Scuola dell infanzia. A. Monti. - I.C. COAZZE - a. s 2008/09

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1 Scuola dell infanzia - I.C. COAZZE - a. s 2008/09 A. Monti Titolo attività : Giocare con le PAROLE Le attività sono rivolte ad un gruppo di 17 bambini all ultimo anno di frequenza della scuola dell infanzia, appartenenti ad entrambe le sezioni del plesso. Risorse: 1 insegnante del plesso svolge l attività una volta alla settimana,per un ora e trenta, a partire dal mese di settembre fino ad aprile. Si utilizza un aula in cui è permanentemente presente un tappeto, sul quale tutti i gruppi si ritrovano per confrontare i propri prodotti o per riflettere sul lavoro svolto, i tavoli sono disposti in modo tale che i bambini possano guardarsi reciprocamente in faccia o discutere mentre svolgono il lavoro. I gruppi sono costituiti in forma randomizzata, da 3 o 4 elementi. Obiettivi cognitivi: acquisire competenze metafonologiche e metalinguistiche. Competenze specifiche da acquisire: scindere le parole in sillabe e al contrario fondere i suoni in parole, contare le sillabe, riconoscere parole lunghe e corte, individuare parole che iniziano con lo stesso suono, trovare delle rime.

2 Competenza sociale scelta: parlare a bassa voce. Tale competenza verrà interiorizzata attraverso l uso della carta T. Articolazione del percorso: 1. sentirsi parte di un gruppo: giochi di presentazione e conoscenza tra i bambini, il gioco della ragnatela, il bruco cieco 2. Individuazione delle competenze sociali (il simbolo del silenzio, la carta T relativa all abilità parlare a bassa voce ) 3. Realizzazione delle diverse proposte 4. Valutazione del percorso

3 Descrizione di alcune attività Tutti e 17 i bambini giocano a sillabare i loro nomi e individuano quelli che hanno la stessa iniziale; vengono costituiti i gruppi di 3 / 4 bambini, ogni gruppo ha a disposizione un unico foglio A3 suddiviso in 4 sezioni, ciascun bambino ha il compito di completarne una, disegnando elementi la cui lettera iniziale è identica al suo nome. Condivisione delle conoscenze: i gruppi confrontano il lavoro svolto rilevando similitudini e differenze, quindi si realizza un cartellone di sintesi che classifica i nomi e gli oggetti che iniziano con la stessa lettera, ricavati dal lavoro di tutti i gruppi Verifica: l ampliamento delle conoscenze derivante da tale esperienza, si traduce per ciascun bambino in un prodotto grafico individuale, nel quale vengono inseriti i nuovi elementi appresi (es: Vittoria aveva disegnato in fase iniziale vulcano, vento, viola, mentre Valentina aveva disegnato vaso e vino, nella verifica i loro elaborati si sono arricchiti degli elementi che reciprocamente hanno ricavato dal confronto).

4 OBIETTIVO: scindere le parole in sillabe CO NI - GLIO ogni gruppo ha un mazzo di immagini di animali che viene posto al centro del tavolo, un bambino alla volta, a turno gira un immagine e la sillaba accompagnando la verbalizzazione col battito delle mani, dopo il gruppo contemporaneamente ripete la verbalizzazione,il gioco riprende con un altro bambino fino ad esaurire tutte le immagini. Verifica: quando tutti i gruppi hanno concluso, l insegnante chiede a ciascun bambino di sillabare un immagine che casualmente gli sottopone, se risponde correttamente i compagni applaudono in segno di approvazione e il b/o ottiene un gettone premio, al termine se tutti i membri di ciascun gruppo hanno ottenuto il gettone, significa che il lavoro svolto insieme è stato efficace. OBIETTIVO: contare le sillabe e individuare il nome più corto e quello più lungo ogni gruppo ha un elenco di immagini di animali, ciascun componente del gruppo assume un ruolo, un b/o sillaba, un b/o conta, un b/o disegna accanto alla figura tanti pallini quanti sono i suoni, al termine contando i pallini si potrà individuare il nome più lungo e quello più corto.

5 Verifica: ciascun b/o individualmente disegna le immagini dei due animali, ne ricopia accanto il nome e disegna tanti pallini quante sono le sillabe che lo compongono OBIETTIVO:individuare nomi di animali che iniziano con lo stesso suono ogni gruppo ha a disposizione un foglio A3 suddiviso in 4 settori, in ognuno dei quali c è disegnato un animale all interno di una casetta, che andrà completata inserendoci altre immagini di animali il cui nome inizia con lo stesso suono (le immagini sono fornite dall insegnante vanno solo ritagliate e incollate), ogni b/o del gruppo deve completare un settore. Verifica: ogni bambino dovrà completare una scheda che riassume il lavoro svolto in gruppo, ossia mettere in relazione gli animali che hanno il nome che inizia con lo stesso suono.

