Il g i o co d i s c h e r m a g l i a p o s t-a p o c a l i t t i c o p er miniature in 30m m

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Il g i o co d i s c h e r m a g l i a p o s t-a p o c a l i t t i c o p er miniature in 30m m"

Transcript

1 Il g i o co d i s c h e r m a g l i a p o s t-a p o c a l i t t i c o p er miniature in 30m m Reg o l a m e n t o

2 S o p r a v v i v e r e a l l Ap o c a l i s s e Un gioco di Pierre Jugger Joanne Con l aiuto di Mohamed Ait Mehdi Mohand, Emmanuel Sered Krebs e Frédéric Berf Maendly Miniature, concepts e illustrazioni: Loïc Greencat Muzy e Mohand Modelli originali: Mohand, Alan Carasco, Nicolas Nguyen e Benoit Taban Lopez Studio di pittura: Sébastien Jakovazor Picque e Mohand Graphic Design: Layout del regolamento e design del logo Eden: El Theo Simboli delle carte e delle fazioni: Taban e El Theo Starter boxes design: Taban. Website design: Morgan Cousin, Mugen Viktor Bauer e El Theo Design dei simboli Stigma: Mugen Testi e background: Durou Jérôme, Jean- Christophe Guillou e Jugger Traduzioni: Andrea Martini Testers: Sered, Berf, Julien Jaspard, Romain Mathieu, Jérôme Pinsard e Julien Veret Credits: Sylvain Brideron e Mathieu Freslon

3 Sommario Sommario 3 Regolamento Base 6 1 Descrizione del materiale di gioco Le Miniature Il Campo Da Gioco Gli Scenari Le Carte Carte Profilo Carte Missione Carte Tattiche 11 2 Nozioni Basilari Tiri Di Dado Tiro Caratteristica Tiro Opposizione Tiro Allocazione Ferite Linea Di Vista Gli elementi scenici Il Movimento Nozione di contatto fuori combattimento misurazioni e turni contraddizioni tra carte e regolamento Effetti Simultanei Segnalini 16 3 Comporre La Vostra Banda 17 4 Fasi Del Gioco E Turni Fase Di Preparazione Turno Determinazione Del Primo Giocatore Fase Tattica 20 3 Re g o l a m e n t o

4 4.2.3 Fase Di Attivazione Dei Combattenti Fase Di Amministrazione 21 5 Azioni 23 6 Attacco Attacco In Mischia Reazione Passiva Reazione Di Risposta Reazione Di Schivata Attacchi A Distanza Attacchi Con Armi Da Tiro Attacchi Con Armi Da Lancio Attacchi Con Armi Ad Area 27 7 Abilità Speciali 28 8 L equipaggiamento Categorie Degli Equipaggiamenti Bonus/Penalità Date Dagli Equipaggiamenti Effetti Degli Equipaggiamenti 30 9 Condizioni Fisiche E Psicologiche 31 Regole Opzionali Gestione Dei Territori Scenari Con Regole Speciali Elenco Degli Scenici Infestazione Posizionamento Dei Cng Attivazione Dei Cng Attaccare Un Cng Condizioni Climatiche 37 Glossario 38 Tabella Riassuntiva 41 4 Re g o l a m e n t o

5 Benvenuto sulla terra, visitatore! Benvenuto su un pianeta sterile, sferzato dai venti ghiacciati di un inverno senza fine e cosparso delle ceneri e del sangue degli uomini. Benvenuto tra i suoi figli, che si nascondono tremanti per sfuggire alle orde barbariche dei sopravvissuti. Benvenuto nel tuo nuovo paradiso, un nuovo Eden! Dopo l Apocalisse molte bande combattono semplicemente per poter respirare una boccata d aria sporca per qualche ora in più. Eden propone ai due giocatori di prendere il controllo di queste bande che lottano per la sopravvivenza e combattono l un l altra in un gioco di schermaglie. Il regolamento di questo gioco è diviso in due parti, il Regolamento Base e le Regole Opzionali. Un buon modo per farvi iniziare a familiarizzare con il gioco è provare qualche partita con il Regolamento Base. Poi, una volta che avrete preso confidenza, potrete includere più Regole Opzionali per arricchire la vostra esperienza di gioco. 5 Re g o l a m e n t o

6 Regolamento Base 1 Descrizione del materiale di gioco Per giocare a questo gioco sono necessari un certo numero di accessori. Oltre al contenuto di questo Starter Box (miniature, carte e segnalini), avrete bisogno di un pò di dadi a 6 facce (D6), buste trasparenti per proteggere le vostre carte, un pennarello cancellabile, un metro per misurare (calibrato in cm) e un pò di segnalini vari (sfere cinesi, monete, ecc...). 1.1 Le Miniature Per giocare sono necessarie le miniature della gamma Eden per rappresentare i tuoi combattenti sul campo di battaglia. Dovranno essere montate e dipinte per avere un maggiore impatto visivo. Venite a scoprire suggerimenti ed esempi di pittura delle miniature disponibili sul sito Eden digitando Il Ca m p o Da Gi o c o Il campo da gioco è il luogo dove si evolveranno, combatteranno e spesso moriranno i vostri combattenti. Potrebbe essere semplicemente la superficie di un tavolo, un tappeto da gioco o di un tavolo che si è progettato e creato appositamente per giocare a Eden. Questo campo ha una superficie quadrata di 60 cm per 60 cm. 1.3 Gli Scenari Si consiglia di collocare elementi scenici sul campo come, muri, colline, rovine, automobili distrutte o aree paludose, ecc. per migliorare l impatto visivo del campo di battaglia ma anche per aumentare le variabili tattiche delle vostre partite. La regole opzionali sulla Gestione Del Territorio spiegano gli effetti degli elementi di scenario sul campo. 6 Re g o l a m e n t o

7 1.4 Le Carte Ci sono 3 tipi di carte in Eden: Profilo, Missione e Carte Tattiche. Le Carte Profilo visualizzano le diverse caratteristiche dei combattenti. Le Carte Missione descrivono gli obiettivi che la tua truppa deve raggiungere per vincere la partita. Infine, le Carte Tattiche consentono di ottenere alcuni vantaggi durante il gioco. A differenza degli altri 2 tipi di carte, le Carte Profilo contengono anche informazioni sul retro. I dettagli dei 3 diversi tipi di carte sono elencati di seguito: Carte Profilo 1. Nome: Ogni combattente è unico e ha un nome proprio. Esempio: Il nome del combattente nella foto qui è Yuri. 2. Simbolo della Fazione: Questo simbolo indica a quale fazione appartiene il combattente. Esempio: Il simbolo fazione di Yuri è la Gang Dei Jokers Gli Starter Box ti permettono di scegliere tra diverse fazioni: la Gang Dei Jokers, il Clan Bamaka, i Convoy, l ISC e il Matriarcato. Altre fazioni sono in arrivo Tipo: Ogni combattente ha uno o più tipologie. La tipologia del combattente è usata per definire alcuni degli effetti di gioco. Esempio: Yuri è un umano 7 Re g o l a m e n t o

