Sviluppo di una piattaforma per lo streaming multimediale in ambiente Android
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1 Sviluppo di una piattaforma lo streaming multimediale tesi di laurea Sviluppo di una piattaforma lo streaming multimediale in Android Anno Accademico 2008/09 relatore Ch.mo prof. Marcello Cinque candidato Paolo Saviano Matr. 534/1628
2 Sviluppo di una piattaforma lo streaming multimediale Lo streaming su dispositivi mobili Il termine streaming identifica un flusso di dati audio/video trasmessi da una sorgente a una o più destinazioni tramite una rete telematica e riprodotto in tempo reale rispetto l'arrivo dei dati stessi. - Oazione dagli elevati costi su dispositivi mobili. - Nuove problematiche: - Multimodalità: stesso stream di dati, diverse tipologie di servizio. - Offload: gestione del movimento nomadic - Handoff: gestione del movimento roaming - Necessità di soluzioni implementative adattabili alle strutture esistenti.
3 Sviluppo di una piattaforma lo streaming multimediale Obiettivi della tesi - Approfondimento delle soluzioni alternative. - Realizzazione di una piattaforma lo streaming su dispositivi mobili: - Coesistenza delle diverse architetture. - Adattamento delle strutture preesistenti in Android. - Sviluppo di strumenti integrativi.
4 SOMA Sviluppo di una piattaforma lo streaming multimediale Streaming su dispositivi mobili: Soluzioni - Secure and Open Mobile Agent. - Framework Java l'interoabilità con componenti eterogenei. MUM - Mobile agent-based Ubiquitous multimedia Middleware. - Infrastruttura middleware offrire QoS e continuità del servizio. - Utilizzo di proxies inseguitori.
5 Sviluppo di una piattaforma lo streaming multimediale Dispositivi mobili Modelli a confronto: Symbian, IPhone, Android. Perché Android: - Sistema opensource facilmente adattabile a strutture esterne. - Sufficientemente avanzato tecnologia e filosofia. - Esistenza di un sistema Java preesistente da importare. - Carenza del supporto fornito dalle Android Media.
6 Sviluppo di una piattaforma lo streaming multimediale Android Streaming Framework - ASF Componenti - mainactivity: selezione della risorsa. - playeractivity: visualizzazione. - RPCclient: gestione della singola interfaccia. - HandoffClient: gestione delle riconnessioni attraverso le varie interfacce di rete. - Stream di dati ottenuto mediante struttura JMF. - Elaborazioni a livello del singolo frame. - Sistema buffer produttore-consumatore la trasparenza all'handoff.
7 Sviluppo di una piattaforma lo streaming multimediale Porting di JMF: TinyJMF Obiettivo - Porting e adattamento di JMF. - Programmazione senza saldature. AWT - Esclusione di queste librerie dal porting. - Riscrittura della classe Dimension. Rendering - Responsabilità di rendering al player Android. - Oazioni sulla catena di plug-in. - NativeDecoder, JavaDecoder.
8 Sviluppo di una piattaforma lo streaming multimediale Gestione del flusso di dati ReceiveStreamReader - Recua il DataSource. - Demultiplexing. QueableCircularBuffer - Due indici: lettura/scrittura. - Gli elementi sono i singoli Frame. - Riallocazione della coda dinamica. BufferRender - Estrae gli elementi dal buffer. - Ne effettua la decodifica.
9 Sviluppo di una piattaforma lo streaming multimediale Testing, Server e Tool Testing - Necessità di configurare il router virtuale dell'avd. - Configurazione RTPSessionMgr. Server - Implementazione AVTransmit2 con RTPManager. - Configurazione dinamica del client con sincronize(). Tool -.util.log il debuging DDMS. - Stampante la visualizzazione degli Event. - Logger il debuging in real mode
10 Sviluppo di una piattaforma lo streaming multimediale Gestione dell'handoff Casi Problematici - Presenza di due o più segnali simili. - Presenza di una rete nettamente migliore delle altre ma disponibile solo al momento del controllo. Algoritmo Decisionale Due modalità 1. Tabella associativa che agisce alla base di un'unica valutazione: Scelta della rete i con Bi più alto (dove Bi = Mi*Ki). 2. Controllo a più fasi sulla rete. - Analisi preliminare su tutte le reti disponibili - Approfondimento solo delle reti migliori
11 Sviluppo di una piattaforma lo streaming multimediale Conclusioni & Sviluppi futuri Conclusioni Android Streaming Framework - TinyJMF: Compatibilità con i server JMF preesistenti. - ASF & TinyJMF: Disegnati una migliore resistenza all'obsolescenza. - ASF: Garanzie di una programmazione senza saldature. - Algortmi Handoff: il primo più affidabile, il secondo più versatile. Sviluppi futuri - Handoff: Valutazione in fase di testing dei pesi M e K. - Handoff: Inserimento del fattore P. - ASF: Realizzazione del player. - Offload: Dispositivo mobile come agent reale.
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