REGOLAMENTO FANTAESPRIT 2017/2018

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1 REGOLAMENTO FANTAESPRIT 2017/2018

2 PRINCIPI GENERALI 1. Ai partecipanti al Fantacalcio Fantaesprit 2017/2018 è richiesto di rispettare i basilari principi di onestà e sportività. 2. Ogni partecipante, prima della prima giornata di campionato, dovrà indicare: nome della società; colori sociali; nome stadio e fornire una foto dei componenti la società in formato digitale. 3. E richiesta a tutti i partecipanti la massima serietà. Tale serietà si concreta nell invio della formazione settimanalmente e nel non abbandono della propria società fino alla fine del campionato. E richiesto tale specifico contegno nel rispetto di tutti i partecipanti, poiché una formazione non consegnata o una squadra letteralmente abbandonata potrebbero inficiare il risultato finale e la bellezza del fantacampionato stesso. 4. Per ovvie ragioni è ammessa la mancata consegna della formazione purché ciò non avvenga in modo sistematico e comunque sia giustificata da buone e plausibili ragioni.

3 FORMAZIONE SQUADRA ED ASTA 1. Ogni rosa deve essere composta da 25 giocatori divisi per ruolo secondo il seguente ordine: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. 2. I soldi a disposizione per acquistare i giocatori sono 500 fantamilioni di Euro. 3. Per l acquisto dei vari giocatori si procederà nel seguente modo (asta a chiamata): a) Durante questo mercato l ordine di chiamata è casuale e seguirà l ordine dei posti occupati al tavolo delle trattative. Ogni fantallenatore, rispettando il proprio turno, dovrà dichiarare: Nome, Ruolo e Squadra del giocatore che desidera acquistare. b) Se nessun altro fantallenatore rilancerà alla sua proposta, il fantallenatore che ha effettuato la chiamata si aggiudicherà il giocatore al prezzo di chiamata. c) Se qualcuno dei fantallenatori dovesse rilanciare si procederà ai rilanci fino all assegnazione del calciatore che avverrà in assenza di successivo rilancio.

4 d) Non esiste un ordine con cui i giocatori vengono asteggiati, semplicemente si andrà avanti finché tutte le rose non saranno completate. e) Chiunque acquisti un portiere titolare (si intende per tale il portiere con il valore più alto tra quelli di una stessa squadra di Serie A) avrà diritto di prelazione sulle sue due riserve che acquisterà al prezzo di 1 fantamilione. Il fantallenatore potrà, immediatamente dopo l acquisto del primo portiere, decidere di lasciare sul mercato il secondo portiere ed il terzo portiere (o uno solo dei due) e procedere successivamente all acquisto di un altro o di altri due portieri. f) I fantamilioni di Euro che avanzano dalla creazione della propria rosa possono essere usati successivamente per i mercati di riparazione. MERCATI DI RIPARAZIONE 1. L ordine di chiamata durante i mercati di riparazione rispetterà l ordine inverso di classifica in campionato. Quindi il primo fantallenatore a chiamare sarà l ultimo in classifica e di seguito il penultimo, il terzultimo ecc In caso di più squadre a pari punti l ordine verrà scelto con monetina. L ordine di chiamata dovrà rispettare l ordine di posto al tavolo delle trattative in modo da evitare confusione. 2. E possibile effettuare gli scambi subito dopo la prima asta (Agosto o Settembre) fino alla 28esima giornata di fantaesprit. Non sarà possibile effettuare scambi nelle 24 ore che precedono ogni asta e fino al termine della stessa. 3. Negli scambi di giocatori tra le squadre è possibile inserire eventuali crediti rimasti dalle aste precedenti. Ogni giocatore scambiato porta con se il proprio valore. Il giocatore infortunato può essere scambiato ma l eventuale cessione sul mercato dello stesso non comporta recupero crediti. 4. Ogni squadra può fare, nel corso del campionato, un numero illimitato di operazioni ma nel caso in cui a SETTEMBRE si faccia un mercato di riparazione in tale mercato il numero è limitato a max 7 sostituzioni. Per i mercati di riparazione i soldi a disposizione sono:

