Rassegna Stampa del 18/02/ :49

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1 AESVI Rassegna Stampa del 18/02/ :49 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio.

2 INDICE AESVI 18/02/2009 Metro - Bologna Archeologia cosmica 18/02/2009 Metro - Bologna Il nulla oltre la nebbia 17/02/2009 TIM - Trade Interactive Multimedia GLI USA SI AFFIDANO ALL'ESA 17/02/2009 TIM - Trade Interactive Multimedia IN ARRIVO IL COMITATO ANTIPIRATERIA 17/02/2009 TIM - Trade Interactive Multimedia ILARIAAMODEO NOMINATA PR MANAGER VIDEOGIOCHI 18/02/2009 T3 IMIND TRAINING 9,95 18/02/2009 Metro - Bologna Avventura ecologica 18/02/2009 Computer Idea I SEGRETI DEGLI UTENTI 18/02/2009 Il Secolo XIX - Imperia Giochi che passione, raffica di tornei a Diano 18/02/2009 Avvenire Sempre più urgente l'educazione ai media 17/02/2009 Repubblica.it 10:40 Camspace: un pc con webcam e la bottiglia diventa joystick 17/02/2009 TgCom A Roma tentato il record del mondo 17/02/2009 WallStreetItalia 09:41 CAMSPACE: UN PC CON WEBCAM E LA BOTTIGLIA DIVENTA JOYSTICK

3 PER GLI ADEPTI DI WARCRAFT 17/02/2009 TIM - Trade Interactive Multimedia TRA I DUE LITIGANTI... 17/02/2009 TIM - Trade Interactive Multimedia WII E XBOX 360 TRAINANO IL NATALE 17/02/2009 TIM - Trade Interactive Multimedia CRISI? QUALE CRISI??? 17/02/2009 TIM - Trade Interactive Multimedia OLTRE ABBONAMENTI

4 AESVI 5 articoli

5 18/02/2009 Metro Pag. 10 BOLOGNA Archeologia cosmica Intrigante Spectrobes: Oltre i Portali AZIONE/RUOLO. esclusiva per DS, Spectrobes: Oltre i Portali è il sequel di uno dei titoli maggiormente apprezzati dal pubblico Nintendo nel Protagonista sempre Rallen, affiancato da Jeena (per la prima volta in veste di personaggio giocabile). Il titolo sfoggia una nuova e accattivante visuale di gioco 3D, inedite creature tutte da scoprire e un sistema di combattimento online per due giocatori via Nintendo Wi-Fi. Questo nuovo titolo Disney, sviluppato da Jupiter Corp, ha tutte le carte in regola per conquistare un pubblico giovane (PEGI 7+). Foto: foto="img1.jpg" xy="" croprect="" AESVI 5

6 18/02/2009 Metro Pag. 10 BOLOGNA Video giochi mobile Il nulla oltre la nebbia Homecoming è Silent Hill: Homecoming AZIONE. chiaramente un tentato ritorno alle origini della saga horror Konami. Onnipresenti le atmosfere cupe e perverse che da sempre caratterizzano l'orrore parapsicologico di Silent Hill, complice l'inquietante colonna sonora a cura di Akira Yamaoka. Il protagonista, Alex Shepherd, saprà conquistare vecchi e nuovi fan grazie alle sue doti Foto: da combattente. Leggermente sotto tono l'impatto grafico, se raffrontato alle vette d'eccellenza raggiunte su PS2. Consigliato esclusivamente a giocatori ben consapevoli e maggiorenni (PEGI 18+). AESVI 6

7 Pag. 14 N.3/4-15/28 FEBBRAIO 2009 GLI USA SI AFFIDANO ALL'ESA L'ASSOCIAZIONE A M E R I C A N A DEI PUBLISHER SI TROVA AD AFFRONTARE MOLTE NUOVE SFIDE M A LO FA C O N LA FORZA DI UN'INDUSTRIA TRA LE M E N O COLPITE IN ASSOLUTO DALLA CRISI E C O N O M I C A AMERICANA E GLOBALE. IL PRESIDENTE, MICHAEL GALLAGHER, SPIEGA LA SUA STRATEGIA PER IL FUTURO. DI DAVIDE SHER Adue anni dalla sua nomina alla presidenza di ESA, l'associazione americana dei publisher, i cui membri pubblicano oltre il 90% dei titoli che arrivano sul mercato USA, Michael Gallagher (che ha sostituito Doug Lowenstein, intervistato da TIM nell'aprile 2003) si appresta a cominciare una nuova era: dopo due anni in cui ha potuto conoscere e approfondire le dinamiche del mercato videoludico, Gallagher, che in precedenza aveva ricoperto la carica di chief telecommunications and Internet policy advisor presso il Department of Commerce americano, si trova ad affrontare nuove ed entusiasmanti sfide. Un presidente giovane che riconosce l'importanza del medium videoludico, il rilancio di un E3 (fiera di proprietà di ESA) che punta a tornare ai fasti del passato (vedi box e articolo a pagina 28), lo sviluppo di nuove tecnologie e metodologie distributive e, infine, una pesante crisi economica e dei consumi, americana e globale, a cui i videogame sembrano per ora essere immuni ma i cui effetti andranno attentamente valutati nei mesi a venire. In questa intervista esclusiva, Gallagher parla con TIM del presente e del futuro dei videogiochi, evidenziando anche alcune interessanti similitudini con il mercato italiano. Il neo eletto presidente Obama è apparso su cartelloni pubblicitari virtuali in Xbox Live durante la campagna elettorale e ha spesso citato i videogame, tra cui la sua stessa esperienza con Pong, oltre ad alcune critiche sull'utilizzo indiscriminato di videogame e televisione da parte dei giovani). Quale crede che sarà la politica della nuova amministrazione verso l'industria videoludica? «È' vero: durante la recente campagna elettorale, per la prima volte nella storia, i videogiocatori americani e la stessa associazione di settore hanno giocato un ruolo attivo nel processo politico, un trend che prevediamo di espandere negli anni a venire. Il Video Game Voter Network (VGVN), un'organizzazione fondata da appassionati videogiocatori, ha permesso ai gamer americani di far sentire la propria voce a entrambi candidati, inviando migliaia di lettere. Attraverso il mondo virtuale, oltre elettori hanno esercitato il proprio diritto di voto anticipato, regalando all'allora senatore Obama un vantaggio del 12% contro il senatore McCain in un sondaggio svolto attraverso Xbox Live a settembre. La partnership tra Xbox Live e Rock thè Vote (iniziativa di MTV che mira a coinvolgere i giovani elettori, ndr) ha fatto si che venissero scaricati oltre moduli per votare e che venissero visionati oltre video dalle Convention elettorali di entrambi i partiti. L'importanza dei videogame è stata dimostrata anche dal fatto che il vincitore, Obama, è stato il primo candidato della storia a usare la pubblicità in-game per raggiungere potenziali elettori». Quali sono le priorità di ESA per il futuro più prossimo? «Siamo entuasiati per questi importanti sviluppi ma c'è ancora molto lavoro da fare, soprattutto adesso che l'elezione è avvenuta. Nei prossimi mesi lavoreremo a stretto contatto con la nuova amministrazione e tutti gli altri rappresentanti eletti dal popolo per promuovere e proteggere l'industria dei videogiochi. Nello specifico le prorità di ESA per il 2009 includono: difendere i diritti dei videogiocatori tutelati dal primo emendamento (che tutela la libertà di espressione, ndr), supportare i programmi per l'educazione dei genitori verso l'utilizzo corretto del sistema di rating ESRB, proteggere le proprietà intellettuali dell'industria, favorire lo sviluppo di Internet a banda larga per implementare l'esperienza di gioco "connected" in tutti i videogiochi in commericio e, infine, incrementare ulteriormente il contributo della nostra industria all'economia americana e globale». Come ha performato il mercato videoludico americano nell'ultimo anno? «A dispetto delle attuali difficoltà economiche, la nostra industria ha continuato a performare in maniera eccellente. Le analisi condotte dalla società NPD Group hanno recentemente rivelato che le venidte di hardware e software videlldico hanno superato i 22 milioni di dollari nel Le vendite di software videoludico, nello specifico, sono cresciute del 22,9% e rappresentano 11,7 miliardi di dollari, più di metà del totale generato dall'industria. Inoltre, nel mese di dicembre, il mercato USA ha fatto segnare un AESVI 7

