi abituati a raggiungere un servizio (e quindi il calcolatore che lo offre) utilizzando nomi simbolici di facile memorizzazione: Questi nomi non sono immediatamente adatti ad essere compresi dai dispositivi che costituiscono la rete Internet. Un nome di questo tipo, infatti, non dà informazioni esatte sulla dislocazione sul territorio della macchina che si desidera contattare. I router (dispositivi utilizzati per instradare il traffico), di conseguenza, non saprebbero come instradare i dati in maniera tale da raggiungere la destinazione.

41 Il DNS: Nomi simbolici vs Indirizzi IP (1/2) La rete Internet è stata progettata invece per lavorare con indirizzi di tipo numerico. Per es.: Questi indirizzi, detti indirizzi IP, sono formati da 4 numeri che vanno da 0 a 255, separati da un punto. Ogni dispositivo nella rete Internet ha un tale indirizzo; esso permette l identificazione univoca a livello globale e la localizzazione. A differenza dei nomi simbolici, essendo gli indirizzi IP di lunghezza fissa, sono più facilmente gestibili dalle macchine Data la loro natura gerarchica forniscono inoltre precise informazioni sulla loro dislocazione sul territorio: leggendo l indirizzo da sinistra verso destra si ottengono informazioni sempre più dettagliate circa la rete di appartenenza (all interno di tutte le reti di Internet)

42 Il DNS: Nomi simbolici vs Indirizzi IP (2/2) Gli indirizzi Internet sono sequenze di numeri Possono essere statici o dinamici. Gli indirizzi sono univocamente assegnati da una specifica autorità internazionale. Ogni computer ha un suo indirizzo che dipende dalla rete cui appartiene Internet prevede tre classi di reti a seconda del numero di host che devono includere (100,1000,100000) Esiste comunque la possibilità di strutturare reti in sottoreti Identificativo di Rete (+ sottorete) Identificativo di Host

43 Il servizio DNS Non volendo rinunciare alla comodità di lavorare con nomi simbolici, è stato necessario progettare un servizio di risoluzione dei nomi simbolici in indirizzi IP. Tale servizio associa ad un nome simbolico univoco (www.grid.unina.it) un indirizzo IP ( ) permettendo così di raggiungere la macchina. Questo servizio si chiama Domain Name System (DNS) ed è definito in RFC1034 e RFC1035 Esso funziona attraverso lo scambio di messaggi UDP sul porto 53. nslookup

44 URL (Uniform Resource Locator) La struttura di un URL è la seguente: Protocollo://Nome_Computer/Nome_Documento Esempio: http www unina protocollo (regole di comunicazione) Nome del server (indica che è un server Web) Dominio di II livello (organizzazione) it Dominio di I livello (gestito da 1 o + enti) corso.html indica il nome e l estensione del file

45 Pagine WEB Le pagine Web visualizzano testo, disegni, immagini animate e riproducono suoni Le pagine Web possono contenere dei particolari collegamenti detti collegamenti ipertestuali Un collegamento ipertestuale è un indirizzo virtuale chiamato URL (Uniform Resource Locator) Le pagine Web sono documenti creati in linguaggio HTML (Hypertext Markup Language)

46 Ipertesti Documenti in cui ad alcune parole (e/o immagini, e/o ) sono associati dei collegamenti verso altri documenti locali o in rete. pagina link

47 HTML: HyperText Markup Language È il linguaggio usato per preparare le pagine visualizzate nel browser Permette di specificare (tra l altro): Il tipo e il colore dei caratteri L allineamento La presenza di figure La presenza di collegamenti ad altri documenti Non richiede particolari conoscenze di informatica Consente di esaltare la semantica di un documento e le sue interconnessioni con altre fonti

48 HTML: source file <html> <head> <title>ciao</title> </head> <body> <p>ciao!!!</p> <p> Benvenuto al corso di "Metodi e Tecniche della Produzione Multimediale" del corso di Laurea Specialistica in Scienze dello Spettacolo dell'università degli Studi Suor Orsola di Napoli. </p> <p> Il sito del corso e' <a href="http://www.grid.unina.it/didattica/scienzedellospettacolo"> </p> <p>vienici e trovare presto.</p> </body> </html>

49 HTML: come appare nel browser

50 Tab Bottone Immagine attiva Testo attivo

51 Il world wide web La Killer Application!!!! INTERNET

52 Il world wide web: architettura File HTML browser Internet Client Server web server il protocollo: HTTP 52

53 Il protocollo HTTP HTTP, HyperText Transfer Protocol, è il protocollo che regola la comunicazione tra un Web browser ed un Web server http0.9 http1.0: RFC 1945 http1.1: RFC 2068 HTTP

54 Il protocollo HTTP (2) Protocollo di livello applicativo Usa il modello client/server Client è il browser che richiede, riceve e mostra oggetti Web Server è il software Web server che invia oggetti in risposta alle richieste PC con Explorer Mac con Navigator Server Linux con Web Server APACHE

55 L utilità di un protocollo per lo scambio di file Internet oggi si presenta come una rete ad estensione globale che connette molti milioni di macchine sparse su tutto il globo. Spesso sorge l esigenza di copiare un file da una macchina ad un altra per poterlo utilizzare localmente: un documento di Office; un file eseguibile; un file di testo; etc Ciò può accadere sia tra macchine molto distanti tra di loro che tra macchine direttamente connesse, presenti nello stesso locale.