8 4. Arti: Ogni combattente è composto da 4 parti: La Testa, le Braccia, il Torso e le gambe. Per convenzione a tutte queste parti del corpo si farà riferimento come Arti. Ogni Arto ha i propri Punti Costituzione (vedi punto 5), delle Caratteristiche (vedi punto 6) collegate a un Indice Allocazione Ferite (vedi punto 7). 5. Punti Costituzione: I Punti Costituzione di un Arto (chiamati PC) rappresentano il numero di ferite che può subire un Arto di un combattente prima di essere messo Fuori Combattimento. Essi sono rappresentati da una serie di pallini bianchi e rossi. Esempio: La Testa di Yuri, ha 2 PC bianchi e 2 PC rossi. Quando l Arto di un combattente riceve una o più ferite, controlla quanti punti ferite hai partendo dal punto bianco circondato dall alone verde. Un arto con almeno un PC bianco non barrato è normale. Quando tutti i PC bianchi di un determinato arto sono barrati, l Arto è considerato ferito. Esempio: Yuri perde 1 PC in Testa. Il primo pallino bianco (circondato dall alone verde) verrà barrato. Poiché egli ha ancora un PC bianco, la testa rimane normale. Se perde quest ultimo PC bianco, la testa sarà ferita. A volte un arto non ha PC rossi e in questo caso, non potrà mai essere nella condizione ferito. Quando un combattente perde l ultimo PC di una qualsiasi delle sue membra, egli è Fuori Combattimento e viene rimosso dal campo. 6. Caratteristiche: Un combattente ha 4 Caratteristiche, ognuna collegata ad un Arto del corpo: Psicologia (PSI) = Testa, Abilità di combattimento (CBT) = Braccia, Vigore (VIG) = Torso e Velocità (VEL) = Gambe. Esempio: Yuri ha le seguenti Caratteristiche: 4 in PSI, 4 in CBT, 4 in VIG e una VEL di 5. Ogni Caratteristica ha due valori che sono utilizzati a seconda del livello di danno dell Arto correlato. Quando l Arto è normale, il valore della Caratteristica è pari al numero bianco. Se l arto è ferito, allora il valore della Caratteristica è pari al valore indicato in rosso. Esempio: Se Yuri viene ferito alla Testa, la sua PSI scende a 3. Nella maggior parte dei casi, quando un Arto è ferito, la Caratteristica correlata diminuisce, inoltre i valori mostrati in bianco sono generalmente superiori a quelli indicati in rosso. Ne consegue che più ferite un combattente è in grado di sostenere, più sarà efficiente. Indice Allocazione Ferite 7. : Durante un combattimento, uno scontro a fuoco o in qualsiasi altro incidente in cui siano riportate delle ferite, il giocatore 8 Re g o l a m e n t o

9 determinerà quale Arto è colpito tramite l Indice Allocazione Ferite. L Indice Allocazione Ferite è rappresentato dalle diverse facce di un D6. Esempio: Per Yuri, il risultato di 1 sull Indice Allocazione Ferite corrisponde alla Testa. Il giocatore esegue un tiro di allocazione lanciando un D6. Il risultato del dado determina quale Arto è interessato, corrispondente all Indice Allocazione Ferite. 8. Equipaggiamento: Alcuni combattenti hanno equipaggiamenti specifici che sono soggetti a delle regole speciali (Protezione, numero di colpi consentiti, ecc...). Le diverse regole che governano questi equipaggiamenti sono descritte più approfonditamente in questo documento. Esempio: Yuri ha i seguenti equipaggiamenti: coltelli da lancio e una bottiglia molotov. 9. Valore: Il Valore di un combattente riflette la sua efficienza e potenza nel gioco. Attraverso queste informazioni è facile fissare un monte punti equivalente a quello del vostro avversario. Esempio: Il Valore di Yuri è Simbolo Stigma: Oltre alla sua fazione, ogni combattente ha uno Stigma che determina come egli, percepisce il mondo e il ruolo che ha assunto dopo l Apocalisse. Ci sono cinque tipi di Simbolo Stigma: Distruzione, Ordine, Cambiamento Protezione, e Caos. Esempio: Yuri ha lo Stigma del Caos. Abilità Speciali (retro della carta) 11. : Ci sono due tipi di abilità speciali: Abilità Permanenti 6 e Abilità Di Azione I. Entrambi i tipi di abilità sono descritti più avanti in queste regole. 9 Re g o l a m e n t o

10 1.4.2 Carte Missione 1. Simbolo Missione: Questo simbolo indica che la carta è una missione. 2. Nome: Ogni missione ha un nome univoco. Esempio: Il nome della carta rappresentata nell esempio è Ritirata verso le Aree contaminate 3. Tipo Di Missione: Ci sono due tipi di missione: Missioni Segrete e Missioni Scoperte. Quando un giocatore gioca una carta Missione Segreta, non informa il suo avversario del nome o del contenuto della sua Missione e ha la possibilità di lasciare la carta a faccia in giù sul tavolo. Al contrario, quando un giocatore gioca una carta Missione Scoperta il suo avversario può consultare in qualsiasi momento le informazioni sulla carta. Esempio: Ritirata verso le Aree contaminate è una Missione Scoperta. 4. Tipo Di Schieramento: Ci sono due Tipi Di Schieramento: Scontro Frontale e Imboscata. Queste varianti influiscono su come i combattenti devono essere schierati sul campo durante la Fase Di Preparazione. I due Tipi Di Schieramento sono descritti nel capitolo Fase Di Preparazione. Esempio: Ritirata verso le Aree contaminate è una Missione con uno schieramento di tipo Scontro Frontale. 5. Obiettivi Missione: Indica gli obiettivi da raggiungere e il numero di Punti Vittoria (PV) che si otterranno realizzandoli. 6. Fazione o Simbolo Stigma: Indica che solo una truppa composta interamente da combattenti che condividono lo stesso simbolo sarà in grado di soddisfare gli obiettivi di questa Missione. Non potete giocare Carte Missione di una Fazione/ Simbolo Stigma diverso da quello scelto per la composizione della vostra truppa. Esempio: Ritirata verso le Aree contaminate è una Missione riservata a bande composte esclusivamente da combattenti dal Clan Bamaka. 10 Re g o l a m e n t o

11 1.4.3 Carte Tattiche 7. Simbolo Tattico: Indica che la carta è una Carta Tattica. 8. Nome della Carta Tattica: Ogni Carta Tattica ha un nome. Durante una partita, non potete giocare due carte tattiche con lo stesso nome. Esempio: Il nome della carta qui presentata è Area Contaminata. 9. Regole Speciali: Indica le restrizioni o le regole da osservare quando giocate una Carta Tattica. Ecco le regole speciali e restrizioni: Tattica: Questa carta può essere giocata solo durante la Fase Tattica. Primo turno: Questa carta può essere giocata solo durante il primo turno di gioco. Cancellazione (X): L avversario del giocatore che gioca questa carta può pagare un costo X in Punti Strategia per annullare gli effetti della Carta Tattica prima che vengano risolti (i Punti Strategia sono ulteriormente definiti nelle regole di seguito) Esempio: Area contaminata ha le regole Tattica e Primo Turno. 10. Effetti Tattici: Descrive gli effetti generati dalla Carta Tattica. Quando non specificato, gli effetti durano fino alla fine del round durante il quale la Carta Tattica è stata giocata. 11 Re g o l a m e n t o

12 2 Nozioni Basilari Prima di iniziare a giocare, è necessario conoscere le regole di base. Queste sono descritte nei paragrafi seguenti. 2.1 Ti r i Di Da d o Ci sono 3 tipi di Tiri Di Dado: il Tiro Caratteristica, il Tiro Opposizione e il Tiro Allocazione Ferite Tiro Caratteristica Per eseguire un Tiro Caratteristica, il giocatore tira tanti D6 quanto è il valore della caratteristica utilizzata. Il livello di difficoltà del tiro è indicato nella sua descrizione. Tutti i risultati dei dadi uguali o superiori a tale soglia sono dei successi. Gli altri sono fallimenti e sono scartati. Esempio: la Gang Dei Jokers di Yuri deve fare un tiro su PSI con un livello di difficoltà pari a 5. Yuri ha uno PSI di 4. Il giocatore tira 4D6 (4 dadi a 6 facce). Ha ottenuto i seguenti risultati: 1, 4, 5 e 6. Dato che il livello di difficoltà è di 5, egli conserva i risultati 5 e 6. Yuri ha ottenuto 2 successi sul suo tiro PSI!. Se il livello di difficoltà di un tiro è superiore a 6, la sua difficoltà sarà 6. Anche la caratteristica utilizzata per questo tiro sarà ridotta. Esempio: Abama Grande-Ventre deve fare un tiro di CBT (caratteristica 4) con un livello di difficoltà pari a 7. La soglia è ridotta a 6 (cioè 1 punto), e la sua caratteristica CBT è poi ridotta di 1 punto che porta ad un valore di 3. Per questo tiro, il giocatore tira 3D6, ottiene un 6, un 4 e un 3. Nonostante la penalità, Abama ha ottenuto un successo sul suo tiro di CBT! Se una caratteristica scende a meno di 0 (naturalmente o a causa di penalità), non c è possibilità di successo e il tiro è automaticamente un fallimento Tiro Opposizione Un Tiro Opposizione coinvolge due combattenti e una caratteristica. Ogni combattente tira un unico D6 e il risultato è aggiunto al valore della caratteristica. Il combattente che ottiene il risultato più alto è il vincitore del Tiro Opposizione. Se entrambi ottengono risultati identici, il combattente con la caratteristica più alta è il vincitore. Se entrambi i combattenti hanno una caratteristica di pari valore, i giocatori tirano i dadi di nuovo. Esempio: Vlädd della Gang Dei Jokers e Ngobo Braccio-Veloce devono effettuare un tiro CBT in opposizione. Vlädd ha un CBT di 6, mentre Ngobo, che è stato ferito al braccio, un 4-CBT. Ogni giocatore lancia 1D6. Vlädd ottiene un 1, che aggiunto al suo CBT di 6 dà un punteggio di 7. Ngobo ottiene un 4, che gli permette di essere il vincitore del tiro di opposizione con un punteggio di Re g o l a m e n t o

