ACCOLLATIVI APS presenta: Regolamento OTTAVA edizione

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1 ACCOLLATIVI APS presenta: Regolamento OTTAVA edizione Prima del regolamento vogliamo ringraziare tutti i partecipanti che ci supportano e che hanno permesso la realizzazione delle passate edizioni. Ci siamo divertiti cercando di far passare e di diffondere il concetto dell accollatività, che comprende valori e stati d animo che ci accompagnano per tutta la stagione e che abbiamo cercato di racchiudere nel seguente paragrafo. Più che un vero e proprio codice etico, per noi e per voi deve rappresentare un giuramento dell accollativo, che è necessario recitare, anche a voce bassa, una o due volte a settimana, prima o dopo i pasti, al momento dell inserimento delle formazioni. IO ISCRITTO al FantAccollativi Da questo momento sono un Accollativo. Questo titolo, quasi nobiliare, comporta che durante tutta la stagione fantacalcistica mi impegnerò solennemente a schierare la formazione nel rispetto del mio avversario, chiunque esso sia, provando a batterlo in ogni partita, perché i tre punti sono il mio unico obiettivo. Combatterò 36 finali provando esclusivamente a totalizzare più punti in ogni singola giornata. Proverò a conquistare il TRIPLETE vincendo LEGA, COPPA CAMPIONI e CLASSIFICA GENERALE (vabbè dai non esageriamo) puntiamo al DOUBLE, o a vincere almeno uno di questi trofei Almeno il secondo posto in lega me lo fate fare? Qualificazione in Coppa Campioni, va bene? La COPPA MITROPA che pure è importante la riesco almeno a conquistare?? No? Pazienza In ogni giornata proverò a fare il mio meglio senza scansarmi di fronte a nessuno, per rispetto di tutti gli altri partecipanti che, come me, staranno facendo lo stesso. Un vero Accollativo si diverte a vincere ogni singola partita!! Mi impegnerò anche a controllare e segnalare alla direzione ogni comportamento non in linea con quanto detto sopra, affinché tutto proceda correttamente e all insegna del divertimento di tutti. BUONA STAGIONE!!! GRAZIE In rosso le nuove introduzioni, utili ai vecchi partecipanti; in grassetto invece alcune notizie rilevanti.

2 Il FantAccollativi avrà svolgimento a partire dalla prima giornata del Campionato di Calcio di serie A e durerà per tutta la sua durata. Il calendario del FantAccollativi seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla Lega Calcio. MODALITA DI ISCRIZIONE Per partecipare è necessario che il partecipante: 1) Sia iscritto al sito (REGISTRATI QUI) 2) Abbia compilato il modulo di iscrizione cliccando QUI, o dal sito oppure sul pulsante iscriviti della pagina Facebook. 3) Accetti un invito (tramite mail dell account alla lega di riferimento alla quale sarà assegnato. (se hai dubbi o non sai come fare clicca QUI per un fantastico tutorial) I dati personali serviranno esclusivamente per le comunicazioni relative al FantAccollativi e non saranno comunicati a terzi per nessun motivo. Prima giornata di Serie A Tutti i partecipanti che avranno completato l'iscrizione entro venerdì 18/08/2017, saranno inseriti nella competizione denominata "migliore prima giornata", dove, chi effettuerà il punteggio più alto nella singola giornata, vincerà un ticket gratuito per l'edizione 2018/2019 del Fantacalcio FantAccollativi Seconda giornata di Serie A Tutti i partecipanti che avranno completato l'iscrizione entro venerdì 25/08/2017,(compresi i partecipanti che hanno preso parte alla competizione "migliore prima giornata") saranno inseriti nella competizione denominata "migliore seconda giornata", dove, chi effettuerà il punteggio più alto nella singola giornata, vincerà un ticket gratuito per l'edizione 2018/2019 del Fantacalcio FantAccollativi I ticket in palio non potranno essere vinti dalla stessa squadra, nel caso in cui il vincitore della prima giornata risultasse il migliore anche nella seconda, il premio sarebbe assegnato al secondo classificato della seconda giornata. in caso di arrivo in parità, si procederà al sorteggio che verrà effettuato a fine anno fantacalcistico. La composizione della rosa è la medesima riportata in seguito, usando però le quotazioni attuali al momento dell'iscrizione del partecipante. Dopo la conclusione della seconda giornata, tutte le rose