8 Pag. 14 N.3/4-15/28 FEBBRAIO 2009 nuovo record di vendite mensili con un giro d'affari che per la prima volta ha superato i 5 miliardi di dollari in un solo mese (5,3 miliardi di dollari). Solo 11 anni fa, nel 1997, l'intera industria USA aveva generato 5,1 miliardi di dollari durante l'intero arco dell'anno». A quali fattori attribuisce la continua crescita dei videogame? «Credo che in gran parte vada attribuita alla crescita costante della popolazione dei videogiocatori in America. Attraverso l'innovazione e la creatività, i vidoegiochi sono stati trasformati da un semplice passatempo a un medium di massa, che aiuta le persone a vivere, imparare, lavorare e naturalmente giocare. Oggi il 65% dell famiglie americane gioca con PC o video game. Non solo i ragazzi giovani, ma anche le donne e gli anziani». Quali sarano gli efletti a lungo termine della crisi economica sui videogame? «Anche se le vendite dello scorso anno sono state importanti, sappiamo che molte persone hanno ridotto i propri consumi a causa della recessione economica. Fortunatamente molti di loro hanno scoperto che i videogiochi offrono intrattenimento di grande qualità a un prezzo decisamente accessibile a tutti. Allo stesso costo di portare al cinema una famiglia di quattro persone si può acquistare un videogioco che permette a tutti di divertirsi insieme. La differenza è che mentre un film dura solo due ore, con un singolo videogioco, l'intera famiglia può divertirsi per per diversi giorni». Come mai, nonostante questa crescita, alcune azienda stanno tagliando posti di lavoro? «Guardando l'industria nel complesso, gli sviluppatori, i publisher e i retailer offrono sempre più posti di lavoro in tutta la nazione e continuano a crescere nonostante le gravi difficoltà economiche che esistono. Secondo NPD, nel 1996 l'industria deh'entertainment software valeva solo 2,6 miliardi di dollari. Nei dodici anni che sono trascorsi questo valore è quasi quadruplicato, arrivando a 9,5 milioni di dollalri, e i primi dati dicono che nel 2008 il mercato è cresciuto di un ulteriore 30%. Ciò nonostante, le problematiche economiche hanno un effetto anche sulle industrie più performanti e la performance può varie moltissimo da azienda a azienda. Credo semplicemente che alcune aziende abbiano avuto bisogno di attuare una piccola ristrutturazione per migliorare la propria efficienza produttiva». Come si affronta la crisi economica? «I nostri associati e l'intera industria videoludica avranno bisogno di rispondere all'attuale clima economico producendo videogiochi sempre più creativi e innovativi che coinvolgano e divertano il pubblico. Allo stesso tempo noi come associazione dobbiamo continuare a enfatizzare l'ineguagliabile valore dell'intrattenimento che i videogiochi sono in grado di offfire anche a un pubblico che è molto più attento a quanto spende». Quali saranno i trend tecnologici principali dell'industria nel 2009? «I contenuti scaricabili (DLC) sono uno dei trend distirbutivi che, soprattutto nel campo di video e PC games mi sembrano destinati a crescere molto. Poco dopo l'introduzione della prima Xbox, Mi- crosoft è diventato il primo publisher a offrire contenuti extra per i propri prodotti via Internet. Oggi che i publisher cercano sempre nuovi modi per aumentare la longevità di un proprio titolo stando attenti agli investimenti, credo che i DLC giocheranno sempre più un ruolo di rilievo. Dopo i successi musicali di Guitar Hero e Rock Band, per esempio, questo mese Take 2 lancerà GTA IV: The Lost and thè Damned per Xbox 360. Questo potrebbe essere il primo di una serie di episodi che il publisher lancerà via DLC. Con l'accesso alla banda larga sempre più diffuso e la capienza degli hard disk che cresce esponenzialmente, credo che sempre più dei nostri membri lanceranno nuovi contenuti, sia episodi che personaggi, mappe e musica, quest'anno e oltre, permettendo ai gamer di sfruttare a pieno i vantaggi offerti da questa tecnologia». Conosce il mercato italiano? «Il mercato italiano è cresciuto moltissimo negli ultimi anni, in parte grazie all'abilità di modernizzarsi e integrare forti catene specializzate nella realtà distributiva locale. Secondo i nosrti dati, l'industria del digitai entertainment è cresciuta in Italia di oltre il 25% nel corso del Però credo di poter dire che sia ancora alle prime fasi del proprio sviluppo e che potrà continuare a verificarsi una crescita importante nei prossimi anni». Ci sono aspetti del nostro mercato che trova interessanti e che potrebbero favorirne la crescita nei prossimi anni? «Il recente trend di crescita è uno degli aspetti più interessanti e mi aspetto di vedere il vostro mercato crescere tanto quanto il nostro negli ultimi 10 anni. Credo che ci siano molte similitudini tra il mercato italiano e quello americano, nel senso che il potenziale di crescita più importante deriva dal coinvolgere i nuovi segmenti della popolazione, tra cui le donne e gli anziani, riconoscendo ai videogiocatori italiani lo stesso, importante ruolo che ormai viene riconosciuto alla popolazione di gamer americani, anche dal loro stesso presidente». J AESVI 8

9 Pag. 14 N.3/4-15/28 FEBBRAIO 2009 Foto: I videogiochi influenzano sempre più anche il mondo della politica: il Video Game Voters Network raccoglie voti per i candidati che meglio supportano le esigenze dei videogiocatori. Durante la campagna elettorale, il neo-eletto presidente Obama ha dimostrato di sapere come raggiungere i giovani elettori acquistando spazi pubblicitari virtuali nei giochi di EA su Xbox Live (come Burnout). AESVI 9

