Fantasy Battles The 9 th Age
|
|
- Marta Marcellina Costanzo
- 6 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Fantasy Battles The 9 th Age I Khan degli Ogre Traduzione di Ogre Khans, versione Beta Traduzione e Redazione a cura di Mattia Montagnoli Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie sulla interpretazione delle regole fa sempre e comunque fede la versione originale in inglese. I cambiamenti alle regole rispetto alla versione precedente sono scritti in verde. 1
2 INDICE REGOLE SPECIALI D ARMATA... 3 Valanga in Carne e Ossa... 3 Vedetta Goblin di Collina... 3 ARMERIA... 3 GRANDI NOMI... 4 OGGETTI MAGICI... 5 Armi Magiche... 5 Armature Magiche... 5 Talismani... 5 Oggetti Arcani... 5 Oggetti Incantati... 5 Stendardi Magici... 5 LISTA DELL ARMATA... 6 LORD... 6 Grande Khan... 6 Grande Sciamano... 6 EROI... 7 Khan... 7 Sciamano... 7 Cacciatore di Mammoth... 8 UNITA BASE... 8 Ogri delle Tribù... 8 Ogri Corazzati... 9 Goblin di Collina... 9 Goblin di Collina Caposquadra... 9 UNITA SPECIALI Cannonieri Veterani Mercenari Cavalieri delle Zanne Tigri dai Denti a Sciabola Mangia-Prole Yeti Bracconieri UNITA RARE Cannone del Tuono Scratapulta dei Goblin di Collina Auroch di Roccia Mammoth di Ghiaccio Gigante Schiavo CAVALCATURE Zanna Auroch di Roccia TABELLE RIASSUNTIVE
3 REGOLE SPECIALI D ARMATA Valanga in Carne e Ossa I modelli aventi questa regola speciale hanno Colpi d Impatto (1). I Personaggi con questa regola speciale hanno Colpi d Impatto (D3). Vedetta Goblin di Collina L unità in possesso di uno stendardo sulla cui cima vi è apposta una Vedetta Goblin di Collina, deve avere meno di 3 modelli nel rango frontale prima che i colpi vengano distribuiti ai Personaggi dello stesso tipo dell unità. ARMERIA Pugno di Ferro Richiede due mani. Questa arma da corpo a corpo aggiunge +1 al tiro armatura del modello e conta come un Arma Addizionale (può essere presa anche da cavalleria). Pistola degli Ogre Gittata 24, Forza 4, Tiro Rapido, Penetrazione dell Armatura (1), durante la fase di corpo a corpo conta come un Arma Addizionale. Coppia di Pistole degli Ogre Gittata 24, Forza 4, Tiro Rapido, Penetrazione dell Armatura (1), Tiro Multiplo (2), durante la fase di corpo a corpo conta come un Arma Addizionale. Balestra degli Ogre Gittata 30, Forza 5, penetra i ranghi come un Lancia Dardi. Picca del Cacciatore Gittata 12, +1 Forza, Tiro Rapido, Colpo Mortale. 3
4 GRANDI NOMI Ciascun Personaggio Ogre può prendere un singolo Grande Nome. Due Personaggi non possono avere lo stesso Grande Nome. Pugnoscuro (50 punti) (solo Grandi Khan) Il modello ottiene un Arma Magica. Tipo: Pugno di Ferro. Ciascun modello dell armata può prendere un Marchi degli dei Oscuri (dal libro dei Guerrieri degli Dei Oscuri) per: 5 punti per ciascun modello di Fanteria Mostruosa, 10 punti per ciascun modello di Cavalleria Mostruosa/Carro, e 15 punti per ciascun modello Mostro/Eroe (nessun costo per il Marchio Indiviso). I Grandi Sciamani e gli Sciamani con un Marchio possono scegliere, oltre alla Scuola di Magia del Massacro, la Scuola di Magia corrispondente al Marchio scelto, anche se hanno scelto la Benedizione del Fuoco o Benedizione del Fuoco Supremo(non può essere scelto il Marchio dell Ira). L armata però non può includere Cacciatori, Yeti, Goblin di Collina, Tigri Denti a Sciabola o Catapulte dei Goblin di Collina. Cuore Selvaggio (50 punti) (solo Cacciatori di Mammoth) Un Inseguitore con questo Grande Nome può essere il Generale della tua Armata. Un altro cacciatore presente nell armata può essere convertito a Stendardo da Battaglia gratuitamente. Yeti e Tigri dai Denti a Sciabola possono esser presi come Truppa. L armata non può però includere Signori della Guerra, Rissatori, Ogri Combattenti, Veterani Mercenari, Ogri Cannonieri o Cannoni Tonanti. Mascella Putrida (30 punti) Il personaggio ottiene Attacchi Venefici. In più, per la durata di una singola fase di corpo a corpo, tutti i modelli dell unità del personaggio con Mascella Putrida ottengono la regola speciale attacchi venefici. Dichiara ad inizio della fase di combattimento se intendi attivare questa abilità. Mangiatore di Troll (25 punti) Il personaggio, conosciuto per questa disgustosa dieta, ottiene la regola Rigenerazione (5+) e Stupidità. In aggiunta il personaggio ha Ferite Multiple (2, Fanteria Mostruosa). Ingordo di Pelle (25 punti) Il personaggio con questo Grande Nome si rimpinza con la pelle dei nemici caduti sotto i suoi colpi anche nel bel mezzo della battaglia. Alla fine di ciascun turno di Corpo a corpo in cui il personaggio ha ucciso uno o più modelli nemici e a patto che non stia fuggendo, lancia un dado (D6). Con un risultato di 4+, recupera una singola ferita persa in battaglia. Frantuma Vertebre (20 punti) (non può essere preso da Maghi solo modelli a piedi) Il personaggio ottiene la regola speciale Carica Devastante e Carica Tonante (influenza anche i Colpi da Impatto e il Calpestamento) Signore dell Orda (20 punti) (non può essere preso da Maghi e Cacciatori di Mammoth) Il personaggio ottiene la regola Maestro d Armi e ottiene un Armatura a Piastre, e può anche acquistare un qualsiasi numero di armi standard da corpo a corpo e da tiro disponibili, invece di una per tipo. 4
5 OGGETTI MAGICI Armi Magiche Mazza di Khagadai (50 punti) Tipo: Grande Arma. Ferite multiple (D3). Il possessore può decidere in ogni round di combattimento di effettuare un Attacco Frantumante al posto degli attacchi normali. Pugno Strappacuore (30 punti) Tipo: Pugno di Ferro. Tutti gli attacchi in corpo a corpo effettuati con questa arma colpiscono con un tiro mai peggiore del 3+, a prescindere da modificatori negativi e ottiene la regola speciale Colpo Letale e Penetrazione dell Armatura (1). Guanto Distruttore di Asce (30 punti) Tipo: Pugno di Ferro. Se il possessore mette a segno uno o più colpi contro un modello nemico con quest arma, lancia un D6: con un risultato di 4+, tutti le Armi Magiche del modello sono distrutte. Armature Magiche Armatura Mammoth (40 punti) Solo per modelli a piedi. Tipo: Armatura pesante. Se il possessore viene colpito da un attacco a forza 6 o superiore, la forza dell attacco è ridotto a 5. Pelliccia di Yeti (20 punti) Tipo: nessuno (Tiro Armatura 6+). Tutti i modelli a contatto con colui che indossa la Pelliccia di Yeti, vedono la propria iniziativa ridotta di -3 fino a un minimo di 1. Talismani Occhio cieco di Nyanggai (25 punti) Un solo uso. Attiva l Occhio cieco di Nyanggai all inizio della fase magica avversaria. Il possessore, l unità di cui fa parte e gli altri personaggi al suo interno, non possono esser scelti come bersaglio di una magia nemica, Auree escluse. Oggetti Arcani Cuore Demoniaco (50 punti) Un solo uso. Attiva il Cuore Demoniaco all inizio