5 1 MERCATO DI COMPLETAMENTO/RIPARAZIONE (SETTEMBRE): 0 fantamilioni di Euro + i soldi che eventualmente sono avanzati dal mercato di Agosto + ½ dei fantamilioni spesi per giocatori ceduti all estero o in Serie minori. 2 MERCATO DI RIPARAZIONE (NOVEMBRE): 25 fantamilioni di Euro + i soldi che eventualmente sono avanzati al mercato precedente 3 MERCATO DI RIPARAZIONE (FEBBRAIO): 25 fantamilioni di Euro + i soldi che eventualmente sono avanzati al mercato precedente + ⅓ dei fantamilioni spesi per giocatori ceduti all estero o in Serie minori. N.B. Non verranno restituiti i fantamilioni spesi per i giocatori infortunati, qualunque sia l entità dell infortunio. Nel caso in cui vengano restituiti soldi per giocatori ceduti all estero o in Serie minori il valore degli stessi verrà arrotondato per eccesso. 5. Il mercato di riparazione si svolgerà in date concordate tra i partecipanti. 6. I giocatori venduti non potranno essere riacquistati nel corso della stessa sessione di mercato. CAMPIONATO FANTAESPRIT 1. Sono previste 36 giornate di Campionato. 2. Ogni fantallenatore è tenuto a comunicare ogni settimana la squadra che intende far scendere in campo. La comunicazione della squadra dovrà avvenire entro 1 minuto prima del fischio d inizio della prima partita in programma, in caso di mancata comunicazione andrà in campo la formazione d ufficio cioè la formazione del turno precedente. In caso la mancata comunicazione dovesse avvenire alla prima giornata utile dopo ogni mercato di campionato si procederà all attribuzione di 0 punti nella classifica generale e della sconfitta a tavolino nel caso si disputi una partita di Coppa. 3. La consegna della formazione avverrà tramite iscrizione al sito nell apposita Lega Fantaesprit. In casi eccezionali è possibile inviare la formazione utilizzando altri mezzi quali telefono, what sapp, sms o all indirizzo fantaesprit@yahoo.it (la password per accedervi è: reggiocalabria). 4. Il webmaster del sito inserirà sul sito articoli e una tantum le classifiche ed i risultati di coppa.

6 5. La classifica finale è quella che si avrà al termine del Campionato di Serie A. 6. I moduli di gioco che è possibile utilizzare sono i seguenti: 3-4-3, 4-3-3, 3-5-2, 4-4-2, 5-3-2, 4-5-1, 5-4-1, 3-6-1, Ogni squadra deve essere schierata con 11 titolari e max 8 riserve. 8. Non ci sono particolari limiti o condizioni nell ordine dei giocatori in panchina. 9. Non ci sono particolari limiti o condizioni nello schieramento dei giocatori in panchina (ad es. sarà possibile schierare 6 riserve anziché 8 oppure nel caso in cui non si disponga di alcun giocatore in panchina per uno dei quattro ruoli la casella relativa al ruolo in questione potrà anche essere lasciata libera). E, inoltre, possibile inserire più di un portiere in panchina. 10. Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A verrà attribuito un punteggio secondo i voti della Gazzetta dello Sport, pertanto ogni squadra otterrà tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". A tale punteggio verranno aggiunti i gli eventuali bonus/malus previsti dal presente regolamento e regolarmente assegnati dalla Gazzetta dello Sport. 11. E previsto un massimo di 5 sostituzioni per squadra a partita. 12. I titolari schierati che non hanno ottenuto punteggio, sono automaticamente sostituiti dai giocatori dello stesso ruolo (un difensore per un difensore, un centrocampista per un centrocampista e cosi via) presenti in panchina, secondo l ordine con cui sono stati inseriti dal fantallenatore (ad esclusione del cambio modulo spiegato al punto 13. ). 13. Al fine di ridurre al minimo i casi in cui una squadra si trovi a giocare in inferiorità numerica si applicherà la regola del cambio modulo (In altre parole, il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando i panchinari ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido. Ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina). 14. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. 15. Al punteggio si sommano eventuali bonus e si sottraggono eventuali malus: a) bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (effettuato anche da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il

