Guida all uso VectorWorks 3D Power Pack

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1 Guida all uso VectorWorks 3D Power Pack Benvenuto nella Guida all uso di VectorWorks 3D Power Pack. Gli esercizi contenuti presentano spiegazioni dettagliate sulle procedure, sugli strumenti e sui comandi di VectorWorks 3D Power Pack. Le funzioni di 3D Power Pack sono incluse in VectorWorks a partire dalla versione e forniscono funzioni avanzate usando geometrie NURBS (Non Uniform Rational B-Splines). Tali funzioni sono state ampliate nella versione VectorWorks Buon lavoro!

2 2003 Nemetschek N.A., Incorporated. Tutti i diritti riservati. Nemetschek North America, Inc., nel proseguo per brevità NNA, ed i suoi fornitori detengono tutti i diritti di proprietà sul programma per computer MiniCAD VectorWorks e su tutti i programmi e le documentazioni offerte da NNA. L uso del software NNA è regolato dalla Licenza d uso che accompagna il supporto originale VideoCOM per l edizione in Italiano. Manuale Utente VectorWorks 3D Power Pack Questa documentazione ed il software ivi descritto vengono forniti su Licenza e possono essere solo usati o copiati in base ai termini di tale Licenza. Le informazioni fornite in questo manuale hanno solo valore informativo, possono variare senza preavviso e non possono essere ritenute vincolanti per NNA. NNA non si assume responsabilità per errori o imprecisioni che possono comparire nel manuale. Eccettuato quanto permesso nella Licenza d uso, nessuna parte di questa pubblicazione può essere riprodotta, registrata in un sistema di archiviazione, trasmessa in qualsiasi forma, meccanica o elettronica, senza una autorizzazione scritta di NNA. Le immagini contenute in questa documentazione possono essere protette dalla Legge sul Diritto d Autore. L uso non autorizzato di queste immagini negli altrui lavori può costituire violazione dei diritti dell autore o illustratore. E pertanto necessario ottenere autorizzazione al loro uso. MiniCAD, VectorWorks e RenderWorks sono marchi registrati di NNA. VectorScript, SmartCursor, e Design & Drafting Toolkit sono marchi di NNA. I seguenti copyright o trademark appartengono alle rispettive organizzazioni: Microsoft, Windows, Windows NT, Windows 2000, e Windows ME sono marchi registrati di Microsoft Corporation. Mac OS, QuickTime e Macintosh sono marchi di Apple Computer, Inc. Tutti gli altri marchi o nomi di prodotti sono marchi o marchi registrati appartententi ai rispettivi proprietari. Il Manuale Utente di VectorWorks è stato scritto da TéAntáe Turner, Alexandra Duffy, Susan Collins e Biplab Sarkar. Design di copertina di Kathleen Ryland. Illustrazioni di TéAntáe Turner, Alexandra Duffy, Susan Collins e Biplab Sarkar. La versione italiana del Manuale Utente, basata sull edizione originale in inglese, è stata ampliata, riorganizzata, redatta e illustrata da VideoCOM. La presente manualistica e la versione italiana del software sono un copyright di VideoCOM. Tutti i diritti sono riservati. Per Agenzie della Difesa: Restricted Rights Legend. L uso di riproduzioni o parti della documentazione è limitato dalle norme nel sottoparagrafo (c)(1)(ii) Rights of Technical Data and Computer Software clause at Per Agenzie governative e altri soggetti: Restricted Rights Legend. Use, reproduction, or disclosure is subject to restrictions set forth in subparagraphs (a) through (d) of the commercial Computer Software Restricted Rights clause at Limitazione dei Diritti di pubblicazione in base alle Leggi sul copyright degli Stati Uniti. Fabbricante/produttore: Nemetschek N.A., Incorporated, 7150 Riverwood Drive, Columbia, MD, 21046, USA. Registrazione & Aggiornamenti I dischi e le chiavi di protezione (dongle) di VectorWorks sono garantiti in base alle condizioni riportate nella Licenza d uso per un periodo di un anno dalla data di acquisto da parte dell utente finale. La Scheda di Registrazione deve essere compilata e restituita a VideoCOM per la registrazione ufficiale di VectorWorks. Questa Licenza sarà completa quando verrà restituita l annessa Scheda di Registrazione. Se tale Scheda non sarà ritornata, l acquirente non avrà diritto a ricevere gli eventuali aggiornamenti del software. I dischi e le chiavi di protezione difettose vengono sostituite senza addebiti salvo le spese di trasporto per un periodo di un anno dalla data di acquisto da parte dell utente finale. Dopo tale periodo possono essere sostituiti con pagamento dei costi di servizio. NNA renderà in futuro disponibili aggiornamenti del programma a costo contenuto. Tali aggiornamenti unitamente alla copia originale saranno considerati un solo programma, soggetto nel suo insieme al contratto di Licenza. LICENZA D USO Il presente documento costituisce un Contratto di Licenza, non un contratto di compravendita, ai sensi del quale NNA resterà la sola proprietaria della presente copia del Software, contenuto nella confezione, e di ogni eventuale altra copia che l'utilizzatore finale sia autorizzato ad effettuare in base al presente Contratto. NNA concede all'utilizzatore finale una licenza non esclusiva per l'utilizzo del Software e della Documentazione, a condizione che si convenga con quanto segue: 1. Uso del Software L'utilizzatore finale ha diritto ad installare il Software solamente in una locazione di un disco rigido o altra periferica di memorizzazione per il numero massimo di computer indicato nella Scheda di Registrazione Unitamente al software viene fornita una Chiave di Protezione, atta a limitare l'utilizzo in contemporanea su più elaboratori di più installazioni rispetto a quelle previste nella Scheda di Registrazione L'utilizzatore finale ha diritto a visualizzare, modificare, riprodurre e distribuire interamente o parzialmente, qualsiasi progetto, immagine o altro lavoro artistico, che siano forniti con il Software (a meno che una nota specifica indichi il contrario), purchè tali progetti, immagini o lavori artistici non vengano distribuiti isolatamente L'utilizzatore finale ha diritto a eseguire una copia di riserva del Software.