della fase magica avversaria. Per quella fase, tutti i maghi nemici entro 24 subiscono un incidente di lancio per ogni tiro che include un risultato doppio (solo un doppio 6 conta come Forza Travolgente, e non si può ottenere più di un incidente di lancio per tiro). In aggiunta, tutti gli incidenti di lancio sono trattati come se fossero ottenuti usando un dado in più rispetto ai Dadi Potere realmente utilizzati. Oggetti Incantati Fascino dell Uri (15 punti) Il possessore di questo oggetti ottiene la regola speciale Scheletro di Roccia (vedi l unità rara Auroch di Roccia). Stendardi Magici Stendardo Pelle del Drago (40 punti) I modelli dell unità con questo stendardo, nel turno in cui Caricano, possono ritirare i tiri per colpire, ferire e armatura falliti pari a 1 durante la fase di Combattimento. In aggiunta il possessore dello stendardo ha la regola speciale Arma a Soffio (Forza 3, Attacchi Infuocati). Teschio di Qenghet (20 punti) I modelli dell unità che porta questa bandiera hanno la regola speciale Paura e passano automaticamente i test di Terrore. 5
6 LISTA DELL ARMATA LORD Grande Khan 180 pts Fanteria Mostruosa Basetta: 40x40 mm Armatura: Opzioni: pts Armatura Pesante Può prendere un singolo Grande Nome Nessun Limite Può prendere Oggetti Magici Fino a 100 Regole Speciali degli Ogre: Valanga in Carne e Ossa Paura Può prendere un Arma da Tiro (una sola scelta) Pistola degli Ogre Coppia di Pistole degli Ogre Balestra degli Ogre Può prendere un Arma (una sola scelta) Grande Arma Pugno di Ferro Arma Addizionale Grande Sciamano 275 pts Fanteria Mostruosa Basetta: 40x40 mm Regole Speciali degli Ogre: Opzioni: pts Valanga in carne e Ossa Può prendere un singolo Grande Nome Nessun Limite Può essere promosso a Mago di Livello 4 35 Può prendere Oggetti Magici Fino a 100 Magia: Può prendere un Arma (una sola scelta): Mago Maestro di Livello 3: genera incantesimi dalle Arma Addizionale 5 Scuole di Magia: Morte, Cieli, Selvaggia o Massacro. Grande Arma 15 Può prendere Benedizione del Fuoco Supremo 35 Benedizione del Fuoco Supremo: il Grande Sciamano ottiene Attacchi Infuocati, Stirpe di Fuoco e Arma a Soffio ( Forza 4, Attacchi infuocati). Può generare incantesimi dalle scuole di magia del Fuoco e Alchimia. 6
7 EROI Khan 105 pts Fanteria Mostruosa Basetta: 40x40 mm Armatura: Opzioni: pts Armatura Pesante Può diventare Alfiere dello Stendardo da Battaglia 25 -può prendere una Vedetta Goblin di Collina 5 Regole Speciali degli Ogre:: Può prendere un singolo Grande Nome Nessun limite Valanga in Carne e Ossa Può prendere Oggetti Magici Fino a 50 Può prendere un Arma da Tiro (una sola scelta) Pistola degli Ogre 6 Coppia di Pistole degli Ogre 8 Balestra degli Ogre 8 Può prendere un Arma (una sola scelta): Grande Arma 15 Pugno di Ferro 10 Arma Addizionale 5 Sciamano 105 pts Fanteria Mostruosa Basetta: 40x40 mm Regole Speciali degli Ogre: Opzioni: pts Valanga in Carne e Ossa Può prendere un singolo Grande Nome Nessun limite Può essere promosso a Mago di Livello 2 25 Magia: Può prendere Oggetti Magici Fino a 50 Mago di Liv.1 Apprendista. Genera incantesimi dalle Scuole di Magia Selvaggia o del Massacro. Può prendere un Arma (una sola scelta) Grande Arma 6 Un modello promosso a Veneratore della Lava deve Arma Addizionale 2 generare dalla Scuola di Magia del Fuoco. Può prendere Benedizione del Fuoco 25 Benedizione del Fuoco: Il modello ottiene un Arma a Soffio (Forza 3, Attacchi Infuocati), e le regole speciali Attacchi Infuocati e Stirpe del Fuoco. Genera incantesimi dalla scuola di magia del Fuoco. 7
8 Cacciatore di Mammoth 120 pts Fanteria Mostruosa Basetta: 40x40 mm Arma: Opzioni: pts Picca del Cacciatore Può prendere un singolo Grande Nome Nessun limite Può prendere Oggetti Magici Fino a 50 Armatura: Può essere promosso a Esploratore (solo se a piedi) 10 Armatura Leggera Può sostituire Picca del Cacciatore con Balestra degli Ogre Gratis Può prendere un Arma (una sola scelta) Regole Speciali degli Ogre: Arma Addizionale 5 Valanga in Carne e Ossa Pugno di Ferro 10 Lancia 15 Grande Arma 15 Mai Leader, Passo Rapido, Solitario, Leader del Branco Può cavalcare una Zanna 60 Può cavalcare un Auroch di Roccia (Unico)* 250 *Un Cacciatore di Mammoth che cavalca un Auroch di Roccia non può usare la regola speciale Valanga in Carne e Ossa. In più se sceglie un Grande Nome deve prendere Cuore Selvaggio. Solitario: un Cacciatore di Mammoth a piedi può unirsi ad un unità di Tigre Denti a Sciabola e Yeti. Se è su cavalcatura non potrà mai aggregarsi a queste unità. Leader del Branco: se un cacciatore di Mammoth è schierato all interno di una delle truppe sopra dette (e fintanto che è al suo interno), l unità perde la regola Insignificante e guadagna Avanguardia. In più, ai fini della distribuzione dei colpi e colpi derivanti da sagome, il Cacciatore di Mammoth conta avere il tipo di modello Bestia da Guerra. UNITA BASE Ogri delle Tribù 85 pts 3 modelli, puoi aggiungere fino a 12 modelli per 28 pts / modello Fanteria Mostruosa Basetta: 40x40 mm Armatura: Opzioni: pts Armatura Leggera Possono prendere Armatura Pesante 5 / modello Possono prendere Pugno di Ferro 2 / modello Arma: Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Arma Addiziona a una mano Campion 10 Musico 10 Regole Speciali degli Ogre: Alfiere 10 Valanga in Carne e Ossa - Vedetta Goblin di Collina 5 - Può diventare Alfiere Veterano* *Un Alfiere Veterano è un modello unico e può prendere uno Stendardo Magico per massimo 25 pts. 8
9 Ogri Corazzati 120 pts 3 modelli, puoi aggiungere fino a 7 modelli per 40 pts / modello Fanteria Mostruosa Basetta: 40x40 mm Armatura: Opzioni: pts Armatura Pesante Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti Campione 10 Arma: Musico 10 Grande Arma Alfiere 10 - Vedetta Goblin di Collina 5 Regole Speciali degli Ogre: - Può diventare Alfiere Veterano* Fino a 25 Valanga in Carne e Ossa Goblin di Collina 40 pts 10 modelli, puoi aggiungere fino a 50 modelli per 3 pts/modello Fanteria Basetta: 20x20 mm Arma: Opzioni: pts Armi da Lancio Possono prendere Armatura Leggera 1 / modello Possono sostituire Armi da Lancio con: Arco Corto Gratis Insignificanti Picca e Scudo 1 / modello Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione 10 -un unità può promuoverlo a Caposquadra 20 Musico 10 Alfiere 10 Goblin di Collina Caposquadra (è un potenziamento per l unità di Goblin di Collina) Fanteria Basetta: 20x20 mm Armatura: Opzioni: pts Armatura Leggera Possono prendere un arma (una sola scelta): Grande Arma 3 Armi: Alabarda 3 Armi da Lancio Insignificanti, Tornate al Lavoro! Tornate al Lavoro! I modelli con questa regola speciale hanno Mantenere la Posizione, anche se non sono Alfieri dello Stendardo da Battaglia, ma solamente i Goblin di Collina, le Catapulte Goblin e i Bracconieri possono beneficiare di questa regola. 9