saranno azzerate e il partecipante dovrà comporre la sua rosa DEFINITIVA come spiegato al punto CREAZIONE ROSA. IL GIOCO Il numero dei partecipanti è 336. Dalla terza giornata del Campionato di Serie A, TUTTE LE SQUADRE, DIVISE IN CAMPIONATI (LEGHE) da 14 SQUADRE si affronteranno in modalità SCONTRI DIRETTI nella formula andata e ritorno, con fattore campo +1. Successivamente a seconda della posizione in classifica, si qualificheranno alle COMPETIZIONI INTERNAZIONALI (es. COPPA CAMPIONI / COPPA MITROPA ecc. NB: tutte le squadre parteciperanno ad una competizione internazionale). Inoltre, in contemporanea, tutti i partecipanti concorreranno alla CLASSIFICA GENERALE per tutte le giornate di FantAccollativi e ad altre classifiche (es. premio settimanale ecc.).

3 CREAZIONE ROSA Il partecipante deve costruire una squadra di calcio virtuale acquistando 23 calciatori tra quelli della serie A ed ha a disposizione 250 crediti (potrà spenderne meno) per acquistare il numero di calciatori richiesti (n. 23 suddivisi nei ruoli descritti di seguito): 3 portieri 8 difensori 7 centrocampisti 5 attaccanti tra quelli proposti nel database presente al sito accedendo alla lega alla quale si partecipa, nella sezione Mercato calciatori. Il sistema non accetta errori nel conteggio dei costi dei calciatori, pari ad una quotazione (vedi Fantagazzetta Ex-Napoli e approssima i decimali per difetto) effettiva ed utile al FantAccollativi solo dopo la seconda giornata di Serie A. I moduli di gioco previsti sono: 3/4/3 3/5/2 4/5/1 4/4/2 4/3/3 5/4/1 5/3/2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Il sistema non accetta moduli diversi. LA PANCHINA SARÀ COMPOSTA DA 12 GIOCATORI, per adattarci all allungamento delle panchine di serie A. Al momento dell iscrizione il partecipante dovrà costruire la propria rosa; se ciò non avviene entro il termine ultimo comunicato, solitamente qualche giorno prima della prima partita della prima giornata valida per il FantAccollativi, verrà assegnata dalla direzione una rosa d ufficio. Nel caso in cui invece il fantallenatore non comunicasse la formazione per la prima giornata di FantAccollativi, la direzione provvederà a schierare la squadra con il modulo inserendo in ogni ruolo i giocatori in ordine decrescente di costo attuale (a parità di costo, ordine di visualizzazione rosa sulla piattaforma). La panchina d ufficio verrà invece schierata con ordine: PPAAACCCDDDD GESTIONE FACOLTATIVA Prima di ogni giornata, fino a 15 minuti prima dell inizio della prima partita in programma (il termine insindacabile è governato dal software), sarà possibile inserire la propria formazione. Nel caso in cui non venga modificata la formazione, il sistema provvederà a confermare la formazione della giornata precedente (tranne nelle partite ad eliminazione diretta, nelle quali il partecipante che non schiera la formazione perde la partita a tavolino, nel caso in cui entrambi gli sfidanti della fantapartita non schierino la formazione, passerà il turno il partecipante meglio piazzato nella classifica generale, in caso di ulteriore parità, si procederà al sorteggio). La formazione andrà consegnata utilizzando il sito accedendo alla lega alla quale si partecipa e operando nella sezione Inserisci Formazione. NOTA BENE: se un partecipante non inserisce la formazione in una giornata successiva ad una sessione di mercato, se abbia operato o meno, la direzione provvederà a schierare la squadra con il modulo inserendo in ogni ruolo i giocatori in ordine decrescente di costo attuale (a parità di costo, ordine di visualizzazione rosa sulla piattaforma). Ciò avverrà anche se il partecipante non inserisca la formazione alla prima giornata di una NUOVA COMPETIZIONE. La panchina d ufficio verrà invece schierata con ordine: PPAAACCCDDDD CALCOLO PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato ad ogni calciatore di Serie A viene attribuito un punteggio, pari al voto in pagella assegnato della redazione del sito fantagazzetta.com cui si aggiungono/sottraggono dei bonus/malus (VEDI DOPO). Ogni squadra iscritta ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio. Il computer sostituirà dalla panchina un massimo di quattro calciatori, inserendoli al posto di chi non ha preso voto.