3 1.5. Utilizzo. L'utilizzatore principale del computer sul quale il Software è installato o viene utilizzato può installarne una copia anche sul computer di casa o su un computer portatile. Il Software tuttavia non può essere utilizzato sul computer secondario da altre persone nello stesso momento in cui viene utilizzato sul computer principale. Le Licenze aggiuntive possono essere utilizzate solo nello stesso ambito di impiego della Licenza primaria: non è possibile utilizzare le Licenze aggiuntive in sedi o locali diversi da quelli in cui si utilizza la Licenza primaria anche se tali luoghi sono dipendenze del Licenziatario. 2. Diritto d'autore. Il Software è una proprietà intellettuale di NNA e dei suoi fornitori ed è protetto dalla legge degli Stati Uniti d'america sul diritto di autore e dalle norme contenute nei trattati internazionali. La direttiva CEE 91/250 dispone che i programmi per elaboratore siano tutelati mediante diritto d autore come opere letterarie nel quadro della Convenzione di Berna per la protezione delle opere letterarie ed artistiche (art. 1.1). Infatti secondo l art. 171/bis della Legge sul diritto d autore (introdotto dal decreto Iegislativo n. 518 del ) chiunque, senza averne diritto, riproduce o trascrive, diffonde, importa o vende o mette in vendita o pone altrimenti in commercio o detiene a scopo commerciale un programma per elaborare, è punibile con la pena della reclusione da 3 mesi a 3 anni e con la multa da lire a lire La struttura, I'organizzazione ed il codice del Software costituiscono preziosi segreti commerciali e informazioni confidenziali di NNA e dei suoi fornitori. Pertanto, l'utilizzatore finale deve trattare il Software esattamente come se si trattasse di un qualsiasi altro materiale tutelato dalle norme sul diritto d'autore, ad esempio i libri. All'utilizzatore finale è fatto divieto di effettuare copie del Software e della Documentazione salvo quanto contemplato nella sezione "Uso del Software". Le copie autorizzate ai sensi del presente Contratto devono contenere gli stessi avvisi di copyright e di diritti di proprietà che figurano nel o sul Software. Salvo per quanto riguarda il Software convertito in altri formati come previsto nella sezione "Uso del Software", l'utilizzatore finale conviene di non modificare, adattare o tradurre il Software. L'utilizzatore finale conviene inoltre di non reingegnerizzare, decompilare, disassemblare o comunque cercare di risalire al codice sorgente del Software. I marchi di fabbrica devono essere utilizzati in conformità alla prassi accettata sull'uso dei marchi di fabbrica, compresa l'identificazione del nome del titolare del marchio di fabbrica. È possibile utilizzare i marchi di fabbrica solamente per identificare le stampate prodotte dal Software. Tale uso dei marchi di fabbrica non darà all'utilizzatore finale alcun diritto di proprietà sul marchio di fabbrica corrispondente. Salvo quanto sopra stabilito, il presente Contratto non concede all'utilizzatore finale alcun diritto di proprietà intellettuale sul Software. 3. Trasferimento. L'utilizzatore finale non ha diritto a noleggiare, sublicenziare, vendere o trasferire il Software e la Documentazione. Tuttavia l'utilizzatore finale può trasferire tutti i suoi diritti sull'uso del Software e della Documentazione a persone fisiche o giuridiche a condizione che (1) trasferisca anche il presente Contratto, il Software, comprese tutte le copie, gli aggiornamenti e le versioni precedenti e la relativa Documentazione alla persona in discorso, (2) non trattenga copie, neppure memorizzate su computer, e (3) la parte ricevente accetti di essere vincolata al rispetto dei termini e delle condizioni del presente Contratto. 4. Software per ambienti multipli / Software per più lingue / Software su due supporti / Copie multiple / Aggiornamenti. Se il presente prodotto contiene, o in relazione all'acquisto del Software contenuto nel prodotto l'utilizzatore finale ha ricevuto, due o più versioni del Software per altrettanti ambienti operativi (ad esempio Macintosh o Windows ), due o più versioni del Software tradotte in altrettante lingue, lo stesso Software su due o più supporti (ad esempio dischetti e CD-ROM) ed/o egli ha comunque ricevuto due o più copie del Software, il numero complessivo di computer sui quali vengono utilizzate le diverse versioni del Software non può superare il Numero di computer consentito. L'utilizzatore finale può eseguire una copia di riserva ai sensi del presente Contratto per le singole versioni utilizzate. L'utilizzatore finale non può noleggiare, sublicenziare, vendere o trasferire versioni o copie del Software non utilizzate, o il Software contenuto su supporti non utilizzati, a meno che non si tratti di un trasferimento definitivo di tutto il Software e della Documentazione come dianzi precisato. Se l'utilizzatore finale ha acquistato un aggiornamento del Software, può continuare ad utilizzare la versione precedente per 90 (diconsi novanta) giorni dal ricevimento della nuova versione per agevolare il passaggio all'uso di quest'ultima, dopodiché la licenza sulla versione precedente terminerà. 5. Garanzia limitata dei Media. NNA garantisce che i media sui quali il Software NNA è stato registrato sono immuni da difetti di materiali e manodopera, in condizioni normali d uso, per un periodo di novanta (90) giorni dalla data di acquisto originario al dettaglio. L unica garanzia in forza del presente paragrafo potrà essere, a scelta di NNA, il rimborso del prezzo di acquisto del prodotto contenente il Software NNA o la sostituzione del Software NNA che sarà restituito a NNA, ovvero ad un rappresentante autorizzato da NNA, unitamente ad una copia della relativa ricevuta. Esonero dalla garanzia del Software. Voi espressamente accettate che l'uso del Software NNA avviene a Vostro esclusivo rischio. Il Software NNA viene fornito nello STATO IN CUI SI TROVA e senza garanzia di sorta da parte di NNA. Sia NNA, sia il licenziante di NNA SI ESONERANO ESPRESSAMENTE DA OGNI GARANZIA, ESPRESSA O IMPLICITA, IVI INCLUSA, MA SENZA LIMITAZIONI, LA GARANZIA DI COMMERCIABILITÀ' ED IDONEITÀ' DEL PRODOTTO A SODDISFARE SCOPI PARTICOLARI E DI NON VIOLA- ZIONE DEI DIRITTI DEI TERZI. NNA NON GARANTISCE CHE LE FUNZIONI CONTENUTE NEL SOFTWARE NNA SIANO IDONEE A SODDISFARE LE VOSTRE ESIGENZE NE' GARANTISCE UN'OPERAZIONE ININTERROTTA O IMMUNE DA DIFETTI NE' CHE I DIFETTI RISCONTRATI