10 UNITA SPECIALI Cannonieri 130 pts 3 modelli, puoi aggiungere fino a 5 modelli per 43 pts / modello Fanteria Mostruosa Basetta: 40x40 mm Arma: Opzioni: pts Cannoni a Mano Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione 10 Armatura: Musico 10 Armatura Leggera Alfiere 10 - Vedetta Goblin di Collina 5 Regole Speciali degli Ogre: -un unità può prendere Stendardi Magici Fino a 25 Valanga in Carne e Ossa Cannoni a Mano Gittata 24, Forza 4, Tiro Multiplo (D6), Penetrazione dell Armatura (1), Scomodo. I Cannoni a Mano non soffrono le penalità di Muovere e Tirare e di Tiro Multiplo. Nella fase di corpo a corpo, il Cannoncino conta come se fosse un Alabarda che colpisce a Iniziativa 0 Veterani Mercenari 150 pts 3 modelli, puoi aggiungere fino a 5 modelli per 50 pts / modello Fanteria Mostruosa Basetta: 40x40 Armatura: Opzioni: pts Armatura Pesante Possono prendere un arma (una sola scelta): Arma Addizionale 3 / modello Regola Speciale Ogre: Pistola degli Ogre 5 / modello Valanga in Carne e Ossa Pugno di Ferro 5 / modello Coppia di Pistole degli Ogre 8 / modello Grande Arma 8 / modello Maestro d Armi, Sfregiato in Battaglia Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione 10 Musico 10 Alfiere 10 - può prendere uno Stendardo Magico Fino a 50 - Vedetta Goblin di Collina 5 Sfregiato in Battaglia A ciascuna unità di Veterani Mercenari possono essere attribuite fino a due delle seguenti regole speciali: Immune alla Psicologia, Attacchi Venefici, Guardia del Corpo,Colpo Letale, Determinato, Esploratore, Viaggiatore, Passo Rapido, Avanguardia e Odio Carica Tonante. Ciascuna regola speciale può essere attribuita ad una sola unità di Veterani Mercenari nella tua armata. 10
11 Cavalieri delle Zanne 130 pts 2 modelli, puoi aggiungere fino a 4 modelli per 68 pts / modello Cavaliere Zanna Cavalleria Mostruosa Basetta: 50x100 mm Armatura: Opzioni: pts Protezione della Cavalcatura (5+), Armatura Leggera Possono prendere Armatura Pesante 10 /modello Possono prendere un Arma (solo una scelta) Regole Speciali Grande Arma 10 /modello Colpi d Impatto (D3), Paura Pugno di Ferro (solo con Armatura Leggera) 12 /modello Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione 10 Musico 10 Alfiere 10 - Vedetta Goblin di Collina 5 - può prendere uno Stendardo Magico Fino a 50 Tigri dai Denti a Sciabola 35 pts 1 modello, puoi aggiungere fino a 9 modelli per 15 pts / modello Regole Speciali Insignificanti, Bestie Selvagge Bestia da Guerra Basetta: 25x50 mm Bestie Selvagge Un unità con questa regola non può mai beneficiare delle regole speciali Presenza Ispiratrice e Mantenere la Posizione, ma può usare la Disciplina di un Inseguitore entro 12, come se fosse il Generale. Mangia-Prole 90 pts Fanteria Mostruosa Basetta: 40x40 mm Rigenerazione (5+), Paura, Agguato, Odio, Irriducibile 11
12 Yeti 120 pts 3 modelli, puoi aggiungere fino a 5 modelli per 40 pts / modello Fanteria Mostruosa Basetta: 40x40 mm Arma: Opzioni: pts Arma Addizionale Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione 10 Musico 10 Passo Rapido, Viaggiatore, Paura, Attacchi Magici, Aura di Ghiaccio L unità può ottenere la regola Esploratore e Schermagliatore (grandezza massima dell unità: 4 modelli) 30 Aura di Ghiaccio Tutti i nemici in contatto con un modello con questa regola speciale vedono la propria Iniziativa ridotta di -1, fino a un minimo di 1. Bracconieri 60 pts 10 modelli, puoi aggiungere fino a 10 modelli per 4 pts/modello Fanteria Basetta: 20x20 mm Armi Opzioni: pts Armi da Lancio Possono promuovere un modello Campione 10 Insignificanti, Esploratori, Schermagliatori, Addestrati nelle Trappole Addestrati nelle Trappole Tutte le foreste, campi e rovine diventano Terreni Pericolosi per il resto della partita se in qualsiasi momento dello Schieramento o alla fine di una fase di movimento, un unità di Bracconieri entro in contatto con esso (a patto che non sia in fuga). I modelli tratteranno questi terreni come pericolosi e con un ulteriore modificatore di -1. I bracconieri non faranno Test di Terreno Pericoloso quando transiteranno attraverso questi terreni. 12
13 UNITA RARE Cannone del Tuono 150 pts Cannone del Tuono Equipaggio Cannoniere (1) Equipaggio Goblin di Collina (1) Rinoceronte Lanoso (1) Carro Basetta: 50x100 mm Armatura: Protezione della Cavalcatura (6+), Difesa Innata (5+) Bersaglio Grande Arma: Cannone del Tuono Questa arma può far fuoco in due modi: - Come un Cannone (2D6 ) con il seguente profilo: Gittata 48, Forza 10, Penetrazione dell Armatura (2), Ferite Multiple (Artiglieria). - Come un Cannone a Raffica con il seguente profilo: Gittata 12, Forza 5, Penetrazione dell Armatura (2), Tiro Multiplo (2D6). Scratapulta dei Goblin di Collina 130 pts Scratapulta Equipaggio Goblin di Collina (7) Rinoceronte Lanoso (1) Carro Basetta: 50x100 mm Armatura: Protezione della Cavalcatura (6+), Difesa Innata (5+) Bersaglio Grande Arma: Scratapulta: Quest arma usa le regole di una Catapulta (5 ), con il seguente profilo: Gittata 48, Forza 3, Colpo Letale Auroch di Roccia 250 pts Auroch di Roccia Cacciatore (1) Mostro Cavalcato Basetta: 100x150 Armatura: Opzioni: pts Difesa Innata (4+) Il Cacciatore può sostituire Balestra degli Ogre con Picca del Cacciatore Gratis Arma: Lancia 5 Balestra degli Ogre Colpi d Impatto (3D3), Furia (solo Auroch di Roccia), Determinato, Passo Rapido, Pelle di Pietra Pelle di Pietra Se il modello subisce una ferita con la regola speciale Ferite Multiple, il numero delle ferite inflitte viene dimezzato arrotondando per eccesso. 13
14 Armatura: Difesa Innata (4+) Mammoth di Ghiaccio 200 pts Mammoth di Ghiaccio Cacciatore (2) Mostro Cavalcato Basetta: 100x150 mm Colpi d Impatto (D3), Aura di Ghiaccio Arma: Un Cacciatore è armato con una Balestra degli Ogre, mentre l altro con una Picca del Cacciatore. Aura di Ghiaccio Tutti i modelli nemici entro 6 vedono la propria Iniziativa ridotta di -3, fino ad un minimo di 1. In aggiunta, il modello può generare l incantesimo Tempesta (Scuola di Magia dei Cieli) con Valore di Lancio 3. Gigante Schiavo 150 pts * 10 Mostro Basetta: 50x75 mm Armatura: Immune alla Psicologia, Determinato, Attacchi del Gigante Armatura Pesante Fai Ciò Che Ti Viene Detto Tutti i Giganti Schivi possono ripetere il tiro sulla tabella degli Attacchi del Gigante, ma devono accettare il secondo risultato- Attacchi del Gigante: Quando un Gigante attacca in corpo a corpo, scegli una unità in contatto di base da attaccare, e tira sulla tabella seguente a seconda del tipo di truppa dell unità bersaglio. Contro bersagli del tipo Fanteria, Bestia da Guerra, Sciame, Macchina da Guerra, Cavalleria: 1: Urla 2: Salta 3: Raccoglie 4-6: Spazzata Contro bersagli del tipo