4 SOSTITUZIONI: Il software proverà a sostituire il calciatore titolare che non abbia preso voto con il primo panchinaro disponibile, ANCHE SE NON DELLO STESSO RUOLO, nell ordine di inserimento della panchina e nel rispetto dei moduli possibili sopra indicati (VEDI ESEMPIO). Nel caso del cambio di modulo, ove previsto, si parteciperà automaticamente al calcolo del modificatore difesa (vedi dopo). Se né il titolare, né le possibili riserve prendono voto, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. - ELENCO DEI BONUS/MALUS: - bonus: + 3 punti per ogni gol segnato + 1 per ogni assist servito (anche da calcio da fermo) + 3 punti per ogni rigore parato al portiere per porta inviolata + 1 per fattore campo (escluse partite in campo neutro) - malus: - 0,5 punto per un'ammonizione - 1 punto per una espulsione - 1 punto per ogni gol subito dal portiere - 2 punti per ogni autogol - 3 punti per ogni rigore sbagliato - 1 punto per autogol del portiere Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (anche da calcio da fermo, punizione, angolo o rimessa laterale) che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata saranno valutati a discrezione della redazione del sito fantagazzetta.com. MODIFICATORE DIFESA - il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considera il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco - vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene: + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. SV ed NG Ogni qualvolta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché giudicato s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi in cui il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) il calciatore (ESCLUSO PORTIERE) s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus/malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito, è come se non fosse sceso in campo.

5 B) PORTIERE: - Se come malus ha subito la sola ammonizione, non viene conteggiato (resta s.v.) - Per ogni altro tipo di bonus/malus, gli viene assegnato 6 d ufficio, a cui vanno sottratti eventuali malus (es. un eventuale ammonizione) ed aggiunti eventuali bonus, compresa la porta imbattuta. - In caso di espulsione, il punteggio d ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l espulsione. In tal caso sarà considerato 5 come voto e 4 come fantavoto, e pertanto parteciperà anche al modificatore difesa. Fasce di gol per scontri diretti: fino a 65,5 punti = 0 gol; da 66 a 69,5 punti = 1 gol; da 70 a 73,5 punti = 2 gol; da 74 a 77,5 punti = 3 gol; da 78 a 81, 5 punti = 4 gol; da 82 a 85,5 punti = 5 gol; da 86 a 89,5 punti = 6 gol; e così via DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per i voti valgono le pagelle della redazione del sito fantagazzetta.com; per ammonizioni ed espulsioni vale il comunicato del della redazione del sito fantagazzetta.com; per i gol, autogol, gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine della redazione del sito fantagazzetta.com e riportate su fantagazzetta.com. Tali dati saranno pertanto insindacabili ed eventuali ricorsi non saranno accettati, a meno di errori successivamente comunicati e rettifiche pubblicate ufficialmente dalle suddette fonti. In rosso le nuove introduzioni, utili ai vecchi partecipanti; in grassetto invece alcune notizie rilevanti. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La direzione informerà tutti i partecipanti dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo straordinario, ove la redazione del sito fantagazzetta.com (fonte dei voti), ne pubblichi l avviso sulle pagine dedicate al concorso e/o online su In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine del sito fantagazzetta.com, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato l organizzazione si riserva di comunicare come procedere al recupero della giornata prima o dopo tale evento seguendo le indicazioni dalle pagine del sito fantagazzetta.com. MERCATO Il numero di operazioni consentite è di 20 compravendite per l'intera stagione. I cambi saranno effettuati autonomamente dal partecipante sul sito leghe.fantagazzetta.com secondo le direttive (modalità e scadenze) che saranno comunicate prima di ogni sessione di mercato dalla direzione sul sito I cambi, una volta salvati, sono DEFINITIVI ed IRREVOCABILI. Si precisa che al limite dei cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato). Questi giocatori sono evidenziati con un asterisco nella vostra rosa e compaiono nella lista svincolati. Questi cambi extra verranno effettuati DAL PARTECIPANTE insieme a quelli previsti nelle varie sessioni di mercato; il software riconoscerà il cambio extra e non lo conteggerà tra le operazioni effettuate. Per vedere un esempio guidato di una sessione di mercato, CLICCATE QUI.

