Modulo 9: Combinatoria III

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1 Modulo 9: Combinatoria III

2 Ambo secco su una ruota Un ambo secco si realizza quando si giocano due numeri su una ruota e vengono estratti esattamente quei due numeri su quella ruota. 2 / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 2/8 8

3 Ambo secco su una ruota Un ambo secco si realizza quando si giocano due numeri su una ruota e vengono estratti esattamente quei due numeri su quella ruota. Qual è la probabilità di vincere con ambo secco? 2 / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 2/8 8

4 Contiamo i casi possibili Quanti sono tutti i possibili ambi? Applichiamo la stessa formula che abbiamo utilizzato per le sequenze di numeri. 3 / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 3/8 8

5 Contiamo i casi possibili Quanti sono tutti i possibili ambi? Applichiamo la stessa formula che abbiamo utilizzato per le sequenze di numeri. In questo caso contiamo le sequenze di 2 numeri. 3 / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 3/8 8

6 Contiamo i casi possibili Quanti sono tutti i possibili ambi? Applichiamo la stessa formula che abbiamo utilizzato per le sequenze di numeri. In questo caso contiamo le sequenze di 2 numeri. Il totale delle sequenze di 2 numeri che si possono estrarre da un totale di 90 numeri è: ( ) 90 = / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 3/8 8

7 Contiamo i casi favorevoli Il numero di casi favorevoli è il numero delle sequenze di 2 numeri che possiamo ottenere da un insieme di numeri (sono i numeri che sono estratti su una ruota): ( ) = 2 4 / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 4/8 8

8 Contiamo i casi favorevoli Il numero di casi favorevoli è il numero delle sequenze di 2 numeri che possiamo ottenere da un insieme di numeri (sono i numeri che sono estratti su una ruota): ( ) = 2 Il rapporto tra il numero dei casi favorevoli e il numero dei casi possibili è: ( P(ambo) = 2) ) = 400 = 0.2% ( / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 4/8 8

9 Terna secca su una ruota / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile /8 8

10 Terna secca su una ruota Il ragionamento è analogo: i casi favorevoli sono ( ) = 3 / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile /8 8

11 Terna secca su una ruota Il ragionamento è analogo: i casi favorevoli sono ( ) = 3 I casi possibili sono ( ) 90 = / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile /8 8

12 Terna secca su una ruota Il ragionamento è analogo: i casi favorevoli sono ( ) = 3 I casi possibili sono ( ) 90 = Dunque, la probabilità di fare terna secca al lotto è: ( P(terna) = 3) ) = = 0.008% ( 90 3 / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile /8 8

13 Quaterna secca e cinquina su una ruota 6 / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 6/8 8

14 Quaterna secca e cinquina su una ruota La probabilità di fare quaterna secca è: ( P(quaterna) = ( 4) 90 ) = 2 90 = 0.000% 4 6 / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 6/8 8

15 Quaterna secca e cinquina su una ruota La probabilità di fare quaterna secca è: ( P(quaterna) = ( 4) 90 ) = 2 90 = 0.000% 4 La probabilità di fare cinquina è: P(cinquina) = ( 90 ) = = % 6 / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 6/8 8

16 Calcoliamo l equità del gioco Se un giocatore punta euro, riceve i seguenti premi: probabilità premio equità ambo secco terna secca quaterna secca cinquina / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 7/8 8

17 Calcoliamo l equità del gioco Se un giocatore punta euro, riceve i seguenti premi: probabilità premio equità ambo secco = 0.62 terna secca quaterna secca cinquina / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 7/8 8

18 Calcoliamo l equità del gioco Se un giocatore punta euro, riceve i seguenti premi: probabilità premio equità ambo secco = 0.62 terna secca = 0.37 quaterna secca cinquina / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 7/8 8

19 Calcoliamo l equità del gioco Se un giocatore punta euro, riceve i seguenti premi: probabilità premio equità ambo secco = 0.62 terna secca = 0.37 quaterna secca = 0.24 cinquina / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 7/8 8

20 Calcoliamo l equità del gioco Se un giocatore punta euro, riceve i seguenti premi: probabilità premio equità ambo secco = 0.62 terna secca = 0.37 quaterna secca = 0.24 cinquina = / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 7/8 8

21 Calcoliamo l equità del gioco Se un giocatore punta euro, riceve i seguenti premi: probabilità premio equità ambo secco = 0.62 terna secca = 0.37 quaterna secca = 0.24 cinquina = 0.4 Possiamo concludere che: 7 / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 7/8 8

22 Calcoliamo l equità del gioco Se un giocatore punta euro, riceve i seguenti premi: probabilità premio equità ambo secco = 0.62 terna secca = 0.37 quaterna secca = 0.24 cinquina = 0.4 Possiamo concludere che: il gioco del lotto è iniquo, 7 / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 7/8 8

23 Calcoliamo l equità del gioco Se un giocatore punta euro, riceve i seguenti premi: probabilità premio equità ambo secco = 0.62 terna secca = 0.37 quaterna secca = 0.24 cinquina = 0.4 Possiamo concludere che: il gioco del lotto è iniquo, il gioco diventa più iniquo per i premi più alti. 7 / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 7/8 8

24 Le formule che abbiamo imparato Disposizioni con ripetizione: n k Una disposizione con ripetizioni è sequenza di k oggetti estratti da un insieme di n oggetti, ognuno dei quali può essere preso più volte. Esempio: una slot machine con 3 rulli, ciascuno contenente 9 simboli diversi. Quante sono tutte le possibili sequenze? 9 3 = 729. Permutazioni semplici: n! = n (n )... 2 Una permutazione è una presentazione ordinata di n oggetti, in cui ogni oggetto viene presentato una ed una sola volta. Esempio: tutti i possibili anagrammi della parola amico sono! = 20. Combinazioni semplici: ( ) n k = n! k! (n k)! Una combinazione semplice è una sequenza di lunghezza k ottenuta da un insieme di n oggetti, nella quale non ha importanza l ordine dei componenti e lo stesso elemento non si ripete più volte. Esempio: il numero di tutte le possibili giocate nel lotto è ( 90 ) = / Bet on Math: un progetto di Matematica Civile 8/8 8

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