13 2.1.3 Tiro Allocazione Ferite Quando un combattente esegue un Tiro Allocazione Ferite, lancia un D6. Il risultato del dado lanciato determina quale arto è colpito attraverso l Indice Allocazione Ferite. Quando è indicato che un Tiro Allocazione Ferite può essere modificato, ciò significa che il valore dei dadi può essere diminuito o aumentato (ma non entrambi). Tuttavia, dopo questa modifica, il risultato del dado non può essere inferiore a 1 o superiore a Esempio: In un attacco contro Elenia, il giocatore fa un tiro e ottiene un 5. Questo tiro indica che il torso di Elenia è stato colpito. Tuttavia Elenia (a causa di un effetto di gioco) ha la possibilità di modificare il risultato del tiro di 1 punto. Il giocatore decide di aumentare il valore nominale del dado di 1. Il risultato del Tiro Allocazione Ferite diventa 6 e il colpo finisce sule gambe. Linea Di Vista La regola principale per stabilire la validità della Linea Di Vista è la seguente: Un combattente che vuole avere una Linea Di Vista valida su di un punto del campo, un altro combattente o qualsiasi altro elemento deve essere in grado di tracciare un corridoio che colleghi i bordi della sua base ed i bordi della base dell elemento senza che il corridoio sia interrotto da un altro elemento sul campo (sia esso un combattente o uno scenico). Ogni elemento in parte presente nel corridoio sarà conteggiato come un ostacolo. Non esitate a guardare direttamente da dove si trova il vostro modello per avere il suo punto di vista. In questo modo è più semplice determinare ciò che un combattente possa effettivamente vedere. Alcune miniature hanno una base larga (40 mm), mentre altre hanno una base di dimensioni più piccole (30 mm). In accordo con la regola della Linea Di Vista, una miniatura di piccole dimensioni può essere completamente nascosta da un altro personaggio con una base dello stesso formato o da una miniatura su una base più ampia. 2.3 Gli elementi scenici Durante la partita alcuni effetti di gioco richiedono una Linea Di Vista. Ogni elemento in gioco (scenico o miniatura), ha i bordi che definiscono lo spazio che occupa sul campo. Un combattente utilizza i bordi della sua base. Per uno scenico o un edificio saranno usati i bordi dell elemento (quelli a contatto con il tavolo). Un elemento scenico può anche essere collocato su una base. In questo caso i bordi di questa base sono utilizzati con le seguenti regole. Quando un elemento scenico ha caratteristiche sporgenti dalla sua base o bordi 13 Re g o l a m e n t o

14 (come i rami di un albero, per esempio), questi saranno ignorati. Nelle regole di base si ritiene che un elemento scenico (o un combattente) copra completamente la linea di vista, indipendentemente dalla sua altezza, larghezza e lunghezza. Inoltre, considereremo che un elemento di scenario (o un combattente) non può essere interpenetrato da un combattente o costituirne il punto finale del movimento. Alcuni aspetti particolari possono modificare tali norme o proprietà dell elemento scenico. Altezza e/o copertura degli scenici: Alcuni scenici di piccole dimensioni o altri relativamente trasparenti potrebbero permettere ai combattenti di avere una linea di vista valida, anche se il loro corridoio è completamente bloccato da questi elementi. L ideale è che tu e il tuo avversario vi accordiate per determinare quali scenari possono presentare questa caratteristica (un muretto, alcuni piccoli cespugli, ecc.). Un elemento di questo tipo, che copra completamente la linea di vista, conterà come un ostacolo, invece di bloccare completamente la visuale. Alcuni scenici piatti invece non copriranno per nulla le linee di vista (come un lago, una zona paludosa, ecc.). In questo caso, questi elementi non sono nemmeno considerati come ostacoli quando si trovano nella linea di vista di un combattente. Scenari attraversabili: Alcuni elementi possono essere attraversati dai combattenti. Decidete con il vostro avversario quali di questi elementi potranno beneficiare di questa regola (un muro crollato, collina, palude, ecc.). È inoltre possibile applicare una penalità al movimento quando un combattente attraversa questo tipo di terreno. Se si decide di applicare questa penalità, ogni cm percorso su questo terreno sarà raddoppiato (Esempio: Si devono spendere 2 cm per ogni 1 cm percorso). Un elemento di scenario può avere una o più regole speciali di quelle elencate sopra. Decidete con il vostro avversario quali regole si applicano ad ogni elemento. Per sviluppare ulteriormente l uso di scenari con altre regole speciali, maggiori informazioni possono essere trovate nella sezione Gestione Dei Territori. Nel caso in cui uno scenico possieda entrambe le regole speciali descritte sopra, i giocatori possono applicare la regola»altezza e/o opacità» in modo diverso per i combattenti che si trovano all interno o all esterno dell elemento scenico. Ad esempio, un combattente su una collina non subirà gli stessi effetti sulla sua linea di vista come un combattente che si trova dietro una collina. 14 Re g o l a m e n t o

15 2.4 Il Movimento Le miniature di Eden sono fornite su basi di varie dimensioni corrispondenti allo spazio occupato dal combattente sul campo. Quando si sposta, la base è utilizzata per determinare se un combattente può passare tra due elementi (come le basi di altri combattenti, scenari intransitabili, ecc.). In caso contrario, il movimento non è consentito. Questo è il motivo per cui bisogna giocare utilizzando le basi fornite con le miniature. I giocatori possono cambiare la base di un personaggio, ma devono usare una base di dimensioni identiche. 2.5 Nozione di contatto Un combattente è detto essere Libero quando nessun combattente avversario è in contatto con lui. 15 Re g o l a m e n t o

16 Un combattente è detto essere In Contatto quando la sua base e quella di un avversario si toccano. 2.6 fuori combattimento Quando tutti i punti PC di un Arto di un combattente sono barrati, egli è Fuori Combattimento. Ciò significa che la miniatura è rimossa immediatamente dal campo e non può tornare. 2.7 misurazioni e turni In Eden, è possibile misurare tutte le distanze in campo in qualsiasi momento. Quando si risolvono alcune azioni di gioco o degli effetti, un risultato (come una caratteristica modificata, il totale PV, ecc) non può essere un decimale. Questo valore deve essere arrotondato al numero superiore. 2.8 Esempio: Il valore della PSI di Vlädd è 3. A seguito di un evento di gioco, dovrà essere diviso per due ottenendo un valore di PSI di 1,5. Questo valore è automaticamente arrotondato a 2 e quindi Vlädd ha un PSI di 2. contraddizioni tra carte e regolamento Quando il testo di una carta (effetti, abilità speciali, ecc.) contraddice le regole, si dovrà seguire la carta. 2.9 Effetti Simultanei L ordine di risoluzione di effetti di gioco che avvengono in contemporanea è determinato dal primo giocatore, se non diversamente indicato nella descrizione di questi effetti Se g n a l i n i Alcuni effetti di gioco (Missioni ad esempio), richiedono la presenza di segnalini sul campo di battaglia (segnalini cadaveri, idoli pagani, ecc.). I combattenti non possono completare un movimento sopra un segnalino (anche se in maniera parziale). Tuttavia, i segnalini non interferiscono con le linee di vista. Quando sistemate dei segnalini durante la Fase Di Preparazione (vedete più avanti in questo regolamento), non potranno essere distribuiti entro 5 cm l uno dall altro, dai bordi del campo di battaglia o da qualsiasi elemento scenico. 16 Re g o l a m e n t o