6 Le finestre di mercato nelle quali sarà possibile operare sono: Tra la 8^ e la 9^ giornata del Campionato di Serie A saranno a disposizione 3 operazioni di mercato; Tra la 15^ e la 16^ giornata del Campionato di Serie A saranno a disposizione 4 operazioni di mercato; Tra la 23^ e la 24^ giornata del Campionato di Serie A saranno a disposizione 8 cambi con un bonus di 10 crediti extra; Tra la 31^ e la 32^ giornata del Campionato di Serie A saranno a disposizione 5 operazioni di mercato. Chi non sfrutterà i cambi nei periodi definiti NON potrà utilizzarli successivamente. L'eventuale budget non utilizzato rimarrà invece a disposizione. I calciatori contrassegnati con asterisco, potranno essere sostituiti anche fuori dalle sessioni di mercato, previa richiesta all'agp. NB: per un più equilibrato svolgimento della stagione ed evitare squadre cuscinetto, abbandonate da partecipanti evidentemente POCO ACCOLLATIVI che non comprendono che il FantAccollativi permette di vincere in qualunque momento della stagione, l organizzazione prevede, DALLA SECONDA SESSIONE, la Gestione Guidata del Mercato: se un partecipante non effettua le operazioni di mercato in una sessione dedicata, l organizzazione si riserva la possibilità di operare in sostituzione del partecipante con un mercato d ufficio, salvo indicazione esplicita che il non aver operato sia espressione della volontà del partecipante. L intervento seguirà prevalentemente l obiettivo di evitare che nelle rose possano permanere giocatori con lunghi infortuni, lunghe squalifiche o contrassegnati con asterisco. CLASSIFICHE E PREMI FINALI CLASSIFICA GENERALE DI RENDIMENTO (CUMULATIVO) Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi totali ottenuti in ogni giornata per tutta la durata del FantAccollativi, secondo le regole sopra descritte. N.B. in caso di parità di punteggio finale tra più posizioni, i premi verranno divisi equamente tra i classificati, mentre per l assegnazione del trofeo si seguiranno i seguenti criteri: 1. Vince il trofeo la squadra più ACCOLLATIVA, ossia quella con il minor numero di formazioni recuperate dal sistema; 2. Sorteggio da effettuarsi alla presenza dei diretti interessati o loro delegati. CLASSIFICA A CAMPIONATI (LEGHE) I partecipanti saranno divisi in competizioni diverse da 14 squadre e si affronteranno nella modalità scontri diretti con andata e ritorno. Successivamente, in base al piazzamento nella propria lega accederanno alle competizioni internazionali. In caso di pari merito tra due o più squadre si ricorda che i criteri per la determinazione della migliore posizione in classifica (utile ad es. per determinare qualificazioni alle competizioni internazionali) sono i seguenti: 1. Risultati negli scontri diretti (classifica avulsa) considerando solo i punti ma non le reti della partita; 2. La squadra con la maggiore somma dei gol fatti nello scontro diretto; 3. La squadra con la maggiore somma dei gol fatti NELLA COMPETIZIONE; 4. Miglior differenza reti nella competizione; 5. Sorteggio da effettuarsi alla presenza dei diretti interessati o loro delegati. N.B. in caso di parità di punteggio finale tra più posizioni, i premi verranno divisi equamente tra i classificati.