56 Il trasferimento file È una delle più vecchie, ma utili applicazioni Permette di spostare grosse quantità di informazione da un host all altro sulla rete Spesso si parla di FTP File Transfer Protocol

57 Come funziona FTP user at host FTP user interface FTP client local file system file transfer FTP server trasferisce files da o verso una macchina remota usa il modello client/server client: è l entità che dà luogo al trasferimento (sia in un senso che nell altro) server: è l entità remota che è in continua attesa di connessioni FTP da parte di altre entità ftp server: numero di porto 21

58 Il trasferimento file Accesso a biblioteche di file Freeware (PD o Public Domain) Gratuiti Shareware Distribuiti liberamente dall autore che richiede una piccola somma dopo un primo periodo di utilizzo gratuito e FTP sono cose diverse!!! Un grosso file può non essere trasferibile via Un messaggio di posta elettronica può essere spedito senza che l utente si connetta al destinatario. C è un postino che fa questo per noi.

59 E-commerce (1/2) Acquisto e vendita tramite supporti digitali: ha rappresentato la sfida più significativa al modello aziendale sin dall avvento dell informatica. Nella definizione più semplice non è altro che un canale di vendita e rappresenta quella parte della supply chain che riguarda il collegamento fra fornitore e cliente, che può essere il consumatore finale o a sua volta un azienda.

60 E-commerce (2/2) Il Web si è confermato un ottimo veicolo commerciale E possibile accedere a milioni di negozi virtuali in giro per il Mondo Dati aggiornati in tempo reale (non vecchi cataloghi) Immagini e Suoni Possibilità di saltare la distribuzione riducendo i costi E necessario progettare soluzioni tecnologiche in grado di fornire sicurezza Non è sicura la transazione di vendita Non è sicuro l oggetto della vendita Non è sicura l identità dell acquirente

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63 Il CSCW e la telecollaborazione CSCW sta per Computer Supported Cooperative Work Richiede Trasmissione di Video Trasmissione di Audio Condivisione di Dati e Programmi Teleconferenze virtualmente globali Esistono limitazioni tecniche Dovrebbe permettere telelavoro teleformazione e teledidattica telemedicina.

64 Cercare informazioni sul Web (1/3) Il World Wide Web contiene oggi molte pagine Per cercare informazioni in questo oceano di documenti si possono usare due tipi di strumenti Cataloghi Sistematici Motori di Ricerca

65 Cercare informazioni sul Web (2/3) I cataloghi sistematici sono degli elenchi di siti e pagine Web compilati da esseri umani e organizzati in base a uno schema di classificazione per argomento La classificazione parte da categorie molto generali (ad esempio arti e scienze umane ) e scende fino a categorie molto particolari (ad esempio gli scritti di Dante Alighieri), passando per un certo numero di categorie intermedie

66 Cercare informazioni sul Web (3/3) I motori di ricerca sono degli enormi archivi che indicizzano interamente il contenuto testuale di milioni e milioni di singole pagine Web e che possono essere interrogati La ricerca avviene indicando uno o più termini chiave che delimitano il concetto o il tema di nostro interesse Come risultato si ottiene un elenco attivo di pagine Web che contengono i termini indicati

67 Posta elettronica INTERNET

68 Il protocollo SMTP Una volta che una è stata scritta attraverso l uso di un programma su un personal computer, è necessario inviarla al destinatario Come è noto, il destinatario potrebbe non essere in quel momento disponibile ad accettare utente impegnato computer spento La posta elettronica sfrutta degli intermediari per il trasferimento delle tra le parti, alla stregua degli uffici postali che ospitano pacchi nell attesa che i destinatari passino a ritirarli Per trasferire messaggi di posta elettronica tra gli intermediari si utilizza un apposito protocollo Si chiama Simple Mail Transfer Protocol definito in RFC821

69 Le entità in gioco Tre entità principali: user agents mail servers protocollo SMTP User Agent anche detto mail reader composizione, modifica, lettura di messaggi p.es., Eudora, Outlook, Netscape Messenger messaggi in uscita ed in entrata immagazzinati sul server mail server SMTP mail server user agent user agent SMTP SMTP user agent mail server user agent user agent user agent outgoing message queue user mailbox

70 I mail server Mail Server mailbox contenente messaggi in entrata (non letti) per l utente coda dei messaggi in uscita contenente i messaggi non ancora recapitati protocollo smtp a cavallo di due mail server. client : mail server mittente server : mail server destinatario Un mail server funge in momenti diversi da client o da server a seconda del ruolo che ricopre nello scambio del messaggio mail server SMTP mail server user agent user agent SMTP SMTP user agent mail server user agent user agent user agent coda dei messaggi in uscita mailbox