Bestia Mostruosa, Fanteria Mostruosa, Cavalleria Mostruosa, Carro, Mostro, Mostro Cavalcato: 1: Urla 2-3: Picchia 4-6: Schiaccia Urla: Né il Gigante né l unità bersaglio possono effettuare alcun attacco in corpo a corpo in questa fase. Gli attacchi già effettuati (inclusi quelli in contemporanea con questo attacco) non sono influenzati. La parte del Gigante vince automaticamente il combattimento di 2. Se due (o più) Giganti di opposte fazioni usano Urla, il risultato del combattimento è un pareggio. Salta: L unità bersaglio subisce D6 colpi con la Forza del Gigante, effettuati come se fossero Attacchi Trituranti. Il Gigante deve effettuare un test sui Terreni Pericolosi. Raccoglie: Seleziona un modello dall unità bersaglio che sia in contatto di base con il Gigante. Questo modello effettua un test di Forza ed uno di Abilità di Combattimento. Per ogni test fallito, il modello subisce un colpo con la Forza del Gigante e Ferite Multiple (D3). Spazzata: Il Gigante effettua 2D6 attacchi contro l unità selezionata come bersaglio. Picchia: Seleziona un modello dall unità bersaglio che sia in contatto di base con il Gigante. Questo modello effettua un test di Iniziativa. Se il test viene fallito, il modello subisce 2D6 ferite con Penetrazione dell Armatura (6). Schiaccia: Seleziona un modello dall unità bersaglio che sia in contatto di base con il Gigante. Questo modello subisce 1 ferita con Penetrazione dell Armatura (6). Se il modello non ha ancora attaccato, esso non può attaccare in questo round. Se il modello ha già attaccato, esso non può attaccare nel prossimo turno del giocatore. - Note - Gli Attacchi del Gigante contano come attacchi in Corpo a Corpo e quindi sono influenzati da tutte le regole che normalmente influenzano gli attacchi in Corpo a Corpo. Dopo aver tirato su questa tabelle il Gigante Calpesta comunque normalmente. 14
15 CAVALCATURE Questa sezione è dedicata alle cavalcature dei personaggi. Le cavalcature non appartenenti a personaggi seguono le regole descritte nelle loro rispettive voci. Zanna Armatura: Protezione della Cavalcatura (6+), Bestia da Guerra Basetta: 50x100 Paura Armatura: Difesa Innata (4+) Auroch di Roccia Mostro Basetta: 100x150 Colpi d Impatto (3D3), Furia, Determinato, Passo Rapido, Pelle di Pietra Pelle di Pietra Se il modello subisce una ferita con la regola speciale Ferite Multiple, il numero delle ferite inflitte viene dimezzato arrotondando per eccesso. 15
16 TABELLE RIASSUNTIVE LORD RARE Grande Khan Cannone del Tuono Grande Sciamano Rinoceronte Lanoso(1) Equipaggio Cannoniere(1) EROI -Equipaggio Goblin di Collina(1) Khan Scratapulta dei Goblin di Collina Sciamano Rinoceronte Lanoso(1) Cacciatore di Mammoth Equipaggio Goblin di Collina(7) Auroch di Roccia BASE -Cacciatore(1) Ogri delle Tribù Mammoth di Ghiaccio Ogri Corazzati Cacciatore(2) Goblin di Collina Gigante Schiavo * 8 - Caposquadra Goblin di Collina CAVALCATURE SPECIALI Zanna Cannonieri Auroch di Roccia Veterani Mercenari Cavalieri delle Zanne Zanna Tigri dai Denti a Sciabola Mangia-Prole Yeti Bracconieri ARMI DA TIRO SPECIALI Tipo Gittata Fo Tiro Multiplo Ferite Multiple Penetrazione dell Armatura Cannonieri Cannoni a Mano D6-1 Cannone del Tuono Cannone del Tuono (1) Cannone (2D6 ) Artiglieria 2 Cannone del Tuono (2) Raffica D6-2 Scratapulta Scratapulta Catapulta (5 ) ULTIMA MODIFICA: 10/01/
Fantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age Nani Infernali Traduzione di Infernal Dwarves Version 0.11.0 Beta Traduzione e Redazione a cura di Francesco Longo Hanno collaborato: Massimo de Seta (Revisione) In caso di
DettagliFantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age Regno di Equitania Traduzione di Kingdom of Equitaine Version 0.99.1 Beta, 13 marzo 2016 Traduzione a cura di Filip Pulps Grebac Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione
DettagliTraduzione di Undying Dynastyes Version Beta. Traduzione a cura di: Alessandro Zaidar Bartoloni
Dinastie Imperiture Traduzione di Undying Dynastyes Version 0.9. Beta Traduzione a cura di: Alessandro Zaidar Bartoloni Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie
DettagliFantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri Traduzione di Saurian Ancients Version 0.11.0 Beta Traduzione a cura di Cavallaro Federico Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso
DettagliElfi Silvani. Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta
Elfi Silvani Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta Traduzione e Redazione a cura di Federico Morelli Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie sulla
DettagliFantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri
Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri Libro dell esercito Versione 0.9.2 Beta Traduzione a cura di Cavallaro Federico I cambiamenti alle regole tra le versioni saranno di colore verde. Controlla il
DettagliFantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age Orchi e Goblin Traduzione di Orcs and Goblin version 0.99.1.1 Beta Traduzione e Redazione a cura di Alessandro Arata Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione)
DettagliFantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age Patto Vampirico Traduzione di Vampire Covenant Version 0.11.0 Beta Traduzione a cura di: Mattia QGino Galazzi Francesca Penny Gatti Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione
DettagliRegole Speciali di Armata
I modelli di questa Lista seguiranno tutte le linea guida del Libro Conti Vampiro, in aggiunta avranno delle regole speciali qui a seguito riportate. Regole Speciali di Armata - Il profilo del Lord viene
DettagliBESTIARIO Nome Attacco Difesa Mov Corpo Mente Abilità Speciali Bandito Cavalcalupi Comandante dei Guerrieri del Caos Elfo Oscuro 3 a distanza 2 in a 4 in a 3 7 3 3 Anziché attaccare, può, per una sola
DettagliUNA CORSA CONTRO IL TEMPO
BATTAGLIA DI NATALE 2010 UNA CORSA CONTRO IL TEMPO di Giuliano Filippi BACKGROUND: Per secoli gli dei del caos hanno ordito, nel profondo dell oscurità dei loro regni, tremendi piani per conquistare il
DettagliATTENTO! OLIO DA LAMPADA
CARICA! ATTENTO! FUGA! Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 CBT Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 DEF Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 MVT LA FEDE CI PROTEGGERÀ OLIO DA LAMPADA FIASCA DI SCHNAPPS Gioca
DettagliARMI. - Arco corto = 2 dadi d'attacco \ gittata 8 \ costo 150 monete d'oro \ colpo critico : ulteriore attacco \ usura = no
ARMI - Arco corto = 2 dadi d'attacco \ gittata 8 \ costo 150 monete d'oro \ colpo critico : ulteriore attacco \ usura = no - Arco lungo = 3 dadi d'attacco \ gittata 12 \ costo 300 monete d'oro \ colpo
DettagliPer l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia.
