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1 poker come giocare 1

2 Indice Le origini del gioco 4 Ad ogni gioco le sue chips 5 Il Poker si gioca in base a dieci diverse combinazioni di carte 6 - High card (carta più alta) 6 - One pair (coppia) 7 - Two pairs (doppia coppia) 7 - Three of a kind (tris) 8 - Straight (scala) 8 - Flush (colore) 9 - Full house (full) 9 - Four of a kind (poker) 10 - Straight flush (scala colore) 10 - Royal flush (scala reale) 11 2

3 Texas Hold em 14 Omaha Hold em 20 Double Board Hold em 21 Run It Twice 21 Seven card stud 22 Teresina 25 Ultimate Texas Hold Em 28 Limiti applicati ai giochi di poker e relativa tassazione 33 3

4 Le origini del gioco I saloon del selvaggio west degli Stati Uniti hanno contribuito ad accrescere immensamente la popolarità di questo gioco. Da allora, molteplici varianti del poker sono state sviluppate e oggi vengono giocate in tutto il mondo. Nonostante l abbondanza delle suddette varianti, lo scopo di ognuna di esse rimane il medesimo: utilizzando un massimo di cinque carte, è necessario realizzare una combinazione che ottenga un punteggio maggiore rispetto al valore delle combinazioni in mano agli avversari. Per questo motivo, nel poker non si gioca contro il banco, bensì contro gli altri giocatori. Il Casinò di Lugano mette a disposizione il proprio staff, i tavoli da gioco e l equipaggiamento necessario. Assicura altresì, che il gioco si svolga correttamente. Per questo servizio, il Casinò di Lugano riceve una commissione sulle scommesse effettuate dai giocatori, le quali, tutte insieme, formano il piatto. Questa brochure presenta quattro famose varianti del poker: Texas Hold em High, Omaha Hold em High, seven Card Stud e Teresina (anche detta Telesina). 4

5 Il regolamento di gioco del Poker può essere consultato su richiesta. Offriamo la possibilità di giocare su tavoli con limite di puntata diferenziato. Ad ogni gioco le sue chips Il Casinò di Lugano usa differenti tipi di chips. Per giocare a Poker si utilizzano le cash chips, esattamente come per giocare al Black Jack e al Punto Banco. Ogni giocatore può procurarsi le proprie cash chips alla cassa o ottenerle dal croupier responsabile del tavolo dove si decide di giocare. Le cash chips verranno convertite in contanti, banconote e monete, alla cassa, alla fine della visita al casinò. ATTENZIONE: Un croupier non è autorizzato a prendere del denaro direttamente dalle mani del giocatore. Se si desidera acquistare delle chips direttamente ad un tavolo da gioco, si dovrà depositare la somma di denaro direttamente sullo stesso, sarà poi il croupier ad eseguire l operazione di cambio. Ai tavoli di poker del Casinò di Lugano si utilizza la terminologia di gioco in inglese e si parla in italiano. 5

6 Il Poker si gioca in base a dieci diverse combinazioni di carte Di seguito presentiamo una lista che classifica le dieci combinazioni che definiscono il gioco. L ordine di questa esposizione è crescente: parte dalla combinazione cui è assegnato il punteggio minore, per arrivare a quella con il punteggio maggiore. High card (carta più alta) Nella situazione in cui il giocatore ha in mano cinque carte che non formano nessuna combinazione regolare, la carta più alta determina il valore della mano. L ordine delle carte (in base al loro valore) in senso decrescente è: Asso, Re, Regina, Jack, Dieci, Nove, Otto, Sette, Sei, Cinque, Quattro, Tre, Due. Se, durante lo showdown, ossia nel momento del confronto con le carte in tavola, si verifica un pareggio, sarà la seconda, la terza, la quarta o la quinta carta, in base al suo valore, a decidere il vantaggio. 6