7 bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport. b) malus: 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato. 16. Bonus e Malus di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport. 17. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: secondo quanto stabilito dalla Gazzetta dello Sport (dal sito Fantagazzetta) 18. In ogni caso per il conteggio dei punti valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati su Fantagazzetta (ex Redazione Napoli ora Redazione Fantagazzetta). 19. In caso di partite sospese o rinviate e quindi per le quali la Gazzetta dello Sport non sia in grado di fornire le valutazioni entro 2 giorni dalla disputa della giornata successiva ai giocatori coinvolti verrà assegnato il 6 d ufficio. Resta comunque ferma la possibilità per la Lega di decidere in merito secondo buon senso. 20. Se ad essere rinviata per più di 48 ore è un intera giornata di campionato si salterà anche la giornata di fantacalcio facendo coincidere il prosieguo del campionato con la giornata di Serie A immediatamente successiva. COPPA ITALIA (FE CUP) 1) La Coppa Italia (FE CUP) è una manifestazione che prevede scontri diretti tra le varie squadre nell arco dell anno secondo un preciso calendario. 2) Per ogni giornata di Coppa, le formazioni saranno le stesse utilizzate per la concomitante giornata di Campionato. 3) La Coppa è così strutturata: a) Ciascuna squadra affronterà le altre 4 volte. La prima giornata coinciderà con la 1 ^ giornata del Campionato Fantaesprit e l ultima giornata coinciderà con la 28^ giornata del Campionato Fantaesprit. Si giocherà secondo il sistema degli scontri diretti. b) Il punteggio di ciascuna partita verrà stabilito considerando i punti delle due squadre e assegnando tanti gol quanti sono i punti secondo le seguenti fasce di punteggio: fino a 65,5 punti = 0 gol; da 66 a 71,5 punti = 1 gol; da 72 a 77,5 punti = 2 gol; da 78 a 83,5 punti = 3 gol; da 84 a 89, 5 punti = 4 gol; e così via ogni 6 punti

8 c) Fascia con intorno: All interno dello stesso intervallo se vi è la differenza di +4 punti (es. 76 a 72; 66 a 70; 78 a 82 ecc...) si assegna un ulteriore gol alla squadra con più punti (es. 76 a 72 dovrebbe finire 2-2 e con questa regola diventa 3-2 per la squadra con più punti). d) Quando tra due squadre vi sono più di 10 punti di differenza viene assegnato un ulteriore gol alla squadra con più punti (sempre, anche se entrambe le squadre dovessero ottenere un punteggio inferiore a 66). e) Al termine di ogni giornata verrà aggiornata la classifica che prevede l assegnazione di 3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio, 0 per la sconfitta. f) Vincerà la FE Cup chi avrà fatto il punteggio più alto al termine degli scontri diretti. g) Per assegnare le posizioni in classifica di coppa, in caso di parità di punti di una o più squadre, varranno nell ordine i seguenti criteri: classifica negli scontri diretti (classifica avulsa); differenza reti; gol fatti; gol subiti; somma punti totali; monetina. COPPA CAMPIONI (FE CHAMPIONS LEAGUE) La Champions League è così strutturata: Per l anno parteciperanno alla Champions tutte le squadre del Fantaesprit. Le squadre che arriveranno tra le prime 4 al termine della prima fase riceveranno un bonus punti per tutto il corso delle fasi finali. Il bonus verrà ripartito per come segue: 1^ classificata: + 2 punti bonus a partita 2^ classificata: + 1,5 punti bonus a partita 3^ classificata: + 1 punti bonus a partita 4^ classificata: + 0,5 punti bonus a partita (Dagli anni successivi le squadre riceveranno il bonus di cui sopra in considerazione della classifica finale del campionato ) Fase finale:

