Corso di Algoritmi e Strutture dati Programmazione Object- Oriented in Java (Parte I)
|
|
- Domenica Savino
- 6 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Corso di Algoritmi e Strutture dati Programmazione Object- Oriented in Java (Parte I) Ing. Gianluca Caminiti
2 Sommario ( OOP ) Programmazione Object-Oriented Incapsulamento, Ereditarietà, Polimorfismo Richiami di base su Java Incapsulamento, Ereditarietà in Java Classi Astratte e Interfacce in Java Polimorfismo in Java 2
3 Programmazione Object-Oriented Paradigma di programmazione che mette al centro la nozione di oggetti, raggruppati in classi. Una classe definisce un tipo di dati che rappresenta una nozione (concreta o astratta della realtà). Ogni oggetto è definito da un insieme di dati (attributi) e funzioni (metodi). Gli attributi ne rappresentano lo stato, i metodi ne modellano il comportamento. 3
4 Programmazione Object-Oriented Lo scopo principale dell OOP è consentire il riuso del codice attraverso la sua modularizzazione per minimizzare la presenza di bug e accelerare i tempi di sviluppo del software. Caratteristiche fondamentali dei linguaggi OOP: Incapsulamento Ereditarietà Polimorfismo 4
5 Incapsulamento Ogni oggetto contiene sia i propri dati che le funzioni che operano su tali dati. L accesso ai dati di un oggetto non può avvenire direttamente, ma soltanto attraverso i metodi pubblici di quell'oggetto. Questo risultato si ottiene usando i qualificatori di accesso. Oggetti come scatole nere : non sono noti i dettagli di funzionamento, ma solo l'interfaccia. E possibile cambiare l'implementazione di un oggetto senza influenzare gli oggetti che da esso dipendono. 5
6 Ereditarietà Estensione di una classe base attraverso il riuso del codice della stessa in una classe derivata che la specializza. La classe derivata eredita (li vede come se fossero i suoi) attributi e metodi (non privati) della classe base. Relazione IS_A (Principio di Sostituzione). La classe derivata può ridefinire attributi/metodi della classe base o avere attributi/metodi aggiuntivi. L ereditarietà può essere singola o multipla. 6
7 Ereditarietà Mezzo di Trasporto Studente Lavoratore Automobile Studente-Lavoratore StationWagon 7
8 Polimorfismo Permette di avere metodi con la stessa signature che si comportano in modo differente a seconda degli oggetti su cui vengono invocati. Polimorfismo ed ereditarietà (subtyping): uso di metodi che accettano in input il super-tipo ma il cui comportamento si adatta ai sotto-tipi. Late binding la scelta del metodo corretto avviene a run-time e non a compile-time (Virtual table o metadati). 8
9 Early/Late Binding Early Binding Gli indirizzi dei metodi associati agli oggetti sono conosciuti a compile-time. E il compilatore a scegliere i metodo giusto fra i metodi candidati. Late binding Gli indirizzi dei metodi associati agli oggetti non sono noti a compile-time. La selezione del metodo avviene a run-time (tramite Method Table o atre tecniche). Method Table Ogni classe è associata ad una tabella che gestisce le chiamate dei metodi che è possibile invocare per quella classe. Ogni oggetto è associato alla tabella della classe corrispondente. 9
10 Richiami di base su Java I tipi primitivi (numerici) come int, float, double, ecc. non sono oggetti. Per utilizzarli come tali esistono le classi wrapper Integer, ecc. Non esiste il concetto di puntatore, ma solo quello di riferimento. Tutte le variabili che contengono oggetti sono riferimenti, tranne quelle che contengono tipi primitivi. Non esiste il concetto di distruttore (per la presenza nella VM del Garbage Collector). 10
11 Richiami di base su Java Il passaggio di parametri è fissato: per valore (tipi primitivi) per riferimento (tipi oggetto) Le variabili locali devono essere inizializzate prima di essere utilizzate. Gli attributi, se non inizializzati dal costruttore, assumono il valore zero per i tipi numerici e null per quelli di tipo riferimento a oggetto. 11
12 Incapsulamento in Java Qualificatori di accesso: public private protected (valido solo per attributi/metodi) package (per default) Per ciascun attributo/metodo si deve specificare un qualificatore (non esistono le sezioni del C++). 12
13 Ereditarietà in Java Sintassi: class Derivata extends Base Aggiunta/overriding di attributi/metodi Accesso ad attributi/metodi della classe Base: uso di super Ereditarietà pubblica : non è possibile ridurre l accesso ad attributi/metodi nella classe Derivata attraverso overriding. Solamente ereditarietà singola. 13