4 NEL SOFTWARE NNA VENGANO CORRETTI. NNA NON GARANTISCE ALTRESI' NE' DA' AFFIDAMENTO ALCUNO RELATIVAMENTE ALL'USO O AI RISULTATI DERIVANTI DALL'USO DEL SOFTWARE NNA OVVERO DELLA RELA- TIVA DOCUMENTAZIONE, NE' SOTTO IL PROFILO DELLA LORO CORRETTEZZA, ACCURATEZZA, AFFIDA- BILITÀ' O SOTTO ALTRI PROFILI. LE EVENTUALI INFORMAZIONI ORALI O SCRITTE O LE EVENTUALI CONSULENZE DA PARTE DI ESPONENTI O INCARICATI O DI RAPPRESENTANTI DI NNA NON POSSONO IN OGNI CASO CONFIGURARSI COME AFFIDAMENTI O GARAN- ZIE O COMUNQUE INFICIARE QUESTO ESONERO DI GARANZIA. NEL CASO DI DIFETTOSITÀ' DEL SOF- TWARE NNA, SARANNO A VOSTRO ESCLUSIVO CARICO TUTTI I COSTI E LE SPESE PER GLI INTERVENTI, COR- REZIONI E RIPRISTINI CHE DOVESSERO OCCORRERE. L'ESONERO DI GARANZIA QUI CONTEMPLATO E' DA INTERPRETARSI SECONDO QUANTO PREVISTO DALLA LEGGE APPLICABILE ED E' PERTANTO DA RITENERSI INEFFICACE NELLA PARTE CHE DOVESSE RISULTARE INCOMPATIBILE CON LE PRESCRIZIONI INDEROGABILI DELLA LEGGE APPLICABILE. I TERMINI DI QUESTO ESONERO DI GARANZIA NON PREGIUDICANO NE' IN ALCUN MODO RIGUARDANO I DIRITTI ATTRIBUITI DALLA LEGGE AL CONSUMATORE CHE ACQUISTA I PRODOTTI NNA NON PER LO SVOLGIMENTO DI UN BUSINESS, NE' LIMITANO O ESCLUDONO LA RESPON- SABILITÀ' IN CASO DI MORTE O DI LESIONI CAUSATE DALLA COLPA DI NNA. Quanto stabilito nel presente Contratto non pregiudicherà i Suoi diritti di consumatore. Alcuni Stati ed alcune legislazioni non ammettono l'esclusione o la limitazione dei danni indiretti, consequenziali e speciali, o l'esclusione delle garanzie implicite o limitazioni sulla possibile durata delle garanzie implicite, per cui dette limitazioni ed esclusioni potranno non trovare applicazione nei casi specifici. Ove possibile, le eventuali garanzie implicite sono limitate a 90 (diconsi novanta) giorni. La presente garanzia concede all'utilizzatore finale diritti legali specifici. L'utilizzatore finale può avere altri diritti che variano da Stato a Stato o da legislazione a legislazione. Per ulteriori informazioni consultare il Reparto Assistenza Clienti (Customer Support Department) di NNA. stesso, che resteranno valide ed applicabili in conformità ai rispettivi termini. L'utilizzatore finale conviene che il Software non verrà spedito, trasferito o esportato in nessun Paese né utilizzato in modo contrario alle disposizioni della legge sulle esportazioni degli Stati Uniti d'america (United States Export Administration Act) e di altre leggi, limitazioni o regolamenti in materia d'esportazioni. Il presente Contratto terminerà automaticamente in caso di mancato rispetto da parte dell'utilizzatore finale delle disposizioni qui contenute. Il presente Contratto potrà essere modificato solamente per iscritto con documento a firma d'un funzionario autorizzato di NNA. Il presente documento costituisce un contratto indivisibile tra NNA e l'utilizzatore finale in relazione al Software ed alla relativa documentazione e destituisce di fondamento ogni e qualsiasi dichiarazione, trattativa, impegno, contratto di licenza d'uso per l'utilizzatore finale, comunicazione o pubblicità precedente riguardanti il Software e la relativa documentazione. 7. Avvertenza per gli utilizzatori finali di enti governativi degli Stati Uniti d'america. Il Software e la Documentazione sono "Commercial Items" (Prodotti commerciali) secondo la definizione datane in 48 C.F.R , costituiti da "Commercial Computer Software" (Software commerciale per computer) e "Commercial Computer Software Documentation" (Documentazione relativa a software commerciale per computer) secondo la definizione datane in 48 C.F.R o C.F.R nella misura applicabile. Coerentemente al 48 C.F.R o 48 C.F.R fino al incluso nella misura applicabile, il "Commercial Computer Software" e la "Commercial Computer Software Documentation" vengono concessi in licenza ad utilizzatori finali di enti governativi degli Stati Uniti d'america (i) esclusivamente come "Commercial Items" e (ii) con i soli diritti concessi a tutti gli altri utilizzatori finali ai termini ed alle condizioni tutti qui contenuti. Tutti i diritti sono riservati, ai sensi delle Leggi sul Diritto d'autore degli Stati Uniti d'america, alla Nemetschek North America,, Inc., 7150 Riverwood Drive, Columbia, MD 21046, U.S.A. 6. Legge regolatrice e clausole generali. Il presente Contratto è disciplinato dalla Legge Italiana. Il presente Contratto non è disciplinato dalla convenzione delle Nazioni Unite sui Contratti di Vendita Internazionale di Beni Mobili, nè dalle Convenzioni dell'aja relative alle Leggi Uniformi sulla Formazione dei Contratti e sulla Vendita Internazionale di Beni Mobili, nè da nessuna legge, norma o regolamento di qualunque ordinamento basati sulle suddette convenzioni o leggi uniformi, e l'applicazione di tali leggi uniformi o convenzioni e di norme basate sulle stesse viene qui espressamente esclusa. Nel caso in cui una qualsiasi parte del presente Contratto dovesse risultare nulla ed inapplicabile, ciò non pregiudicherà la validità delle altre parti dello Distributore esclusivo per l Italia: VideoCOM Via Lamarmora, Voghera (PV) Seconda edizione: Settembre 2003

5 Sommario Guida all uso VectorWorks 3D Power Pack Estrarre curve dai solidi Creare un solido iniziale Arrotondare gli spigoli Scavare il solido Estrarre le curve Creare una scanalatura Creare e modificare superfici NURBS Creare un solido iniziale Creare le superfici NURBS Rimodellare la superficie NURBS Creare il solido Arrotondare gli spigoli Creare solidi e arrotondamenti Creare solidi 3D Arrotondare gli oggetti Creazione di una superficie bombata Creare e modificare forme solide Creare le sezioni trasversali Impostare le sezioni trasversali Creare la forma del vaso Creare il vuoto all interno del vaso Arrotondare i bordi Sezionare solidi Creare un solido iniziale Creare le superfici sezionanti Creare ed estrudere il poligono Creare le superfici sezionanti Sezionare il solido Creare oggetti di rivoluzione Creare i profili Creare la struttura del mobile Creare le parti aggiuntive del mobile Guida all uso di 3D Power Pack i

6 Creare forme estraendo curve ed effettuando il Loft Creare la forma di base Creazione dello schienale Creare la struttura portante Creare un solido tramite estrusione, arrotondamento e stampo Creare le forme di base Arrotondare il modello 3D Forare il solido Unire e raccordare fra loro le parti Creare forme a spirale Disegnare le parti 2D Creare la struttura dell oggetto Creare il corpo del fermaporta Creare la testa del fermaporta Indice... I-1 ii Guida all uso di 3D Power Pack