10 Pag. 9 N.3/4-15/28 FEBBRAIO 2009 VIDEOGIOCHI IN ARRIVO IL COMITATO ANTIPIRATERIA L'Associazione Editori Software Videoludico Italiana ha commentato positivamente la costituzione, da parte del Governo, di un Comitato contro la pirateria digitale e multimediale presso la Presidenza del Consiglio dei Ministri. Il Comitato tecnico è stato presentato oggi a Roma nel corso di una conferenza stampa a cui hanno partecipato il Ministro per i Beni e le attività Culturali, Sandro Bondi, il sottosegretario alla presidenza del Consiglio dei Ministri, Paolo Bonaiuti e il Segretario Generale di Palazzo Chigi e coordinatore del Comitato, Mauro Masi. Il Comitato, proposto inizialmente lo scorso settembre, si occuperà del coordinamento delle azioni per il contrasto del fenomeno pirateria, dello studio e della predisposizione di proposte normative e dell'analisi e individuazione di iniziative non normative comprendenti anche la stipula di appositi codici di condotta e di autoregolamentazione. Secondo gli ultimi dati raccolti da ESA (Entertainment Software Association), la pirateria è cresciuta in Italia dal 40% del 2006 al 64% del 2007, per un mercato illegale che vale 557,6 milioni di euro. AESVI 10

11 Pag. 9 N.3/4-15/28 FEBBRAIO 2009 AESVI ILARIAAMODEO NOMINATA PR MANAGER Maria Amodeo è stata nominata PR Manager di AESVI, ruolo in cui si occuperà di curare le relazioni con la stampa, insieme all'agenzia di pubbliche relazioni dell'associazione, e di realizzare eventi a supporto delle attività di AESVI, oltre che di interfacciarsi con i dipartimenti marketing e PR delle imprese associate e con l'associazione dì categoria europea sul fronte della comunicazione. Dopo uno stage presso la Direzione Generale della Comunicazione del Ministero del Lavoro e delle Politiche Sociali, Ilaria Amodeo ha iniziato e sviluppato il suo percorso professionale nell'ambito della Segreteria Generale dell'associazione, dove negli ultimi due anni ha seguito la comunicazione dei principali progetti dell'associazione, dall'osservatorio Permanente sull'industria al trade show IDEF e le campagne di comunicazione sul sistema di classificazione dei videogiochi PEGI. Al fine di approfondire la sua conoscenza del settore videoludico, attualmente Maria Amodeo sta frequentando l'executive Master in Digital Entertainment Media & Design organizzato della Scuola di Comunicazione IULM in partnership con AESVI. AESVI 11

12 VIDEOGIOCHI 13 articoli

13 18/02/2009 T3 Pag. 94 N.157 MARZO 2009 TEST IMIND TRAINING 9,95 SVILUPPATO A MONTREAL con la collaborazione del prestigioso studio Artide 19 Group, Mind Training è il primo gioco basato sull'intelligen2:a sociale, con musica e caratteristiche pensate per aiutare il giocatore a sviluppare un legame personale con il gioco. Basato sugli studi nel campo dell'intelligenza sociale realizzati dal Dott. Mark Baldwin della McGill University, il videogioco si avvale di una serie di divertenti test che insegnano a sviluppare delle abitudini mentali positive e a migliorare la qualità della vita. Attraverso una serie di facili test e con l'aiuto di Maya, una personal trainer virtuale, il giocatore può scoprire come funziona la propria mente, allenarla giorno dopo giorno e verificare costantemente i suoi progressi. Il titolo ha vinto recentemente il primo premio dal valore di 2 milioni di dollari in un concorso di videogiochi al quale hanno preso parte 70 tra i più brillanti sviluppatori di videogiochi del Nord America. VIDEOGIOCHI 13

14 18/02/2009 Metro Pag. 10 BOLOGNA Videogames : A marzo nuove mappe scaricabili per Call of Duty: World at War Avventura ecologica Una serie di videogiochi contro il "game over" ambientale Giochiamo a salvare la Terra? TECNO. Il videogioco è un medium policromo: un hobby, un testo letterario interattivo, talvolta perfino forma d'arte; di certo è uno strumento di comunicazione potente che spesso arriva a colpire direttamente l'immaginario dei giovani e concorre, senza alcun dubbio, al processo di strutturazione della personalità. Da Ubisoft arriva la serie di videogiochi Pianeta da Salvare, quattro titoli studiati ad hoc per sensibilizzare le giovani generazioni nei confronti del complesso ecosistema terrestre: Animali in Pericolo, Pronto Soccorso Animali, Missione Isola e Difensori del Mare. La stretta collaborazione con il World Wide Fund for Nature ha garantito ad ogni singolo gioco il noto "bollino" del WWF. Di fronte a più di sedicimila specie di animali a rischio di estinzione è sempre più importante l'impegno coordinato e consapevole di tutti per stabilizzare uno scenario dalle prospettive allarmanti. La Comunità Europea e le Nazioni Unite hanno già sviluppato strumenti specifici per sensibilizzare i più giovani. Nello specifico panorama videoludico, il progetto Pianeta da Salvare appare un'iniziativa concreta, studiata appositamente per insegnare ai bambini, attraverso un canale per loro preferenziale, quanto sia importante l'impegno del singolo per tutelare l'ambiente in cui si vive e la sua varietà biologica. Il dispiego di mezzi è stato imponente: programmatori di talento, capaci game designer, ma soprattutto un vero e proprio team di etologi, esperti di clima e ambiente ed educatori che hanno tarato i codici linguistici per parlare in modo semplice ed efficace ai piccoli videogiocatori. Foto: I giovani videogiocatori impareranno quanto sia fragile l'ecosistema terrestre e quanto sia importante tutelarlo. VIDEOGIOCHI 14

