ISTITUTO COMPRENSIVO CASTELVERDE. Scuola dell infanzia il girasole. Anno scolastico Piccibaby MOTIVAZIONE

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1 ISTITUTO COMPRENSIVO CASTELVERDE Scuola dell infanzia il girasole Anno scolastico Piccibaby MOTIVAZIONE L'approccio corretto alle tecnologie è indispensabile per i bambini di oggi che hanno bisogno di comprendere e padroneggiare l'evoluzione della nostra società. Favorire la naturale curiosità del bambino verso le nuove tecnologie e quindi inserire un progetto multimediale nella scuola dell Infanzia, rappresenta un fattore di realizzazione dell'uguaglianza delle opportunità educative, dal momento che permette a tutti di poter usufruire di questo strumento di successo scolastico. Così facendo si avvalora sempre più il Piano dell'offerta formativa della nostra scuola dell infanzia. Attualmente il plesso di San Martino in Beliseto dispone di cinque computer portatili e due fissi pertanto le docenti decidono di investire nel progetto di informatica sfruttando le risorse esistenti. Fruire di uno strumento che li stimoli a progredire nella costruzione del sapere, contribuendo a rendere i bambini protagonisti dei loro processi di apprendimento. Offrire una opportunità di apprendimento globale ed immediato, attraverso il coinvolgimento simultaneo di più canali recettivi come quello sensoriale, cognitivo,

2 emotivo. Inoltre svolgere attività profondamente motivanti che agiscano direttamente sullo sviluppo cognitivo, tali da attivare i processi fondamentali : percezione, attenzione, memoria favorendo i processi di apprendimento cooperativo -Competenza digitale COMPETENZA CHIAVE EUROPEA Fonti di legittimazione: Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio Indicazioni Nazionali per il Curricolo 2012 RISULTATI ATTESI * Potenziamento della motivazione, della curiosità, della creatività, della comunicazione * Accrescimento dell'autostima, promozione di valori e di norme socio-relazionali DESTINATARI I bambini di 5 anni che frequentano le due sezioni della scuola dell infanzia di San Martino in Beliseto COMPETENZE IN USCITA ANNI 6 Sa portare a termine i compiti Utilizza software didattici COMPETENZE SPECIFICHE

3 Utilizzare le nuove tecnologie per giocare svolgere compiti, acquisire informazioni, con la supervisione dell insegnante TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLA COMPETENZA Il bambini è curioso, esplorativo, pone domande, discute, confronta ipotesi, spiegazioni, soluzioni e azioni. Utilizza un linguaggio appropriato per descrivere le osservazioni o le esperienze. Inoltre il bambino sviluppa la padronanza d uso della lingua italiana e arricchisce e precisa il proprio lessico. OBIETTIVI Campi di esperienza Il sé e l altro o Rendersi conto delle proprie capacità e utilizzarle. o Rafforzare la disponibilità alla collaborazione. Immagini, suoni, colori Usare alcuni giochi didattici con il computer e programmi adeguati (Paint).

4 I discorsi e le parole Arricchire il proprio lessico sulla base dell esperienza vissuta. Sperimentare ed interpretare forme di scrittura. La conoscenza del mondo Usare termini topologici appropriati. Ricordare e ricostruire le proprie esperienze attraverso diverse forme di documentazione digitale ABILITÀ Accendere e spegnere il computer Muovere correttamente il mouse e i suoi tasti (puntare, cliccare, trascinare) Utilizzare i tasti delle frecce direzionali, dello spazio, dell invio Individuare e aprire icone relative a comandi, file, cartelle... Individuare e utilizzare il comando salva per un documento già predisposto e nominato Eseguire giochi ed esercizi di tipo logico, linguistico, matematico, topologico, al computer Realizzare elaborazioni grafiche Prendere visione di lettere e forme di scrittura attraverso il computer Utilizzare la tastiera alfabetica e una volta memorizzati i simboli Visionare immagini, opere artistiche, filmati Distinguere le componenti (materiali esterne) del PC ( tastiera, mouse, monitor, stampante Acquisire un livello minimo di strumentalità e confidenza con il computer:

5 PERCORSO METODOLOGICO E ORGANIZZAZIONE Saranno messi in essere 2 gruppi di lavoro che si alterneranno nel pomeriggio del martedì. Si lavorerà sotto gruppi omogenei per età a coppie al fine di: Saper chiedere ed accettare l'aiuto altrui Saper cooperare con i compagni e saper rispettare tempi e turni d'intervento nel rispetto del lavoro comune (cooperative learning) Attuare forme di mutuo insegnamento (i bambini più esperti faranno da tutor meno esperti) E' importante far sì che il bambino non interiorizzi una fruizione troppo individualistica dello strumento. Per questo è necessaria la collocazione di più bambini (2) intorno al computer. In questo modo si sperimenta un processo di "creatività collettiva", è importante raccogliere tutti gli elaborati e conservarli in un pen disk individuale. Verranno valorizzati dei successi e gli scambi con le famiglie utilizzando la posta elettronica per l invio degli elaborati dei bambini. Da Novembre 2013 a Maggio pc portatili e due fissi pen disk, per salvare il lavoro dei bambini software utilizzati: TEMPI STRUMENTI E MATERIALI giochi didattici anche on line giocare con winnie the pooh paint e/o tux paint ( per il disegno e la scrittura spontanea) DOCUMENTAZIONE Il presente progetto raccolta dei lavori in formato digitale su pen drive che verrà consegnata a fine anno scolastico

6 La responsabile del progetto Simona Ardighieri San Martino in Beliseto ottobre 2013

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