7 One pair (coppia) E la combinazione con due carte uguali, di ugual valore. Se, con le carte in tavola, si scopre un pareggio, sarà la terza, la quarta o la quinta carta a decidere. Two pairs (doppia coppia) Due coppie diverse nella stessa combinazione. Se più giocatori hanno la combinazione di Doppia Coppia, il possessore della coppia di maggior valore sarà il vincitore della mano. In caso di parità della coppia di maggior valore, sarà il valore della seconda coppia a decretare il vincitore della mano, altrimenti sarà il valore della quinta carta a diventare decisivo. 7

8 Three of a kind (tris) Tre carte dello stesso valore. Se capitano più combinazioni di tre carte uguali, ossia più di un Tris, la combinazione con carte di maggior valore decreterà il vincitore della mano. Straight (Scala) Combinazione di cinque carte in ordine sequenziale, ma di un seme diverso. L Asso può essere utilizzato come carta più alta (dopo il Re, in ordine crescente) o più bassa (prima del Due, sempre in ordine crescente). La straight con carta più alta si aggiudicherà la vincita nell eventualità di più straight concorrenti. 8

9 Flush (colore) Cinque carte dello stesso seme non in ordine sequenziale, che non compongano, dunque, uno straight. La carta più alta è decisiva nell eventualità di più combinazioni di colore concorrenti. Nel caso in cui questa non dovesse bastare, entreranno in gioco la seconda, la terza, la quarta o la quinta carta. Full house (full) E la combinazione di un Tris ed una Coppia. Nel caso in cui più combinazioni di Full siano in concorrenza fra loro, il Tris di maggior valore aggiudica la mano. 9

10 Four of a kind (Poker) Quattro carte di uguale valore. In caso di più combinazioni concorrenti di Four of a kind. il maggior valore delle quattro carte aggiudica la mano. Straight flush (scala colore) E la combinazione di cinque carte dello stesso colore in ordine sequenziale. La carta più alta decide chi sarà il vincitore fra più giocatori avversari in possesso di Straight flush. 10

11 Royal flush (scala reale) E la combinazione, nell ordine, di: Asso, Re, Regina, Jack e Dieci dello stesso seme. 11

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14 Texas Hold em Si tratta di una delle più famose varianti del poker, le cui modalità di gioco, in sintesi, sono quelle che presentiamo qui di seguito. Ad ogni giocatore vengono distribuite due carte coperte. Quindi, un totale di cinque carte scoperte viene disposto al centro del tavolo. Scopo del gioco è quello di realizzare la mano dal valore più alto possibile, utilizzando cinque carte tra le due carte in proprio possesso e le cinque scoperte al centro del tavolo. Come si gioca a Texas Hold em Ad un tavolo di Texas Hold em possono partecipare massimo dieci giocatori. La prima azione preparatoria vede il croupier mescolare le carte. All inizio di ogni mano, un giocatore a turno in senso orario, riceve un button (dischetto in plastica), anche detto dealer button, che indica chi è l ipotetico mazziere. Sua funzione è segnalare a partire da quale giocatore le carte vengono distribuite. La prima carta distribuita è sempre destinata al giocatore seduto immediatamente alla sinistra dell ipotetico mazziere, ossia di colui al quale è stato precedentemente assegnato il gettone. La posizione di partenza del dealer button viene determinata dal croupier, che distribuendo una carta a ciascun giocatore, consegnerà al possessore della carta di maggior valore il dealer button. 14

15 1. Blind Bets (buio e controbuio) Prima della distribuzione delle carte, il giocatore seduto alla sinistra di chi possiede il dealer button deve compiere una sommessa, la cosiddetta small blind (buio). Il giocatore seduto alla sinistra di chi ha puntato la small blind (buio), deve egli stesso procedere ad una scommessa, detta big blind (controbuio). La big blind ammonta al doppio della small blind. Durante una partita già iniziata, ogni persona può sedersi al tavolo e cominciare a giocare utilizzando una tra le due seguenti opzioni: Attendere il proprio turno per effettuare una scommessa big blind. Prendere immediatamente parte al gioco, piazzando una big blind supplementare. Ciò non può avvenire quando una mano e in corso, ma solo all inizio della successiva. 2. Distribuzione iniziale Il croupier distribuisce a tutti i giocatori una prima carta coperta, quindi procede con una seconda, anch essa coperta. 15