14 Ereditarietà in Java Esempio: public class Studente extends Persona Studente può aggiungere attributi (es. matricola) o metodi (es. get_matricola()). Studente può (deve) ridefinire metodi di Persona (es. void print()). 14
15 Classi Astratte in Java Classi in cui alcuni metodi sono astratti (non sono implementati, c è solo la signature). Sintassi: public abstract class FiguraGeometrica { public abstract double perimetro(); } Non è possibile istanziare oggetti di una classe astratta. E possibile dichiarare riferimenti di tipo astratto. Per istanziare oggetti è necessario derivare una classe che implementa tutti i metodi astratti. 15
16 Classi Astratte in Java Esempio: public class Quadrato extends FiguraGeometrica { public double perimetro() { return misuralato*4;} } E possibile istanziare oggetti di Quadrato solo se tutti i metodi astratti ereditati sono implementati. E possibile inizializzare un riferimento FiguraGeometrica con un oggetto Quadrato (subtyping). 16
17 Interfacce in Java Simili alle classi astratte, ma possono contenere solo signature di metodi (pubblici) senza implementazione. Servono a forzare una classe a implementare un insieme di metodi. I metodi sono pubblici per default. Sintassi: public interface FiguraGeometrica { public double perimetro(); } Non è possibile istanziare oggetti di una interfaccia. E possibile dichiarare riferimenti di tipo interfaccia. 17
18 Interfacce in Java E possibile istanziare oggetti di una classe che implementa quell interfaccia. Sintassi: public class Quadrato implements FiguraGeometrica { public double perimetro() { return misuralato*4;} } Le interfacce permettono di realizzare un meccanismo equivalente a quello dell ereditarietà multipla (usando implements con più di una interfaccia alla volta). 18
19 Interfacce in Java E possibile: FiguraGeometrica f = new Quadrato(6);? E possibile: Quadrato q = f;? 19
20 Interfacce in Java E possibile: FiguraGeometrica f = new Quadrato(6);? SI E possibile: Quadrato q = f;? NO Quadrato q = (Quadrato) f; (si deve fare un casting possibilità di eccezioni) 20
21 Polimorfismo in Java Il comportamento del programma varia in funzione del tipo effettivo di un oggetto. Si può realizzare in tre modi: Usando le interfacce Usando le classi astratte Usando il subtyping 21
22 Polimorfismo (interfacce) Esempio: array di elementi di tipo FiguraGeometrica e calcolo del perimetro per ogni elemento. Ci sono due classi, Quadrato e Rettangolo, che implementano l interfaccia FiguraGeometrica. Se x è di tipo FiguraGeometrica, che cosa restituisce x.perimetro()? 22
23 Polimorfismo (classi astratte) Esempio(idem): array di elementi di tipo FiguraGeometrica e calcolo del perimetro per ogni elemento. Ci sono due classi concrete, Quadrato e Rettangolo, che estendono la classe astratta FiguraGeometrica. Se x è di tipo FiguraGeometrica, che cosa restituisce x.perimetro()? 23
24 Polimorfismo (subtyping) Esempio: public class Studente extends class Persona ho un array di oggetti di tipo Persona sui cui elementi invoco un metodo void print() Cosa succede se scrivo: Persona p = new Studente( Mario, Rossi, 46376); p.print(); 24
25 Riferimenti Cay Hortstmann, Concetti di Informatica e fondamenti di Java, Apogeo.
26 Corso di Algoritmi e Strutture dati Programmazione Object- Oriented in Java (Parte II) Ing. Gianluca Caminiti
27 Sommario Programmazione Generica Genericità con la classe Object Genericità con i template 27
28 Programmazione Generica Tecnica di programmazione per cui è possibile realizzare strutture dati e algoritmi che funzionano con diversi tipi di dati. In Java questo è possibile attraverso due tecniche: uso dell ereditarità uso delle classi generiche 28
29 Genericità con Object E un estensione del principio di sostituzione applicata al fatto che ogni classe Java è sottoclasse (diretta o indiretta) della classe Object. Si creano strutture dati che utilizzano tipi Object per permettere l inclusione di tipi generici. Vantaggi: compatibilità col codice legacy (prima di Java 1.5.0) Svantaggi: non c è controllo sui tipi a tempo di compilazione si deve usare il casting per recuperare il behaviour dell oggetto di partenza si deve leggere il codice per capire il tipo effettivo utilizzato 29
30 Genericità con template Si usano dei segnaposto per rappresentare i tipi generici che sono usati nelle classi. Sintassi: public class nome_classe <T1, > Vantaggi: Codice leggibile da chiunque Controllo a tempo di compilazione su violazioni di tipo Compatibilità col vecchio codice (tipi raw ) Svantaggi: nessuno, al momento. 30