17 3 Comporre La Vostra Banda Reclutare i combattenti che si intende utilizzare è un passo importante in Eden. Prima di iniziare ogni giocatore sceglie il suo tipo di truppa. I giocatori possono giocare bande identiche o differenti tipi di truppa. Ci sono due modi per comporre la vostra truppa: per Fazione oppure per Stigma. Un tipo di truppa di una Fazione deve contenere combattenti che abbiano lo stesso simbolo di Fazione. Una truppa di tipo Stigma deve contenere combattenti che condividano lo stesso Simbolo Stigma. Nel rispetto di uno o tutti i vincoli di cui sopra, i giocatori possono scegliere i combattenti della loro banda in modo che la somma del valore selezionato dei singoli combattenti non superi i 100 punti. Un combattente non può essere reclutato due volte all interno della vostra banda (anche se il tuo avversario può ovviamente schierare lo stesso personaggio). I giocatori possono anche scegliere di giocare con più punti di quanto specificato in queste regole. In questo caso i giocatori devono accordarsi sul monte punti, tuttavia, si consiglia di rimanere sotto i 200 punti. 4 Fa s i Del Gi o c o E Tu r n i Prima di iniziare il gioco, preparate le vostre miniature, carte, scenici e qualsiasi altro equipaggiamento necessario per giocare accanto al Campo Da Gioco. Una volta che questo passaggio è completato, si può iniziare la prima fase del gioco: la Fase Di Preparazione. 4.1 Fase Di Preparazione La Fase Di Preparazione è fatta una volta per partita prima del primo turno di gioco ed è suddivisa in diverse parti che i giocatori devono seguire. 1. Ogni giocatore rivela i combattenti che formano la sua banda. Ogni giocatore può così verificare che le restrizioni in base al tipo e il budget massimo siano stati rispettati dal suo avversario. 2. Ogni giocatore calcola la riserva di Punti Strategia (abbreviato PS) che avrà per la partita. Egli può rappresentare questa riserva con alcuni segnalini. La riserva PS di un giocatore è uguale alla somma dei valori PSI di tutti i combattenti nella sua truppa. Questo valore sarà diviso per due nel caso di una banda di tipo Stigma. Dobbiamo ricordare che i guerrieri che formano una banda di tipo Stigma solitamente non combattono insieme. Sono meno coordinati e effettueranno manovre strategiche meno complicate di quelle di una truppa di tipo Fazione. 17 Re g o l a m e n t o

18 3. Ogni giocatore pone nella mano chiusa un numero segreto di PS (a sua discrezione) dal limite della sua riserva di PS. Entrambi i giocatori rivelano contemporaneamente il numero di PS. Il giocatore che ha scommesso più PS sceglie chi giocherà per primo. Se entrambi i giocatori hanno puntato lo stesso valore di PS, si tira un 1D6. Il giocatore con il risultato più alto è quindi il primo giocatore (se il lancio è ancora uguale, i giocatori tirano il dado fino a quando viene deciso un vincitore). I PS spesi per la scommessa di entrambi i giocatori sono ora persi e rimossi dalle loro rispettive riserve. 4. Il primo giocatore designa uno dei suoi combattenti come leader truppa della sua banda, poi il suo avversario fa lo stesso. 5. Il primo giocatore sceglie una Carta Missione dal suo mazzo e la gioca. Se si tratta di una Missione Segreta, può lasciare la carta a faccia in giù vicino al campo di battaglia. In caso contrario, egli rivela la missione al suo avversario. Egli applica gli effetti di questa carta immediatamente. Anche il suo avversario giocherà poi una Carta Missione (che dovrà essere diversa da quella del primo giocatore se si trattasse di un tipo di carta Missione Scoperta). 6. I giocatori, a turno, mettono un pezzo di scenografia sul campo di battaglia a partire dal primo giocatore. Ogni giocatore deve piazzare lo stesso numero di elementi del suo avversario. Gli elementi scenici devono essere sistemati a 5 cm o più gli uni dagli altri, dai bordi del campo o da qualsiasi obiettivo della Missione. C è una regola opzionale che sostituisce questo passaggio (vedi il capitolo Gestione Dei Territori). 6a. (Regola Opzionale): Determinate la posizione delle creature o dei Combattenti Non Giocanti (CNG) i cui dettagli sono descritti nel capitolo Infestazione - Regole Opzionali. 7. Il primo giocatore schiera tutti i suoi combattenti sul campo. Per prima cosa il campo di battaglia va diviso in due parti uguali nel senso della larghezza (se il campo è quadrato, la scelta della larghezza va al primo giocatore). Il primo giocatore sceglie poi una metà e dispiega tutti i suoi combattenti, in base al tipo di schieramento richiesto dalla Missione: Scontro Frontale: Il giocatore schiera i suoi combattenti a 20 cm o più dalla linea di metà campo del tavolo da gioco, nella propria metà campo. Imboscata: Il giocatore schiera i suoi combattenti a 20 cm o più dal centro del tavolo da gioco, nella propria metà campo. Poi il tuo avversario fa lo stesso nella sua metà campo seguendo le restrizioni di schieramento della propria Missione. 8. Il primo giocatore sceglie dal suo mazzo un numero di Carte Tattiche equivalente alla caratteristica PSI del leader delle sue truppe. Queste carte sono chiamate Mano Tattica. Un giocatore non deve scegliere due carte uguali. Il suo avversario fa lo stesso. In qualsiasi momento, i giocatori sono liberi di rivelare parte o tutto il contenuto della loro Mano Tattica. 9. Ogni combattente sul campo riceve 3 Punti Azione (abbreviato PA), che gli permetteranno di eseguire azioni (movimento, lotta, ecc) durante la Fase Di Attivazione dei combattenti. 18 Re g o l a m e n t o

19 Una volta che questi passaggi sono completati, i giocatori possono iniziare il primo turno della partita. Una partita di Eden dura 5 turni. La partita termina alla fine del quinto turno, poi i giocatori contano i Punti Vittoria (PV) come indicato sulle Carte Missione. La partita termina alla fine di ogni turno in cui un giocatore non ha più combattenti vivi sul campo. Alla fine della partita il giocatore che realizza più PV vince la partita. Altrimenti la partita è un pareggio. 4.2 Tu r n o Un turno è diviso in diverse fasi che i giocatori devono seguire nel seguente ordine: Determinazione Del Primo Giocatore. Fase Tattica. Fase Di Attivazione Dei Combattenti. Fase Di Amministrazione. Questi passaggi sono descritti nei paragrafi seguenti. Una volta che tutte le fasi di un turno sono state completate, inizia un nuovo turno Gi o c ato r e De t e r m i n a z i o n e Del Pr i m o Ogni giocatore assegna segretamente un numero di PS dal limite delle sue riserve, poi entrambi i giocatori rivelano contemporaneamente il numero di PS che hanno scommesso. Quello che ha utilizzato più PS può scegliere chi è il primo giocatore. Se entrambi i giocatori hanno scommesso lo stesso numero di PS, si deve tirare 1D6 ciascuno. Il giocatore con il più alto risultato è quindi il primo giocatore (se il lancio è ancora un pareggio i giocatori continuano a tirare fino a che non viene determinato un vincitore). I punti PS utilizzati da entrambi i giocatori sono spesi e rimossi dalle loro rispettive riserve. Se il Leader della banda è stato messo Fuori Combattimento nel turno 19 Re g o l a m e n t o