7 COMPETIZIONI INTERNAZIONALI (COPPA CAMPIONI - COPPA MITROPA COPPA KARUMBA - TROFEO AGP TROFEO PENTANGELO - COPPA DELLE COPPE - COPPA DELLE FIERE - COPPA A SCHIOVERE) Le squadre parteciperanno alle seguenti competizioni tra le leghe per l assegnazione di ulteriori premi. Qualificate alle competizioni internazionali, inizio giornata 29 di Serie A: - Coppa Campioni: dal primo al terzo posto di ogni lega (tot.72 squadre); - Coppa Mitropa: dal quarto al sesto posto di ogni lega (tot.72 squadre); - Coppa KARUMBA : dal settimo al nono posto di ogni lega (tot.72 squadre); - Trofeo AGP: dal decimo al dodicesimo posto di ogni lega (tot.72 squadre); - Trofeo Pentangelo: tredicesimo e quattordicesimo posto di ogni lega (tot.48 squadre); - Coppa delle Coppe: parte degli eliminati dalla Coppa Campioni e dalla Coppa Mitropa (vedi dettaglio) per un totale di 32 squadre - Coppa delle Fiere: parte degli eliminati dalla Coppa Karumba e del Trofeo AGP (vedi dettaglio) per un totale di 32 squadre COPPA CAMPIONI, MITROPA, KARUMBA E TROFEO AGP: Le 72 squadre qualificate verranno sorteggiate (senza vincoli di provenienza) in 12 gironi da 6 squadre ognuno (2 prime, 2 seconde e 2 terze) e si affronteranno nella modalità scontri diretti per 5 giornate sola andata e senza fattore campo (fino alla giornata 33 di serie A). Si qualificheranno alle fasi finali le prime DUE di ogni girone e le 8 migliori TERZE (determinate seguendo i seguenti criteri: 1- punti in classifica; 2- gol fatti; 3- miglior differenza reti nel girone; 4- sorteggio), per un totale di 32 squadre. Si disputeranno quindi Sedicesimi/Ottavi/Quarti/Semifinali e Finali (giornata 38 di serie A) con modalità di partita secca in campo neutro. In caso di parità si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore. Trofeo Pentangelo : Parteciperanno alla competizione 48 squadre, divise in 4 gironi da 12 l'uno. Per le 5 giornate successive concorreranno tutti in modalità FORMULA 1; dopo la quinta giornata (33 di Serie A) resteranno ancora in gioco le prime 8 di ogni girone, per un totale di 32 squadre. In caso di parità, verrà eliminata la squadra con il Minore punteggio di giornata nella competizione. Le 32 squadre rimanenti disputeranno quindi Sedicesimi/Ottavi/Quarti/Semifinali e Finali (giornata 38 di serie A) con modalità di partita secca in campo neutro. In caso di parità si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore. Per ogni giornata verranno attribuiti i seguenti punti (validi per ogni girone): 1 : 10pt 2 : 8pt 3 : 7pt 4 : 6pt 5 : 5pt 6 : 4pt 7 : 3pt 8 :2pt 9 :1pt Coppa delle Coppe (dalla giornata 34 alla 38 di Serie A): Partecipano alla competizione le 4 peggiori TERZE + le QUARTE (determinate seguendo i seguenti criteri: 1-punti in classifica; 2- gol fatti; 3- miglior differenza reti nel girone; 4- sorteggio) dei gironi della Coppa Campioni e della Coppa Mitropa, per un totale di 32 squadre. Si disputeranno quindi Sedicesimi/Ottavi/Quarti/Semifinali e Finali (giornata 38 di serie A) con modalità di partita secca in campo neutro. In caso di parità si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore.