9 Quarti di finale con partite di andata (29^ giornata di FE, 31^ Serie A) e ritorno (30^ giornata di FE, 32^ Serie A). Semifinali con partite di andata (31^ giornata FE, 33^ Serie A) e ritorno (32^ giornata FE, 34^ Serie A). Finale con partite di andata (33^ giornata FE, 35^ Serie A) e ritorno (34^ giornata FE, 36^ Serie A). a) Il tabellone degli incontri sarà determinato dalla classifica finale alla 28esima giornata della prima fase secondo i seguenti criteri: QUARTI: 1.a 8.a (gara A) 2.a 7.a (gara B) 3.a 6.a (gara C) 4.a 5.a (gara D) SEMIFINALI: vincente gara A vincente gara D (Semi Finale 1) vincente gara B vincente gara C (Semi Finale 2) FINALE: vincente Semi Finale 1 vincente Semi Finale 2 b) In caso di parità al termine delle due partite varranno, nell ordine, i seguenti criteri: calci di rigore*; punteggi realizzati nella doppia sfida**; posizione in classifica di coppa al termine della Prima Fase; monetina. Ovvio sottolineare che il gol fuori casa non vale doppio. * Calcolo dei calci di rigore : Si comparano i voti degli 11 giocatori titolari (eventualmente sostituiti dalle riserve) che avranno effettivamente preso voto. I giocatori che hanno preso voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segnano il rigore; I giocatori che hanno preso voto insufficiente (minore di 6) sbagliano il rigore. Nel caso una delle due squadre giochi in inferiorità numerica si conteggeranno soltanto i giocatori che hanno preso parte alla partita anche se il conteggio dei giocatori risulti inferiore a 11. Al termine dei calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori. ** Se una delle due squadre otterrà un punteggio maggiore nelle due sfide riceverà un gol in più nel conteggio dei calci di rigore (ovviamente finiti in parità) e vincerà la sfida. SUPERCOPPA FE 1. L ultima giornata di campionato si disputerà la Supercoppa tra la vincente del Campionato e la vincente della Coppa. 2. Si aggiudicherà il trofeo la squadra che avrà segnato il maggior numero di gol. In caso di parità di gol si stabilirà la vincente attraverso la regola dei Calci di rigore. Se le squadre continuano ad essere in parità si aggiudicherà il trofeo la squadra che avrà ottenuto il punteggio più alto o in definitiva quella che avrà vinto il sorteggio con monetina.

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11 PAGAMENTI E PREMI 1. Ogni fantallenatore dovrà versare la quota di 40 euro entro il primo mercato di riparazione. 2. Il denaro così accumulato (320 euro) sarà utilizzato per la formazione dei seguenti premi: 100 euro per il primo classificato in Campionato (per il sono 110 euro) 70 euro per il secondo classificato in Campionato (per il sono 80 euro) 50 euro per il terzo classificato in Campionato (per il sono 60 euro) 50 euro per il vincitore della Coppa Italia 50 euro per il vincitore della Champions Titolo sportivo per il vincitore della SuperCoppa 3. Premio miglior punteggio: Durante il corso del campionato verranno registrati il punteggio più alto ed il punteggio più basso realizzati da ogni squadra nel corso della manifestazione. La squadra (o le squadre) con il punteggio più basso sarà tenuta a versare 5 in favore della squadra (o delle squadre) con il punteggio più alto. In caso di più squadre con uguale punteggio i soldi da versare o i soldi ricevuti ammonteranno sempre e comunque a 5 totali e la quota (vinta o persa) verrà divisa tra le squadre in questione. EMENDAMENTI Qualsiasi modifica, aggiunta o integrazione del presente regolamento dovrà essere approvata a maggioranza dai partecipanti al torneo tramite votazione palese durante i momenti di incontro dei partecipanti al Fantaesprit. Al termine di ogni singola votazione, in caso di parità, la decisione verrà presa mediante monetina. ABBANDONO Si fa presente ai signori partecipanti che il Fantaesprit non è come la Mafia o alcuni tipi di droga: una volta che sei entrato ne puoi uscire l unica cosa che si richiede è di comunicarlo per tempo (almeno due mesi prima dell asta di agosto ) in modo da dare la possibilità ed il tempo di trovare un sostituto.

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2.3 I moduli di gioco possibili sono solo questi: 3-4-3, 4-3-3, 3-5-2, 4-4-2, 5-3-2, 4-5-1, 1. Formazione della squadra 1.1 Ogni squadra deve essere formata da 25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. 1.2 I soldi a disposizione per acquistare i giocatori sono 700

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