Card names and images are trademark or copyright owned by ZVEZDA. Other content designed (5) X Carica Disperata Attacco di Fanteria Decapitatore in una mischia in una mischia singola unità tutte le unità
DettagliOgni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio.
RAZZE Le principali razze che compaiono nell Archmage Engine di 13th Age sono umani, nani, elfi, gnomi, mezzelfi, mezzorchi e mezzuomini. I tuoi personaggi non sono però limitati a queste razze, e tra
DettagliAbilità Generiche Abilità Varie Leggere e Scrivere propria Lingua (PX 2) Contare (PX 2) Ambidestria (PX 3) Pugnale da mischia (PX 0) Pistola (PX 2)
Abilità Generiche Abilità Varie Leggere e Scrivere propria Lingua (PX 2) Contare (PX 2) Ambidestria (PX 3) Pugnale da mischia (PX 0) Pistola (PX 2) Fucile (PX 4) Armi Ingegneristiche (PX 10) Influenza
DettagliGoblin della Foresta
Goblin della Foresta Le tribù di Goblin della Foresta dimorano in profondità all'interno della Grande Foresta. Si sono completamente adattati al loro ambiente, hanno imparato ad essere furtivi ed a camuffarsi
DettagliNARAN FANTASY WARS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS
NARAN FANTASY WARS ESPANSIONE NON UFFICIALE PER IL WARGAME 3D FANTASY WARRIORS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO 2012 Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS
DettagliGuida degli eroi ELFO SILVANO
Guida degli eroi ELFO SILVANO CARATTERISTICHE Dato che l Elfo silvano aumenta significativamente la sua destrezza a ogni nuovo livello, è sempre una buona tattica assegnare punti alla Forza fino ad arrivare
DettagliRegolamento. Versione Beta. Una collaborazione tra i creatori del Swedish Comp System e ETC Army Composition
Regolamento Versione 0.7.0 Beta Una collaborazione tra i creatori del Swedish Comp System e ETC Army Composition -Traduzione a cura di Massimo de Seta e dell Italian Translation Team In caso di controversie
DettagliNON MORTI. Mummia. Ghul. Uomo Lucertola Mummia. Speciale Più Perfido. Ghul Appena Risorto
NON MORTI Ghul Livello 3 Iniziativa +8 CA 18 // DF 15 // DM 12 // PF 36 Artigli e morso. +8 vs. CA; 8 danni Colpisce con risultato naturale pari: Il bersaglio è vulnerabile (gli attacchi contro di esso
DettagliRINFORZI RIORDINO LEADERSHIP LEADERSHIP. CORPO a CORPO ELAN GRANDE MANOVRA. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra scelta.
RIORDINO Una unità (amica o nemica) a scelta del rispettivo giocatore, si trova a corto di munizioni e va messa su un hex libero di bordo mappa (fondo), Se non vi sono hex liberi ponetela sulla fila più
DettagliREGOLE SPECIALI D'ARMATA
REGOLE SPECIALI D'ARMATA L'esercito perde le regole speciali:occhio degli dei (per tutte le unità). L'esercito mantiene la regola "volontà del chaos" che diventa "volontà di Malal". Di fatto le regole
DettagliDUNGEON SQUAD! Ogni personaggio ha un D4, un D8 e un D12 per rappresentare i propri aspetti - Mago, Guerriero e Esploratore.
DUNGEON SQUAD! Dungeon Squad è un gioco di ruolo progettato espressamente per giocatori giovani con una breve soglia di attenzione che richiedono azione e divertimento. Ci sono un sacco di tiri di dado
DettagliRegolamento Versione 0.11.9.2 Beta
Regolamento Versione 0.11.9.2 Beta -Traduzione e Redazione a cura di Massimo de Seta Hanno collaborato: Danilo Traini Marco Croci Francesco Longo In caso di controversie sulla interpretazione delle regole
DettagliNARAN FUTURE WARS. Scenario Epoca Moderna. Orda di Aracnidi. Regole per la composizione dell esercito
NARAN FUTURE WARS Scenario Epoca Moderna ( Hollywood SFX Movie Pictures ) Orda di Aracnidi Regole per la composizione dell esercito Un minimo di 30% dei punti dovrà essere speso per Unità di Fanteria.
DettagliREGOLAMENTO DI WARHAMMER ERRATA E DOMANDE E RISPOSTE - SECONDA PARTE
REGOLAMENTO DI WARHAMMER ERRATA E DOMANDE E RISPOSTE - SECONDA PARTE ERRATA Pagina 23, Cariche Multiple, deve essere aggiunto un ultimo paragrafo: Mentre caricano, le unità amiche non devono attraversare
DettagliBASIC IMPETUS FANTASTICUS
BASIC IMPETUS FANTASTICUS LA MAGIA Note legali a questa edizione. Basic Impetus Fantasticus La Magia è un insieme di regole create originalmente dal sottoscritto con il contributo di amici per simulare
DettagliCard names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by a Unità Impartisci un o
Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by http://www.ccancients.net + Muro di Scudi Dai ordini a tutte le unità adiacenti a truppe nemiche. Esse
DettagliEsercito dei Khaladrin e dei Saraceni Oscuri
Fazione di appartenenza: Esercito dei Khaladrin e dei Saraceni Oscuri i Khaladrin e i Saraceni Oscuri appartengono alla fazione definita «del Male». Alleati e Mercenari: Un esercito dei Khaladrin & Saraceni
DettagliINIZIO GUERRA PUNTEGGIO IN EUROPA
IN ASIA Presenza: PV Dominio: 7PV Controllo: 9PV + PV per Stato Chiave controllato in Asia + PV per Stato controllato adiacente alla superpotenza nemica IN EUROPA Presenza: PV Dominio: 7PV Controllo: Vittoria
DettagliWARSCROLLS COMPENDIUM
S C E N E R Y WARSCROLLS COMPENDIUM Introduzione Il dominio del Chaos si diffonde fra i Reami Mortali. Città un tempo splendide sono ridotte a rovine infestate, dove strane magie si contorcono come serpenti
DettagliNARAN FUTURE WARS. Scenario II Guerra Mondiale Esercito Tedesco. Regole di composizione dell esercito
Fazione: ASSE NARAN FUTURE WARS Scenario II Guerra Mondiale Esercito Tedesco Regole di composizione dell esercito Un esercito tedesco dovrà avere almeno un Comando ogni 1000 punti esercito. Un esercito
Dettagli1) battaglia sul fiume stesso punteggio di eserciti contrapposti, si schiera in qualunque punto della metà campo oltre il fiume.
