Rassegna Stampa del 17/06/ :29

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1 AESVI Rassegna Stampa del 17/06/ :29 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio.

2 INDICE VIDEOGIOCHI 17/06/2009 La Gazzetta dello Sport - NAZIONALE I film d'animazione? Sono un videogame 16/06/2009 TgCom Anticipazioni, appuntamenti e curiosità 17/06/2009 DailyNet Il differente utilizzo del digitale nel mondo 17/06/2009 Pubblicita Today [Web] Spot hollywoodiano per Prototype 17/06/2009 Spot and Web OFG ADV e 2K Play insieme nel mondo dei videogiochi 17/06/2009 Spot and Web Media digitali: Nielsen rileva il divario tra Est e Ovest

3 VIDEOGIOCHI 6 articoli

4 17/06/2009 La Gazzetta dello Sport Pag. 36 ED. NAZIONALE I film d'animazione? Sono un videogame Al cinema arriva Coraline, ma sulle console gira già il gioco. Aspettando il rivoluzionario Avatar GABRIELE NIOLA Una volta era considerato un insulto dire che un film «somiglia a un videogioco», oggi non più. A dimostrarcelo arriva venerdì nelle nostre sale (in 3D e non) Coraline e la porta magica, l'ultima perla di animazione in stop motion (la tecnica che fa muovere sullo schermo pupazzi di plastilina) di Henry Selick, il regista di un altro celebre gioiello animato: Nightmare Before Christmas. Il film e l'omonimo videogioco (già disponibile per Playstation 2, Wii e Nintendo DS) sono stati realizzati tenendo conto l'uno delle esigenze dell'altro. E questa integrazione li ha molto arricchiti, portando un coinvolgimento da vero film al gioco e idee originali al racconto del film. Bambina La storia di Coraline, tratta dall'omonimo racconto dello scrittore inglese Neil Gaiman, gira attorno a una bambina insoddisfatta dei genitori - a suo dire grigi e poco attenti alle sue esigenze -, che nella nuova casa in cui la famiglia ha traslocato trova una porta per un altro mondo speculare a quello reale, ma dove tutto è come lei vorrebbe. Almeno apparentemente. Coraline è quindi prima di tutto un racconto, e chi non ha mai toccato un videogioco non si accorgerà probabilmente delle novità. I più smaliziati, invece, non potranno fare a meno di notare come la storia segua spesso le regole dei più noti videogiochi di ruolo. In particolare nella parte finale, quella in cui la bambina deve risolvere delle prove e recuperare degli oggetti in una sfida contro il tempo per liberare i genitori: qui, ci sono molte idee tipiche dei videogame, come gli schemi da «completare» sconfiggendo un nemico che li sorveglia, oggetti magici da utilizzare per la soluzione delle prove e una rigida divisione in aree. In arrivo Coraline è solo un primo assaggio di questo tipo di contaminazione, aspettando Avatar. L'attesissimo film che James Cameron porterà sul grande schermo nella prossima stagione (12 anni dopo l'incredibile successo del suo Titanic) è stato infatti realizzato in parallelo all'omonimo videogame e con idee ancora più radicali. E la collaborazione tra i team creativi del film e del gioco è stata talmente stretta, che il regista ha rivelato alcune indiscrezioni sull'ambientazione e la possibile trama fantascientifica della pellicola durante la presentazione del gioco (e non del film) all'ultima fiera mondiale dei videogame di Los Angeles, l'e3. Foto: Una scena del film di animazione «Coraline e la porta magica»: è basato sul racconto «Coraline», scritto dal britannico Neil Gaiman nel 2002 VIDEOGIOCHI 4