20 precedente, questo passaggio viene ignorato e il suo avversario può liberamente scegliere chi è il primo giocatore. Tuttavia, se entrambi i leader sono stati messi Fuori Combattimento nel corso del turno precedente, questo passaggio avviene normalmente Fase Tattica Il primo giocatore può giocare una Carta Tattica dalla sua mano. Se sceglie di farlo paga 2 PS dalla sua riserva. Egli non può giocare carte se la sua Riserva Tattica non contiene almeno 2 PS o se il Leader delle sue truppe non è più presente sul campo. L avversario può a questo punto giocare una carta a sua volta se lo desidera. Se non specificato diversamente dalla carta, i suoi effetti dureranno solo durante questo turno. La carta viene poi scartata e non può essere giocata nuovamente Fase Di Attivazione Dei Combattenti Il primo giocatore sceglie uno dei suoi combattenti che non è stato ancora Attivato durante questo turno. Egli annuncia al suo avversario il nome e il valore di VEL del combattente selezionato. Il suo avversario può quindi interrompere il combattente, selezionando uno dei suoi combattenti che possieda una VEL superiore. Il primo giocatore può quindi interrompere di nuovo il suo avversario con lo stesso criterio. I giocatori possono interrompere l un l altro, purché abbiano un combattente che non sia già stato Attivato e che possegga una VEL superiore all ultimo combattente nemico designato. Quando l attivazione di un combattente non è interrotta dal suo avversario, il giocatore può quindi attivare ed eseguire le azioni del combattente (vedi Azioni). Una volta che il combattente selezionato ha eseguito tutte le sue Azioni e se ci sono combattenti che non sono stati ancora Attivati in questo turno, l avversario diventa il primo giocatore e inizia la fase di attivazione dei suoi combattenti. In caso contrario, i giocatori passano alla fase successiva (Fase Di Amministrazione) e l ultimo giocatore che ha Attivato un combattente rimane il primo giocatore fino all inizio del prossimo turno. Se il primo giocatore non può attivare nessun combattente, allora sarà il suo avversario a divenire automaticamente il primo giocatore. Il primo giocatore può scegliere di non attivare combattenti (eccetto che durante la prima attivazione del turno). Il suo avversario diventa subito il primo giocatore. Tuttavia, se entrambi i giocatori passano la mano, la fase di attivazione dei combattenti finisce immediatamente e i giocatori passano alla fase successiva (Fase Di Amministrazione). Se il primo giocatore non può attivare un combattente, il suo avversario diventa automaticamente il primo giocatore. Un combattente non può essere Attivato due volte durante lo stesso turno, anche se ha ancora Punti Azione disponibili (PA). Un combattente che non è stato Attivato ma che non possieda più PA a causa di vari effetti del gioco è considerato come già Attivato in questo turno e non può essere più selezionato fino al turno successivo. 20 Re g o l a m e n t o

SPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi

SPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi SPECTER OPS REGOLE 2-3 giocatori: 1 agente e 2 cacciatori - Le 4 missioni obiettivo sono conosciute dai giocatori: si lancia il dado e si segnano col relativo gettone sul lato verde sulla plancia e sul

Dettagli

da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti

da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti OBIETTIVO Il vincitore è colui che, dopo due round di gioco, delle sue 11 ordinazioni, ne ha consegnate il maggior numero. CONTENUTO DELLA SCATOLA

Dettagli

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco; il presente documento è

Dettagli

1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento

1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento GREYHOUNDS (Levrieri) Componenti 1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento L'obiettivo del gioco

Dettagli

il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.

il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko. il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.it pag 3 L A S T R A T E G I A A L S U O M A S S I M O L I

Dettagli

Introduzione. Preparazione. 4) Ordina i titoli azionari di ogni Compagnia in una pila separata vicino alla plancia di gioco.

Introduzione. Preparazione. 4) Ordina i titoli azionari di ogni Compagnia in una pila separata vicino alla plancia di gioco. Introduzione I giocatori comprano e vendono titoli azionari al fine di aumentare i propri capitali. A volte è meglio essere un semplice investitore, altre volte essere il Presidente di una Compagnia. E'

Dettagli

CARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico):

CARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico): CARTE aggiornato al 25/06/2014 Entrambe le gare di carte si svolgeranno presso il salone Polivalente di Pinasca. Entrambe le gare saranno giocate da giocatori in coppia, la coppia può essere diversa nelle

Dettagli

Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori.

Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori. Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori. Materiale 1 mappa di gioco circolare "Marte", divisa in 10 zone. 20 tessere destinazione. 14 tessere risorse. 70 gettoni punteggio. 24 carte

Dettagli

Regolamento In italiano

Regolamento In italiano Exploding Kittens Regolamento In italiano Giocatori: 2-5 (fino a 9 se si uniscono due mazzi) Contenuto: 56 carte Ehi! Non leggete questo regolamento! Leggere è il modo peggiore per imparare a giocare a

Dettagli

Trasferisci immediatamente un numero di segnalini Magia pari al Livello + 1 dalla riserva del tuo avversario alla tua.

Trasferisci immediatamente un numero di segnalini Magia pari al Livello + 1 dalla riserva del tuo avversario alla tua. Terrorizzato! Colpo alle Spalle Spia Falsi ordini Ladro 9 Giocala in risposta ad una carta Comando del tuo avversario. L unità può muovere un numero di esagoni pari al livello + 1 e quindi combattere.

Dettagli

REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004

REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004 REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004 Introduzione Le Regole da Torneo di Duel Masters devono essere usate unitamente alle Regole Universali da Torneo DCI, alle Penalità Ufficiali DCI

Dettagli

di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su

di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA.

Dettagli

Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante.

Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante. COME GIOCARE ONLINE? Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante. 0. PERSONALIZZA IL TUO AVATAR Puoi accedere a tutte le sezioni

Dettagli

Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9

Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9 Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Blu che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Giallo che

Dettagli

Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14

Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14 Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14 Vedi Calendario Premi del campionato ( si svolge in 4/5 tappe di qualificazione ) : > Trofei per i primi nr 4 ( quattro ) > Ai prmi due omaggio pernottamento in residence

Dettagli

I giochi delle Gioc-Arte

I giochi delle Gioc-Arte I giochi delle Gioc-Arte Giochi basati sulla capacità di osservazione e di attenzione. Indovina l opera Numero di giocatori: da 2 a tutta la classe. Ognuno col suo mazzo, o una parte di esso, senza le

Dettagli

Yellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003

Yellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003 Yellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003 Giocatori: 2-5 Tempo: 45 minuti Età: 8+ Traduzione: Sargon Introduzione Benvenuti in Yellowstone Park, la casa degli animale feroci e

Dettagli

di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti

di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti Contenuto: 44 Carte percorso, 27 Carte azione, 28 Carte oro, 7 Cercatori d oro, 4 Sabotatori. Idea del gioco I

Dettagli

hnefatafl Hnefatafl Il gioco da tavolo del Re Regole - massimiliano.dellarovere[su]gmail.com -

hnefatafl Hnefatafl Il gioco da tavolo del Re Regole - massimiliano.dellarovere[su]gmail.com - hnefatafl Hnefatafl Il gioco da tavolo del Re Regole - massimiliano.dellarovere[su]gmail.com - Tema: Il gioco rappresenta un assedio dove il numero degli Assedianti, è il doppio di quello degli Assediati.

Dettagli

Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace

Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace Traduzione La Strada Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace Scopo del Gioco Ogni giocatore, impersona un Ricco Mercante ed è alla ricerca di Nuovi Mercati nelle crescenti cittadine che vi permetteranno

Dettagli

Componenti. Concetto di gioco. di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! 110 carte Personaggio

Componenti. Concetto di gioco. di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! 110 carte Personaggio di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! Componenti +5 110 carte Personaggio 12 carte Incarico Imperiale Nota! Avete bisogno di carta e penna per segnare i punteggi

Dettagli

La Guardia Imperiale in Star Quest

La Guardia Imperiale in Star Quest La Guardia Imperiale in Star Quest Gli squadroni della Guardia Imperiale sono composti da 10 soldati ed hanno questa composizione: 1 Sergente armato di pistola laser e spada catena: Combattimento a distanza

Dettagli

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001. http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001. http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari. Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento

Dettagli

Regolamento. Preparazione

Regolamento. Preparazione Obiettivo del Gioco Come porcellino, il tuo più grande desiderio è quello di costruire una casa forte e bella in cui trascorrere le lunghe sere d inverno. Per farlo, non ti serviranno gli strumenti da

Dettagli

OBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) OBIETTIVO

OBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) OBIETTIVO Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) Edel, Stein & Reich Come titolare dell impresa commerciale Edel, Stein & Reich ciascun giocatore dovrà seguire l andamento delle

Dettagli

RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling

RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling Contenuto 1.0 Introduzione 2.0 Componenti 3.0 Iniziare a Giocare 4.0 Svolgimento 5.0 Posizione

Dettagli

BlackJack. regole del gioco

BlackJack. regole del gioco BlackJack regole del gioco Il gioco viene aperto dalle parole del croupier Fate il vostro gioco. I giocatori devono effettuare le proprie puntate sui vari Box. Il croupier annuncia Nulla va più, dopo questo

Dettagli

Obiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża

Obiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża autore: Adam Kałuża IlLustrazioni: Piotr Socha i s t r u z i o n i un gioco per 2-4 giocatori Durata di una partita circa 30 minuti Dai 7 anni in su Contenuto del gioco: tabellone 120 tessere granchio

Dettagli

Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la

Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la propria ricchezza, speculando sulla borsa di Amsterdam.