1) battaglia sul fiume stesso punteggio di eserciti contrapposti, si schiera in qualunque punto della metà campo oltre il fiume. place the terrain: piazza un fiume a centrocampo che copra tutta la lunghezza
DettagliEspansioni X-Wing gioco di miniature Wave 02: Millennium Falcon Tie Interceptor A-Wing Slave 01
Espansioni X-Wing gioco di miniature Wave 02: Millennium Falcon Tie Interceptor A-Wing Slave 01 Millennium Falcon YT-1300 Attacco 2 (3) Agilità 1 Scafo 6 (8) Scudi 4 (5) Azioni: Concentrazione Bersaglio
DettagliArmi semplici, da guerra e esotiche: Armi da mischia e a distanza: Armi da mischia leggere, a una mano e a due mani:
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. ARMI CATEGORIE DELLE ARMI Le armi sono raggruppate in alcune serie collegate di categorie.
DettagliAnatomia di una Carta Unità
Obiettivo del Gioco In Summoner Wars tu rivestirai il ruolo di un Evocatore (Summoner). Sei stato dotato da una pietra di Evocazione con la possibilità di evocare potenti guerrieri e lanciare potenti incantesimi
DettagliSAMURAI BATTLES - REGOLAMENTO ITALIANO DI COMMANDS & COLORS
SAMURAI BATTLES - REGOLAMENTO ITALIANO DI COMMANDS & COLORS INTRODUZIONE Le regole di gioco Commands & Colors di Samurai Battles permettono ai giocatori di rappresentare importanti battaglie della storia
DettagliMASTINI DELLA GUERRA 8 Edizione Luglio 2010
MASTINI DELLA GUERRA 8 Edizione Luglio 2010 Questa è una storia del mondo di Warhammer: un mondo di banditi e di signori della guerra, di mercenari, di pirati e di coraggiosi avventurieri disposti a rischiare
DettagliIl Ducato del Gevadhan
Il Ducato del Gevadhan Unità e Personaggi Speciali Fanteria Belles de nuit - Guerriere Incantatrici (basetta cm. 2.5 x 2.5) Belles Vet. Trib. - - 1 nes p/1m 22 no no no 15 "+8elite" 5 20 Una Unità di queste
DettagliGiuseppe ferrara F.A.Q. PER LE ESPANSIONI
Giuseppe ferrara g.ferrara@lycos.it F.A.Q. PER LE ESPANSIONI 2 MEMOIR 44 FAQ PER LE ESPANSIONI Traduzione delle FAQ ufficiali per le Espansioni pubblicate dalla Days Of Wonder aggiornate al 26/10/2005
DettagliMEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE
MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE INTRODUZIONE Il gioco originale, nella sua struttura avvincente e coinvolgente lascia intuire tutta una serie di miglioramenti estetici e strutturali. Ogni espansione
DettagliEspansioni X-Wing gioco di miniature Wave 01: X-Wing Tie Fighter Y-Wing Tie Advanced
Espansioni X-Wing gioco di miniature Wave 01: X-Wing Tie Fighter Y-Wing Tie Advanced Caccia Ala X (X-wing) Caccia Ala X (X-Wing) Attacco 3 Agilità 2 Scafo 3 Scudi 2 Azioni: Concentrazione Bersaglio Agganciato
DettagliNascita di un Eroe. Scelta Leader. Talenti del Generale
Nascita di un Eroe Nascita di un eroe e una campagna progressiva pensata per far giocare piu giocatori sfruttando una mappa a caselle ed il regolamento di Mighty Empire. In aggiunta alle normali regole
DettagliNota: I codici non contengono né zero né uno. Al loro posto si usano le lettere O e I.
Se vuoi giocare a Underworld in Internet, invia FX SACRED al 48270 e riceverai automaticamente sul tuo telefono cellulare il codice d accesso ai server di gioco in italiano. Scrivi qui il tuo codice personale
DettagliTHE MARCH OF EAGLES DEL NUMERO DI FIGURE NELL UNITÀ BATTAGLIONE
THE MARCH OF EAGLES The March of Eagles è un regolamento di wargame per il periodo Napoleonico rapido e divertente e soprattutto estremamente facile da organizzare. Le regole sono di rapido apprendimento
DettagliIl libro dell'evento
Il libro dell'evento HOTT.COM Parte I: Gli scenari Parte II: Classifica del torneo Schede eserciti Grazie a per le miniature offerte a tutti i concorrenti! IL RITORNO DEL MONDO PERDUTO Scacciato dal tempio
DettagliEMISSARI OSCURI. TILEA.NET DOGS OF WAR part II SPECIAL. EMISSARIO OSCURO p.ti per modello
TILEA.NET DOGS OF WAR part II SPECIAL Nel redigere la Nota Ufficiale di Tilea.net non sono stati prese in considerazione le Compagnie di Ventura speciali formate da personaggi così come quelle rilasciate
DettagliThunderbolt/Apache Leader
Thunderbolt/Apache Leader Carte Condizioni Speciali ed Eventi in Missione Realizzazione a cura di: Giancarlo 'Dominex' Fioretti studiocasaimpresa@fastwebnet.it Reggio Emilia - Ottobre 2006 - V1.0 www.goblins.net
DettagliVersione 0.8.0 Beta. Una collaborazione tra i creatori del Swedish Comp System e ETC Army Composition
Regolamento Versione 0.8.0 Beta Una collaborazione tra i creatori del Swedish Comp System e ETC Army Composition -Traduzione e Redazione a cura di Massimo de Seta Hanno collaborato: Danilo Traini (Traduzione
DettagliREGOLAMENTO GRANDE-TATTICO NAPOLEONICO
REGOLAMENTO GRANDE-TATTICO NAPOLEONICO (versione 15 Settembre 1992) di Pio Sacco Scale di rappresentazione ed organizzazione delle unità Un turno di gioco rappresenta 30 minuti di tempo reale, 1 cm sul
DettagliNANO CONDOTTIERO 5 - Ispiratore. Acrobazia
Capitan Orak "Schiaccianavi" NANO CONDOTTIERO 5 - Ispiratore 13 13 FORZA Stomaco di Ferro Acrobazia +1 2 +4 CA +5 TS vs. Veleno COSTITUZIONE 14 21 Piedi Saldi Arcano +2 Quando un effetto ti costringe a
DettagliDuodrone I duodroni possono svolgere due compiti alla volta.
Costrutti I costrutti sono creati e non partoriti. Alcuni sono programmati dai loro creatori per seguire una semplice serie di istruzioni, mentre altri sono senzienti e capaci di pensare per proprio conto.