16 3. Il primo turno di scommesse Il giocatore seduto immediatamente alla sinistra di chi effettua la big blind dà inizio al primo turno di scommesse decidendo per una delle seguenti opzioni: fold (lasciare), call (accettare) o raise (rilanciare) entro i limiti previsti dalla Casa. Non appena tutti i giocatori hanno avuto il loro turno di scommessa, il croupier raccoglie tutte le puntate, le unisce al centro del tavolo, formando il cosiddetto pot (piatto). 4. Fold, call, raise, check e bet Nel successivo giro di puntate, il primo giocatore attivo alla sinistra del dealer button, fa la prima scommessa. E il caso, forse, di puntualizzare che i giocatori attivi sono quelli che sono ancora in gioco per l aggiudicazione del piatto. A questo punto, è possibile decidere per una delle seguenti opzioni: fold (lasciare), check (astenersi), bet (scommettere). Se il primo giocatore si astiene dall effettuare scommesse, il giocatore successivo può anch egli decidere di non utilizzare la sua possibilità di puntare, e così via; d altra parte, se un giocatore punta, agli altri restano le seguenti opzioni: fold (lasciare), bet (scommettere), raise (rilanciare), entro i limiti previsti dalla casa. 16

17 FOLD (lasciare) CHECK (astenersi) CALL (accettare) BET (puntare) RAISE (rilanciare) Abbandonare o dare partita vinta. Astenersi dall effettuare la propria puntata. Effettuare una puntata di ugual valore rispetto a quella di un altro giocatore. Piazzare la propria puntata. Aumentare l ammontare di una puntata. 5. Flop (prime tre carte comuni) Terminato il primo giro di scommesse il croupier provvederà a raccogliere tutte le scommesse, quindi, dopo aver bussato una volta con le nocche sul tavolo, brucerà la prima carta posta in cima al mazzo, posizionandola parzialmente sotto i gettoni che formano il piatto. Tre carte verranno ora disposte, coperte, una sull altra, al centro del tavolo. Con un apposita manovra, il croupier le girerà tutte nello stesso istante e le sistemerà una accanto all altra. I giocatori rimasti attivi, avranno cadauno, un totale di cinque carte: due in mano coperte tre comuni disposte, scoperte, al centro del tavolo. 17

18 6. Il secondo turno di scommesse Il secondo turno comincia con la giocata del primo giocatore attivo seduto alla sinistra del BUTTON e procede fino a che tutti i giocatori non avranno fatto il loro gioco. Il croupier torna a bussare sul tavolo con le nocche almeno una volta, quindi brucia la prima carta del mazzo e la sistema con la carta già bruciata in precedenza sotto i gettoni del POT. A questo punto, procede disponendo un altra carta scoperta alla destra del FLOP. Questa quarta carta è chiamata THE TURN. 7. Il terzo turno di scommesse Il terzo turno, come i due precedenti, comincia dal primo giocatore attivo alla sinistra del button. Il croupier bussa, almeno una volta, con le nocche sul tavolo, brucia la prima carta del mazzo e la ripone con le altre precedentemente bruciate. Un ulteriore carta scoperta viene aggiunta alle altre, che abbiamo detto essere anch esse scoperte. Si contano, adesso, cinque carte scoperte al centro del tavolo. La quinta carta, aggiunta in questo terzo giro, è chiamata the river. 8. Il quarto (ed ultimo) turno di scommesse e lo showdown (scopertura delle carte) Anche questo quarto turno comincia dal primo giocatore attivo alla sinistra del BUTTON. 18