Dettagli

conquista il mondo in pochi minuti!

conquista il mondo in pochi minuti! conquista il mondo in pochi minuti! Il gioco di conquista e sviluppo più veloce che c è! Il gioco si spiega in meno di 1 minuto e dura, per le prime partite, non più di quindici minuti. Mai nessuno ha

Dettagli

Probabilità discreta

Probabilità discreta Probabilità discreta Daniele A. Gewurz 1 Che probabilità c è che succeda...? Una delle applicazioni della combinatoria è nel calcolo di probabilità discrete. Quando abbiamo a che fare con un fenomeno che

Dettagli

Regole da Ricordare. - Non è ammesso ricevere una ferita volontariamente usando energia che non si ha. (Pagina IV, seconda nota)

Regole da Ricordare. - Non è ammesso ricevere una ferita volontariamente usando energia che non si ha. (Pagina IV, seconda nota) Regole da Ricordare - Quando ricevete una tessera cibo, fate attenzione a dove la posizionate: nel riquadro foraggio o nella riserva. Non confondete questi due concetti! (Pagina III, descrizione del tabellone)

Dettagli

lo 2 2-1 - PERSONALIZZARE LA FINESTRA DI WORD 2000

lo 2 2-1 - PERSONALIZZARE LA FINESTRA DI WORD 2000 Capittol lo 2 Visualizzazione 2-1 - PERSONALIZZARE LA FINESTRA DI WORD 2000 Nel primo capitolo sono state analizzate le diverse componenti della finestra di Word 2000: barra del titolo, barra dei menu,

Dettagli

BLACK JACK. Come si gioca

BLACK JACK. Come si gioca BLACK JACK INDICE 2 Il Gioco 2 Il tavolo da gioco 3 Le carte da gioco 5 Varianti del Gioco 7 Regole generali 12 BLACK JACK Il tavolo da gioco 2 Il gioco si svolge tra il banco rappresentato dal Casinó

Dettagli

Matematica e giochi di gruppo

Matematica e giochi di gruppo Matematica e giochi di gruppo Possiamo riempire di contenuti matematici situazioni di piccola sfida personale, situazioni di giochi di società. Di seguito proponiamo attività che affrontano i seguenti

Dettagli

Levitas. Di Roberto Grassi Regole Base - Ancients

Levitas. Di Roberto Grassi Regole Base - Ancients Levitas Di Roberto Grassi Regole Base - Ancients 1 Cosa è Levitas Indice Levitas è un semplice regolamento per wargame, scritto e concepito in maniera tale che sia immediatamente utilizzabile da chiunque,

Dettagli

Traduzione a cura di Michele Lo Mundo. Società attiva: Una società che si trova sul piano di gioco.

Traduzione a cura di Michele Lo Mundo. Società attiva: Una società che si trova sul piano di gioco. Traduzione a cura di Michele Lo Mundo Giocatori: da 2 a 6 Età: dai 12 anni in su Livello di Difficoltà: Basso Termini di gioco: Società: Due o più tessere adiacenti (non in diagonale), identificate da

Dettagli

GIOCHI MINIBASKET. 1) Il gioco dei nomi. 2) Il gambero

GIOCHI MINIBASKET. 1) Il gioco dei nomi. 2) Il gambero GIOCHI MINIBASKET Questi giochi sono stati tratti da alcuni libri e talvolta modificati per adattarli al nostro gioco. Adatti per diverse età. Buon lavoro. 1) Il gioco dei nomi Obiettivi: conoscere i compagni,

Dettagli

Mentore. Presentazione

Mentore. Presentazione Mentore Presentazione Chi è Mentore? Il Mio nome è Pasquale, ho 41 anni dai primi mesi del 2014 ho scoperto, che ESISTE UN MONDO DIVERSO da quello che oltre il 95% delle persone conosce. Mi sono messo

Dettagli

TECNICA E TATTICA VOLLEY

TECNICA E TATTICA VOLLEY TECNICA E TATTICA VOLLEY Dalla posizione di attesa, e a seconda del tipo di attacco avversario, il muro e la difesa optano per dei cambiamenti di posizione, al fine di rendere più facile la ricostruzione.

Dettagli

PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri Certificazione di competenza in lingua italiana

PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri Certificazione di competenza in lingua italiana PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri Certificazione di competenza in lingua italiana giugno 2011 PARLARE Livello MATERIALE PER L INTERVISTATORE 2 PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri

Dettagli

NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco.

NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le

Dettagli

Mentore. Rende ordinario quello che per gli altri è straordinario

Mentore. Rende ordinario quello che per gli altri è straordinario Mentore Rende ordinario quello che per gli altri è straordinario Vision Creare un futuro migliore per le Nuove Generazioni Come? Mission Rendere quante più persone possibili Libere Finanziariamente Con

Dettagli

Game Information for Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold. Viper Casinos Table Games

Game Information for Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold. Viper Casinos Table Games Game Information for Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold Viper Casinos Table Games Table of Contents Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold... 3 Vincite della partita... 3 Regole del gioco... 7 Regole di

Dettagli

Regole di gioco Roulette Mobile

Regole di gioco Roulette Mobile Regole di gioco Roulette Mobile European Classic Roulette European Premium Roulette European VIP Roulette Regole di gioco European Classic Roulette Il gioco si svolge esclusivamente nella modalità a solitario,

Dettagli

In quanti modi posso lanciare ed afferrare la palla? Chi riesce a?

In quanti modi posso lanciare ed afferrare la palla? Chi riesce a? CARATTERISTICHE GENERALI DEI GIOCHI INDIVIDUALI CON UN ATTREZZO Gioco con l attrezzo Manipolazioni, da solo: lanciare, afferrare, Per riuscire a gestire far rotolare, l attrezzo. calciare. Per riuscire

Dettagli

Light CRM. Documento Tecnico. Descrizione delle funzionalità del servizio

Light CRM. Documento Tecnico. Descrizione delle funzionalità del servizio Documento Tecnico Light CRM Descrizione delle funzionalità del servizio Prosa S.r.l. - www.prosa.com Versione documento: 1, del 11 Luglio 2006. Redatto da: Michela Michielan, michielan@prosa.com Revisionato

Dettagli

Regolamento Casinò Poker Joker Poker

Regolamento Casinò Poker Joker Poker Regolamento Casinò Poker Joker Poker Lo scopo del poker Joker è di ottenere una mano di poker da 5 carte che contenga una combinazione vincente (vedi la tabella dei pagamenti sulla macchina). Migliore

Dettagli

Capitolo 3: Cenni di strategia

Capitolo 3: Cenni di strategia Capitolo 3: Cenni di strategia Le "Mobilità" L obiettivo fondamentale del gioco è, naturalmente, catturare semi, ma l obiettivo strategico più ampio è di guadagnare il controllo dei semi in modo da poter

Dettagli

Obiettivo di gioco. Componenti di gioco. Spielablauf

Obiettivo di gioco. Componenti di gioco. Spielablauf Un gioco di Donald X. Vaccarino Da 2-4 giocatori dagli 8 anni in su. Traduzione: Francesco Tamagnone Componenti di gioco Obiettivo di gioco Tramite la costruzione di nuovi insediamenti, i giocatori creano

Dettagli

REGOLAMENTO TOP TRUMPS CELEBS

REGOLAMENTO TOP TRUMPS CELEBS REGOLAMENTO TOP TRUMPS CELEBS Slot machine a 5 rulli e 20 linee Lo scopo del gioco Top Trumps Celebs è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore

Dettagli

Gestione della memoria centrale

Gestione della memoria centrale Gestione della memoria centrale Un programma per essere eseguito deve risiedere in memoria principale e lo stesso vale per i dati su cui esso opera In un sistema multitasking molti processi vengono eseguiti

Dettagli

Programma Gestione Presenze Manuale autorizzatore. Versione 1.0 25/08/2010. Area Sistemi Informatici - Università di Pisa

Programma Gestione Presenze Manuale autorizzatore. Versione 1.0 25/08/2010. Area Sistemi Informatici - Università di Pisa - Università di Pisa Programma Gestione Presenze Manuale autorizzatore Versione 1.0 25/08/2010 Email: service@adm.unipi.it 1 1 Sommario - Università di Pisa 1 SOMMARIO... 2 2 ACCESSO AL PROGRAMMA... 3