7 1Estrarre curve dai solidi 1 In questo capitolo viene illustrata una procedura per estrarre curve dal profilo di un solido. Nel capitolo: Creare un solido iniziale Arrotondare gli spigoli Scavare il solido Estrarre le curve CREARE UN SOLIDO INIZIALE 1. Fare doppio clic sull icona dello strumento Rettangolo. Si apre il dialogo delle proprietà di creazione di un rettangolo. Inserire i seguenti dati: Creare una scanalatura 2. Fare clic su OK per procedere. Viene inserito un rettangolo al centro dell Area di disegno. Guida all uso di 3D Power Pack 1

8 Arrotondare gli spigoli Estrarre curve dai solidi 3. Estrudere il rettangolo. Con il rettangolo selezionato, attivare il comando 3D > Estrudi > Estrudi. Nel dialogo Creazione Estrusione, inserire il valore 10. Fare clic per ottenere l estrusione. ARROTONDARE GLI SPIGOLI 1. Richiamare il comando Rendering > Viste Standard > Iso fronte destra. 2. Attivare lo strumento Arrotonda nella Tavolozza Modellazione. 3. Fare clic sul bottone delle Impostazioni nella Barra di Modo (secondo da sinistra). Si apre il dialogo Impostazione Arrotondamento. 4. Inserire il valore 1,8 cm nel campo Raggio e fare clic su OK. 5. Tenendo premuto il tasto Maiuscole, selezionare tutti i bordi verticali del solido. 2 Guida all uso di 3D Power Pack

9 Scavare il solido Estrarre curve dai solidi 1 Tutti i bordi diventano rossi man mano che vengono selezionati. 6. Premere il tasto Invio o il bottone di conferma nella Barra di Modo. SCAVARE IL SOLIDO 1. Attivare lo strumento Crea Forma stampo nella Tavolozza Modellazione. 2. Fare clic sulla faccia superiore del solido. Si apre il dialogo Impostazione forma stampo. 3. Inserire il valore 0,5 nel campo Spessore e fare clic su OK. Guida all uso di 3D Power Pack 3

10 Estrarre le curve Estrarre curve dai solidi La faccia superiore del solido viene evidenziata in rosso. 4. Premere il tasto Invio o il bottone di conferma nella Barra di Modo per creare lo spessore della forma di stampo corrispondente al solido di partenza. ESTRARRE LE CURVE 1. Attivare lo strumento Estrai nella Tavolozza Modellazione. 2. Nella Barra di Modo, attivare la seconda modalità: Estrai Curva. 4 Guida all uso di 3D Power Pack

11 Creare una scanalatura Estrarre curve dai solidi 1 3. Tenendo premuto il tasto Maiuscole, selezionare tutti gli spigoli interni della faccia superiore del solido. 4. Premere il tasto Invio o il bottone di conferma della Barra di Modo. Dal profilo selezionato, viene estratta una curva NURBS, composta da un Gruppo di curve. 5. Selezionare il comando Organizza > Separa. Il Gruppo viene decomposto nella serie di curve componenti. 6. Selezionare il comando Strumenti > Componi. Viene derivata una curva NURBS unica. CREARE UNA SCANALATURA 1. Attivare lo strumento Ellisse nella Tavolozza Strumenti 2D e attivare la modalità Cerchio tramite Raggio nella Barra di Modo. 2. In una zona del disegno non utilizzata, creare un cerchio di raggio 0,3 cm. 3. Tenendo premuto il tasto Maiuscole, selezionare il cerchio e la curva NURBS rossa creata in precedenza. 4. Selezionare il comando 3D > Estrudi > Estrusione su percorso. Guida all uso di 3D Power Pack 5

12 Creare una scanalatura Estrarre curve dai solidi Si apre il dialogo Estrusione su Percorso. 5. Utilizzare i bottoni a freccia per scegliere la curva NURBS come oggetto percorso e premere OK. Viene creato un profilo tubolare con asse passante per la curva NURBS. 6. Tenendo premuto il tasto Maiuscole, selezionare il solido e l oggetto estruso lungo il percorso. 7. Selezionare il comando 3D > Sottrai. Si apre il dialogo Operazione Booleana. 8. Utilizzando i due bottoni a freccia, scegliere il solido e premere OK. 6 Guida all uso di 3D Power Pack

13 Creare una scanalatura Estrarre curve dai solidi 1 Il profilo tubolare viene sottratto dal solido, creando così una scanalatura. 9. Prima di renderizzare il modello, utilizzare lo strumento Luce, posto nella Tavolozza Strumenti 3D, per inserire una sorgente di luce. Attivare quindi il comando Rendering > OpenGL. Guida all uso di 3D Power Pack 7

14 Creare una scanalatura Estrarre curve dai solidi 8 Guida all uso di 3D Power Pack

15 12Creare e modificare superfici NURBS 2 Nel seguente esercizio si vedrà come modellare il corpo di un ricevitore telefonico al fine di illustrare la creazione e la modifica delle superfici NURBS. Nel capitolo: Creare un solido iniziale Creare le superfici NURBS Rimodellare la superficie NURBS CREARE UN SOLIDO INIZIALE 1. Attivare lo strumento Rettangolo nella Tavolozza Strumenti 2D e tracciare un rettangolo di 15 cm x 4 cm. 2. Estrudere il rettangolo con il comando 3D > Estrudi > Estrudi. Nel dialogo Creazione Estrusione, inserire il valore 4 nel campo Estrusione. Creare il solido Arrotondare gli spigoli 3. Fare clic su OK per completare l operazione. CREARE LE SUPERFICI NURBS 1. Convertire l oggetto estruso in superfici NURBS utilizzando il comando 3D > Converti in NURBS, ottenendo così un Gruppo di superfici NURBS. 2. Utilizzare il comando Organizza > Separa per ottenere sei superfici distinte per le sei facce dell estrusione. Deselezionare tutte le superfici. Guida all uso di 3D Power Pack 9

16 Rimodellare la superficie NURBS Creare e modificare superfici NURBS 3. Passare alla Vista in fronte con il comando Rendering > Viste Standard > Fronte. 4. Tracciare un rettangolo di selezione attorno alla superficie superiore per selezionarla. 5. Attivare il comando Rendering > Viste Standard > Iso fronte destra. Assicurarsi che la superficie superiore sia ancora selezionata. 6. Aprire la Tavolozza Informazioni. E possibile così osservare le proprietà della superficie NURBS. RIMODELLARE LA SUPERFICIE NURBS 1. Nella Tavolozza Informazioni, impostare il Grado U e il Grado V a 2. Il numero di vertici della superficie NURBS selezionata sale a Guida all uso di 3D Power Pack