15 18/02/2009 Computer Idea Pag. 62 N FEBBRAIO 2009 I SEGRETI DEGLI UTENTI II computer di casa è oggetto delle attenzioni di tutta la famiglia: per evitare che il nonno cancelli la contabilità familiare mentre prova a far partire il Solitario di Windows si può creare un'utenza apposta per lui. Scopriamo assieme i segreti più Sebastiano Pupillo Fino a qualche anno fa non era così frequente che ci fosse più di un computer in una casa o che più di una persona volesse utilizzare il PC domestico. L'arrivo delle connessioni a banda larga ha rivoluzionato le abitudini della famiglia e adesso quasi tutti pretendono di avere accesso alla Rete per la lettura dei quotidiani o per una partitina a qualche gioco "mangiatempo" in Flash, per non parlare dei più piccoli, ormai talmente ben alfabetizzati nell'uso del computer da essere in grado di spiegarne l'uso ai genitori. A ciascuno il proprio account Con l'avvento di Windows Xp è stata introdotta la possibilità di configurare più utenti sullo stesso computer: il sistema operativo si presenta e si comporta in modo diverso a seconda dell'utente che si collega con il proprio nome utente e password, garantendo maggiore flessibilità per ciascuno. In questo modo tutti i membri della famiglia possono ambire a un proprio sfondo del Desktop personalizzato, assieme a un set di software dedicati e a una cartella Documenti personale. In Windows (sia Xp sia Vista) esistono dei diversi livelli di utenza, a seconda di quello che l'amministratore del sistema (chi ha in mano le sorti del PC) vuole che gli altri facciano sulla macchina. Mettiamo il caso che il piccolo di casa e l'arzillo nonnino abbiano deciso di voler imparare a usare il computer e di utilizzare il portatile del papa come "scuola guida"; per non parlare della zia che passa tutti i pomeriggi a scroccare la connessione a Internet per leggere la posta e spettegolare con le amiche su Windows Live Messenger. L'unica soluzione per evitare che ciascuno si impicci degli affari degli altri o, peggio, possa cancellare documenti importanti, è creare un'utenza standard per il bambino e una per il nonno. Per quanto concerne gli utenti occasionali, come la zia che fa visita ogni tanto, può bastare un semplice a c c o u n t Guest, ancora più limitato nei possibili utilizzi ma perfetto per la navigazione in Rete e l'uso di programmi già installati. Nei passo a passo di pagina 66 e 67 vi spieghiamo come creare gli utenti nei due sistemi operativi: non è complicato, si tratta di procedure guidate che sono anche abbastanza dettagliate nell'illustrare i limiti dei diversi account. Nei prossimi paragrafi, invece, ci soffermeremo su quegli aspetti collegati alle utenze di Windows che passano inosservati al momento della loro creazione, ma che talvolta rendono complicata la comprensione di alcune dinamiche di Windows. Un amico di nome UAC Le utenze del sistema operativo non sono solo un modo per garantire a persone diverse un ingresso esclusivo nel computer. Nel caso di Windows Vista, infatti, anche un PC fresco di installazione ha un account di tipo Administrator già attivato, tramite il quale accedere senza alcuna password a tutte le principali funzioni del sistema. Si tratta di un'utenza particolare cui Vista assegna i pieni poteri su programmi e modifiche al sistema, e che tiene sotto controllo la gran parte dei processi avviati. Proprio a causa di questa utenza, bisogna scontrarsi con l'ormai famigerato User Account Contro! (UAC), ovvero con le ripetute richieste del sistema di autorizzare espressamente l'avvio dei programmi e qualunque cambiamento alla configurazione del computer. Prima di scoprire come disattivare TUAC, è bene però sapere che le sue "noie" hanno una precisa ragion d'essere nel momento in cui utenti meno esperti di voi avranno facoltà di mettere le mani su PC, pur attraverso un account dotato di meno privilegi rispetto a quello di Administrator. Mettiamo infatti il caso che un bambino si metta a "giocare" con il menu per disinstallare i programmi dal Pannello di controllo. Anche se il suo account fosse di tipo standard, non è improbabile che prima o poi riesca a disinstallare qualcosa, dal momento che non tutti i programmi richiedono i privilegi di Administrator per questa operazione: ecco quindi che il "noioso" UAC interviene in extremis, chiedendo al fanciullo la password per proseguire, che è poi la stessa che deve essere inserita per entrare nell'account di Administrator. Protetti da password L'accesso alle varie utenze può (è un'opzione) essere protetto con password in Windows Xp, mentre in Vista la questione risulta leggermente più complessa perché l'inserimento della password è fondamentale in virtù VIDEOGIOCHI 15

16 18/02/2009 Computer Idea Pag. 62 N FEBBRAIO 2009 della presenza dell'user Account Control e del modulo Controllo genitori (il software di controllo e protezione dei minori che, per funzionare nel modo migliore possibile, prevede la creazione di un'apposita utenza per i figli). Se non si configura almeno la password per l'utente Administrator, infatti, questi utili strumenti di protezione diventano delle semplici scocciature da aggirare con un semplice clic su "OK" nella finestra di dialogo. In ambiente Windows Xp, invece, la password governa unicamente il primo accesso al computer e gli accessi via rete locale; la possibilità per gli utenti standard (o "limitati", nella terminologia di Xp) di visualizzare il contenuto delle cartelle private degli altri utenti è legato a una singola decisione presa nella fase di creazione dell'account Administrator, quando appare la schermata in cui viene chiesto se rendere "privati" i file e le cartelle: in effetti nel testo non è specificato ma si riferisce alle cartelle Desktop e Documenti; il nostro consiglio è di rispondere in modo affermativo. Ovviamente non possiamo sapere quale grado di fiducia abbiate nei confronti di chi dovrà usare il vostro PC, ma in linea di massima è buona norma impostare una password diversa per ogni utente, ed evitare così qualunque problema, chiedendo esplicitamente a tutti di tenere i propri file privati nelle apposite cartelle di sistema (Desktop e Documenti, come si è visto). Rimane assodato che gli account Administrator (nessuno vieta di crearne più di uno), avranno sempre accesso totale e indiscriminato a qualunque file, a meno che non sia protetto da crittografìa 0 conservato in un file ZIP protetto da password. Eventualmente non è da scartare l'opzione di proteggere 1 soli account Administrator con password e lasciare tutti gli altri "aperti". Condivisione facile II modo più semplice per condividere i file tra gli utenti del PC, nel caso di Windows Vista, è quello di utilizzare la cartella predefìnita per questo scopo: in Windows Vista si trova in "Computer" nella colonna "Collegamenti preferiti" e si chiama "Pubblica" (nel caso di Windows Xp si chiama "Documenti condivisi"). Questa cartella, a sua volta, contiene le sotto-cartelle dedicate ai documenti, alle immagini e ai video. Salvando i file in queste cartelle avrete la certezza di potervi accedere anche dagli altri computer presenti in casa (vedi paragrafo "Quando c'è più di un computer") e dare agli altri utenti del PC la possibilità di consultare i file. I file depositati nelle cartelle pubbliche correranno così medesimi rischi di quelli salvati "in giro" per gli hard disk. Se mettete un file veramente importante nella cartella Pubblica, fatene una copia di riserva. In Vista c'è, in realtà, una cartella, tra quelle liberamente accessibili, che è automaticamente protetta dalle cancellazioni accidentali, ed è il Desktop pubblico, ovvero la cartella contenente i file e le sotto-cartelle comuni a tutti i Desktop degli utenti: in questo specifico caso gli utenti standard e Guest di Windows Vista si ritroveranno a dover inserire la password di Administrator se vogliono provare a modificare qualcosa. Una questione di permessi In Windows Vista, facendo clic con il tasto destro su qualsiasi cartella o file e selezionando la voce Proprietà e poi la scheda Protezione si trova una funzione molto utile in ambito multi-utente che permette di personalizzare in profondità i privilegi di ciascun account in merito al contenuto di qualunque file o cartella. Per farla comparire anche in Windows Xp, insieme alle funzioni di condivisione avanzate, è necessario raggiungere la scheda Visualizzazione da "Opzioni cartella" nel menu Strumenti e togliere il segno di spunta su "Utilizza condìvisione semplice"; a questo punto è consigliabile fare clic sul tasto "Applica a tutte le cartelle" per evitare di dover ripetere di continuo questa operazione. Attenzione: le funzioni presenti nella scheda Protezione non riguardano la condivisione in rete locale dei file, ma solo la possibilità di limitare l'accesso da parte degli utenti dotati di account Standard (Limitato nella terminologia di Windows Xp) e Guest, in quanto gli Administrator condividono questo "potere" tra di loro. Nella scheda Protezione è presente una lista degli utenti del sistema: a ciascuno di essi corrisponde una lista di Autorizzazioni concesse o negate, ed è questo elenco che un amministratore può personalizzare facendo clic sul comando Modifica; il tasto Avanzate, in basso, consente di accedere a una lista di Autorizzazioni ancora più lunga ma il meccanismo che ne regola la concessione è lo stesso. Create una cartella di prova con un file di testo al suo interno e fate alcuni esperimenti, procedendo in questo modo: fate clic con il tasto destro sulla cartella, quindi su '"Proprietà" e poi sulla scheda Protezione; fate clic sul tasto Modifica e poi su "Aggiungi", sotto la lista degli utenti; nella nuova finestra fate clic su "Avanzate", in basso, e poi sul tasto Trova al centro dell'ennesima finestra che vi si aprirà davanti. Avrete a disposizione una lunga lista all'interno della quale dovreste vedere i nomi degli account che avete creato (per VIDEOGIOCHI 16