5 16/06/2009 TgCom Sito Web Anticipazioni, appuntamenti e curiosità SHOWBIZ, TUTTO FA SPETTACOLO Giorno per giorno dalla musica al teatro, passando per il cinema e l'arte, tutto quello che vi serve sapere. ROMA SI TINGE DI GIALLO Si intitola "La donna nella vasca" il romanzo giallo d'esordio di Patrizia Licata, giornalista freelance per diverse testate. Il libro è stato presentato dall'autrice e dall'editore della Laurum, Davide Bisconti, a Roma nella Libreria Ready Cavour. La traccia del romanzo e le parti più intriganti, sotto la regia di Gianni Licata, sono stati illustrate dalla scrittrice Stefania Caracci e dall'attore Fabio Filosofi del Ferro. La storia, ambientata nello storico quartiere romano di Montesacro in cui avviene una catena di delitti. Protagonisti sono la coppia di investigatori della polizia, il pratico ispettore Maglio e il tenebroso detective Cosmo, e la volubile e affascinante "rossa" Penelope. "La donna nella vasca" dà inizio a una serie di cui il terzetto sarà protagonista. ECCO LE STAR DEL FESTIVAL GABER Al via l'attesa quinta edizione del Festival Teatro Canzone Giorgio Gaber, venerdì 24 e sabato 25 luglio alle ore 20.45, nella Cittadella del Carnevale di Viareggio. Alla conduzione c'è Enzo Iacchetti. Venerdì 24 luglio, per portare il loro personale omaggio al Signor G, saliranno sul palco Lucio Dalla, Luca Carboni, Sergio Cammariere, Marco Alemanno e Enrico Bertolino. Inoltre Fausto Bertinotti e Walter Veltroni saranno i protagonisti di un dibattito sulla figura e l'opera di Giorgio Gaber. Sabato 25 luglio toccherà invece a Ivano Fossati, Gianna Nannini, Morgan, Mercedes Martini e Dario Vergassola. Ospite speciale della serata sarà il grande regista Mario Monicelli; verranno proiettati degli estratti del suo film "Rossini Rossini", in cui Gaber interpretò il ruolo di Domenico Barbaja, impresario del celebre compositore. LIBERPOOL TOUR CON TRL Nell'ambito del TRL ON TOUR, arrivano i Liberpool. Venerdì 19 giugno, dalle 15 alle 16 la formazione composta da Alessandro De Simone (voce e basso), Gabriele Gallassi (voce e chitarra) e Andrea Capoti (batteria) sarà ospite dei conduttori Elisabetta Canalis e Carlo Pastore sul Piazzale Fellini di Rimini. Una bella occasione per presentare agli ascoltatori di ogni generazione il loro album, ed in particolare il terzo singolo, "Alba nei tuoi occhi" Info: J-AX, GIUSY, LE VIBRAZIONI, MARRACASH PER TOCCA A NOI Dopo un anno circa di lavoro, l'iniziativa lanciata da Mtv Italia di far scrivere direttamente dagli studenti 3 proposte di legge sul tema della Scuola e dell'università entra nel vivo. Da venerdì 12 giugno, infatti, sul sito saranno pubblicatie le Proposte di Legge sono: Cittadini d'europa, per una scuola aperta al lavoro e al mondo; Università: il merito prima di tutto e La nuova università: un'esperienza da vivere. Sempre il 12 giugno on line e on air su Mtv Italia anche il videoclip "Tocca a Noi" scritto e interpretato da J- Ax, Giusy Ferreri, Le Vibrazioni e Marracash. IL TANGO SCUGNIZZO DI DIEGO MORENO Esce il 12 giugno su etichetta Nar International, "Regresarè", il nuovo album di Diego Moreno. Un progetto di respiro internazionale in cui emerge tutto il fascino dell'artista argentino e della sua musica, nella quale convivono come sempre le sonorità e i ritmi della sua cultura con generi musicali ben diversi. Si parte dal Sudamerica per arrivare al mondo con il suo linguaggio "NewLatino". In tutto tredici brani di cui dieci scritti da Diego e due cover di celebri canzoni italiane come "Che sarà" e "Scrivimi". "IL PAESE È REALE" LIVE GRATIS "Il paese è reale", l'inedito progetto artistico e discografico realizzato dagli Afterhours in esclusiva per la FNAC, diventa un grande evento live: il 19 giugno, dalle 17.00, a Milano, in piazza Duca d'aosta (Stazione Centrale). A Milano gli Afterhours e il loro progetto tornano alla ribalta con un concerto gratuito, promosso da Casasonica Management, Big Fish Entertainment e FNAC, che vedrà in scena nove gruppi: Afterhours, A Toys Orchestra, Amerigo Verardi e Marco Ancona, Calibro 35, Marco Iacampo, Marco Parente, Mariposa, VIDEOGIOCHI 5