17 Rimodellare la superficie NURBS Creare e modificare superfici NURBS 2 2. Utilizzando i bottoni a freccia della Tavolozza Informazioni posti sotto al menu Muovi, attivare il vertice posto al centro della faccia selezionata. 3. Nel menu Muovi, selezionare la voce Un solo vertice. 4. Il valore Z per il vertice selezionato è 4. Correggere il valore Z in 8. La superficie assume un aspetto bombato. 5. Utilizzare il comando Rendering > Viste Standard > Fronte per adottare una vista frontale. Deselezionare la superficie superiore e tracciare un reticolo di selezione attorno alla superficie inferiore di base per selezionarla. 6. Procedere a rimodellare la superficie come si è fatto nei passi da 1 a 4 per la superficie opposta. Cambiare il valore Z per il vertice al centro della faccia da 0 a 4. Guida all uso di 3D Power Pack 11

18 Creare il solido Creare e modificare superfici NURBS CREARE IL SOLIDO 1. Selezionare tutte le superfici e sommarle con il comando 3D > Unisci. ARROTONDARE GLI SPIGOLI 1. Attivare lo strumento Arrotonda nella Tavolozza Modellazione. Aprire il dialogo Impostazione Arrotondamento facendo clic sulla seconda icona della Barra di Modo. 2. Inserire 1 cm nel campo Raggio e fare clic su OK. 12 Guida all uso di 3D Power Pack

19 Arrotondare gli spigoli Creare e modificare superfici NURBS 2 3. Tenendo premuto il tasto Maiuscole, selezionare i quattro spigoli verticali. Dare il via all operazione, premendo il tasto Invio o facendo clic sul bottone di conferma della Barra di Modo. 4. Aprire ancora il dialogo Impostazione Arrotondamento con un clic sulla seconda icona presente nella Barra di Modo. Attivare l opzione Seleziona le entità tangenti. Inserire il valore 0,9 cm nel campo Raggio e fare clic su OK. 5. Premere il tasto Maiuscole e selezionare la serie tangenziale di spigoli superiori e inferiori. Premere il tasto Maiuscole o il bottone della Barra di Modo per applicare l operazione di arrotondamento agli spigoli selezionati. 6. Per renderizzare il modello, utilizzare lo strumento Luce della Tavolozza Strumenti 3D per inserire una sorgente di luce, e attivare il comando Rendering > OpenGL. Guida all uso di 3D Power Pack 13

20 Arrotondare gli spigoli Creare e modificare superfici NURBS 14 Guida all uso di 3D Power Pack

21 13Creare solidi e arrotondamenti 3 CREARE SOLIDI 3D Creando e modificando superfici NURBS nonché applicando l operazione di proiezione e ritaglio, è possibile costruire il modello di un orologio. 1. Attivare lo strumento Rettangolo e tracciare un quadrato di 30 cm x 30 cm al centro dell Area di disegno. 2. Estrudere il quadrato con il comando 3D > Estrudi > Estrudi, inserendo il valore 4 cm nel campo Estrusione del dialogo Creazione Estrusione. 3. Tracciare un cerchio concentrico al quadrato con raggio di 12 cm, utilizzando lo strumento Ellisse posto nella Tavolozza Strumenti 2D. 4. Estrudere il cerchio di 2 cm. 5. Utilizzando il comando Strumenti > Muovi 3D spostare all indietro di 2 cm lungo l asse Z il quadrato estruso, in modo che il quadrante dell orologio giaccia esattamente sul piano XY. 6. Disegnare le due lancette dell orologio utilizzando lo strumento Poligono posto nella Tavolozza Strumenti 2D. Nel capitolo: Creare solidi 3D Arrotondare gli oggetti Creazione di una superficie bombata 7. Selezionare la lancetta più lunga e attivare lo strumento Ruota 2D, posto nella Tavolozza Strumenti 2D. Fare clic nel centro del cerchio e sulla punta della lancetta selezionata. Applicare all oggetto una rotazione di 30 in senso orario in modo che si trovi nella posizione illustrata nella figura successiva. Guida all uso di 3D Power Pack 15

22 Creare solidi 3D Creare solidi e arrotondamenti 8. Selezionare la lancetta più corta e attivare lo strumento Ruota 2D. Fare clic nel centro del cerchio e sulla punta della lancetta selezionata. Applicare all oggetto una rotazione di 45 in senso antiorario in modo che si trovi nella posizione illustrata sotto. 9. Applicare ad entrambe le lancette un estrusione rastremata, mediante il comando 3D > Estrudi > Estrusione rastremata, di 0,2 cm con un angolo di rastremazione di Tenendo selezionata ancora la lancetta lunga, applicare il comando Strumenti > Muovi 3D, impostando il valore 0,2 cm nel campo Z del dialogo, in modo che le lancette non si compenetrino. 11. Con lo strumento Poligono regolare, creare un esagono con lato di 1 cm nella posizione indicata in figura e applicare il comando 3D > Estrudi > Estrusione rastremata con un valore di estrusione di 0,2 cm e un angolo di Guida all uso di 3D Power Pack

23 Arrotondare gli oggetti Creare solidi e arrotondamenti Selezionare l oggetto che rappresenta un segna-ore e richiamare il comando Modifica > Duplica > Duplica su dialogo e creare 11 duplicati. 13. In questo modo si ottiene la sagoma di un orologio privo di vetro. 14. Richiamare il comando Rendering > Viste Standard > Iso fronte destra. ARROTONDARE GLI OGGETTI 1. Attivare lo strumento Arrotonda nella Tavolozza Modellazione. Guida all uso di 3D Power Pack 17

24 Arrotondare gli oggetti Creare solidi e arrotondamenti 2. Fare clic sull icona Impostazione Arrotondamento nella Barra di Modo e impostare il dialogo come raffigurato. 3. Tenendo premuto il tasto Maiuscole, selezionare tutti gli spigoli da arrotondare e premere il tasto Invio o il bottone di conferma nella Barra di Modo. Si ottiene finalmente la figura sottostante. 18 Guida all uso di 3D Power Pack

25 Creazione di una superficie bombata Creare solidi e arrotondamenti 3 CREAZIONE DI UNA SUPERFICIE BOMBATA Le successive operazioni illustrano un aspetto interessante di questo esercizio: 1. Ritornare nella vista in pianta mediante il comando Rendering > Viste Standard > Alto/Pianta. 2. Con lo strumento Rettangolo, creare un quadrato di 25 cm di lato centrato rispetto all orologio. 3. Con il comando 3D > Estrudi > Estrudi, trasformare il Rettangolo in un estrusione di 0 cm. 4. Tenendo selezionata l estrusione ottenuta, eseguire il comando 3D > Converti in NURBS. Per ottenere un effetto di bombatura, è necessario come prima cosa aumentare il grado della superficie sia nella direzione U sia nella direzione V. Per ottenere una superficie bombata, che rappresenti il vetro dell orologio: 1. Selezionare la superficie NURBS ottenuta convertendo il quadrato di 25 cm di lato. 2. Impostare a 2 i valori dei parametri Grado U e Grado V contenuti nella Tavolozza Informazioni. In questo modo sarà poi possibile spostare lungo l asse Z un punto centrale di controllo, che non è a disposizione quando il grado della superficie è 1 lungo le direzioni coordinate. 3. Attivare l opzione Mostra Vertici nella Tavolozza Informazioni. 4. Selezionare nel menu Muovi della Tavolozza Informazioni la voce Un solo vertice. Guida all uso di 3D Power Pack 19