17 18/02/2009 Computer Idea Pag. 62 N FEBBRAIO 2009 scremare questa lista potete anche fare clic in alto su "Tipi di oggetto" e lasciare solo il segno di spunta su "Utenti", togliendo gli altri due): selezionate l'account del quale volete modificare le autorizzazioni e fate clic su '"OK", sia in questa finestra che nella successiva. Adesso dovreste vedere la precedente schermata con un nome utente in più nella lista, del quale potete modificare le proprietà aggiungendo e togliendo i segni di spunta dall'elenco in basso, sia nella colonna Consenti che in "Nega", ricordando che la seconda prevale sulla prima, nel caso abbiate messo per errore un segno di spunta in entrambe. Le autorizzazioni sono autoesplicative: Modifica, Lettura ed esecuzione, Visualizzazione contenuto cartella, e così via. Quando c'è più di un computer Un evento tutt'altro che raro, nelle famiglie più "informatizzate", è che oltre al classico PC in soggiorno siano presenti altri computer nelle stanze, connessi magari tramite gli immancabili a c c e s s point wireless utilizzati anche per la connessione a Internet. In questi casi la condivisione dei file può avvenire sia tramite la cartella Pubblica (chiamata Documenti condivisi in ambiente Windows Xp), sia condividendo in rete specifiche cartelle presenti su disco rigido. L'essenziale, per cominciare, è che l'utente che vuole utilizzare i file condivisi abbia un account standard in tutti i computer ai quali vuole accedere: se, per esempio, abbiamo un portatile con un solo account denominato "lux", dobbiamo creare ; un analogo account con la medesima password su tutti gli altri computer e concedere il privilegio di lettura, ed eventualmente anche quello di scrittura, all'utente "lux" per ogni cartella condivisa. Da quanto abbiamo appena detto è facile dedurre che l'uso della cartella Pubblica risulti più semplice e immediato della condivisione manuale delle singole cartelle, anche se bisogna ricordare come, attivando i privilegi di lettura e scrittura dal "Centro connessioni di rete e condivisione", il rischio di cancellazioni accidentali da parte di utenti inesperti sia sempre in agguato. Questo pannello, presente solo su Windows Vista e visualizzabile facendo clic col tasto destro sull'icona della connessione nella Barra di sistema (nell'angolo in basso a destra del Desktop, dove c'è anche l'orologio), raggnippa in un solo menu le principali opzioni di condivisione, a partire dall'individuazione della rete (per trovare gli altri computer in rete locale) passando per la condivisione dei file, della cartella Pubblica e della stampante, fino alla possibilità di disattivare la protezione da password; quest'ultima eventualità non è da escludere se, per esempio, dovete condividere velocemente delle risorse con qualcuno che non staziona di solito nella vostra rete: un collega, un compagno di scuola e chiunque non abbia un account sul PC. L'alternativa alla cartella Pubblica, in Vista, è la condivisione manuale di una directory grazie alla scheda di condivisione semplice, accessibile dal menu Proprietà facendo clic col tasto destro su qualunque file o cartella. Chi volesse andare più in profondità nella gestione delle Autorizzazioni deve fare clic su "Condivisione avanzata" e procedere attraverso una serie di schede in tutto e per tutto simili a quelle viste parlando della protezione dei file e dei permessi di accesso, nonché al menu di Condivisione classico di Windows Xp. A Non tutti i programmi richiedono la presenza dell'administrator per essere disinstallati ed è uno dei motivi per cui l'user Account Control può tornare utile UAC... a cuccia! Come eliminare i continui messaggi dell'user Account Contrai senza disabilitarlo del tutto? Corre in aiuto un piccolo software chiamato TweakUAC, scaricabile gratuitamente dal sito Web iviviv.tweafcuac.com, che consente dì mettere il "cane da guardia" in modalità silenziosa per l'account Administrator, lasciandolo vigile e attivo per tutti gli altri account. Il programma è in inglese ma è sufficiente mettere la spunta sulla seconda opzione e fare clic su "OK". Se invece avete compreso appieno i rischi di una completa disabilitazione dell'user Account Contrai, non vi rimane che aprire il Pannello di controllo in visualizzazione classica e fare clic su "Account utente"; sull'ultimo comando della lista "Attiva o disattiva Controllo account utente", togliete la spunta dall'unica opzione presente ("Per proteggere il computer..."), fate clic su "OK"e riavviate il computer. Access Point Dispositivo per distribuire connettività Wi-Fi, cui si collegano computer muniti di scheda wireless. A c c o u n t L'insieme dei dati per l'accesso a un sito, a un servizio, a un software. È composto da un nome utente e una password. VIDEOGIOCHI 17