31 Riferimenti Cay Hortstmann, Concetti di Informatica e fondamenti di Java, Apogeo.
Programmazione Java Avanzata Programmazione Object- Oriented in Java
Programmazione Java Avanzata Programmazione Object- Oriented in Java Ing. Gianluca Caminiti Testi di Riferimento (Java) Cay Horstmann Concetti di informatica e fondamenti di Java Apogeo, 2007 (Versione
DettagliInformatica 3. LEZIONE 8: Fondamenti di programmazione orientata agli oggetti (2)
Informatica 3 LEZIONE 8: Fondamenti di programmazione orientata agli oggetti (2) Modulo 1: Ereditarietà Modulo 2: Polimorfismo e classi astratte Modulo 3: Visibilità delle proprietà di una classe Modulo
DettagliInformatica 3. Informatica 3. LEZIONE 8: Fondamenti di programmazione orientata agli oggetti (2) Lezione 8 - Modulo 1
Informatica 3 Informatica 3 LEZIONE 8: Fondamenti di programmazione orientata agli oggetti (2) Modulo 1: Ereditarietà Modulo 2: Polimorfismo e classi astratte Modulo 3: Visibilità delle proprietà di una
DettagliLa classe java.lang.object
La classe java.lang.object In Java: Gerarchia di ereditarietà semplice Ogni classe ha una sola super-classe Se non viene definita esplicitamente una super-classe, il compilatore usa la classe predefinita
DettagliRiassunto: cos è la OOP? classi astratte, interfacce, classi interne. Scaletta. Figura con area()? Figura senza area()? Stefano Mizzaro 1.
OO in Java: classi astratte, interfacce, classi interne Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro mizzaro@dimi.uniud.it Programmazione,
DettagliObject-Oriented Technology. Giuliano Armano 1
Object-Oriented Technology Giuliano Armano 1 Object Oriented Technology ADT + Eredità + Polimorfismo Object-Orientation Giuliano Armano 2 Terminologia Tipica Classica... Tipo di dato (astratto) = ADT Operazione
DettagliEsempi in Java di program.ne O-O
Esempi in Java di program.ne O-O Ereditarietà Polimorfismo statico e dinamico Esercitazione laboratorio Interfaccia Comparable e Comparator 1 Gerarchia di ereditarietà Persona IS_A Docente Studente Tecnico
DettagliA. Lorenzi, A. Rizzi Java. Programmazione ad oggetti e applicazioni Android Istituto Italiano Edizioni Atlas
Classi e oggetti A. Lorenzi, A. Rizzi Java. Programmazione ad oggetti e applicazioni Android Istituto Italiano Edizioni Atlas Oggetti La programmazione orientata agli oggetti, OOP (Object-Oriented Programming),
Dettagli18 - Classi parzialmente definite: Classi Astratte e Interfacce
18 - Classi parzialmente definite: Classi Astratte e Interfacce Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://www.di.unipi.it/
DettagliL ereditarieta` Riuso del software: Ereditarieta`, Composizione, Polimorfismo e Binding Dinamico Ereditarietà Ereditarietà
L ereditarieta` Programmazione in Rete e Laboratorio Matteo Baldoni Dipartimento di Informatica Universita` degli Studi di Torino C.so Svizzera, 185 I-10149 Torino Riuso del software: Ereditarieta`, Composizione,
DettagliIL CONCETTO DI CLASSE
IL CONCETTO DI CLASSE Una CLASSE riunisce le proprietà di: componente software: può essere dotata di suoi propri dati / operazioni moduli: riunisce dati e relative operazioni, fornendo idonei meccanismi
DettagliOCA JAVA 7 SE PROGRAMMER I DOCENTE: DOTT. FAUSTO DELL ANNO
CENTRO STUDI ULISSE Via Buccino, n. 22 - C.a.p. 84018 - Scafati (SA) Tel. Fax. 081.19970299-339.2365416-349.4152010 E-mail: info@centrostudiulisse.it - www.centrostudiulisse.it OCA JAVA 7 SE PROGRAMMER
DettagliRiassunto. La programmazione OO. Oggi. Esempio
Riassunto La programmazione OO Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro/ mizzaro@dimi.uniud.it Programmazione, lezione 17 29 novembre
DettagliProgrammazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce
Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce Fondamenti di Informatica L-B 1 Classi astratte Java ci consente di definire classi in cui uno o più metodi non sono implementati, ma
DettagliProgrammazione orientata agli oggetti Ereditarietà
Programmazione orientata agli oggetti Ereditarietà Fondamenti di Informatica L-B 1 Programmazione basata su oggetti Il modello visto finora costituisce un sottoinsieme del modello orientato agli oggetti
DettagliEreditarietà e Polimorfismo
Ereditarietà e Polimorfismo Riusare il software A volte si incontrano classi con funzionalità simili In quanto sottendono concetti semanticamente vicini È possibile creare classi disgiunte replicando le
DettagliProgrammazione orientata agli oggetti La classe Object, metodi e classi final, this. Object
Programmazione orientata agli oggetti La classe, metodi e classi final, this 1 La classe Negli esempi fatti nella prima parte del corso abbiamo definito alcune classi, per esempio Counter e Orologio, senza
DettagliEredità e Polimorfismo in Java