26 Creazione di una superficie bombata Creare solidi e arrotondamenti 5. Utilizzando i bottoni a freccia della Tavolozza Informazioni, selezionare il vertice posto al centro della superficie NURBS. 6. Impostare nel campo Z della Tavolozza Informazioni il valore 3 cm. 7. Tracciare con lo strumento Ellisse un cerchio di 12 cm di raggio centrato rispetto all orologio stesso. Questo cerchio serve a ritagliare la superficie bombata in modo che sia circolare come il quadrante dell orologio che è destinato a ricoprire. 8. Attivare lo strumento Proietta nella Tavolozza Modellazione. 9. Nella Barra di Modo, attivare la seconda modalità di lavoro: Proietta e Taglia. 10. Fare un primo clic sul cerchio da proiettare, fare un secondo clic sulla superficie NURBS da ritagliare e ancora un terzo clic sulla stessa superficie, per confermare. 20 Guida all uso di 3D Power Pack

27 Creazione di una superficie bombata Creare solidi e arrotondamenti Tenendo selezionata la superficie bombata ottenuta, richiamare il comando Strumenti > Muovi 3D. Impostare il valore di 2 cm nel campo ±Z del dialogo Spostamento Selezione 3D. 12. Il Modulo RenderWorks permette di renderizzare l oggetto ottenuto mappando la superficie del vetro con una texture trasparente, in modo da rappresentare realisticamente l orologio modellato. Guida all uso di 3D Power Pack 21

28 Creazione di una superficie bombata Creare solidi e arrotondamenti 22 Guida all uso di 3D Power Pack

29 14Creare e modificare forme solide 4 Si passa ora alla modellazione di un vaso, in modo da illustrare le nozioni basilari riguardanti la creazione e la modifica di forme libere. Nel capitolo: Creare le sezioni trasversali Impostare le sezioni trasversali Creare la forma del vaso Creare il vuoto all interno del vaso Arrotondare i bordi CREARE LE SEZIONI TRASVERSALI Per creare le sezioni trasversali necessarie: 1. Selezionare il comando Pagina > Zoom a tutto schermo. 2. Attivare lo strumento Rettangolo nella Tavolozza Strumenti 2D. 3. Fare clic nella parte inferiore sinistra dell Area di disegno, quindi premere il tasto Tab per evidenziare il campo ±X della Barra di Visualizzazione dei Dati. Inserire il valore 15 cm e premere il tasto Invio. 4. Premere ancora il tasto Tab per evidenziare il campo ±Y. Inserire il valore 12,5 cm e premere il tasto Invio. Fare clic sull Area di disegno per ottenere il rettangolo. 5. Con il rettangolo ancora selezionato, scegliere il comando Modifica > Copia. 6. Scegliere il comando Modifica > Incolla. Viene inserita nel disegno una copia del rettangolo. 7. Attivare lo strumento Rettangolo. 8. Fare clic sull Area di disegno e premere il tasto Tab per evidenziare il campo ±X. Inserire il valore 8 e premere il tasto Invio. Premere ancora il tasto Tab fino ad evidenziare il campo ±Y. Inserire anche qui il valore 8 e premere Invio. Fare clic nell Area di disegno per inserire il quadrato. Guida all uso di 3D Power Pack 23

30 Impostare le sezioni trasversali Creare e modificare forme solide Sul disegno viene inserito anche il terzo quadrato. IMPOSTARE LE SEZIONI TRASVERSALI Per impostare le sezioni trasversali: 1. Attivare lo strumento Selezione 2D nella Tavolozza Strumenti 2D. 2. Scegliere il comando Modifica > Seleziona tutto. 3. Scegliere il comando 3D > Converti in NURBS. 4. Selezionare il comando Organizza > Separa. 5. Deselezionare i rettangoli facendo clic su una zona di disegno non utilizzata. 6. Aprire la Tavolozza Informazioni. 7. Selezionare uno dei due rettangoli più grandi. 24 Guida all uso di 3D Power Pack

31 Impostare le sezioni trasversali Creare e modificare forme solide 4 8. Nella Tavolozza Informazioni inserire il valore 8 nel campo Z. 9. Selezionare l altro rettangolo grande e inserire il valore -8 nel campo Z della Tavolozza Informazioni. 10. Fare clic nell Area di disegno e selezionare il comando Modifica > Seleziona tutto. 11. Scegliere il comando Strumenti > Allineamento > Allinea/Distribuisci. Si apre il dialogo Allinea/Distribuisci Oggetti. 12. Attivare le opzioni Allinea verticalmente, Allinea orizzontalmente e Al centro. Guida all uso di 3D Power Pack 25

32 Creare la forma del vaso Creare e modificare forme solide 13. Fare clic su OK. 14. Scegliere il comando Rendering > Viste Standard > Iso fronte destra. CREARE LA FORMA DEL VASO Per creare la forma del vaso: 1. Attivare lo strumento Crea superficie Loft nella Tavolozza Modellazione. 2. Nella Barra di Modo, attivare la seconda icona: Loft senza binario. 3. Fare clic sull angolo sinistro del rettangolo inferiore, poi sull angolo sinistro del rettangolo centrale. I due angoli vengono connessi da una linea rossa che rappresenta la prima parte della curva proposta. 4. Fare clic sull angolo sinistro del rettangolo superiore. 26 Guida all uso di 3D Power Pack

33 Creare la forma del vaso Creare e modificare forme solide 4 La curva loft viene completata. Nota: Se la connessione non è corretta, basta fare doppio clic sull ultimo punto per cancellare l operazione e ricominciare. 5. Premere il tasto Invio o il bottone di conferma posto nella Barra di Modo per accettare la curva proposta. Si apre il dialogo Creazione superficie Loft. 6. Attivare l opzione Crea chiusura e unisci e fare clic sul bottone Anteprima. Guida all uso di 3D Power Pack 27

34 Creare il vuoto all interno del vaso Creare e modificare forme solide Compare un anteprima della forma finale. 7. Fare clic su OK per accettare le impostazioni. 8. Per vedere il modello renderizzato, utilizzare lo strumento Luce, contenuto nella Tavolozza Strumenti 3D, per inserire una sorgente di luce, poi scegliere il comando 3D > Rendering > OpenGL. CREARE IL VUOTO ALL INTERNO DEL VASO Per svuotare l interno del vaso: 1. Attivare il comando 3D > Rendering > Fil di Ferro. 2. Attivare lo strumento Crea forma stampo nella Tavolozza Modellazione. 3. Fare clic sulla faccia superiore del vaso. 28 Guida all uso di 3D Power Pack