Dettagli

REGOLAMENTO FRANKIE DETTORI MAGIC 7

REGOLAMENTO FRANKIE DETTORI MAGIC 7 REGOLAMENTO FRANKIE DETTORI MAGIC 7 Slot machine a 5 rulli e 25 linee Lo scopo di Frankie Dettori Magic 7 è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore

Dettagli

Introduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa

Introduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa Introduzione E' giorno di corse. Tre corse sono in programma sui circuiti di Cleveland o di Detroit. Come investitore puoi fare offerte per le 6 auto da corsae poi guardarle correre attorno al tracciato,

Dettagli

TICHU NANJING (per 4 giocatori)

TICHU NANJING (per 4 giocatori) TICHU NANJING (per 4 giocatori) Le carte Sono di quattro tipi (Jade/Sword/Pagoda/Star) (Giada-verde/Spada-nero/Pagoda-blu/Stella-rosso) di 13 valori ognuna che corrispondono alle carte del Poker. L Asso

Dettagli

risulta (x) = 1 se x < 0.

risulta (x) = 1 se x < 0. Questo file si pone come obiettivo quello di mostrarvi come lo studio di una funzione reale di una variabile reale, nella cui espressione compare un qualche valore assoluto, possa essere svolto senza necessariamente

Dettagli

VADEMECUM DELLA PALLAVOLO

VADEMECUM DELLA PALLAVOLO VADEMECUM DELLA PALLAVOLO A. Il campo Il campo della pallavolo misura 18x9 metri ed é diviso in due metá uguali dalla linea di metá campo sopra la quale corre le rete. La linea di metá campo appartiene

Dettagli

APPUNTI DI MATEMATICA LE FRAZIONI ALGEBRICHE ALESSANDRO BOCCONI

APPUNTI DI MATEMATICA LE FRAZIONI ALGEBRICHE ALESSANDRO BOCCONI APPUNTI DI MATEMATICA LE FRAZIONI ALGEBRICHE ALESSANDRO BOCCONI Indice 1 Le frazioni algebriche 1.1 Il minimo comune multiplo e il Massimo Comun Divisore fra polinomi........ 1. Le frazioni algebriche....................................

Dettagli

Regolamento Ravennate 200/400

Regolamento Ravennate 200/400 Regolamento Ravennate 200/400 L INIZIO Il tavolo è composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso. Controllare la propria posta in fiches,, deve risultare un totale di 2000 punti. ( 1 da 1.000,

Dettagli

4. Conoscere il proprio corpo

4. Conoscere il proprio corpo 4. Conoscere il proprio corpo Gli esseri viventi sono fatti di parti che funzionano assieme in modo diverso. Hanno parti diverse che fanno cose diverse. Il tuo corpo è fatto di molte parti diverse. Alcune

Dettagli

PROGRAMMA GESTIONE TURNI MANUALE UTENTE. Programma Gestione Turni Manuale Utente versione 1.1

PROGRAMMA GESTIONE TURNI MANUALE UTENTE. Programma Gestione Turni Manuale Utente versione 1.1 PROGRAMMA GESTIONE TURNI MANUALE UTENTE INDICE 1 PREMESSA 3 2 COMANDI COMUNI 3 3 SEDI 3 4 FESTIVITÀ 4 5 PERIODI TURNI 4 6 COD. TURNI 6 7 TURNI SPORTIVI 9 8 COD. EQUIPAGGI 9 9 DISPONIBILITÀ 10 10 INDISPONIBILITÀ

Dettagli

Appunti sulla Macchina di Turing. Macchina di Turing

Appunti sulla Macchina di Turing. Macchina di Turing Macchina di Turing Una macchina di Turing è costituita dai seguenti elementi (vedi fig. 1): a) una unità di memoria, detta memoria esterna, consistente in un nastro illimitato in entrambi i sensi e suddiviso

Dettagli

REGOLAMENTO TENNIS STAR

REGOLAMENTO TENNIS STAR REGOLAMENTO TENNIS STAR Slot machine a 5 rulli e 40 linee Lo scopo del gioco Tennis Star è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore del gettone

Dettagli

UN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI)

UN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI) UN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI) CONTENUTO Ogni scatola comprende: 1 tabellone rappresentante l Europa suddivisa in 6 Imperi e 44 Territori,

Dettagli

Scopo del Gioco. Componenti

Scopo del Gioco. Componenti Scopo del Gioco I Ruggenti Anni Venti, furono un decennio di prosperità economica e culturale. Invia la tua gente nei diversi distretti per fare soldi con il contrabbando di alcool, il gioco d'azzardo,

Dettagli

UTILIZZATORI A VALLE: COME RENDERE NOTI GLI USI AI FORNITORI

UTILIZZATORI A VALLE: COME RENDERE NOTI GLI USI AI FORNITORI UTILIZZATORI A VALLE: COME RENDERE NOTI GLI USI AI FORNITORI Un utilizzatore a valle di sostanze chimiche dovrebbe informare i propri fornitori riguardo al suo utilizzo delle sostanze (come tali o all

Dettagli

TERMINI E CONDIZIONI DELLA PROMOZIONE SNAI RUNNER 2

TERMINI E CONDIZIONI DELLA PROMOZIONE SNAI RUNNER 2 TERMINI E CONDIZIONI DELLA PROMOZIONE SNAI RUNNER 2 1. DESTINATARI DELLA PROMOZIONE Possono partecipare alla promozione tutti i Clienti che abbiano sottoscritto un Contratto per la partecipazione al gioco

Dettagli

ISTRUZIONI PER LA GESTIONE BUDGET

ISTRUZIONI PER LA GESTIONE BUDGET ISTRUZIONI PER LA GESTIONE BUDGET 1) OPERAZIONI PRELIMINARI PER LA GESTIONE BUDGET...1 2) INSERIMENTO E GESTIONE BUDGET PER LA PREVISIONE...4 3) STAMPA DIFFERENZE CAPITOLI/BUDGET.10 4) ANNULLAMENTO BUDGET

Dettagli

GUIDA ALLA RILEVANZA

GUIDA ALLA RILEVANZA GUIDA ALLA RILEVANZA Posizionamento per Rilevanza Suggerimenti per una migliore visibilità su ebay www.egolden.it Vers. 1.1 Questa guida puo essere ridistribuita con l obbligo di non modificarne contenuto

Dettagli

Calcolo delle probabilità

Calcolo delle probabilità Calcolo delle probabilità Laboratorio di Bioinformatica Corso A aa 2005-2006 Statistica Dai risultati di un esperimento si determinano alcune caratteristiche della popolazione Calcolo delle probabilità

Dettagli

Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole

Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole SOLO Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole il gioco. Giocatori: da 2 a 10 Eta: da 6 a 106 anni 1 Regole del gioco

Dettagli

G iochi con le carte 1

G iochi con le carte 1 Giochi con le carte 1 PREPARAZIONE E DESCRIZIONE DELLE CARTE L insegnante prepara su fogli A3 e distribuisce agli allievi le fotocopie dei tre diversi tipi di carte. Invita poi ciascun allievo a piegare

Dettagli

Jungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (ed anche di più) dai 7 anni in su.

Jungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (ed anche di più) dai 7 anni in su. Jungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (ed anche di più) dai 7 anni in su. Storia Jungle Speed fu inventato circa 3000 anni fa nella Spidopotamia subtropicale dalla tribù degli Abouloubou. Gli Abouloubou

Dettagli

Distribuisce le carte Inizia una nuova mano Piazza la stessa puntata della mano precedente Annulla le puntate già presenti sul tavolo

Distribuisce le carte Inizia una nuova mano Piazza la stessa puntata della mano precedente Annulla le puntate già presenti sul tavolo REGOLAMENTO BACCARAT Questo gioco offre il gioco del Baccarat da 6 mazzi. Più sotto nel capitolo REGOLE DEL BACCARAT sono descritte le regole del gioco di carte del Baccarat. Per giocare: Cliccare su una

Dettagli

Manuale Amministratore Legalmail Enterprise. Manuale ad uso degli Amministratori del Servizio Legalmail Enterprise

Manuale Amministratore Legalmail Enterprise. Manuale ad uso degli Amministratori del Servizio Legalmail Enterprise Manuale Amministratore Legalmail Enterprise Manuale ad uso degli Amministratori del Servizio Legalmail Enterprise Pagina 2 di 16 Manuale Amministratore Legalmail Enterprise Introduzione a Legalmail Enterprise...3

Dettagli

DESCRIZIONE DEL GIOCO

DESCRIZIONE DEL GIOCO di Wolfgang Kramer Non e un gioco per asini! Giocatori: 2-10 Eta : da 10 anni Contenuto: 104 carte, un foglio di istruzioni del gioco DESCRIZIONE DEL GIOCO Lo scopo del gioco é cercare di prendere meno

Dettagli

UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA

UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA Tutti gli anni, affrontando l argomento della divisibilità, trovavo utile far lavorare gli alunni sul Crivello di Eratostene. Presentavo ai ragazzi una

Dettagli

LE FUNZIONI A DUE VARIABILI

LE FUNZIONI A DUE VARIABILI Capitolo I LE FUNZIONI A DUE VARIABILI In questo primo capitolo introduciamo alcune definizioni di base delle funzioni reali a due variabili reali. Nel seguito R denoterà l insieme dei numeri reali mentre

Dettagli

Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano.

Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano. Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano. Contenuto di una scatola Una confezione di Scrabble presenta il seguente contenuto:

Dettagli

Traduzione di e adattamento di Guido Aprea

Traduzione di e adattamento di Guido Aprea Traduzione di e adattamento di Guido Aprea Versione 1.0 gennaioo 2004 http://www.gamesbusters.com e-mail: info@gamesbusters.com NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento

Dettagli

Non-Trading-Card-Game

Non-Trading-Card-Game Non-Trading-Card-Game Questo gioco è la rivisitazione di Pokemon TCG; sono state modificate le regole e aggiustati alcuni effetti di carte. Ciò significa che costruire mazzi giocabili dipende dalla vostra

Dettagli

illusio regolamento in italiano

illusio regolamento in italiano illusio regolamento in italiano NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua

Dettagli

UTILIZZO DELLA PSICOCINETICA NELLA SCUOLA PRIMARIA E IN AMBITO SPORTIVO

UTILIZZO DELLA PSICOCINETICA NELLA SCUOLA PRIMARIA E IN AMBITO SPORTIVO UTILIZZO DELLA PSICOCINETICA NELLA SCUOLA PRIMARIA E IN AMBITO SPORTIVO Le capacità cognitive richieste per far fronte alle infinite modalità di risoluzione dei problemi motori e di azioni di gioco soprattutto

Dettagli

Il controllo della visualizzazione

Il controllo della visualizzazione Capitolo 3 Il controllo della visualizzazione Per disegnare in modo preciso è necessario regolare continuamente l inquadratura in modo da vedere la parte di disegno che interessa. Saper utilizzare gli

Dettagli

Procedura di iscrizione alla Piattaforma On Line

Procedura di iscrizione alla Piattaforma On Line PUNTO 1 Procedura di iscrizione alla Piattaforma On Line Accedere dal proprio browser internet al sito: http://www.qeselearning.it/ NOTA: è preferibile utilizzare Chrome o Firefox La schermata che le apparirà

Dettagli

Campi d azione. 1 macinapepe

Campi d azione. 1 macinapepe La vittoria è un piatto che si serve speziato. di Marco Teubner La bancarella di Rajive è l attrazione più grande della città. I migliori cuochi del paese vi si recano per acquistare le loro spezie. Con

Dettagli

CALCOLO COMBINATORIO

CALCOLO COMBINATORIO CALCOLO COMBINATORIO 1 Modi di formare gruppi di k oggetti presi da n dati 11 disposizioni semplici, permutazioni Dati n oggetti distinti a 1,, a n si chiamano disposizioni semplici di questi oggetti,

Dettagli

REGOLAMENTO BACCARAT FLASH

REGOLAMENTO BACCARAT FLASH REGOLAMENTO BACCARAT FLASH Questo gioco offre il gioco del Baccarat da 6 mazzi. Più sotto nel capitolo REGOLE DEL BACCARAT sono descritte le regole del gioco di carte del Baccarat. Per giocare: Cliccare

Dettagli

Con un gioco si possono lavorare diversi aspetti: Come proporre un gioco:

Con un gioco si possono lavorare diversi aspetti: Come proporre un gioco: Il gioco se usato e svolto in una maniera consona, farà si che l' allievo si diverta e nello stesso tempo raggiunga degli scopi precisi che voi vi siete proposti. Con un gioco si possono lavorare diversi

Dettagli

Esercizio 1: trading on-line

Esercizio 1: trading on-line Esercizio 1: trading on-line Si realizzi un programma Java che gestisca le operazioni base della gestione di un fondo per gli investimenti on-line Creazione del fondo (con indicazione della somma in inizialmente

Dettagli

REGOLAMENTO MONOPOLY QUALIFICAZIONI REGIONALI 2014

REGOLAMENTO MONOPOLY QUALIFICAZIONI REGIONALI 2014 REGOLAMENTO MONOPOLY QUALIFICAZIONI REGIONALI 2014 SCOPO DEL GIOCO Essere il giocatore più ricco al termine di una partita a tempo o l ultimo concorrente in gioco dopo che tutti gli altri sono finiti in

Dettagli

REGOLAMENTO 2015 Giochi di Apertura GIOCO 1/4 - PRENDI I BARATTOLI

REGOLAMENTO 2015 Giochi di Apertura GIOCO 1/4 - PRENDI I BARATTOLI REGOLAMENTO 2015 Giochi di Apertura GIOCO 1/4 - PRENDI I BARATTOLI ART 1 - PARTECIPANTI: Le categorie sono le seguenti: Categoria bambini dai 6 ai 10 anni (anni di nascita dal 2009 al 2005) Categoria ragazzi

Dettagli

IDEOLOGY THE WAR OF IDEAS

IDEOLOGY THE WAR OF IDEAS IDEOLOGY THE WAR OF IDEAS INTRODUZIONE In Ideology: The War of Ideas, ogni giocatore interpreta una delle più potenti ideologie del 20 secolo: Capitalismo, Comunismo, Fascismo, Imperialismo e Fondamentalismo

Dettagli

REGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso.

REGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso. REGOLAMENTO FAENTINO LE PEDINE Sono 144 così divise: Fiori x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Stagioni x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Dall 1 al 9 x 4 Scritti (detti anche caratteri) Dall 1 al 9 x 4 Canne (detti

Dettagli

Il Trionfo di Napoleone

Il Trionfo di Napoleone Regolamento Indice dei Contenuti 1. Contenuto...2 2. Introduzione...2 3. I Pezzi in Gioco...2. La Mappa...2 5. Gli Scenari...3 6. Preparazione...3 7. La Sequenza di Gioco...3 8. I Corpi... 9. I Comandi...

Dettagli

Regolamento nazionale

Regolamento nazionale Regolamento nazionale (Per capire meglio tra virgolette la nota da che regolamento è tratta la regola, dove non ci sono virgolette la regola è presente sia nel Faentino che nel Ravennate.) LE PEDINE Sono

Dettagli

La candela accesa. Descrizione generale. Obiettivi. Sequenza didattica e metodo di lavoro. Esperimenti sulla crescita delle piante

La candela accesa. Descrizione generale. Obiettivi. Sequenza didattica e metodo di lavoro. Esperimenti sulla crescita delle piante Esperimenti sulla crescita delle piante unità didattica 1 La candela accesa Durata 60 minuti Materiali per ciascun gruppo - 1 candela - 1 vaso di vetro - 1 cronometro - 1 cannuccia - fiammiferi - 1 pezzo

Dettagli

Banca dati Professioniste in rete per le P.A. Guida all uso per le Professioniste

Banca dati Professioniste in rete per le P.A. Guida all uso per le Professioniste Banca dati Professioniste in rete per le P.A. Guida all uso per le Professioniste versione 2.1 24/09/2015 aggiornamenti: 23-set-2015; 24-set-2015 Autore: Francesco Brunetta (http://www.francescobrunetta.it/)

Dettagli

LO SPEICHERSTADT Visione generale Sei a capo di una grande azienda commercio nel distretto del commercio all'ingrosso di Amburgo, lo Speicherstadt.

LO SPEICHERSTADT Visione generale Sei a capo di una grande azienda commercio nel distretto del commercio all'ingrosso di Amburgo, lo Speicherstadt. LO SPEICHERSTADT Visione generale Sei a capo di una grande azienda commercio nel distretto del commercio all'ingrosso di Amburgo, lo Speicherstadt. Usando un sistema d asta, acquisti carte commercio. Queste

Dettagli