19 Il giocatore in possesso della migliore combinazione, composta scegliendo tra le cinque carte sul tavolo e le due nelle sue mani, vince il piatto. Se due o più giocatori sono in possesso di una stessa mano vincente, il piatto viene diviso equamente fra di essi. I giocatori possono formare una mano di poker in tre diversi modi, utilizzando rispettivamente: Le due carte in possesso del giocatore + tre carte fra quelle scoperte. Una carta fra quelle in possesso del giocatore + quattro carte scelte fra quelle scoperte. Nessuna carta in mano al giocatore ma tutte le cinque carte scoperte sul tavolo. Durante lo showdown, ossia quando si procede al confronto tra le combinazioni, il giocatore deve mostrare le sue due carte, indipendentemente da quale delle tre possibilità sopra menzionate abbia deciso di utilizzare. Quando il vincitore ha ricevuto il piatto, il croupier muove il button di una posizione, in senso orario, verso il giocatore successivo. Tutte le carte vengono raccolte e mescolate ed ha così inizio una nuova mano. I giocatori che sono obbligati ad effettuare una blind bet (buio e controbuio), ne ricevono la richiesta proprio mentre le carte vengono rimescolate. 19

20 Omaha Hold em Omaha Hold em è un altra nota variante del poker. Presentiamo di seguito le particolarità di questa variante. Ad ogni giocatore vengono distribuite quattro carte coperte, mentre un totale di cinque carte viene sistemato al centro del tavolo. I giocatori devono realizzare, con un massimo di cinque carte, la miglior combinazione possibile, composta da due fra le quattro carte coperte in mano e tre delle cinque carte scoperte al centro del tavolo. Come si gioca l Omaha Hold em Ad un tavolo di Omaha Hold em possono partecipare al massimo dieci giocatori, rispettivamente otto nella variante a 5 carte. Le regole del gioco relative a questa variante sono le stesse che riguardano il Texas Hold em, fatta eccezione per i due punti sotto riportati: Nell Omaha Hold em, vengono distribuite quattro carte coperte, anziché le due della versione del Texas Hold em, oppure cinque carte coperte nella variante a 5 carte. Nell Omaha Hold em ciascun giocatore deve comporre la sua combinazione di cinque carte utilizzando due carte delle proprie quattro (o cinque nel caso della variante) coperte e tre fra le cinque carte scoperte sul tavolo, dette anche board cards. 20

21 DOUBLE BOARD HOLD EM Le regole sono le stesse del Texas Hold em,si differenzia da esso per la presenza di due board, ossia vi sono due file di carte comunitarie senza necessità di condizioni particolari. Dopo l initial deal il CR brucia una carta e distribuisce due flop, tre carte per il primo e tre carte per il secondo. L ordine della distribuzione continuerà così anche per il Turn e il River. Alla fine vi saranno appunto due board: uno superiore e uno inferiore. Ogni giocatore ha la facoltà di usare uno solo di questi board che sono indipendenti l uno dall altro: ciò significa che le loro carte non possono mischiarsi fra loro, ma possono permettere comunque allo stesso giocatore di vincere l intero Pot avendo una mano vincente su entrambi i board. In caso contrario lo stesso verrà diviso. RUN IT TWICE Le regole sono le stesse del Texas Hold em, si differenzia per alcune condizioni che possono verificarsi durante la fase di gioco che ne permettono l opzione. Esse si sviluppano solo se i seguenti criteri vengono rispettati: I giocatori devono essere in fase All In Il piatto minimo necessario e di CHF 1500 Fr 21

22 Rispettando queste condizioni, i giocatori hanno facoltà di richiedere il Run it Twice in tutte le fasi del gioco (Flop, Turn e River), dando così origine alla divisione del Pot iniziale. Al Flop: vengono distribuite due file di tre carte, completate da due Turn e due River Al Turn: è già presente una fila di tre carte ( community cards ), vengono distribuite due Turn e due River Al River: è già presente una fila di tre carte ( community cards ) ed un Turn, vengono distribuiti solo due River. Durante le sopracitate fasi dell opzione Run it Twice il CR brucerà una carta prima di ciascuna carta scoperta. Seven card stud Il Seven card stud è una variante del poker tradizionale, caratterizzata dal fatto che ogni giocatore può realizzare una combinazione di cinque carte, scegliendola tra le sette a sua disposizione (quattro scoperte e tre coperte). Si ricorda, inoltre, che al tavolo possono sedersi fino ad un massimo di otto giocatori. Come si gioca il Seven card stud All inizio del gioco viene distribuita una carta ad ogni giocatore, la carta più alta identificherà il dealer button. 22