35 Creare il vuoto all interno del vaso Creare e modificare forme solide 4 Si apre il dialogo Impostazione forma stampo. 4. Attivare la posizione Interno, inserire il valore 1,8 cm e fare clic su OK. La faccia superiore del vaso viene evidenziata in rosso. 5. Premere il tasto Invio, o il bottone della Barra di Modo, per creare la forma dello stampo. Nota: Se fosse evidenziata una faccia non corretta, selezionare quella corretta prima di premere il tasto Invio. Guida all uso di 3D Power Pack 29

36 Arrotondare i bordi Creare e modificare forme solide ARROTONDARE I BORDI Tutti gli spigoli del vaso possono essere arrotondati per ottenere una forma più morbida e un aspetto più regolare. Per arrotondare i bordi: 1. Selezionare il comando Rendering > Fil di Ferro. 2. Attivare lo strumento Arrotonda nella Tavolozza Modellazione. 3. Fare clic su uno dei bordi verticali del vaso. Si apre il dialogo Impostazione Arrotondamento. 4. Inserire il valore 0,5 cm nel campo Raggio e premere OK. 5. Tenendo premuto il tasto Maiuscole, selezionare tutti i vertici verticali del vaso. 30 Guida all uso di 3D Power Pack

37 Arrotondare i bordi Creare e modificare forme solide 4 Ogni spigolo viene evidenziato in rosso non appena viene selezionato. Nota: Lo strumento Sorvola, posto nella Tavolozza Strumenti 3D, può essere utile per disporre il modello in modo che sia più comodo operare la selezione. Per attivare lo strumento Sorvola in modo Boomerang, premere la Barra Spazio + il tasto B. Rilasciando i tasti, si ritorna allo strumento Arrotonda. 6. Premere il tasto Invio o il bottone della Barra di Modo per accettare le selezioni e arrotondare i bordi. 7. Fare clic sull icona delle Preferenze posta nella Barra di Modo quando è attivo lo strumento Arrotonda. Si apre il dialogo Impostazione Arrotondamento. 8. Inserire nel campo Raggio il valore 0,5 cm e attivare l opzione Seleziona le entità tangenti. 9. Fare clic su OK. Guida all uso di 3D Power Pack 31

38 Arrotondare i bordi Creare e modificare forme solide 10. Tenendo premuto il tasto Maiuscole, selezionare la serie di bordi tangenzialmente connessa. 11. Premere il tasto Invio o il bottone di conferma posto nella Barra di Modo per applicare l arrotondamento ai bordi. 32 Guida all uso di 3D Power Pack

39 15Sezionare solidi 5 Verranno introdotte le nozioni fondamentali per eseguire le sezioni dei solidi procedendo alla modellazione della testa di un mazzuolo. Nel capitolo: Creare un solido iniziale Creare le superfici sezionanti Sezionare il solido CREARE UN SOLIDO INIZIALE 1. Attivare lo strumento Rettangolo e tracciare un quadrato di 15 cm x 15 cm. 2. Estrudere il rettangolo. Con il rettangolo selezionato, attivare il comando 3D > Estrudi > Estrudi. 3. Nel dialogo Creazione Estrusione, inserire il valore 15. CREARE LE SUPERFICI SEZIONANTI Si passa ora alla creazione delle superfici destinate a sezionare la testa del mazzuolo. Guida all uso di 3D Power Pack 33

40 Creare le superfici sezionanti Sezionare solidi Creare ed estrudere il poligono 1. In corrispondenza all angolo sinistro superiore dell estrusione, utilizzare lo strumento Poligono per tracciare un poligono con le dimensioni mostrate in figura. 0,5 cm 1 cm 1 cm 2,5 cm 1,2 cm 2. Selezionare il poligono e scegliere il comando Modifica > Duplica su dialogo. Si apre il dialogo Duplicazione. Eseguire le seguenti impostazioni. 3. Fare clic su OK per duplicare sette volte l oggetto originale, con spostamento di 2,5 cm lungo la direzione X di ciascuna copia. Selezionare tutti i poligoni tracciando un rettangolo di selezione attorno ad essi con lo strumento Selezione 2D. 34 Guida all uso di 3D Power Pack

41 Creare le superfici sezionanti Sezionare solidi 5 4. Unire i poligoni in uno singolo mediante il comando Strumenti > Componi. 5. Estrudere il poligono. Tenendo selezionato il poligono composto, scegliere il comando 3D > Estrudi > Estrudi. Nel dialogo Creazione Estrusione, inserire il valore 20 cm nel campo Estrusione. Fare clic su OK per estrudere l oggetto. 6. Spostare all indietro l oggetto con il comando Strumenti > Muovi 3D e inserire -2,5 cm nel campo Z. Creare le superfici sezionanti 1. Convertire l estrusione in superfici NURBS con il comando 3D > Converti in NURBS. 2. Separare le superfici NURBS con il comando Organizza > Separa. 3. Sommare le superfici con il comando 3D > Unisci. Il solido creato verrà utilizzato come superficie sezionante. Utilizzare il comando Rendering > Viste Standard > Iso fronte destra per osservare gli oggetti in una vista 3D. Guida all uso di 3D Power Pack 35

42 Creare le superfici sezionanti Sezionare solidi 4. Copiare la superficie sezionante selezionata con il comando Modifica > Copia e incollare la copia con il comando Modifica > Incolla riportando. Utilizzare il comando Strumenti > Rotazione > Ruota 3D per far ruotare la copia selezionata. La copia della superficie sezionante viene fatta ruotare di 90 rispetto all originale. Ora vi sono due superfici sezionanti. 5. Le due superfici sezionanti verranno specchiate per creare quattro superfici, con ciascuna coppia collocata in modo opposto rispetto alla testa del mazzuolo. Passare alla vista dall alto con il comando 3D > Viste Standard > Sopra. 6. Al centro del rettangolo, tracciare una linea di asse (usando lo strumento Disegna Asse posto nella Tavolozza Strumenti 2D) da utilizzare come linea di simmetria speculare. Linea di asse 36 Guida all uso di 3D Power Pack

43 Sezionare il solido Sezionare solidi 5 7. Tenendo selezionate entrambe le superfici, attivare lo strumento Specchia 3D posto nella Tavolozza Strumenti 3D. In modalità Duplica e specchia, tracciare l asse di simmetria in corrispondenza della linea guida. 8. Cambiare punto di osservazione con il comando Rendering > Viste Standard > Iso fronte destra. Si possono così osservare le quattro superfici sezionanti, due da ciascuna parte del blocco. SEZIONARE IL SOLIDO 1. Selezionare il blocco e una delle superfici sezionanti. Attivare il comando 3D > Seziona. Assicurarsi che la superficie sezionante sia evidenziata (se non lo fosse, utilizzare i bottoni freccia). Guida all uso di 3D Power Pack 37