6 OBIETTIVO :fondere i suoni ogni gruppo ha a disposizione un mazzo di immagini di frutti,a turno un bambino estrae un immagine, la osserva e la copre, poi la sillaba al compagno che gli sta accanto, il quale dopo aver ascoltato pronuncia per intero la parola, se la risposta è esatta riceve l immagine indovinata e a sua volta riprende il gioco con il compagno successivo, si procede fino ad esaurire tutte le carte. Conclusione: ogni bambino riproduce graficamente i frutti indovinati e trascrive i loro nomi ricopiandoli dal retro delle immagini utilizzate per il gioco valutazione: ogni bambino con l uso degli smile esprimerà il livello di gradimento del gioco svolto in gruppo.

7 OBIETTIVO : classificare i frutti in base al n di sillabe che compongono i loro nomi ciascun gruppo ha a disposizione un foglio suddiviso in 3 settori,che hanno come simboli pallini, ciascun bambino a turno, pescando da un mazzo la figura di un frutto,ne sillaba il nome, individua il numero di sillabe e colloca l immagine nel settore adeguato. verifica individuale: i bambini singolarmente, avendo a disposizione l elenco di tutte le immagini dei frutti, devono disegnare accanto ad ognuna il numero di pallini corrispondente alle sillabe. OBIETTIVO: individuare una parola avendone ascoltato la sillaba iniziale FASE INIZIALE: ciascun bambino del piccolo gruppo a turno, chiede di comprare una parola che comincia con e dice la sillaba ( ma pa fo ) al compagno che ha accanto, il quale cerca tra un mazzo di immagini quella adeguata, la consegna e ottiene in cambio un gettone di acquisto, il gioco prosegue con un altro bambino fino ad esaurire le immagini. CONCLUSIONE: le immagini che ciascun bambino ha acquistato, andranno collocate sui diversi ripiani della bancarella (riprodotta su un foglio A3) in base alla sillaba iniziale.(classificazione)

8 OBIETTIVO : individuare delle rime ESECUZIONE: Al centro del tappeto (o di un tavolo) vengono poste delle immagini, il cui nome finisce per alcune in INO ( pulcino, bambino )e per altre in ELLO ( cappello, pennello.), i bambini le osservano e le denominano ad alta voce I bambini si suddividono a gruppi di 3 / 4 elementi Attraverso una conta che coinvolge tutti i bambini, viene individuata la regina, che sceglie un bambino non appartenente al suo gruppo Il bambino indicato pronuncia la filastrocca: Regina, reginella, quale rima devo fare per entrare nel tuo castello e trovare un tesoro molto bello? La regina che ha a disposizione due cartelli, uno con disegnato un martello, l altro con disegnato un orecchino, ne solleva uno dei due dicendo: devi far rima con.. ( martello oppure orecchino) Il bambino sceglie tra le immagini a disposizione una che ritiene adeguata, se non sa rispondere può chiedere aiuto ad un componente del suo gruppo e raggiunta la soluzione va a cercare dentro ad una scatolina il tesoro (caramelle, piccole sorprese, immagini di oggetti preziosi)portandolo poi nel contenitore del proprio gruppo, infine prende il posto della regina e il gioco ricomincia con un altro bambino proseguendo fino a quando tutti hanno partecipato. VERIFICA:ogni gruppo riceve 8 immagini da ritagliare(paperino, cappello, pulcino, anello,camino, ombrello, palloncino, pennello) e collocare nelle finestre di 2 castelli riprodotti su un foglio A3, la bandierina di ciascun castello indicherà la rima da effettuare ( orecchino martello ). Ciascun componente del gruppo deve collocare due immagini. Il gioco potrà ripetersi in seguito con altri tipi di rime ( ONE ELLA ETTA )

9 DEL PERCORSO La valutazione espressa da 14 bambini su 17 è la seguente: QUANTO TI E PIACIUTO? PER NIENTE 0 POCO 1 MOLTO 13 PREFERISCI SVOLGERE LE ATTIVITA IN GRUPPO O DA SOLO? IN GRUPPO: è stato indicato da 12 bambini motivando così la scelta Lavorare con gli altri è bello, mi piace, mi rende felice, mi fa contenta Si fanno bene le cose, il lavoro viene meglio Finisco prima il lavoro Il lavoro mi sembra più facile Gli altri mi aiutano Posso aiutare gli altri se non sanno qualcosa DA SOLO: è stato indicato da 2 bambini

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