Eredità e Polimorfismo in Java Corso di Linguaggi di Programmazione ad Oggetti 1 A.A. 2003/04 A cura di Definizione di Classe Java è un linguaggio object-oriented per cui il costrutto fondamentale è quello
DettagliProgrammazione ad oggetti
DAIS Univ. Ca' Foscari Venezia Programmazione ad oggetti Samuel Rota Bulò Ereditarietà E' un meccanismo per estendere le funzionalità di una classe con nuovi campi e nuovi metodi Chiamiamo superclasse:
DettagliCorso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 2
Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 2 Dispensa 08 Ereditarietà A. Miola Febbraio 2008 http://www.dia.uniroma3.it/~java/fondinf2/ Ereditarietà 1 Contenuti!Livelli di astrazione
DettagliCatia Trubiani. Laboratorio di Ingegneria del Software a.a
Università degli Studi dell Aquila Laboratorio di Ingegneria del Software a.a. 2013-2014 Catia Trubiani Dipartimento di Ingegneria e Scienze dell'informazione e Matematica (DISIM) - Università degli Studi
DettagliEsempio 2: Subtyping
Esempio 2: Subtyping 22 Subclassing e subtyping Fino ad ora abbiamo trattato l ereditarietà come strumento che consente il riuso flessibile di classi già esistenti mediante l aggiunta o la ridefinizione
DettagliProgrammazione. Cognome... Nome... Matricola... Prova scritta del 22 settembre 2014. Negli esercizi proposti si utilizzano le seguenti classi:
Cognome................................ Nome................................... Matricola............................... Programmazione Prova scritta del 22 settembre 2014 TEMPO DISPONIBILE: 2 ore Negli
DettagliProgrammazione ad oggetti
Programmazione ad oggetti OOP La programmazione orientata agli oggetti (Object Oriented Programming) ha l obiettivo di formalizzare gli oggetti del mondo reale e di costruire con questi un mondo virtuale.
Dettagli16 - Ereditarietà, tipi e gerarchie
16 - Ereditarietà, tipi e gerarchie Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://www.di.unipi.it/ milazzo milazzo
DettagliProgrammazione orientata agli oggetti Subtyping e polimorfismo
Programmazione orientata agli oggetti Subtyping e polimorfismo Fondamenti di Informatica L-B 1 Subclassing e subtyping Fino ad ora abbiamo trattato l ereditarietà come strumento che consente il riuso flessibile
DettagliEreditarietà e Polimorfismo. Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli Via Leopardi 132 Sesto San Giovanni
Ereditarietà e Polimorfismo Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli Via Leopardi 132 Sesto San Giovanni Ereditarietà L ereditarietà è lo strumento che permette di costruire nuove classi utilizzando
DettagliFunzioni, Stack e Visibilità delle Variabili in C
Funzioni, Stack e Visibilità delle Variabili in C Programmazione I e Laboratorio Corso di Laurea in Informatica A.A. 2016/2017 Calendario delle lezioni Lez. 1 Lez. 2 Lez. 3 Lez. 4 Lez. 5 Lez. 6 Lez. 7
DettagliProgrammazione orientata agli oggetti. Ivan Lanese
Programmazione orientata agli oggetti Ivan Lanese Argomenti Programmazione orientata agli oggetti Classi Oggetti Costruttori Scrivere grosse applicazioni La gran parte delle applicazioni sono GROSSE Windows
DettagliIl Linguaggio Java. Le interfacce
Il Linguaggio Java Le interfacce Ordinamento dei conti PROBLEMA: si vogliono ordinare i libretti di risparmio (SavingsAccount) in base al loro tasso di interesse REQUISITO: La classe dovrebbe essere ordinabile,
Dettaglie il loro uso: esistente e cambiare quel che va cambiato specializzare (per ereditarietà) la classe Counter public class EsempioNuovo {
APPROCCI PER IL RIUTILIZZO: ricopiare manualmente il codice della classe esistente e cambiare quel che va cambiato creare un oggetto composto che incapsuli il componente esistente... gli inoltri le operazioni
DettagliLaboratorio di programmazione
Laboratorio di programmazione Lezione VIII Tatiana Zolo tatiana.zolo@libero.it 1 PROGRAMMAZIONE A OGGETTI Quando si programma a oggetti si scompone il problema in sottogruppi di parti collegate che tengono
DettagliProgrammazione Java Struttura di una classe, Costruttore, Riferimento this
Programmazione Java Struttura di una classe, Costruttore, Riferimento this romina.eramo@univaq.it http://www.di.univaq.it/romina.eramo/tlp Roadmap > Struttura di una classe > Costruttore > Riferimento
DettagliOCA JAVA 8 SE PROGRAMMER I DOCENTE: DOTT. FAUSTO DELL ANNO
CENTRO STUDI ULISSE Via Buccino, n. 22 - C.a.p. 84018 - Scafati (SA) Tel. Fax. 081.19970299-339.2365416-349.4152010 E-mail: info@centrostudiulisse.it - www.centrostudiulisse.it OCA JAVA 8 SE PROGRAMMER
DettagliPolimorfismo parametrico vs polimorfismo per inclusione
Polimorfismo parametrico vs polimorfismo per inclusione Esercizio Definire il tipo di dato Stack con operazioni Push( element ) Pop() Non forzare una specifica implementazione Non forzare un tipo specifico