71 Caratteristiche di SMTP (1) Usa il protocollo TCP (porto 25) per consegnare in modo affidabile messaggi dal client al server Trasferimento diretto dal server mittente al server destinatario Tre fasi durante il trasferimento: handshaking ( stretta di mano ) trasferimento del messaggio chiusura della connessione interazione comando/risposta (command/response) comandi: testo ASCII risposta: codice di stato e descrizione (facoltativa) messaggi codificati con caratteri ASCII a 7-bit

72 Formato del messaggio SMTP Linee di intestazione (header), per es. To: From: Subject: differenti da comandi smtp! corpo (body) il messaggio vero e proprio, solo caratteri ASCII header body linea vuota

73 Il prelievo della posta : POP3 Fino ad ora abbiamo visto come sia possibile trasferire messaggi tra i vari mail server Non abbiamo però ancora parlato di come un utente possa in un momento qualsiasi accedere alla propria casella di posta elettronica per leggere i propri messaggi Per questa operazione è previsto un ulteriore protocollo Esso è chiamato POP3 (Post Office Protocol versione 3) ed è definito in RFC 1939 Si tratta sempre di un protocollo client server: lo user agent ancora una volta gioca il ruolo di client POP il mail server gioca il ruolo di server POP

74 La catena dei protocolli per la posta user agent SMTP SMTP POP3 o IMAP user agent mail server mittente mail server destinatario SMTP: consegna di messaggi Protocolli di accesso alla mail: recupero dei messaggi dai server POP: Post Office Protocol autorizzazione (agent server) e download IMAP: Internet Mail Access Protocol [RFC 1730] più complicato e potente manipolazione dei messaggi sul server HTTP: Hotmail, Yahoo! Mail, etc.

75 L accesso alla posta via WEB Molti siti web forniscono accesso alle proprie caselle di posta (libero, inwind, tin, hotmail, Yahoo!, etc ) In questo caso non serve avere uno user agent installato e correttamente configurato ricevere ed inviare posta. È sufficiente disporre di un qualsiasi browser. mail server destinatario POP3 SMTP web server HTTP browser

76 Le liste di discussione (mailing list) Le liste di discussione sono basate sulla posta elettronica. Una lista è un elenco di indirizzi gestito da un programma denominato list- server, a sua volta dotata di un suo indirizzo. Il list-server è una specie di infaticabile segretario comune a tutti i partecipanti: quando uno di loro scrive all indirizzo della lista, il list-server lo spedisce automaticamente a tutti gli altri.

77 Le liste di discussione (indirizzo lista) Listserver (indirizzo list-server) Messaggio alla lista (ritrasmesso agli altri utenti) Messaggio al listserver (ufficio abbonamenti)

78 I newsgroup I newsgroup sono bacheche elettroniche dedicate ciascuna a uno specifico argomento gestite da particolari programmi denominati news-server Chiunque può leggere e scrivere messaggi sulla bacheca

79 I newsgroup Per consultare i newsgroup o per inviare messaggi occorre collegarsi mediante un apposito programma client ad una sorta di stanza delle bacheche, il news- server, e scegliere la conferenza che ci interessa Letteratura Italiana News-server

80 Comunicare in tempo reale Posta elettronica e conferenze sono strumenti di comunicazione asincrona Ma su internet possiamo comunicare anche in tempo reale Internet Relay Chat (IRC)

81 Comunicare in tempo reale IRC è uno spazio virtuale suddiviso in stanze (canali) in cui diversi utenti possono incontrarsi e fare delle chiacchierate attraverso Internet La comunicazione avviene attraverso lo scambio di brevi messaggi testuali

82 Comunicare in tempo reale In realtà tutti i partecipanti ad un canale chat, mediante un apposito programma, si collegano contemporaneamente ad un nodo della rete, il quale ospita un software ripetitore Questo riceve i brevi messaggi scritti inviati da ciascuno di loro, e li rimanda in tempo reale a tutti gli altri Esistono anche chat p2p

83 Comunicare in tempo reale Un evoluzione del tradizionale IRC è costituita dai chat 3D Si tratta di ambienti tridimensionali in cui gli utenti si possono introdurre per interagire con altri utenti Ogni utente collegato assume le vesti di un personaggio virtuale o avatar

84 Streaming vs. Download Download Si scarica il dato multimediale utilizzando un protocollo affidabile Si effettua una visualizzazione del file scaricato localmente Scarico il film da Emule la mattina, lo metto sul PC, e la sera a casa con gli amici lo guardiamo insieme. Streaming Si effettua una fruizione continua durante il download del file (lo streaming audio e video permette di inviare immagini e suoni come un flusso costante di bit) Dovrebbe essere possibile controllare il flusso da remoto Guardiamo in diretta il concerto sul web

85 Formati e visualizzatori Esistono vari formati di streaming con altrettanti programmi di riproduzione Real video Apple QuickTime Microsoft Media

86 I plug-in Un plug-in è un modulo software in grado di visualizzare particolari formati di dati multimediali che si integra pienamente con il browser Web e ne estende le funzionalità Browser + Plug-in

87 I plug-in Una volta installato il plug-in che gestisce un dato formato, il browser è in grado di visualizzare nella sua finestra i dati codificati in quel formato

88 References /insegnamenti/index.htm

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