6 16/06/2009 TgCom Sito Web Zen Circus e Zu. A ROMA IL "GRAN CONCERTO - Q.P.G.A." Venerdì 12 giugno a Roma ci sarà il debutto del tour "Gran Concerto - Q.P.G.A." di Claudio Baglioni. Un debutto per il quale è stata scelta una location del tutto particolare: Piazza di Siena a Villa Borghese, nel cuore di Roma, trasformata, per la prima volta, in uno straordinario teatro a cielo aperto. Un ritorno che per Baglioni ha una forte valenza simbolica, visto che ventisette anni fa, proprio da Piazza di Siena, inaugurò con "Alè-oò" - tour passato alla storia del pop - la stagione dei grandi raduni di massa. JAY-Z E EMINEM STAR AL PARTY DI DJ HERO Il party organizzato da Activision durante la 3 giorni di E3, la più grande fiera del settore gaming che si svolge a Los Angeles, per festeggiare il nuovo videogioco DJ HERO, si è tenuto lunedì scorso presso il Wiltern Theater di Los Angeles. JAY-Z e Eminem, due fra gli artisti di successo più influenti dell'industria musicale, si sono esibiti per celebrare la loro collaborazione con DJ Hero, il nuovo videogioco che avvicinerà la cultura DJ e nuovi generi musicali fra cui hip-hop, musica elettronica, R&B e soul music alla piattaforma di successo Guitar Hero. Tra gli ospiti arrivati erano presenti nomi importanti dello show business come Ali Larter, Kelly Osbourne, Ryan Philippe, Abbie Cornish, Breckin Meyer e Nicky Hilton (foto in allegato). "Un DJ ha l'abilità di utilizzare la musica per provocare le emozioni del pubblico ed è responsabile delle sensazioni che si creano in una stanza, in un club o a una festa" afferma JAY-Z. "DJ Hero è il primo videogioco che permette a tutti di vivere l'esperienza unica di creare quest'atmosfera. "Arrivo da competizioni freestyle su palcoscenici locali con altri MC and DJ" afferma Eminem. "Fare il DJ è parte essenziale del mondo hip-hop e DJ Hero offrirà a tutti la possibilità di sperimentare la musica trovandosi dall'altra parte della console." VIDEOGIOCHI 6

7 17/06/2009 DailyNet Pag. 9 ricerca nielsen tra le economie emergenti e quelle sviluppate Il differente utilizzo del digitale nel mondo le filippine risultano al primo posto per l'uso di una vasta gamma di dispositivi elettronici cosiddetto divario digitale tra economie emergenti e sviluppate non può essere, dopotutto, così grande. La ricerca online promossa da The Nielsen Company ha rilevato che mentre nei paesi occidentali gli utenti tendono a utilizzare massicciamente dispositivi hardware come lettori Dvd e console da gioco, nei mercati promettenti, in modo particolare in Asia, riscuotono maggiore successo dispositivi di ultima generazione come i telefoni con funzionalità video. La popolazione online delle Filippine, ad esempio, è risultata prima tra i 52 Paesi della ricerca per il livello più alto di utilizzo di una svariata gamma di dispositivi, uno dei cinque paesi asiatici del Pacifico che sono rientrati nelle prime dieci posizioni. Le Filippine sono in testa anche in un paio di classifiche che monitorano l'utilizzo di media digitali e videogiochi. I risultati sono emersi nella parte relativa all'intrattenimento della ricerca globale online che Nielsen conduce tra i consumatori ogni due anni e che nel settembre 2008 è stato eettuato su oltre utenti. Le classifiche sono state elaborate valutando una serie di punteggi assegnati a risposte a domande della ricerca tematicamente simili. Klaas Hommez, che in qualità di vicepresidente di Nielsen Entertainment ha curato la parte sull'intrattenimento, ha notato che i consumatori asiatici preferiscono in larga misura la tecnologia wireless al telefono fisso. «Lo stesso fenomeno si sta verificando con l'intrattenimento - ha dichiarato -. Ad esempio, i consumatori evitano di acquistare console da gioco relativamente costose per giocare online grazie agli abbonamenti». Hommez ha individuato anche altri fattori che spingono all'utilizzo dei media digitali in molti paesi asiatici, come l'ampio ricorso al cellulare dovuto all'utilizzo diuso del trasporto pubblico e alle politiche governative che hanno aumentato l'accesso alla banda larga in Cina e a Singapore. Al contrario, i paesi occidentali tendono ad avere punteggi migliori per prodotti meno "mobili", come console per videogiochi e lettori Dvd. Ma quando si tratta di streaming e download di contenuti, i paesi orientali come la Cina non tengono il passo. Se le Filippine rientrano tra i primi 10 paesi insieme a Cina, Vietnam, Malesia e Tailandia, le quattro economie emergenti dei Bric, acronimo di Brasile, Russia, India e Cina, si sono piazzate ancora meglio su base regionale. Il Brasile è secondo alle Filippine nella graduatoria di utilizzo complessivo di media digitali ed è invece al primo posto nella categoria musica. «La pirateria ha mantenuto bassi i costi della musica sia su cd sia nel download» ha commentato Hommez. Le Filippine sono notoriamente un mercato dove il telefono cellulare è ampiamente diuso, fenomeno che si spiega con lo scarso sviluppo della telefonia fissa. La ricerca ha evidenziato elevati livelli di traffico per messaggi di testo e social networking; un quinto del traco del sito Friendster deriva solo dalle Filippine. Benché l'infrastruttura a banda larga delle Filippine non sia paragonabile a quella di altri paesi asiatici, il paese riesce in qualche modo a compensare grazie ad una diusa rete di locali pubblici che forniscono l'accesso a internet. Oltre a Filippine e Brasile, sono arrivati ai primi posti per il consumo complessivo di media digitali gli Emirati Arabi, il Pakistan e la Russia. Un fattore che probabilmente spinge maggiormente all'utilizzo di media digitali nei paesi emergenti è l'età media della popolazione online, che in genere è 10 anni più giovane di quella occidentale. Inoltre, dal momento che la ricerca non fa dierenza tra utenti che acquisiscono i dispositivi in modo legale o illegale, i paesi in cui è presente la piaga della pirateria tendono a ottenere risultati migliori. Nel consumo generale di media gli Stati Uniti si sono aggiudicati uno scarso 34 posto. Il punteggio migliore l'hanno ottenuto nei videogiochi, dove sono arrivati 27esimi. Sempre per i videogiochi, Cina, Eau, Pakistan e Hong Kong si sono piazzati tra i primi cinque, dietro alle Filippine. VIDEOGIOCHI 7

