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2 DISCLAIMER Questo regolamento è completamente NON ufficiale e in nessun modo appoggiato dalla Games Workshop Limited. Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Archaon, Archon, Armageddon, Aspect Warrior, Avatar, Azazel, Banna Waver, Battlefleet Gothic, Black Library, il logo Black Library, BL Publishing, Blood Angels, il logo Blood Angels, Blood Dragon, Bloodletter, Bloodthirster, Cadian, Catachan, Celestian, Champions of Chaos, Chaos, il logo Chaos, Citadel, il logo Citadel, Codex, Count Mordrek, Culexus, Daemonette, Dark Angels, il logo Dark Angels, Dark Eldar, Dark Future, Dark Reaper, Deathwing, Death Zone, Dechala, Demonhunters, Digga, Digganob, Drachon, Dregmek Blitzkart, Egrimm van Horstmann, Eldar, il logo Eldar, Elysiani, Eversor, Exarch, Eye of Terror, Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Fire Warrior, Flesh Hound, Forge World, Gargant, Genestealer, Gobbo, Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot, Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer, Immolator, Incubi, Inferno, Journal, Keeper of Secrets, Custode dei Segreti, Khazrak the One Eye, Khorne, il logo Khorne, Knights of the White Wolf, Knights Panther, Kroot, Inquisitor, il logo Inquisitor, Legion of the Damned, Leman Russ, Lichemaster, Lord of Change, Madboy, Mandrake, Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian, Necromunda, i loghi Necromunda, Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, il logo Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Palladiani, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet, Predator, Primo e Unico Tanith, Psyker, Raider, Raptor, Ratling, Ravager, Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of Blood, Sentinel, Servitor, Skaven, Sister of Battle, Slaanesh, il logo di Slaanesh, Slann, Snot, Snotling, Space Hulk, Space Marine, Space Wolves, il logo Space Wolves, Space Fleet, i capitoli Space Marine, Spanner, Squat, Squig, Striking Scorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Talisman, Tyranid, Tallarn, Tau, la definizione delle caste Tau,Tears of Isha, Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, il logo Tzeentch, Ultramarine, il logo Ultramarine, Valhalla, Valhallians, Valnir the Reaper, Vindicare, Vostroians, Vyper, Walach, Warhammer, Warhammer , Warhammer 40K, il logo Warhammer , Weirdboy, White Dwarf, il logo White Dwarf, Witchhunters, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope. La boccetta di colore Citadel e registrata in Gran Bretagna, disegno registrato No Il dado deviazione ha disegno registrato No Tutti i marchi, i nome, le razze, i simboli e le araldiche delle razze, i personaggi, i veicoli, i luoghi, i pianeti, le unità, le illustrazioni e le immagini, l Universo di Warhammer sono, TM e/o Copyright Games Workshop Limited , registrati in modo differente in UK e negli altri paesi del mondo. Utilizzati senza permesso e senza scopo di lucro. No challenge to their status intended. Tutti i diritti riservati ai legittimi proprietari. Pagina 2 di 38

3 SOMMARIO SPACE MARINE... 4 CAPITOLI INTERPRETABILI ULTRAMARINES ANGELI OSCURI LUPI SIDERALI ANGELI SANGUINARI LA CADUTA DEI CAPITOLI Il Concilio Astartes GIOCARE GLI SPACE MARINE Canoni dell armatura da Space Marine ABILITÀ DEGLI SPACE MARINE a Compagnia a Compagnia a Compagnia a Compagnia a Compagnia a Compagnia a Compagnia a Compagnia a Compagnia a Compagnia Carriera degli Space Marine Regola speciale delle ghiandole progenoidi Benedizioni dell Omnissia Rituali al Dio Macchina Rapporti con le altre fazioni Pagina 3 di 38