18 18/02/2009 Computer Idea Pag. 62 N FEBBRAIO 2009 Directory Sinonimo inglese di cartella. UAC (User Acoount Control). Sistema di controllo dei processi introdotto da Windows vista. Rendere private le cartelle Desktop e Documenti è necessario per evitare che gli utenti sbircino a vicenda nei loro "cassetti" II Desktop come cassaforte A chi fosse capitato almeno una volta di perdere documenti importanti in un crash di Windows e relativa reinstallazione, solo perché erano stati salvati sul Desktop, sembrerà forse strano che il posto più sicuro dove conservare i propri file sia proprio la Scrivania, dal momento che è protetta dallo stesso "ombrello" dell'account utente che copre anche le cartelle Documenti, Download, Immagini, Musica e Video. Non di meno, gli utenti di Internet Explorer troveranno i loro segnalibri e i salvataggi dei videogiochi (purché appartenenti alla collana Games for Windows e limitatamente a Windows Vista) separati da quelli degli altri utenti. Sin dall'uscita di Windows Xp, Microsoft ha fatto di tutto per invogliare gli utenti a usare queste "cartelle di sistema" al posto dei percorsi più disparati che ciascuno usava nell'era dei vecchi sistemi operativi: purtroppo, ancora oggi e sebbene siano trascorsi molti anni, per molti non è semplice adeguarsi a questa piccola rivoluzione nell'uso del computer, soprattutto quando si parla di collezioni di video e file musicali che, magari, occupano svariate decine di Gigabyte e sono gelosamente custodite su hard disk a loro interamente dedicati. In questi casi è ovvio che tutti gli utenti del computer avranno accesso ai file e non c'è modo di "escludere" rapidamente nessuno dalla loro fruizione, a meno di non utilizzare la politica dei permessi di cui abbiamo già parlato. Ogni utente di Windows Vista può contare su cartelle personali dedicate a immagini, musica, video e persino download, ricerche e salvataggi dei videogiochi Uassegnazione di permessi ai vari utenti può essere noiosa quando riguardano parecchi file e cartelle ma si presume che in famiglia non ci sia bisogno di attivare spesso queste barriere La scheda semplificata per la condivisione in rete di Windows Xp non offre la possibilità di concedere e negare specifici permessi a ciascun utente Nel sistema operativo Ubuntu, gli utenti con privilegi limitati i possono essere autorizzati dall'amministratore del sistema a eseguire comandi a lui riservati in via esclusiva. Il programma (e anche il comando) per attivare questa possibilità è chiamato 'sudo " (contrazione di "Super User DO"). VIDEOGIOCHI 18

19 18/02/2009 Il Secolo XIX Pag. 34 IMPERIA L'ASSOCIAZIONE CULTURALE NUCLEO ARDENTE Giochi che passione, raffica di tornei a Diano Giochi di carte, di ruolo, da tavolo, videogiochi... Pronto un calendario fitto di appuntamenti per gli appassionati in crescita UN BEl gioco dura poco, recita un antico adagio. A Diano Marina però qualcuno non dev'essere troppo d'accordo, visto che l'associazione culturale Nucleo Ardente, fondata da un gruppo di appassionati nel novembre dello scorso anno per promuovere il cosiddetto intrattenimento intelligente, ha appena rilanciato la sua attività con un fitto calendario di eventi in programma dai primi di marzo fino all'estate inoltrata. Tornei di giochi di carte, di ruolo, da tavolo e di videogiochi che permetteranno ai tanti fan di Magic, World of Warcraft, Yu Gi Oh! o anche di Pro Evolution Soccer e Fifa 2009 di incontrarsi per sfidarsi e condividere le proprie grandi passioni. «Il primo Game Day proposto il 23 novembre 2008 nella sala mostre del palazzo del parco di Diano Marina era andato molto bene, con una entusiastica affluenza di pubblico - racconta il giovane ingegnere informatico Simone Zanella, vivace presidente del gruppo - In pochi mesi abbiamo tesserato diverse di decine di amici e appassionati con cui ci siamo riuniti giovedì scorso per definire i prossimi impegni dell'associazione e gli obiettivi da raggiungere, senza dimenticare che Nucleo Ardente deve essere prima di tutto una occasione per stare insieme e divertirsi. La novità più grande degli appuntamenti che proporremo alla cittadinanza dianese arriverà dalla decisione del Comune di concederci, per la bella stagione, alcune aree all'aperto, da allestire nel cuore di Diano Marina con i gazebo offerti dall'assessorato al turismo e alle manifestazioni». Intanto, domenica 8 marzo, si tornerà al palazzo del parco per il torneo di Pro Evolution Soccer su X Box e le partite ai giochi di carte collezionabili WoW e Magic. Domenica 5 aprile andrà in scena un evento dedicato a un classico dei giochi da tavolo, Risiko, la famigerata simulazione strategica che riproduce una apocalittica guerra planetaria. Domenica 10 maggio avverrà il debutto di Nucleo Ardente nel gazebo dell'isola pedonale con un altro torneo di PES 2009 su X Box. Domenica 31 si tornerà a giocare all'aperto con la prima Maratona Ludica dei giochi da tavolo. Domenica 5 luglio sarà di nuovo l'isola pedonale a ospitare le dimostrazioni di calcio tavolo, realizzate in collaborazione con Subbuteo Club Master Sanremo, per rilanciare un passatempo sempre divertentissimo. Il 12 si terrà una gara di puzzle, mentre il primo weekend di agosto (sabato 1 e domenica 2) il gazebo accenderà i propri riflettori per illuminare il primo evento organizzato in notturna, con due serate rivolte ai giochi da tavolo moderni e classici. L'ultimo appuntamento in calendario è per il momento previsto per domenica 23 e lunedi 24 agosto, con il primo trofeo Slot Car Diano Marina e il settimo trofeo Dangun Racers, due eventi riservati alle gare di macchinine e altri modellini su piste elettriche. Ulteriori informazioni sull'attività di Nucleo Ardente sono reperibili sul sito della associazione e al numero VIDEOGIOCHI 19