44 Sezionare il solido Sezionare solidi 2. Fare clic su OK per sezionare il solido con la superficie. Se l azione produce la parte non desiderata dell oggetto, fare clic sul bottone Cambia verso sezione della Tavolozza Informazioni. Se necessario, fare clic per ottenere la parte di solido a cui si è interessati 3. Ripetere la procedura di sezione con le restanti tre superfici, ottenendo la testa di mazzuolo completa. 38 Guida all uso di 3D Power Pack

45 16Creare oggetti di rivoluzione 6 Questo capitolo illustra le tecniche di base utilizzabili per creare degli oggetti di rivoluzione, realizzando il modello di un mobile. Nel capitolo: Creare i profili Creare la struttura del mobile Creare le parti aggiuntive del mobile CREARE I PROFILI 1. Attivare il comando Scala del Lucido ed impostare una Scala appropriata (1:10). 2. Portarsi in una vista frontale, tramite il comando Rendering > Viste standard > Fronte (oppure premere il tasto 2 sul Tastierino Numerico, oppure usare l opzione corrispondente nella Tavolozza Vista 3D). Guida all uso di 3D Power Pack 39

46 Creare i profili Creare oggetti di rivoluzione 3. Tramite lo strumento Polilinea presente nella Tavolozza Strumenti 2D, disegnare una sagoma simile a quella mostrata in figura, con un ingombro totale di 10x85cm. 4. Selezionare la polilinea e trasformarla in una curva NURBS, tramite il comando 3D > Converti in NURBS. 5. Ritornare ad una vista in pianta, tramite il comando Rendering > Viste standard > Alto/Pianta. 6. Tramite lo strumento Rettangolo disegnare un rettangolo di 110x60cm. 7. Attivare lo strumento per creare Raccordi ed attivare la modalità Raccorda e Congiungi (terza icona nella Barra di Modo). 8. Usando questo strumento, tracciare un segmento fra il lato a sinistra e quello in basso. Compare il dialogo di definizione del raggio di raccordo. 9. Impostare il valore 10cm e fare clic su OK. 40 Guida all uso di 3D Power Pack

47 Creare i profili Creare oggetti di rivoluzione 6 Il rettangolo viene raccordato nell angolo in basso a sinistra. Clic... Clic 10. Ripetere l operazione anche sull angolo in basso a destra. 11. Attivare lo strumento Punto 3D nella Tavolozza Strumenti 3D ed inserire un Punto 3D al centro della polilinea. Questo riferimento permetterà di individuare in modo agevole il centro dell oggetto anche in 3D. 12. Selezionare il rettangolo arrotondato e trasformarlo in una curva NURBS, tramite il comando 3D > Converti in NURBS. 13. Portarsi in una vista frontale, tramite il comando Rendering > Viste standard > Fronte e disegnare una linea verticale, tramite lo strumento Linea, agganciandosi al Punto 3D. 14. Selezionare la linea e convertirla in 3D, con il comando 3D > Converti in NURBS. 15. Ritornare ad una vista in pianta, tramite il comando Rendering > Viste standard > Alto/Pianta, selezionare la linea appena disegnata ed allinearla al Punto 3D. 16. Passare ad una vista assonometrica, per meglio apprezzare il risultato. Guida all uso di 3D Power Pack 41

48 Creare la struttura del mobile Creare oggetti di rivoluzione CREARE LA STRUTTURA DEL MOBILE 1. Per creare la struttura principale del mobile attivare il comando 3D > Rivoluzione su binario. 2. Fare un clic sulla linea verticale (asse di rivoluzione), poi un clic sulla curva aperta (profilo laterale) e poi su quella chiusa (binario). Viene generato il modello 3D come da figura. Si tratta di un insieme di superfici raggruppate. 3. Eliminare il Punto 3D, che ora non è più necessario. 4. Selezionare il Gruppo e richiamare il comando Organizza > Separa. 5. Richiamare il comando 3D > Unisci per creare una singola superficie. E ora necessario costruire la parte superiore ed inferiore del mobile. 1. Attivare lo strumento Estrai nella Tavolozza Modellazione e selezionare la modalità Estrazione Curve (terza icona nella Barra di Modo). 2. Fare clic sulle curve evidenziate in figura e poi premere il tasto Invio o fare clic sul bottone di conferma nella Barra di Modo, per estrarre la curva superiore. 42 Guida all uso di 3D Power Pack

49 Creare la struttura del mobile Creare oggetti di rivoluzione 6 Viene creato un Gruppo di curve NURBS. 3. Selezionare il Gruppo e richiamare il comando Organizza > Separa. 4. Selezionare le due curve NURBS ed usare il comando Strumenti > Componi per creare una curva unica. 5. Richiamare il comando 3D > Genera superficie NURBS per creare la superficie. Guida all uso di 3D Power Pack 43

50 Creare la struttura del mobile Creare oggetti di rivoluzione 6. Ripetere ora gli stessi passaggi anche per la superficie inferiore. 7. Selezionare le due superfici appena create e la struttura maggiore e richiamare di nuovo il comando 3D > Unisci per creare un solido. La parte posteriore del mobile dovrebbe essere completamente piana; è dunque necessario procedere alla rimozione delle parti che sporgono. 8. Ritornare ad una vista in pianta, tramite il comando Rendering > Viste standard > Alto/Pianta. 9. Tramite lo strumento Linea, tracciare una linea orizzontale. 10. Richiamare il comando 3D > Estrudi > Estrudi ed impostare un valore di 90cm. 44 Guida all uso di 3D Power Pack

51 Creare la struttura del mobile Creare oggetti di rivoluzione Passare ad una vista assonometrica, per meglio apprezzare il risultato. 12. Selezionare i due oggetti e richiamare il comando 3D > Seziona. 13. Assicurarsi che la superficie sezionante sia evidenziata (se non lo fosse, utilizzare i bottoni freccia). 14. Fare clic su OK per sezionare il solido con la superficie. Guida all uso di 3D Power Pack 45

52 Creare le parti aggiuntive del mobile Creare oggetti di rivoluzione Il risultato dovrebbe essere simile a quello riportato in figura. CREARE LE PARTI AGGIUNTIVE DEL MOBILE Procederemo ora con la realizzazione delle gambe del mobile. 1. Il mobile si trova posizionato sul piano. E necessario spostarlo verso l alto. Selezionare l oggetto e richiamare il comando Strumenti > Muovi 3D. Si apre il dialogo Spostamento Selezione 3D. 2. Impostare il valore di spostamento Z a 15cm. Il modello viene spostato in alto. 3. Passare ad una vista frontale, tramite il comando Rendering > Viste standard > Fronte. 46 Guida all uso di 3D Power Pack

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