DettagliClassi astratte. Nella gerarchia delle classi, potrebbe essere utile prevedere un supertipo generale per le classi che si usano. Ad esempio: Figura
Classi astratte Nella gerarchia delle classi, potrebbe essere utile prevedere un supertipo generale per le classi che si usano. Ad esempio: Figura Rettangolo getarea() Quadrato getarea() getarea() Cerchio
DettagliCapitolo 6. Uso della gerarchia. c 2005 Pearson Education Italia Capitolo 6-1 / 125
Capitolo 6 Uso della gerarchia c 2005 Pearson Education Italia Capitolo 6-1 / 125 Sommario: Uso della gerarchia 1 Notazione UML per le classi 2 Introduzione alla gerarchia 3 Gerarchia e tipi La gerarchia
DettagliIngegneria del Software
Ingegneria del Software Analisi Object Oriented ed Elementi di Programmazione OO Origini Le metodologie ad oggi nascono negli anni 70 ma si affermano solo nelgi anni 80 grazie alla nascita dei linguaggi
DettagliFondamenti di Programmazione Prof.ssa Elisa Tiezzi. Programmazione orientata a oggetti
Fondamenti di Programmazione Prof.ssa Elisa Tiezzi Programmazione orientata a oggetti 1 Programmazione OO Concetti base: dati istruzioni Dati: variabili tipi Istruzioni: istruzioni base strutture di controllo
DettagliProgrammazione Orientata agli Oggetti
Programmazione Orientata agli Oggetti Lezione 13 La programmazione ad oggetti si basa su due principi fondamentali ereditarietà polimorfismo Queste due proprietà consentono di definire nuovi tipi di dato
DettagliProgrammazione a oggetti
Programmazione a oggetti Quanti oggetti, tra di loro parlando, fanno programmi. Pilu Crescenzi piluc@dsi.unifi.it Università di Firenze Programmazione a oggetti p.1/32 Cosa è un oggetto Una scatola software
DettagliClassi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali. Esempio Animali
Classi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali 1 Ereditarietà, polimorfismo e altri sporchi trucchi Facciamo un esempio che ci permette di comprendere come vengono utilizzate
DettagliClassi, Ereditarietà e Polimorfismo. Lezione 7
Classi, Ereditarietà e Polimorfismo Lezione 7 Scopo della Lezione Presentare il concetto di classe ed oggetto come istanza della classe; Affrontare il concetto di ereditarietà tra classi e le sue ricadute
DettagliEreditarietà. Ereditarietà. Ereditarietà. Ereditarietà
L ereditarietà è il meccanismo attraverso cui viene implementata la relazione di specializzazione (is-a). L ereditarietà è il meccanismo attraverso cui una classe (derivata) eredita da un altra classe
DettagliRichiami su oggetti e OOP
Richiami su oggetti e OOP Un oggetto (object) è una entità caratterizzata da una struttura dati alla quale si associa l insieme delle operazioni che è possibile compiere su di essa. Un oggetto può essere
DettagliEsempi al calcolatore su: 1) Costruttori ed ereditarietà 2) Subtyping e polimorfismo
Esempi al calcolatore su: 1) 2) Subtyping e polimorfismo 1 Esempio 1: 2 Introduzione Java prevede due automatismi legati ai costruttori: Se una classe non ha costruttori viene creato automaticamente il
Dettagli19 - Eccezioni. Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java. Paolo Milazzo
19 - Eccezioni Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://www.di.unipi.it/ milazzo milazzo di.unipi.it Corso
DettagliLa programmazione ad oggetti (OOP)
Oggetti e Classi (CAP 10) Alberto Garfagnini, Marco Mazzocco Università degli studi di Padova 30 Novembre 2011 La programmazione ad oggetti (OOP) È un approccio concettuale alla programmazione (indipendente
DettagliIntroduzione. Java. Esempio. Esempio
Java polimorfismo G. Prencipe prencipe@di.unipi.it Introduzione È un altro degli ingredienti fondamentali della OOP Permette di organizzare il codice e la leggibilità e di ottenere programmi estensibili
DettagliIntroduzione alla programmazione Object Oriented. Luca Lista
Introduzione alla programmazione Object Oriented Luca Lista Concetti base del software OO Classi e oggetti Incapsulamento Relazione di ereditarietà Polimorfismo Cos è un Oggetto? Definizione da vocabolario:
DettagliProgrammazione. Cognome... Nome... Matricola... Prova scritta del 11 luglio 2014
Cognome................................ Nome................................... Matricola............................... Programmazione Prova scritta del 11 luglio 2014 TEMPO DISPONIBILE: 2 ore Negli esercizi
DettagliIntroduzione al corso
Programmazione Java Avanzata e Mobile Introduzione al corso Anno 2013/2014 Programmazione Java Avanzata e Mobile Struttura del corso/slide: - Background - Hibernate - Struts - Spring (opzionale) - Android
DettagliEsempio Principio di sostituibilità
Ereditarietà E uno dei concetti chiave delle tecniche orientate agli oggetti Esprime le somiglianze tra le classi, semplificando la definizione di una classe e riducendola a una o più classi simili Rappresenta