8 17/06/2009 Pubblicita Today Pag. 16 BRAINSTORMING [Web] Spot hollywoodiano per Prototype È online su GamesNation, il portale web dedicato all'intrattenimento digitale del Gruppo HTML, il progetto speciale realizzato da TAG Advertising in collaborazione con il centro media Starcom Italia per il lancio del nuovo videogioco Prototype, pubblicato da Activision Publishing e sviluppato da Radical Entertainment. Entrando in GamesNation, il formato active-top trasforma l'intropage in un vero e proprio fi lm d'azione: l'antieroe di Prototype corre sull'header del portale web, salta sui box della pagina come farebbe sui palazzi di New York e atterrando fa esplodere in mille pezzi il layout, con un forte impatto emozionale sull'utente. L'immagine dei potenti artigli del protagonista chiude poi l'animazione, lasciando spazio alla personalizzazione dell'header e del backgound con i grattacieli semidistrutti di Manhattan. Cliccando sul bottone 'Replay' collocato sulla destra del top, inoltre, i navigatori possono rivivere in ogni momento le atmosfere del gioco di questa intro interattiva. Il tutto è stato sviluppato da H Lab, la web agency del Gruppo HTML. "Con la campagna Prototype, GamesNation ha dimostrato di sapersi prestare pienamente a formati suggestivi e a personalizzazioni grafi che innovative, soddisfacendo sempre in modo originale le richieste dei nostri clienti - sostiene Giusy Cappiello, direttore vendite TAG Advertising -. Il nostro network è in grado di o rire agli investitori un vasto assortimento di siti nel settore entertainment. Oltre a GamesNation, possiamo contare su Hardware Upgrade e il suo canale Videogiochi, su GamesStorm, uno dei più completi siti web dedicati all'intrattenimento digitale, senza dimenticare onegames, il blog professionale del network di Gruppo HTML, per un totale di 5 milioni di pagine viste e 600 mila utenti mensili nel settore entertainment". VIDEOGIOCHI 8

9 17/06/2009 Spot and Web Pag. 15 OFG ADV e 2K Play insieme nel mondo dei videogiochi OFG ADV ha siglato un accordo con 2K Play per il lancio di "E' il Mio Compleanno", il videogioco per Nintendo Wii in uscita il 19 giugno K Play ha infatti affidato all'agenzia la promozione e le attività di Ufficio Stampa e PR per il videogame, che permette di personalizzare e rendere interattiva la propria festa di compleanno con i classici giochi delle feste (la corsa con i sacchi, la patata bollente, la pignatta, ecc.) rivisitati in versione virtuale. OFG ADV ha sviluppato una serie di attività promozionali utilizzando diversi canali di comunicazione e organizzando iniziative dedicate all'utente finale. L'agenzia ha, inoltre, avviato a sostegno della partnership, una serie di azioni di co-marketing con l'obiettivo di aumentare la visibilità del brand 2K Play e suscitare curiosità e interesse in merito all'uscita del nuovo videogioco. VIDEOGIOCHI 9