23 1. Buio e contro buio Prima della distribuzione delle carte c è l obbligo per il giocatore a sinistra del mazziere di fare il buio, e per il giocatore alla sinistra di chi ha giocato il buio di fare il controbuio (che risulta essere il doppio del buio). 2. Distribuzione iniziale Il croupier distribuisce a tutti i giocatori due carte coperte ed una scoperta. 3. Primo turno di scommesse Il giocatore alla sinistra del controbuio può ora aprire le scommesse avendo le seguenti opzioni: Ritirarsi spingendo le carte al croupier Accettare il controbuio Rilanciare entro i limiti previsti dalla Casa Il turno prosegue fino a quando tutti i giocatori hanno esercitato una di queste opzioni. 23

24 4. Secondo turno di scommesse Il croupier, dopo aver raccolto tutte le scommesse nel pot e bruciato al prima carta del mazzo, distribuisce una carta scoperta a tutti i giocatori attivi. La combinazione più alta adesso, avrà il diritto di parlare usando una delle seguenti opzioni: Passare parola (check) Puntare entro i limiti previsti dalla casa da gioco Gli altri giocatori hanno le seguenti opzioni di gioco: Ritirarsi Accettare la scommessa Rilanciare (raise) entro i limiti previsti dalla casa da gioco 5. Terzo turno di scommesse Il croupier distribuirà una quinta carta a tutti i giocatori attivi (scoperta). Il turno di scommesse procede come il precedente dove tutte le opzioni sono ancora possibili per tutti i giocatori ancora in gioco. 24

25 6. Quarto turno di scommesse Il croupier distribuisce una sesta carta (scoperta) a tutti i giocatori attivi, i quali possono avvalersi di tutte le opzioni di gioco come nei turni precedenti. 7. Quinto ed ultimo turno di scommesse Il croupier distribuisce una settima ed ultima carta questa volta coperta. Il turno di scommesse procede esattamente come il secondo, il terzo ed il quarto. 8. Lo show down Tutti i giocatori rimasti in gioco scommettono l uno contro l altro per confrontare le diverse combinazioni ed aggiudicarsi il Pot. Il giocatore in possesso della combinazione più alta formata da cinque delle sette carte a sua disposizione sarà il vincitore del piatto. Teresina La teresina è tradizionalmente la versione di poker aperto più giocata in Italia. La sua popolarità deriva dalla semplicità insita nella sua struttura di gioco che si dimostra facilmente comprensibile anche ai giocatori meno esperti. 25

26 Come si gioca la Teresina Il numero dei giocatori al tavolo varia da un minimo di 2 ad un massimo di 6. Si gioca con 32 carte: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Ad inizio partita il croupier distribuisce una carta scoperta ad ogni giocatore per stabilire la posizione di partenza del dealer button. La carta più alta avrà il button che verrà successivamente spostato dal croupier, in senso orario, da giocatore a giocatore. 1. Invito Prima della distribuzione delle carte il croupier raccoglie l invito di tutti i giocatori. L invito varia a seconda del tavolo. Il croupier, quindi, posiziona i gettoni al centro del tavolo formando cosi, il piatto o pot principale. 2. Distribuzione iniziale A tutti i giocatori viene distribuita una carta coperta ed una scoperta. 3. Primo turno di scommesse Il giocatore con la carta scoperta più alta ha l obbligo di aprire, puntando una cifra non superiore al piatto iniziale, 26