DettagliSvelato il funzionamento delle risorse
Svelato il funzionamento delle risorse Sul blog del nuovo sito della Community di Diablo è stato postato oggi un articolo che ci spiega in dettaglio il funzionamento delle risorse di Diablo 3: Che tu sia
DettagliSPACHIAMOLI! IRON MAN CATTIVE ABITUDINE LA FASTIDIOSA MALEDIZIONE DI RAKARTH
LA FASTIDIOSA MALEDIZIONE DI RAKARTH La tua squadra ha pagato una vecchia Strega per maledire uno dei giocatori avversari. SPACHIAMOLI! Il tuo team viene ispirato a fare uno sforzo aggiuntivo per spezzare
DettagliArtefice Privilegi di Classe L artefice ha i seguenti privilegi di classe
Nuova Classe: Artefice Autore originale: Keith Baker http://keith-baker.com/extra-life-hacking-the-artificer/ Si ringrazia per la collaborazione alla redazione del testo: Davide Papazzoni Ispirazione:
DettagliRIASSUNTO TURNO 1. Prendi un Cubo Eroe 2. Muovi e Agisci
«MI CHIEDI SE HO PAURA? DI COSA? DELL 1. Prendi un Cubo Eroe 2. Muovi e Agisci Ordine di Incontro Rivela e Risolvi la Tessera Risolvi gli Attacchi (qualsiasi ordine) Prendi Gemme e Tesori VITTORIA: Uccidi
DettagliAndrea Tupac Mollica IN CERCA DI FORTUNA. Gioco di Ruolo Fantasy
Andrea Tupac Mollica IN CERCA DI FORTUNA Gioco di Ruolo Fantasy indice Pagina Creazione del Personaggio 4 I Punti Resistenza 5 Provare la Combattività Provare la Fortuna Combattimento in Mischia La Fortuna
DettagliMissione 1 Battesimo di fuoco
Missione 1 Battesimo di fuoco 11 novembre 1941 Udino, regione di Rostov. B 1 3 2 4 1: Punto di partenza 5 2: In trincea 3: Avanzata del carro KV-1 4: Dall altra sponda del fiume 5: Il re della collina
DettagliG.U.S.
Legenda armi G.U.S. II World War Weapons dalla versione creata da Principe Vegeta per il GUS II Guerra Mondiale PBF [http://www.freeforumzone.com/viewdiscussioni.aspx?f=3552&idc=155] v.1.02 Colpo singolo:
DettagliNascondersi come Clark Una volta per partita, quando. FINGERE DI INCIAMPARE (Carica) SUPERMAN, ALLA RISCOSSA! (Velocità Ipersonica)
DC COMICS SUPERMAN Kryptoniano, Metropolis, Reporter Nascondersi come Clark Una volta per partita, quando Superman ha due segnalini azione, puoi scegliere di dargli un azione libera e girarlo al click
DettagliIl Ninja (Guerriero Ombra)
Il Ninja (Guerriero Ombra) Punteggi minimi: Destrezza 15, Forza 14, Intelligenza 13, Saggezza 13. Requisito primario: Destrezza. Allineamento morale: LB-LN-LM-NB-NN-CB (Ogni ninja è sempre fedele al suo
DettagliCOMANDO E COLORI: NAPOLEONICO
COMANDO E COLORI: NAPOLEONICO 1. INTRODUZIONE Comando & Colori: Napoleonico non è un gioco complesso. È basato sulla serie di giochi di successo Comando & Colori, nei quali le carte Comando guidano il
DettagliInsegnare. Savate Défense
E Insegnare la Savate Défense Cahier 9 L insegnamento della Principi L'insegnante di è un insegnante di Boxe Francese che ha ottenuto tramite una qualifica pedagogica complementare l'autorizzazione a insegnare
DettagliA moi la Légion! Regolamento rapido coloniale 1850/1900 di Riccardo Camicia ( 2003 ARSM)
A moi la Légion! Regolamento rapido coloniale 1850/1900 di Riccardo Camicia ( 2003 ARSM) A moi la Légion! Regolamento rapido coloniale 1850/1900 di Riccardo CAMICIA ( 2003 ARSM) INTRODUZIONE Questo regolamento
DettagliC:75(+10) / L:300 / E: 450 (- 10) / M: 600 (-30) Cdf: S/-/- Danno: 1D10+2 Cdf: S/2/- Danno: 1d10+2
PISTOLA LASER CARABINA LASER FUCILE LASER LAS LUNGO Classe: Pistola Critico: Energia Critico: Energia Critico: Energia Critico: Energia C:30(+10) / L: 120 / E: 180 (- 10) / M: 240 (-30) C:50(+10) / L:200
DettagliCOMANDI BASE FANTERIA 3 SCHERMATA DELLA MODALITÀ CAMPAGNA 6 CAMPAGNA 7 SCHERMATA DELLA MODALITÀ MULTIGIOCATORE 9 MULTIGIOCATORE 10 CO-OP 12
TM SOMMARIO COMANDI BASE FANTERIA 3 SCHERMATA DELLA MODALITÀ CAMPAGNA 6 CAMPAGNA 7 SCHERMATA DELLA MODALITÀ MULTIGIOCATORE 9 MULTIGIOCATORE 10 CO-OP 12 IL MIO SOLDATO 14 STORE DI BATTLEFIELD 3 17 BATTLELOG
DettagliVersione 0.9.2 Beta. Una collaborazione tra i creatori del Swedish Comp System e ETC Army Composition
Regolamento Versione 0.9.2 Beta Una collaborazione tra i creatori del Swedish Comp System e ETC Army Composition -Traduzione e Redazione a cura di Massimo de Seta Hanno collaborato: Danilo Traini Marco
DettagliTabella: Attacchi speciali Attacco special Descrizione breve Movimento durante una carica: Attaccare con una carica:
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. ATTACCHI SPECIALI Tabella: Attacchi speciali Attacco special Descrizione breve Aiutare
DettagliMANUALE DI GIOCO Regole sulla Formazione delle Flotta, p.21 A questa sezione va incluso un ulteriore punto: COMPENDIO DELLE REGOLE
FAQ Versione 1.2 / Aggiornate 30.9.2015 Questo documento contiene le domande più frequenti, le chiarificazioni sulle regole e l errata per Star Wars: Armada. Tutti i cambiamenti dalla versione precedente
DettagliIl libretto di istruzioni e questa guida contengono tutte le informazioni per poter gestire una qualsiasi situazione di dubbio che potreste incontrare nel corso di una partita a Boss Monster. Per ulteriori
DettagliScheda del Personaggio T-6.1
Scheda del Personaggio T-6.1 Punti Esperienza: Razza: Professione: Pacchetti d Addestramento: Reame di Potere: Tipo d Armatura: Penalità Peso: Movimento di Base: Penalità alle MM: Penalità al Tiro: Riflessi
DettagliDa Vinci Wars
Da Vinci Wars 1494 1559 Wargame Rules 1 DA VINCI WARS! Regole di Wargame per il Rinascimento 1.0 INTRODUZIONE. Queste regole di wargame sono create per simulare le grandi battaglie del rinascimento italiano,
DettagliOrchi Neri. Regole Speciali Animosità: fai riferimento alla regola Animosità degli Orchi & Goblin nel Mordheim Annual 2002.
