Catania, 07 Novembre The Social Picture. Crowdsourcing power of Social Media Da una produzione di massa ad una massa di produttori
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1 Catania, 07 Novembre 2016 The Social Picture Crowdsourcing power of Social Media Da una produzione di massa ad una massa di produttori 1
2 L evoluzione delle nostre abitudini Come sono cambiate nel tempo le cose che facciamo e come le facciamo La generazione e fruizione dei contenuti digitali è ormai stata sdoganata dal vincono di essere consumata in certi luoghi fisici (casa, ufficio). Le tecnologie mobili sono cambiate nel tempo e con loro il software che ci gira sopra 2
3 I personal Devices Prima abbiamo iniziato a far confluire tutte le azioni che facevamo quotidianamente a casa o in un luogo specifico all interno di un unico oggetto smartphone. Oggi non basta più nemmeno lo smartphone quindi lo abbiamo fatto esplodere creando un ecosistema di dispositivi che ruota attorno ad esso da qui il nome Personal Device 3
4 Cosa sono i Social Media? Social Media è un termine generico che indica tecnologie e pratiche online che le persone adottano per condividere contenuti testuali, immagini, video e audio. I Social Media rappresentano un cambiamento nel modo in cui la gente apprende, legge e condivide informazioni e contenuti. In essi si verifica una fusione tra sociologia e tecnologia che trasforma il monologo (da uno a molti) in dialogo (da molti a molti) e trasforma le persone da fruitori di contenuti ad essere anche editori (Prosumer). 4
5 Prosumer Oggi i fruitori di informazioni assumono un ruolo attivo nella loro diffusione. La diffusione di contenuti multimediali ha assunto un ruolo predominante rispetto ai contenuti testuali. 5
6 Social Network in numeri La diffusione dei personal device e il successo dei social media hanno modificato il paradigma di comunicazione delle informazioni Facebook (33%) Google+ (14%) Instagram (12%) 62% Diffusione Smartphone Twitter (12%) 47% Popolazione Social 2H10M Linkedin (9%) 40% Popolazione Social Mobile 6H15M Pinterest (6%) Percentuale rispetto alla popolazione Italiana di 59.8 milioni di persone 6
7 I personal devices legati al mondo delle immagini e video Professional cameras Wearable cameras 4G LTE cameras 7
8 Camere 360 Camere 360 8
9 Hipstamatic DSPO Esempio di applicazione dove puoi creare un evento e invitare amici che contribuiranno alla raccolta di immagini relative a quest ultimo. 9
10 Whoosnap Esempio di applicazione che permette di chiedere ad altre persone di scattare una foto di un particolare luogo o oggetto al posto tuo. 10
11 Selfiecity Esempio di applicazione web che permette l esplorazione parametrizzata delle immagini tramite filtri sulle features. 11
12 The Social Picture The Social Picture ha lo scopo di far nascere una social community in cui gli utenti, in modalità crowdsourcing, contribuiscono alla creazione di raccolte multimediali relative ad eventi di interesse. Le raccolte saranno alimentate dinamicamente attingendo anche a contenuti estratti dai social media. Il sistema definisce meccanismi di aggregazione e presentazione dei dati, tramite i quali ogni utente può sia contribuire attivamente condividendo i propri media, sia consultare i dati raccolti dalla piattaforma. 12
13 Architettura e moduli 13
14 Architettura e moduli Input del sistema: Applicazione mobile, permette di effettuare l upload dei propri media sul server (integrati da metadati come GPS, EXIF, etc ) Social media, il sistema è in grado di reperire ulteriori media d interesse, condivisi sui social, in un intorno dell evento. 14
15 Flickr Flickr è un sito web multilingua, di proprietà del gruppo Yahoo!, che permette agli utenti iscritti di organizzare con semplicità grosse quantità di foto scattate con diversi strumenti fotografici direttamente attraverso applicazioni online, nel web browser, etc. Le fotografie vengono catalogate ed indicizzateattraverso parole chiave e tag, oltre che per luogo di scatto. Con oltre 5 miliardi di foto la community di Flickr produce un incredibile varietà di dati. Flickr mette a disposizione gratuitamente a tutti i membri e sviluppatori delle API che rappresentano la modalità di accesso a quei dati anche al di fuori della propria piattaforma. Quasi tutte le funzionalità eseguite da flickr.com sono disponibili tramite API. 15
16 Architettura e moduli Core del sistema: Gestisce i media Contiene gli algoritmi di computer vision che implementano la logica di funzionamento dei filtri di ricerca e dei moduli di visualizzazione. Espone le API che permettono di interagire col sistema 16
17 Architettura e moduli Applicazione web: Front-end (Exploration) data visualization dinamica dei media in relazione ai filtri selezionati Back-end (Event organization) creazione degli eventi e consultazione di informazioni/statistiche estratte dall analisi dei media 17
18 Applicazione Web The Social Picture 18
19 Applicazione Web 19
20 Applicazione Web 20
21 Problemi quando si progetta un servizio innovativo Quando progettiamo prodotti/servizi innovativi spesso cadiamo nell errore di mettere in primo piano la tecnologia e pensiamo ad un servizio che si sposa bene con essa senza pensare realmente se quell innovazione semplificherà veramente la vita a qualcuno. Questo problema è ancor più accentuato in ambienti dove gli skill del team sono omogenei (tutti ingegneri, tutti architetti, etc ). La vera innovazione non sta nel creare prodotti/servizi che non esistono, ma nel creare qualcosa di utile che semplificherà la vita a qualcuno. Ecco perché per fare innovazione bisogna lavorare con team di persone eterogenee, dove vengono coinvolti gli utilizzatori fin dalle prime fasi della progettazione (co-progettazione). 22
22 Accendi il cervello. Le nuove idee nascono guardando le cose, parlando alla gente, sperimentando, facendo domande e andando fuori dall ufficio! [S.J.] 23
23 Grazie
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