27 tutti gli altri giocatori hanno la facoltà di passare,vedere la puntata o rilanciare in maniera libera (senza limiti). 4. Secondo turno di scommesse A tutti i giocatori ancora in gioco viene distribuita un altra carta scoperta. Il giocatore che con le 2 carte scoperte ha la mano più alta ha il diritto di scommettere, agli altri giocatori restano le medesime opzioni riportate nel primo turno di scommesse. 5. Terzo turno di scommesse I giocatori ottengono una terza carta scoperta. Il giocatore con la mano scoperta più alta ha il diritto di scommettere, per tutti gli altri giocatori restano invariate le opzioni dei 2 turni precedenti. 6. Quarto giro di scommesse A tutti i giocatori ancora in gioco viene distribuita un ultima carta scoperta. Partendo dal giocatore con la mano esposta più alta parte l ultimo giro di scommesse, restano invariate le opzioni degli altri giocatori. Il piatto viene vinto dal giocatore che usando tutte e 5 le carte in suo possesso ha la mano più alta. 27

28 Ultimate Texas Hold em Una delle caratteristiche di questo gioco è che i giocatori scommettono contro il banco. Si gioca con un mazzo da 52 carte. Scopo del gioco è formare la miglior combinazione di cinque carte con le sette carte a disposizione (2 proprie e 5 comuni). Il croupier distribuisce due carte (coperte) ad ognuno dei giocatori presenti, a se stesso e gradatamente le cinque community cards. I giocatori devono scommettere sull ANTE e sul BLIND per un ammontare uguale e, facoltativamente sul TRIPS. Il tutto deve sempre e comunque rispettare i Minimi - Massimi fissati dalla Casa da Gioco. L ANTE, il BLIND ed il TRIPS restano invariati nel corso di tutta la mano di gioco, mentre sul PLAY si può effettuare, a seconda della fase di gioco, una puntata supplementare, come da schema che segue: Se si scommette sul PLAY prima del flop, l importo potrà essere di tre o quattro volte l ammontare dell ANTE. Se si scommette sul PLAY dopo il flop, l importo dovrà essere il doppio dell ANTE. Se si scommette sul PLAY al river, l importo dovrà essere uguale all ANTE. 28

29 Il giocatore può decidere se optare per il CHECK (bussare), FOLD (abbandona la mano in gioco) o il PLAY fino al River, dopodiché la scelta sarà tra il PLAY ( per l importo della puntata sull ANTE) e il FOLD. Dopo aver girato il River, si procede allo showdown delle carte del banco e, singolarmente di quelle di ogni giocatore ancora in gioco, confrontando i rispettivi punteggi, e procedendo ai relativi pagamenti o incasso delle puntate, il TRIPS è una puntata indipendente dal fatto che il giocatore batta il banco o meno, e va trattata secondo il Paytable. Procedure di gioco 1. Effettuare la procedura di mischiaggio (Riffle- Riffle- Strip- Riffle -Cut). 2. Controllare che tutti i giocatori, massimo 7, abbiano scommesso su ANTE e BLIND e che i Minimi Massimi corrispondano ai limiti fissati. 3. Da sinistra a destra distribuire la prima carta coperta per i giocatori ed infine al banco. 4. Con lo stesso ordine distribuire la seconda, sempre coperta. 5. Con lo stesso ordine, chiedere ai giocatori se vogliono scommettere il PLAY o optare per il CHECK *, o FOLD. 29

30 6. Controllare che il PLAY scommesso in questo momento corrisponda a tre o quattro volte la posta presente sull ANTE, e che il resto delle puntate non venga in nessun caso modificato. Ciò avviene sempre con la mano che non tiene il mazzo di carte, e prima di toccare le puntate dei clienti, rivolgere sempre il palmo aperto verso l alto. 7. Girare le prime tre community cards. 8. Effettuare ora il secondo giro di scommesse ove sarà possibile per i giocatori: FOLD, CHECK oppure puntare il PLAY per l equivalente del doppio dell ANTE. 9. Girare le ultime due community cards, e mettere via il resto delle carte (nel discardholder). 10. Effettuare l ultimo giro di scommesse in cui sara possibile per i giocatori FOLD, oppure puntare il PLAY per l equivalente dell ANTE. 11. Girare le carte del banco, evidenziare la combinazione ottenuta, e procedere alla resa dei conti box per box da destra a sinistra, evidenziando la combinazione vincente tra quella del banco e quella del giocatore. 12. Il banco si qualifica con minimo una coppia. * NB: i giocatori che optano per il CHECK, potranno riguardare le proprie carte fino al momento in cui non decideranno di puntare il PLAY, ma non potranno tenerle costantemente in mano, le carte devono restare sul tavolo. 30