DettagliProprietà delle Classi e degli Oggetti in Java
Fondamenti di Informatica Proprietà delle Classi e degli Oggetti in Java Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Proprietà object-oriented di Java Definendo le caratteristiche e le operazioni di
Dettagli14 - Metodi e Costruttori
14 - Metodi e Costruttori Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://www.di.unipi.it/ milazzo milazzo di.unipi.it
DettagliClassi. Oggetti e classi. Creazione e inizializzazione di oggetti in C++ Distruzione di oggetti in C++
Informatica 3 Informatica 3 LEZIONE 7: Fondamenti di programmazione orientata agli oggetti (1) Modulo 1: Introduzione: oggetti e classi Modulo 2: Link e associazioni Modulo 3: Aggregazione Lezione 7 -
DettagliObiettivi. Comprendere i vantaggi offerti dal meccanismo dell ereditarietà Attivare processi di astrazione e specializzazione.
Obiettivi Unità B2 Gli oggetti: concetti avanzati Comprendere i vantaggi offerti dal meccanismo dell ereditarietà Attivare processi di astrazione e specializzazione Ereditarietà L ereditarietà permette
DettagliClassi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali. Esempio Animali
Classi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali 1 Ereditarietà, polimorfismo e altri sporchi trucchi Facciamo un esempio che ci permette di comprendere come vengono utilizzate
DettagliProgrammazione con Java
Programmazione con Java Classi e istanze in Java Definizione di classe in Java A meno che non si usino classi già scritte da altri, prima di poter creare un qualsiasi oggetto devo creare la sua rappresentazione:
DettagliClassi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali
Classi astratte e progettazione OOP Esempio: l enciclopedia degli animali 1 Ereditarietà, polimorfismo e altri sporchi trucchi Facciamo un esempio che ci permette di comprendere come vengono utilizzate
DettagliFondamenti di Informatica T-1. Costruttori Ereditarietà
Costruttori Ereditarietà 2 Costruttori Si occupano della creazione e dell'allocazione in memoria degli oggetti. public class Persona{ //Variabili di istanza private String nome; private String cognome;
DettagliProgrammazione a Oggetti e JAVA. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2012/2013
Programmazione a Oggetti e JAVA Prof. B.Buttarazzi A.A. 2012/2013 Sommario Variabili statiche Ereditarietà multipla Le interfacce Binding Esercizi Variabili statiche Se una variabile di una classe ha il
DettagliProgrammazione a Oggetti Lezione 7. Il linguaggio Java: aspetti generali
Programmazione a Oggetti Lezione 7 Il linguaggio Java: aspetti generali Sommario Obiettivi di JAVA Portabilità: produrre codice eseguibile su più piattaforme (JVM) Affidabilità: Evitare il più possibile
DettagliISTITUTO STATALE D ISTRUZIONE SUPERIORE FERRARIS - BRUNELLESCHI EMPOLI Anno scolastico 2015/2016
ISTITUTO STATALE D ISTRUZIONE SUPERIORE FERRARIS - BRUNELLESCHI EMPOLI Anno scolastico 2015/2016 Classe: 4^A inf Prof.ssa Lami Carla Prof. Simone Calugi Programma di INFORMATICA GENERALE, APPLICAZIONI
DettagliEreditarietà e polimorfismo
Università della Calabria Corso di Laurea in Ingegneria Elettronica Programmazione Orientata agli Oggetti A.A. 2006/2007 Ereditarietà e polimorfismo Paolo Trunfio * * DEIS, Università della Calabria http://si.deis.unical.it/~trunfio
Dettaglioggetti: Cenni generali Programmazione ad Ingegneria Informatica e dell'informazione Michelangelo Diligenti
Programmazione ad oggetti: Cenni generali Michelangelo Diligenti Ingegneria Informatica e dell'informazione diligmic@dii.unisi.it Argomenti Programmazione ad oggetti Motivazioni Classi Metodi e membri
DettagliProgrammazione a Oggetti e JAVA. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2012/2013
Programmazione a Oggetti e JAVA Prof. B.Buttarazzi A.A. 2012/2013 Sommario Paradigma O.O. Oggetti e Classi Ereditarietà Paradigma Object-Oriented Il paradigma O.O. si ispira all ambiente che ci circonda,
DettagliLettura e scrittura di file di dati input/output
Lettura e scrittura di file di dati input/output Lettura e scrittura da disco Molto semplice in C++: si fa esattamente come se fosse una tastiera (se sto leggendo da disco) o lo schermo (se sto scrivendo
DettagliProgrammazione orientata agli oggetti
Programmazione orientata agli oggetti La programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che prevede di raggruppare in un unica entità (la classe)
DettagliLa programmazione ad oggetti: chiamate di metodi. Overloading. This
ISTITUTO D ISTRUZIONE SUPERIORE FERRARIS BRUNELLESCHI - EMPOLI Materia: INFORMATICA PROGRAMMA SVOLTO A.S. 2015/2016 Classe IV C Informatica Proff. Fabio Ciao / Simone Calugi Libro di testo: Cloud B P.