8 Coppa delle Fiere (dalla giornata 34 alla 38 di Serie A): Partecipano alla competizione le 4 peggiori TERZE + le QUARTE (determinate seguendo i seguenti criteri: 1-punti in classifica; 2- gol fatti; 3- miglior differenza reti nel girone; 4- sorteggio) dei gironi della Coppa Karumba e del Trofeo AGP, per un totale di 32 squadre. Si disputeranno quindi Sedicesimi/Ottavi/Quarti/Semifinali e Finali (giornata 38 di serie A) con modalità di partita secca in campo neutro. In caso di parità si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore. Coppa A Schiovere (dalla giornata 4 alla 27 di Serie A) Partecipano alla competizione tutti gli iscritti con modalità di partita secca in campo neutro. La Coppa A Schiovere si giocherà nelle seguenti giornate: - 1 turno - 4^ giornata di Serie A, 336 partecipanti - 2 turno - 7^ giornata di Serie A, 256 partecipanti* - 3 turno - 10^ giornata di Serie A, 128 partecipanti - Trentaduesimi - 13^ giornata di Serie A, 64 partecipanti - Sedicesimi - 16^ giornata di Serie A, 32 partecipanti - Ottavi - 19^ giornata di Serie A, 16 partecipanti - Quarti - 22^ giornata di Serie A, 8 partecipanti - Semifinali - 25^ giornata di Serie A, 4 partecipanti - Finale - 27^ giornata di Serie A, 2 partecipanti * i 168 partecipanti che hanno vinto la propria partita del 1 turno, più i migliori 88 ripescati tra gli sconfitti del 1 turno determinati con i seguenti criteri: 1) formazione inserita (non "confermata dal sistema"); 2) maggior numero di gol fatti; 3) miglior punteggio; 4) miglior piazzamento nella Classifica Generale; 5) sorteggio. IMPORTANTE: PARTITE CON SUPPLEMENTARI E RIGORI SUPPLEMENTARI Criterio: Per ogni squadra il numero di reti realizzate nel supplementare è dato da una tabella di conversione che valuta la fantamedia (aritmetica) di tutti i panchinari non subentrati in campo. Regole: - nel calcolo della fantamedia non vengono conteggiati i portieri presenti in panchina. - devono esserci almeno due voti validi tra i panchinari non subentrati in campo (con uno o nessuno il punteggio della squadra sarà zero). Tabella di conversione: - fantamedia da 0 a 6,49 ---> 0 goal - fantamedia da 7 a 7,49 ---> 2 goal - fantamedia da 6,50 a 6,99 ---> 1 goal - ogni 0,5 in più ---> un goal in più RIGORI Criterio: se, dopo i supplementari, si è ancora in parità, si va ai calci di rigore. Il calciatore realizza un calcio di rigore quando il suo voto netto (quindi privo di bonus e malus di qualsiasi tipo) è maggiore o uguale a 6. Lo sbaglia se è inferiore a 6. Ogni squadra tirerà 5 calci di rigore, in caso di ulteriore parità si andrà avanti ad oltranza con delle serie da un rigore a testa che, come nella realtà, si interrompono quando una delle squadre andrà avanti nel punteggio. Ordinamento dei rigoristi: va stabilito dal fantallenatore solo indirettamente, poiché sarà indissolubilmente legato allo schieramento della formazione.