31 Il banco si qualifica (minimo una coppia) Se la mano del giocatore è superiore a quella del banco: PLAY ed ANTE vengono pagate 1:1, BLIND pagato solo se il giocatore ha un punto a partire dalla scala e maggiore, altrimenti è stand off; TRIPS viene incassato a meno che non abbia dal tris in su. Se la mano del giocatore è inferiore a quella del banco: PLAY, ANTE e BLIND vengono incassate; TRIPS viene incassato a meno che non abbia dal tris in su. In caso di parita tra le due mani (considerando anche i Kickers) le puntate rimangono al loro posto. Il TRIPS viene pagato solo quando il giocatore ha totalizzato dal tris in su e comunque anche se il giocatore avesse in precedenza foldato. IL banco non si qualifica Le ANTE vengono restituite ai giocatori ancora in gioco, successivamente si procede alla resa dei conti per vedere chi ha il punteggio piu alto, tra Dealer e Player con le scommesse PLAY, BLIND e TRIPS che dovranno essere trattate di conseguenza. 31

32 Misdeal Se una o piu carte (sia del banco che del giocatore) fossero accidentalmente rigirate, si procedera al misdeal, sempre mediante l approvazione del TMR. BLIND HAND minimi - massimi ante e blind trips Il giocatore può decidere di giocare una blind hand (senza guardare minimi le carte), massimi per un minimo di minimi un box ed un massimi massimo di due chf oltre 10.-al suo. chf chf 10.- chf In questo caso la puntata dovrà essere obbligatoriamente chf 20.- chf chf 20.- chf pari a quattro volte il PLAY. Anche nel caso di blind hand il trip chf è una 50.-puntata chf opzionale chf 50.- chf paytables Punteggio blind bonus trips bonus royal flush 500 : 1 50 : 1 straight flush 50 : 1 40 : 1 poker 10 : 1 30 : 1 full house 3 : 1 8 : 1 colore 3 : 2 7 : 1 scala 1 : 1 4 : 1 tris - 3 : 1 32

33 Limiti applicati ai giochi di poker e relativa tassazione All inizio di ciascun gioco vengono fissati i limiti (min-max) e il valore delle puntate per ogni betting round. Le varianti dei limiti applicabili sono: POT LIMIT Le puntate variano tra il minimo stabilito e al massimo l ammontare aggiornato del Pot (piatto). Il Pot indica il totale di tutte le puntate effettuate, antecedenti al giocatore di parola. NO LIMIT Viene fissato un limite minimo di puntata, ma non un tetto massimo. Vige in pratica il massimo ammontare (in gettoni) a disposizione di ogni singolo giocatore al momento della puntata. LIMIT Viene fissato un limite di puntata per ogni giro di scommessa, minore per i primi 2 round e superiore per gli ultimi 2 round es. CHF 20.- per i primi 2 giri, CHF 40.- per il terzo e quarto giro. 33

34 TASSAZIONE - RAKE Il Croupier trattiene dal Pot (piatto), una percentuale del 2% * prestabilita dal Casinò, solo a partire dal minimo richiesto per l applicazione della tassa. Dopo l assegnazione del Pot vincente e relativa trattenuta, il gioco può ricominciare. L ammontare massimo del rake prelevato è di CHF 60.- * La casa da gioco si riserva il diritto di modificare tale percentuale, previa informazione alla clientela. 34

35 Non tutte le norme relative al gioco sono incluse in questo prospetto. Per favorirne la leggibilità sono state tracciate solo le linee guida. Relativamente a questa pubblicazione, non può essere avanzato nessun diritto. Per quanto riguarda le regole ufficiali del Casinò, si prega di consultare il Regolamento della Casa e il Regolamento dei giochi, disponibili per qualunque verifica o accertamento, presso la reception. Per accedere al Casinò di Lugano è richiesta l età minima di 18 anni, comprovata da un documento d identità ufficiale e valido. 35

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