Orchi Neri Più intelligenti, più forti, più feroci e meglio equipaggiati dei normali Orchi (se ci fosse qualcosa da dire sugli Orchi). Gli Orchi Neri sono tra i peggiori nemici che chiunque possa affrontare
Dettagli5 dadi contro lo Scafo Attacca prima il più famoso
3/6 dadi contro le Vele Attacca prima il più famoso Prima di ogni battaglia tira un dado: 1-2: Kidd non combatte. 3-4: è costretto a combattere (1 num.) 5-6: Kidd vuole combattere (2 num.) Catturò per
DettagliCaldi giocatori per fredde delizie per amanti del sushi da 2 a 5 di 8 anni o più
Caldi giocatori per fredde delizie per amanti del sushi da 2 a 5 di 8 anni o più Non sempre i vermi devono essere fritti! Willy Wing, l'airone, ha pensato la stessa cosa dopo la sua ultima visita alla
Dettagliscenari torneo per centuria
scenari torneo per centuria scenario 1: avanguardie Elementi scenici specifici: nessuno. Preparazione Preparate il campo di gioco. Dopo aver schierato tutti gli elementi lanciate 2d6 e aggiungete il VT
DettagliDodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi
CSI DodgeBall Ravenna Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi Questo piano di allenamento in 4 fasi è stato pensato per guidare le persone attraverso le peculiarità basilari del gioco del Dodgeball,
DettagliLezione 2: lancio e risoluzione di una magia, tipi di carte
ALEATOR Lezione 2: lancio e risoluzione di una magia, tipi di carte Nicola Rossetto Magie (spells) Una carta viene chiamata in modo diverso a seconda della zona in cui si trova. Si parla di carta (card)
DettagliNARAN FUTURE WARS. Scenario - II Guerra Mondiale Esercito degli Stati Uniti d America. Regole di composizione dell esercito
NARAN FUTURE WARS Scenario - II Guerra Mondiale Esercito degli Stati Uniti d America Fazione: ALLEATI Regole di composizione dell esercito Un esercito degli U.S.A. dovrà avere almeno un Comando ogni 1000
DettagliREGOLAMENTO. Autori: Antonio Baro (Aenthondiel), Nicola Zanetti (Teschio), Emiliano Foco
Home Rules per WFRP 2a ed. Antonio Baro (Aenthondiel), 2010 Espansione del Regolamento: IL COMBATTIMENTO Home Rules del Gruppo Vento del Nord Utilizza Home Rules un tempo presentate nell ex forum della
DettagliCOMBATTIMENTO, ARMI E PROIETTILI
Nome personaggio Nome giocatore Soprannome Luogo e data di nascita DATI PERSONAGGIO DM Data creazione CA 10 + by Andrea Paron - 08/02/2006 {ver. 2.9} D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprietà della
DettagliCOMANDANTI & BATTAGLIE GLI ANTICHI
COMANDANTI & BATTAGLIE GLI ANTICHI 1. INTRODUZIONE Il sistema di gioco Comandanti & Battaglie: Gli Antichi consente ai giocatori di riprodurre fedelmente scontri epici della storia antica. Le battaglie,
DettagliElfi Oscuri. Esperienza iniziale. Gli oscuri di Naggaroth. Caratteristiche Massime. Scelta di guerrieri
Elfi Oscuri Gli oscuri di Naggaroth In molti non osano parlare male dei parenti degli Elfi Alti, i Druchii, o gli Elfi Oscuri come del resto sono meglio conosciuti. Essi hanno spinto il dolore e il piacere
DettagliBattle Vampires 1. Se con 1d6 extra ottieni 1-2 aggiungi Auspex come bonus.
Battle Vampires 1 Vampiri I vampiri hanno forza 2 e muovono 1. Al momento della creazione il giocatore tira 2d10 per stabilire il clan del secondo la seguente tabella. Tiro Clan Discipline di clan Altre
DettagliBRASILIAN EXPEDITIONARY DIVISION
BRASILIAN EXPEDITIONARY DIVISION PLOTONE FANTERIA (STANDARD) 0-1 Gruppo Comando Fanteria, 2-3 Squadre Fanteria (1944-1945) 0-1 Gruppo Comando Fanteria (Quartier Generale) PUNTI: 70 (RP:2) 1 tenente (leader)
DettagliEspansioni X-Wing gioco di miniature Wave 03: Lambda Tie Bomber B-Wing HWK 290
Espansioni X-Wing gioco di miniature Wave 03: Lambda Tie Bomber B-Wing HWK 290 Shuttle Classe Lambda Shuttle Lambda Attacco 3 Agilità 1 Scafo 5 Scudi 5 Azioni: Concentrazione Bersaglio Agganciato Piloti
DettagliImpero I CUSTODI DI SIGMAR
Impero I CUSTODI DI SIGMAR I modelli riportati in questa lista seguiranno tutte le linee guida del Libro dell Impero, e in aggiunta avranno le regole speciali qui riportate. Regole Speciali di Armata -
Dettagliregolamento per wargame tridimensionale periodi antico e medievale
regolamento per wargame tridimensionale periodi antico e medievale NECESSARIO PER IL GIOCO Alcuni dadi a 6 facce, due eserciti composti di 12 elementi, che rappresentano ciascuno una unità o una formazione,
DettagliCOMANDO E COLORI: NAPOLEONICO
COMANDO E COLORI: NAPOLEONICO ESPANSIONE #1 L ESERCITO SPAGNOLO 1. INTRODUZIONE Il sistema di gioco Comando & Colori: Napoleonico consente ai giocatori di riprodurre efficacemente le epiche battaglie napoleoniche
DettagliComandi base fanteria 3. schermata della modalità Campagna 6. Campagna 7. schermata della modalità Multigiocatore 9.
TM Sommario Comandi base fanteria 3 schermata della modalità Campagna 6 Campagna 7 schermata della modalità Multigiocatore 9 Multigiocatore 10 CO-op 12 Il mio soldato 14 Store di Battlefield 3 17 Battlelog
DettagliFEDERAZIONE DEL SOLE. Unità iniziali: 1 Space Dock 2 Carrier 5 Forze di Terra 1 Destroyer
FEDERAZIONE DEL SOLE Come Azione, puoi spendere un Contatore di Comando dalla tua Allocazione Strategica per posizionare due Forze di Terra gratuite su qualsiasi pianeta che controlli. Durante la Fase
Dettagliper 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su
per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su OBIETTIVO I giocatori si affrettano intorno alla città all'interno dei loro piccoli furgoni, per effettuare le consegne ai clienti. Quando i giocatori raggiungono
DettagliREGOLE DEL TORNEO. Scopo del torneo. Prima di iniziare. Come giocare una battaglia.
Scopo del torneo Prima di iniziare Come giocare una battaglia Diventerai un Maestro di Spinjitzu? Scegli il tuo avversario e preparati a combatterlo in diversi round. Per vincere, dovrai conquistare tutte
DettagliPRINCIPI DEL RINASCIMENTO
PRINCIPI DEL RINASCIMENTO REGOLE DI GIOCO INTRODUZIONE Principi del Rinascimento è ambientato nell Italia del Rinascimento, nel periodo 1470-1500. In quest epoca l Italia era divisa fra molte fazioni in
DettagliIZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON
IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO BACKGAMMON Meccanismo di gioco All inizio di ogni partita, viene tirato un dado a testa per stabilire chi inizia il gioco. Il giocatore che ottiene il numero più alto
DettagliPreparazione del gioco
Preparazione del gioco Il fondo della scatola viene sistemato al centro del tavolo e il ponte viene installato. Si sistemano poi le 9 tavole sul ponte. La 2a, la 4a, la 6a e l'8a tavola vengono girate
DettagliCHE BARCA MI SCELGO????
Battaglie Marittime In questa terza fase andiamo ad aggiungere, alle consuete battaglie sulla terra ferma, un nuovo modo di giocare gli scontri: in mare. Ogni esercito, con le regole appena sotto esposte,
DettagliArmature. Il tipo di armatura (leggera, media o pesante) viene determinato a secondo del materiale di cui è costituita l'armatura stessa.
Armature Il tipo di armatura (leggera, media o pesante) viene determinato a secondo del materiale di cui è costituita l'armatura stessa. Le armatura hanno dei punti ferita che scendono ogniqualvolta vieni
DettagliVenti Frontiere Manuale Introduttivo
Venti Frontiere Manuale Introduttivo > www.alfeimur.com Iniziare a giocare Il Manuale Introduttivo che hai di fronte serve per provare
Dettagli