20 18/02/2009 Avvenire Pag. 37 Sempre più urgente l'educazione ai media Caro Direttore, il Papa nel suo messaggio sui media e il cardinale Tettamanzi - nel suo recente discorso ai giornalisti hanno ricordato quanto è importante l'educazione dei figli al buon uso dei media. Ci domandiamo se ci sono e quali siano le norme per evitare che siano nocivi. Già la nostra Costituzione stabilisce all'ultimo comma dell'art. 21 che «... sono vietate le pubblicazioni a stampa, gli spettacoli e tutte le altre manifestazioni contrarie al buon costume. La legge stabilisce provvedimenti adeguati a prevenire e reprimere le violazioni», e il Codice penale interviene con gli articoli 527, 528 e 529, che però non sono praticamente applicati ai media. Per ì quali invece c'è un apposito «codice di autoregolamentazione tv e minori» adottato nel 2002 e trasformato in vera legge nel 2004, la cui applicazione è affidata al Comitato tv e minori, come spiega Corrado Calabrò - presidente dell'autorità per le garanzie nelle comunicazioni - su «II telespettatore» di dicembre 2008, il mensile dell'associazione spettatori Aiart. «Ci sono poi - aggiunge - il codice "Internet e minori" del 2003 e il codice di autoregolamentazione dei gestori di telefonia mobile del 2004, ma l'applicazione di questi codici dipende dalla buona volontà dei gestori, dei quali c'è poco da fidarsi e se sbagliano non ci sono sanzioni, di cui invece c'è bisogno. Anche la bozza di codice di autodisciplina, che aveva elaborato il ministero delle Comunicazioni nella passata legislatura, per fortuna non è stata realizzata, perché nessuno si punisce da solo. Ciò che occorre invece è una nuova unica legge, che definisca la difesa dei minori e le sanzioni per ogni violazione dei loro diritti, da far valere per tutti i media, dalla tv a internet, videogiochi e videotelefoni. E questo aveva infatti deliberato il 15 maggio 2007 il Consiglio nazionale degli utenti dell'agenzia delle comunicazioni, con una precisa bozza di legge pure riportata da «II telespettatore» che prevedeva un unico codice di norme e di sanzioni per tutti, ma questa proposta nessuno l'ha realizzata. Eppure ci sono tre enti responsabili delle comunicazioni: il Ministero, l'autorità e l'agenzia; perché non si mettono d'accordo per produrre un'unica legge a difesa dei minori? Antonio Marzotto Caotorta, Milano La sua domanda finale, caro Caotorta, legittima e ben posta, è il nocciolo della questione. In effetti risulta incomprensibile come a tutt'oggi manchi un testo unico di legge a protezione dei minori; un testo non solo unico ma univoco, al quale debbano attenersi controllori (cioè i vari enti preposti) e controllati (ovvero ì media, i produttori di informazione e di comunicazione). Mentre un tempo lo spazio televisivo e d'intrattenimento deputato ai bambini e agli adolescenti era quello - ben circoscritto nella giornata - della «tv dei ragazzi» e del fumetto per l'infanzia, oggi con i palinsesti prolungati, con internet, coi videogame, coi telefonini e messaggini vige una «deregulation» piena di rìschi e di insidie, soprattutto del perìcolo di trasformare il minore da «utente» (di un servizio pubblico dai contenuti morali e culturali tutelati) a «cliente» di servizi privati ottenibili comunque, talora pagando, talora con un semplice «clic» che qualunque ragazzino d'oggi può Tare, soprattutto in assenza dei genitori, come comunemente avviene. Condizione perché l'immensa quantità di contenuti che affolla 1 etere e il web non divenga un'ingovernabile «terra di nessuno» è che i vari codici di autodisciplina (in mancanza di una norma universale) siano effettivamente fatti rispettare; il che vuoi dire anche poter applicare - e applicare realmente - sanzioni e punizioni severe nei confronti dei trasgressori e degli abusi, cosa che quasi mai avviene. In questi anni, la nozione di «buon costume» si è radicalmente modificata se non appannata, così come si è abbassata la soglia della sensibilità comune alla volgarità e ai contenuti «forti» dal punto di vista dell'immagine e dell'impatto emotivo. Se davvero la televisione è il «grande fratello» del XXI secolo, dobbiamo poterne verificare la funzione formativa ed educativa: per farlo, servono strumenti efficaci. Merita segnalazione, in questa direzione, l'iniziativa deu" Aiart (associazione che anche lei cita) - alla quale diamo spazio oggi a pagina 13 - che ha lanciato una campagna di raccolta firme per una proposta di legge d'iniziativa popolare per introdurre, nei programmi della scuola, l'educazione ai media. VIDEOGIOCHI 20

21 17/02/ :40 Repubblica.it Sito Web VIDEOGIOCHI - Il software messo a punto da un ragazzo israeliano ha grandi potenziali anche per altre forme di interazione uomo-macchina di MARCO CONSOLI Camspace: un pc con webcam e la bottiglia diventa joystick Fino a ieri c'erano soltanto il Wiimote di Nintendo e la telecamera usata in alcuni giochi per PlayStation 3 e Xbox 360: interfacce innovative in grado di proiettare il giocatore, con il suo corpo e i suoi movimenti, all'interno dei videogame. Ora però arriva sul mercato, seppure ancora in versione sperimentale, una tecnologia che promette di portare anche chi videogioca con il pc in un'altra dimensione. Si chiama Camspace ed è un software che permette di usare una comune webcam per identificare qualsiasi oggetto, purché abbia un colore vivo e uniforme, per utilizzarlo al posto del normale mouse o del joystick: in questo modo si può trasformare un telecomando, una maracas o una bottiglia di plastica in controller o magari disegnare un volante sul cartoncino rigido e poi impugnarlo come fosse una di quelle sofisticate periferiche per le simulazioni di guida che costano decine di euro. L'idea è venuta a un ragazzo di Tel Aviv, Yaron Tanne, che dopo aver sviluppato da solo in casa sua l'invenzione, usando soprattutto programmi open source, ha trovato gli investitori necessari a creare la società CamTrax Technologies, che ora si propone di dare in licenza la sua tecnologia. Naturalmente i primi ad essere interessati dovrebbero essere i produttori di videogiochi per Pc e soprattutto le aziende che realizzano la miriade di mini-giochi che incollano sul web milioni di persone ogni giorno. Ma all'orizzonte si aprono moltissime opportunità, alcune inimmaginabili, per nuove forme di interazione uomomacchina, come la possibilità per esempio di usare un pennarello reale per disegnare virtualmente sul monitor, di trasformare oggetti d'uso comune in strumenti musicali o interfacce utili per la riabilitazione. OAS_RICH('Middle'); La cosa positiva è che in attesa di ulteriori sviluppi, il software può essere scaricato gratuitamente e provato: in pochi minuti, con precisione sbalorditiva, eseguirà l'identificazione e il tracking dell'oggetto che avete scelto, e vi permetterà di cimentarvi con uno dei videogame dimostrativi inclusi nel programma. VIDEOGIOCHI 21

22 17/02/2009 TgCom Sito Web A Roma tentato il record del mondo Gazebo? Ora gioca a Guitar Hero Negli anni 80 è stata una figura cult della dance italiana. Adesso Paul Mazzolini, in arte Gazebo, è un campione di videogame. Il cantante si è infatti cimentato con "Guitar Hero", il videogioco musicale che simula una chitarra elettrica, tentando di battere il record mondiale stabilito appena due settimane fa a New York dal quattordicenne texano Danny Johnson. Pur fallendo il tentativo Gazebo ha realizzato un dignitoso 90%. Il cantautore di ''I like Chopin'' (che ha appena pubblicato il nuovo album ''The Syndrone'', in anteprima su itunes) ha partecipato al secondo appuntamento del ''Rock Aperitif Sunday Hero'' - happening-competition di Guitar Hero World Tour organizzato da 'Till The Last Drop' - svoltosi domenica all'arancio Wine Bar di Roma. A fronte del 99% a livello esperto datto segnare dal record man ragazzino, l'artista italiano si è difeso con un invidiabile 90% di note prese e 140 note consecutive già alla prima canzone. VIDEOGIOCHI 22

23 17/02/ :41 WallStreetItalia Sito Web CAMSPACE: UN PC CON WEBCAM E LA BOTTIGLIA DIVENTA JOYSTICK VIDEOGIOCHI Camspace: un pc con webcam e la bottiglia diventa joystick Il software messo a pu... VIDEOGIOCHI Camspace: un pc con webcam e la bottiglia diventa joystick Il software messo a punto da un ragazzo israeliano ha grandi potenziali anche per altre forme di interazione uomo-macchina di MARCO CONSOLI (10:41 17/02/2009) VIDEOGIOCHI 23