DettagliProgrammazione Java: Polimorfismo
Programmazione Java: Polimorfismo romina.eramo@univaq.it http://www.di.univaq.it/romina.eramo/tlp Roadmap Polimorfismo» Upcasting» Selezione dei metodi» Comportamento dei metodi polimorfi dentro i costruttori»
DettagliCorso di Fondamenti di Informatica I
Corso di Fondamenti di Informatica I Generics in Java Fabio Patrizi, Silvia Bonomi Dipartimento di Ingegneria Informatica, Automatica e Gestionale Facoltà di Ingegneria dell Informazione, Informatica e
Dettaglipublic BankAccount() { balance = 0; } public BankAccount(double initialbalance) { balance = initialbalance; }
Il Linguaggio Java Le interfacce La classe BankAccount public class BankAccount { public BankAccount() { balance = 0; public BankAccount(double initialbalance) { balance = initialbalance; public void deposit(double
DettagliCorso di Laurea in Bioinformatica Dipartimento di Informatica - Università di Verona
di Corso di Laurea in Bioinformatica Dipartimento di Informatica - Università di Verona su Sommario di su di di di su Astrazione sugli oggetti di su Il concetto di classe Classe: realizza l astrazione
DettagliDefinizione di classi. Walter Didimo
Definizione di classi Walter Didimo Definizione di classi Fino ad ora abbiamo imparato a: creare oggetti da classi già pronte usare gli oggetti creati, invocando metodi la creazione e l uso di oggetti
DettagliPrincipi di Progettazione del Software. Principi di Progettazione del Software a.a
Principi di Progettazione del Software a.a. 2016-2017 Fondamenti di Java Ing. Principi di Progettazione del Software https://twitter.com/rvergallo 2 1 Obiettivi della lezione Introduzione alla programmazione
DettagliProgrammazione ad oggetti: Cenni generali
Programmazione ad oggetti: Cenni generali Michelangelo Diligenti Ingegneria Informatica e dell'informazione diligmic@diism.unisi.it Argomenti Programmazione ad oggetti Motivazioni Classi Metodi e membri
DettagliEsercizi di riepilogo (Fondamenti di Informatica 1 Walter Didimo)
Esercizi di riepilogo (Fondamenti di Informatica 1 Walter Didimo) Selezione di prove di esame al calcolatore Esercizio 1 (esame del 13/01/2006) La classe Matrice definisce oggetti che rappresentano matrici
DettagliOOP - Object Oriented Programming
OOP - Object Oriented Programming Python linguaggio versatile, supporta, sia programmazione procedurale/funzionale sia, programmazione a oggetti (in maniera non esclusiva) Programmazione orientata agli
DettagliFondamenti di Informatica T-1. Ereditarietà & Polimorfismo
Ereditarietà & Polimorfismo Ereditarietà Meccanismo per definire una nuova classe (classe derivata) come specializzazione di un altra (classe base) La classe base modella un concetto generico La classe
DettagliIl paradigma OO e le Classi
Oggetti e Classi (CAP 10) Alberto Garfagnini Università degli studi di Padova 1 Dicembre 2009 Il paradigma OO e le Classi La programmazione ad Oggetti () è una filosofia di programmazione che si basa sui
DettagliEreditarietà (ultima)
Ereditarietà (ultima) Classi astratte Un ibrido tra classi e interfacce Hanno alcuni metodi implementati normalmente, altri astratti Un metodo astratto non ha implementazione abstract class AccountTransaction...