9 L ordine dei tiratori è: - attaccanti schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di schieramento); - centrocampisti schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di schieramento); - difensori schierati nella formazione titolare se con voto valido (in ordine di schieramento); - portiere schierato nella formazione titolare se con voto valido; - riserve subentrate con voto valido (secondo ordine di panchina). N.B. In caso solo una delle due squadre (sia nella serie dei 5 rigori, sia in quelli ad oltranza) possa schierare un tiratore, mentre l altra non dispone di un calciatore con voto valido, il rigore di quest ultima verrà considerato come sbagliato. Ulteriore parità dopo i calci di rigore: Nel caso in cui si fosse ancora una volta in parità, il sistema genererà una nuova tornata di rigori. Questa volta però la soglia di realizzazione della rete si concretizzerà con voto netto maggiore/uguale a 6,5 mentre al di sotto di questo voto netto il rigore verrà considerato sbagliato. Si ripartirà con l intera serie dei 5 rigori ed eventualmente i successivi ad oltranza. Premio Giornata La Cupola A questo premio concorreranno tutti i partecipanti che hanno inserito la formazione nella relativa giornata nella competizione "Classifica Generale" (non "confermata dal sistema") e verrà premiato chi otterrà il miglior punteggio di giornata. In caso di parità verrà premiato chi non ha ancora vinto nessun premio, se persiste la parità si procederà al sorteggio. Il punteggio non terrà conto del fattore campo. Il premio consiste in un ticket per la partecipazione al FantAccollativi Premio Giornata Goldbet Palermo A questo premio concorreranno tutti i partecipanti che hanno inserito la formazione nella relativa giornata nella competizione "Classifica Generale" (non "confermata dal sistema") e verrà premiato chi otterrà il secondo miglior punteggio di giornata. In caso di parità verrà premiato chi non ha ancora vinto nessun premio, se persiste la parità si procederà al sorteggio. Il punteggio non terrà conto del fattore campo. Il premio consiste in un bonus scommesse del valore di 10 erogato da Goldbet Palermo contestualmente all apertura di un nuovo conto gioco e al versamento di 10 sullo stesso, oppure in un bonus scommesse del valore di 5 erogato da Goldbet Palermo contestualmente all apertura di un nuovo conto gioco. Si specifica che ai premi di giornata parteciperà solo chi ha inserito la formazione per quella giornata (non "confermata dal sistema"). Un partecipante può vincere al massimo un premio di giornata "La Cupola" e uno "Goldbet Palermo" nella singola stagione, può però aggiudicarsi le altre tipologie di premio. Questo per permettere che un numero maggiore di partecipanti possa aggiudicarsi premi diversi, filosofia che guida il FantAccollativi dalla sua origine.

10 ASSEGNAZIONE DEI PREMI Tutte le squadre iscritte partecipano d'ufficio a tutte le classifiche. ELENCO PREMI IN VALORE: NUMERO TOTALE DI PREMI 170 CLASSIFICA GENERALE trofeo Dal 23 al 30 Ticket LEGHE (x 24) COPPA CAMPIONI trofeo trofeo + THE GAMER** Ticket COPPA MITROPA trofeo + THE GAMER** Ticket Coppa Karumba 1 TV led 2 60 Trofeo AGP trofeo 2 Ticket Trofeo Pentangelo 1 Ticket Coppa delle Coppe 1 Ticket Coppa delle Fiere 1 Ticket Coppa A Schiovere 1 50+Ticket+trofeo Premio "La Cupola"(x38) 1 Ticket Premio Goldbet Palermo (x36) 2 Bonus* Ticket equivale all iscrizione gratuita al Fantacalcio FantAccollativi per l edizione 2018/2019. *del valore di 10 sponsorizzato da Goldbet Palermo. ** sponsorizzati da The Gamer Angri; il primo premio sarà un buono del valore di 100 offerto dal nostro sponsor, negozio di elettronica/informatica/gadget. IRREPERIBILITÀ: Nel caso di irreperibilità di uno dei vincitori subentrerà il nominativo successivo in classifica. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 7 giorni dalla pubblicazione dei risultati e della proclamazione del vincitore del premio di giornata (o dei premi settimanali), entro 2 mesi dalla PREMIAZIONE UFFICIALE DI FINE ANNO per gli altri premi. SI SPECIFICA CHE PER IL RITIRO DEI PREMI IL VINCITORE VERRÀ CONTATTATO PERSONALMENTE DALL ORGANIZZAZIONE. Se il partecipante vincitore, per indisponibilità al ritiro del premio o per scelta personale, preferisca farsi spedire il premio a casa, la spedizione sarà a carico dello stesso. In bocca al lupo!! AGP

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