10 17/06/2009 Spot and Web Pag. 9 Media digitali: Nielsen rileva il divario tra Est e Ovest Il cosiddetto divario digitale tra economie emergenti e sviluppate non può essere, dopotutto, così grande. La ricerca on-line promossa da The Nielsen Company ha rilevato che mentre nei paesi occidentali gli utenti tendono a utilizzare massicciamente dispositivi hardware come lettori D.V.D. e console da gioco, nei mercati promettenti, in modo particolare in Asia, riscuotono maggiore successo dispositivi di ultima generazione come i telefoni con funzionalità video. La popolazione on-line delle Filippine, ad esempio, è risultata prima tra i 52 Paesi della ricerca per il livello più alto di utilizzo di una svariata gamma di dispositivi, uno dei cinque paesi asiatici del Pacifico che sono rientrati nelle prime dieci posizioni. Le Filippine sono in testa anche in un paio di classifiche che monitorano l'utilizzo di media digitali e videogiochi. I risultati sono emersi nella parte relativa all'intrattenimento della ricerca globale on-line che Nielsen conduce tra i consumatori ogni due anni e che nel settembre 2008 è stato effettuato su oltre utenti. Le classifiche sono state elaborate valutando una serie di punteggi assegnati a risposte a domande della ricerca tematicamente simili. Klaas Hommez, che in qualità di vicepresidente di Nielsen Entertainment ha curato la parte sull'intrattenimento, ha notato che i consumatori asiatici preferiscono in larga misura la tecnologia wireless al telefono fisso. "Lo stesso fenomeno si sta verificando con l'intrattenimento - ha dichiarato - Ad esempio, i consumatori evitano di acquistare console da gioco relativamente costose per giocare online grazie agli abbonamenti". Hommez ha individuato anche altri fattori che spingono all'utilizzo dei media digitali in molti paesi asiatici, come l'ampio ricorso al cellulare dovuto all'utilizzo diffuso del trasporto pubblico e alle politiche governative che hanno aumentato l'accesso alla banda larga in Cina e a Singapore. Al contrario, i paesi occidentali tendono ad avere punteggi migliori per prodotti meno "mobili", come console per videogiochi e lettori D.V.D.. Ma quando si tratta di streaming e download di contenuti, i paesi orientali come la Cina non tengono il passo. Se le Filippine rientrano tra i primi 10 paesi insieme a Cina, Vietnam, Malesia e Tailandia, le quattro economie emergenti dei BRIC, acronimo di Brasile, Russia, India e Cina, si sono piazzate ancora meglio su base regionale. Il Brasile è secondo alle Filippine nella graduatoria di utilizzo complessivo di media digitali ed è invece al primo posto nella categoria musica. "La pirateria ha mantenuto bassi i costi della musica sia su CD che nel download", ha commentato Hommez. Le Filippine sono notoriamente un mercato dove il telefono cellulare è ampiamente diffuso, fenomeno che si spiega con lo scarso sviluppo della telefonia fissa. La ricerca ha evidenziato elevati livelli di traffico per messaggi di testo e social networking; un quinto del traffico del sito Friendster deriva solo dalle Filippine. Benché l'infrastruttura a banda larga delle Filippine non sia paragonabile a quella di altri paesi asiatici, il paese riesce in qualche modo a compensare grazie ad una diffusa rete di locali pubblici che forniscono l'accesso a Internet. Oltre a Filippine e Brasile, sono arrivati ai primi posti per il consumo complessivo di media digitali gli Emirati Arabi, il Pakistan e la Russia. La ricerca Nielsen suggrisce anche una motivazione per cui i media sono utilizzati nel mondo. Un fattore che probabilmente spinge maggiormente all'utilizzo di media digitali nei paesi emergenti è l'età media della popolazione online, che in genere è 10 anni più giovane di quella occidentale. Inoltre, dal momento che la ricerca non fa differenza tra utenti che acquisiscono i dispositivi in modo legale o illegale, i paesi in cui è presente la piaga della pirateria tendono a ottenere risultati migliori. Nel consumo generale di media gli Stati Uniti si sono aggiudicati uno scarso 34 posto. Il punteggio migliore l'hanno ottenuto nei videogiochi, dove sono arrivati 27esimi. Sempre per i videogiochi, Cina, EAU, Pakistan e Hong Kong si sono piazzati tra i primi cinque, dietro alle Filippine. VIDEOGIOCHI 10

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