DettagliEsonero del corso di Programmazione a Oggetti
Esonero del corso di Programmazione a Oggetti Roma, 1 dicembre 2005 Considerate le seguenti definizioni di classi e interfacce in Java: interface Fumetto{ void esclama(); void utile(); class Personaggio
DettagliDispensa di Informatica III.1
PROGRAMMAZIONE AD OGGETTO (OOP) La dispensa di seguito proposta si pone come tutorial per poter porre le basi per la realizzazione di MODULI SOFTWARE che vengano realizzati con un paradigma di programmazione
DettagliEsempio su strutture dati dinamiche: ArrayList
Esempio su strutture dati dinamiche: ArrayList Fondamenti di Informatica L-B 1 ArrayList Abbiamo detto che gli array non possono cambiare la propria dimensione: il numero di elementi contenuti viene stabilito
DettagliIntroduzione alla Java Collections Framework
OGGI (RI)VEDIAMO Recap ereditarietà, Object, final Classi wrapper Introduzione alla Java Collections Framework Tabelle hash 1 Ereditarietà - recap Una classe può derivare da un altra - extends Eredita
DettagliRETI DI CALCOLATORI Linguaggio Java: Ereditarietà
Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia Facoltà di Ingegneria Reggio Emilia CORSO DI RETI DI CALCOLATORI Linguaggio Java: Ereditarietà Prof. Franco Zambonelli Lucidi realizzati in collaborazione
DettagliCorso di Programmazione ad Oggetti
Corso di Programmazione ad Oggetti I Template a.a. 2008/2009 Claudio De Stefano 1 Programmazione generica E una tecnica di programmazione che permette di definire una classe di oggetti (o una funzione)
DettagliFondamenti di Informatica 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011
Fondamenti di Informatica 1 Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011 Sommario Paradigma OO Oggetti e Classi Metodi Parametri Variabili di istanza Costruttori Esercizi Paradigma Object-Oriented Il paradigma OO
DettagliUguaglianza e copia di oggetti
Uguaglianza e copia di oggetti Sommario 1. Classi Object e Class 2. Uguaglianza superficiale e uguaglianza profonda 3. Copia superficiale e copia profonda 4. Uguaglianza e copia in classi derivate 1 La
DettagliPOO in JAVA e Robot EV3
POO in JAVA e Robot EV3 1. Introduzione Dal procedurale agli oggetti La programmazione procedurale Per tutta la classe terza, abbiamo lavorato con un paradigma di programmazione che si chiama procedurale
DettagliLinguaggi ad oggetti (object oriented) LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE: PARADIGMI DI PROGRAMMAZIONE. Programmazione ad oggetti
LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE: PARADIGMI DI PROGRAMMAZIONE Anno Accademico 2000-2001 Alberto Martelli Programmazione ad Oggetti Parte I Linguaggi ad oggetti (object oriented) I linguaggi di programmazione
DettagliCorso di Informatica
Corso di Informatica Modulo T1 B1 Il concetto di classe 1 Prerequisiti Programmazione elementare Conoscenza dell uso delle funzioni Utilizzo della UML 2 1 Introduzione Gli oggetti reali sono una infinità
DettagliCorso di Programmazione a oggetti
Corso di Programmazione a oggetti Introduzione alla programmazione a oggetti aa 2014/2015 Francesco Fontanella La Programmazione Modulare Un programma può essere visto come un insieme di moduli che interagiscono
DettagliObject-Oriented Programming
Object-Oriented Programming Una metodologia di programmazione che consente di modellare la realtà in modo più naturale e vicino all uomo Concetti fondamentali Oggetto Incapsulazione Messaggio Classe Ereditarietà
DettagliUso di classi e oggetti. Prof. Francesco Acarino IIS Altiero Spinelli Via Leopardi 132 Sesto San Giovanni
Uso di classi e oggetti Prof. Francesco Acarino IIS Altiero Spinelli Via Leopardi 132 Sesto San Giovanni Tipi di dati Tipi primitivi: interi Java fornisce otto tipi primitivi indipendenti dall implementazione
DettagliUtilizza i tipi di dati comuni a tutto il framework.net Accesso nativo ai tipi.net (C# è nato con.net) Concetti fondamentali:
1 Tipi di dati 1 Tipi di dati Utilizza i tipi di dati comuni a tutto il framework.net Accesso nativo ai tipi.net (C# è nato con.net) Concetti fondamentali: Tutto è un oggetto Tutto eredita implicitamente
DettagliINTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA. Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1. Fondamenti di Informatica
Fondamenti di Informatica INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Fondamenti di Informatica - Programma Un programma è una formulazione
DettagliProgrammazione Orientata agli Oggetti. Emilio Di Giacomo e Walter Didimo
Programmazione Orientata agli Oggetti Emilio Di Giacomo e Walter Didimo Una metafora dal mondo reale la fabbrica di giocattoli progettisti Un semplice giocattolo Impara i suoni Dall idea al progetto Toy
DettagliIntroduzione al polimorfismo. Il polimorfismo è la possibilità di utilizzare una unica interfaccia per più metodi
Polimorfismo Introduzione al polimorfismo Il polimorfismo è la possibilità di utilizzare una unica interfaccia per più metodi Polimorfismo Il polimorfismo al momento della compilazione si ottiene con con
Dettagli