24 Pag. 36 N.3/4-15/28 FEBBRAIO 2009 PER GLI ADEPTI DI WARCRAFT WARHRAFT MMfì RAMINfi MffllSE, MOUSE P ^ F flffitiai W/nW KEYBOARD You Too Videogame propone un set imperdibile per i numerosissimi fan del mmorpg sviluppato da Blizzard: World Of WarCraft. Grazie ad un accorto siglato con Steelseries, arriverà in Italia il mouse World Of WarCraft MMO, direttamente sviluppato in collaborazione con la stessa Blizzard per garantire una reale implementazione delle performance di gioco. L'accessorio, oltre ad avere un design unico ed esclusivo, promette confort assoluto anche dopo lunghe sessioni di gioco. Ognuno dei 15 pulsanti è programmabile e possono essere memorizzati oltre 130 comandi predefiniti per la creazione di macro Drag n'drop. Il set si completa di una tastiera personalizzata Zboard dedicata appunto a Wrath of thè Lich King e di un tappetino per mouse ergonomico caratterizzato da grafiche esclusive dedicate al videogame. POTENZIALITÀ DI VENDITA You Too propone un vero e proprio kit a prova di hard core gamer: visto il successo di vendita riscosso anche in Italia dall'espansione uscita lo scorso 13 novembre, questo set di periferiche non dovrebbe mancare in alcun negozio specializzato. Foto: Produttore: ZBoard & Steelseries Distributore: Youtoo Videgames Genere: Periferiche PC Uscita: disponibile Prezzo al pubblico consigliato: nd VIDEOGIOCHI 24

25 Pag. 28 N.3/4-15/28 FEBBRAIO 2009 Fiere TRA I DUE LITIGANTI... ANCORA UNA VOLTA SI RINNOVA LA SFIDA TRA LE FIERE, CHEQUEST'ANNC AVRÀ UN CARATTERE GLOBALE: LA LOTTA PER IL DOMINIO IN EUROPA È STATA VINTA DALLA GAMESCOM DI COLONIA M A HA FAVORITO IL RILANCIODELL'E3 E ORA È USA VS GERMANIA. y ome ogni anno, una delle sfide più interessanti nel mon^ * do videoludico è quella tra le fiere di settore. Nell'ulti^ ^ mo decennio abbiamo infatto visto molti eventi nascere, scomparire e, a volte, risorgere. Come spesso accade l'europa è il territorio più combattuto e ricco di contrasti. Nel 2004 si sono date battaglia in Inghilterra lo storico ECTS e l'ambizioso EGN, con il risultato che da allora non c'è più una fiera videoludica b2b nel principale mercato europeo. Nel 2005 è stata la volta del Medpi di Montecarlo che ha dovuto cedere alla fiera IDEF, organizzata dall'associazione dell'industria videoludica francese (SELL) con l'obiettivo di coinvolgere tutti i mercati del Sud Europa e i territori francofoni. A beneficiare da queste "battaglie" è stata soprattutto la Games Convention di Lipsia. Dalla prima edizione tenutasi nel 2002, la fiera tedesca è cresciuta enormemente fino a diventare nel 2008 (complice il ridimensionamento deli'e3 avvenuto nel nel 2007 e proseguito nel 2008) il più grande evento al mondo dedicato ai videogame. Adesso però la stessa situazione verificatasi in Francia con il Medpi si è verificata anche in Germania, dove l'associazione tedesca dei publisher, BIU, ha deciso di organizzare il proprio evento a Colonia. L'obiettivo della nuova fiera tedesca GamesCom è di diventare il punto di riferimento europeo e addirittura spodestare definitivamente I'E3 come principale evento globale, anche a livello mediatico. Proprio I'E3 potrebbe però essere il proverbiale terzo incomodo che guadagna dalla lotta tra i duellanti. Se nel 2007 e nel 2008 la fiera americana ha vissuto un drastico ridimensionamento (legato a costi che erano diventati troppo elevati, alla dispersività di un evento troppo affollato e al cambio al vertice di ESA, l'associazione americana dei publisher proprietaria e organizzatrice della fiera), nel 2009 l'obiettivo è di tornare ai fasti degli anni precedenti. L'E3 vanta alcune caratteristiche che la pongono in una situazione di vantaggio rispetto ai competitor. Prima di tutto non ha bisogno di fare alcuno sforzo (linguistico o territoriale) per rivolgersi all'intero mercato americano e ciò le da accesso al più grande mercato nazionale al mondo. Inoltre, pur con una data posticipata rispetto agli anni d'oro (quando si teneva a maggio), la fiera americana è il primo grande evento del calendario videoludico e, visto il suo potenziale mediatico, è in grado di ottenere materiali e contenuti esclusivi e con grande anticipo rispetto ai competitor (anche negli ultimi due anni, pur con un'affluenza estreammente ridotta, la fiera americana era in grado di fornire un panorama completo al 90% dei principali titoli in arrivo in tutto il mondo occidentale). Ciò non toglie che l'organizzazione e la formula (prima due giorni solo per gli operatori e poi apertura al grande pubblico) delle fiere tedesche si siano rivelate perfette per soddisfare le esigenze dei publisher e, visto che il principale difetto riscontrato dagli operatori alla fiera di Lipsia era proprio la location poco accessibile (oltre alla data, ma solo per quanto riguarda gli operatori sud europei), il nuovo evento di Colonia sembrerebbe in grado di soddisfare davvero tutti, soprattutto adesso che ha definitivamente vinto la battaglia contro la GC, evitando di creare confusione tra espositiori e possibili partecipanti. GC VS GAMESCOM La scorsa edizione della Games Convention è stata la più grande di sempre: i numeri sono stati impressionanti: 547 espositori su uno spazio complessivo di mq, visitatori, 14,600 operatori trade coinvolti e giornalisti provenienti da 48 Paesi. Proprio per questo è difficile per gli organizzatori accettare che il 2008 è stato l'ultimo anno di Lispia come capitale europea dei videogame. Grazie anche a un complesso fieristico ideale (grande a sufficienza da ospitare tutti senza diventare dispersivo), la GC è cresciuta di anno in anno ma non è mai riuscita a uscire definitivamente dal suo ruolo di fiera per il mercato tedesco. In parte a causa di una location piuttosto difficile da raggiungere per gli operatori stranieri (soprattutto quelli sud europei che spesso hanno dovuto rinunciare a parte delle oro vacanze), in parte a causa dello svolgimento in tedesco di molte conferenze e inoltre proprio perché Lipsia è una fiera fatta da e per i tedeschi (il 99% del pubblico consumer è tedesco), molti publisher hanno cominciato a VIDEOGIOCHI 25

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4.1.1.1 APRIRE UN PROGRAMMA DI FOGLIO ELETTRONICO 4.1 PER INIZIARE 4.1.1 PRIMI PASSI COL FOGLIO ELETTRONICO 4.1.1.1 APRIRE UN PROGRAMMA DI FOGLIO ELETTRONICO L icona del vostro programma Excel può trovarsi sul desktop come in figura. In questo caso basta

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