4 SPACE MARINE Loro saranno i miei guerrieri migliori, questi uomini pronti ad abbandonarsi completamente a me. Li modellerò come argilla e li forgerò nella fornace della guerra. Avranno volontà di ferro e muscoli d acciaio. Li vestirò di grandi armature e li armerò con i fucili più potenti. Contagio e malattia non li toccheranno, né l infermità li tormenterà. Possiederanno tattiche, strategie e macchine tali che nessun avversario potrà sconfiggerli in battaglia. Sono il mio baluardo contro il Terrore. Sono i Difensori dell Umanità. Sono i miei Space Marine ed essi non conosceranno la paura. - L Imperatore dell Umanità - L origine ed i Primarchi Gli Space Marine sono i più forti soldati dell Imperium, migliorati geneticamente e duramente addestrati secondo le dottrine combattive del Dio Imperatore. Sono Monaci Guerrieri organizzati in Capitoli, il cui numero pare sia compreso tra 989 e Ogni Capitolo conta mille soldati chiamati Confratelli e possiede un organizzazione propria che lo rende indipendente dalle altre forze dell Imperium del Genere Umano. Un Capitolo è perfettamente in grado di affrontare qualsiasi situazione di guerra in piena autonomia. La fondazione dei Capitoli degli Space Marine avvenne durante la Grande Crociata seguita alla diaspora dei Primarchi, individui modificati geneticamente per essere superiori a qualsiasi altro essere umano. Essi erano i figli stessi dell Imperatore, creati in laboratorio nel ventinovesimo millennio dal Suo stesso seme genetico, ma furono dispersi nell universo quando erano ancora bambini, forse per opera delle malevole forze del Warp decise ad impedire la conquista della galassia da parte dell Imperatore, anche se al riguardo non esiste alcuna registrazione negli Archivi Imperiali. Le tecniche di manipolazione del codice genetico erano conosciute già dal venticinquesimo millennio e nel ventottesimo i primi soldati migliorati geneticamente avevano aiutato l Imperatore a conquistare la Terra. Quando l Imperatore partì alla ricerca dei Primarchi scomparsi, quei soldati vennero ulteriormente migliorati con il seme genetico dei Primarchi stessi, che era stato conservato nei Laboratori Imperiali, e seguirono il Dio Imperatore nella conquista della galassia. Essi erano divisi in venti Legioni, ognuna modificata con il seme di un solo Primarca e forte di uomini. Questo evento è noto come Prima Fondazione. Man mano che l Imperatore esplorava la galassia, furono ritrovati i Primarchi, diventati individui eccezionali e capi tra le popolazioni che li avevano adottati. L Imperatore affidò ad ogni Primarca il comando di una Legione con l ordine di riconquistare la galassia. Un discorso a parte va fatto per i Cavalieri Grigi, il braccio militare dell Ordo Malleus: pare che il loro Primarca sia l Imperatore stesso, cosa che spiegherebbe sia le loro doti in combattimento sia il fatto che tutti abbiano enormi capacità psioniche. La Grande Crociata e l Eresia di Horus A questi veneti seguì un epoca d oro: la Grande Crociata indetta dall Imperatore si rivelò un successo di proporzioni inimmaginabili e gran parte dei pianeti ritornarono sotto il controllo dell Imperium dell Uomo. Tuttavia, dato che molti mondi erano stati annessi, era necessario che l Imperatore ritornasse sulla Terra per consolidare il suo potere. Horus, Primarca dei Lupi Lunari, si trovò a pensare che l Imperatore avesse avuto paura e avesse condannato i Primarchi a combattere la sua guerra al suo posto. Le malevole potenze del Warp si fecero facilmente strada nella mente dubbiosa del Primarca, spingendolo a ribellarsi. Quella che ne seguì fu una guerra civile di proporzioni immani nota come Eresia di Horus, nella quale metà delle Legioni degli Space Marine si schierarono con il Grande Traditore. Horus fu alfine sconfitto durante l assedio del palazzo dell Imperatore, ma l Imperatore stesso fu ferito a morte dal traditore e costretto a sopravvivere per mezzo di una complicata macchina di sostegno vitale chiamata il Trono d Oro. Pagina 4 di 38

5 Il riordino Dopo la guerra civile, al fine di evitare che un altra rivolta interna potesse coinvolgere un così gran numero di forze dell Imperium, il Primarca degli Ultramarine, Roboute Guillman, propose di mettere ordine nell organizzazione militare dell Adeptus Astartes (così è chiamato l insieme dei Capitoli degli Space Marine). Con la compilazione del, un codice al quale si sarebbero dovuti attenere tutti gli Space Marine, ordinò che ogni Legione fosse smembrata in Capitoli di mille uomini ciascuno, in quella che venne chiamata Seconda Fondazione. In questo modo ogni Legione della Prima Fondazione generò dei Capitoli Successori indipendenti. Il Codex conteneva inoltre tutta una serie di dettagli riguardo le tattiche, gli armamenti e la strategia da usare durante i conflitti. Non tutti i Capitoli seguono alla lettera il : coloro che si sono specializzati in qualche tattica di guerra particolare sono chiamati Capitoli Divergenti, mentre altri Capitoli come i Lupi Siderali o i Templari Neri hanno organizzazioni proprie alle volte molto diverse da quelle descritte nel Codex stesso. Nel corso dei millenni gli Space Marine sono stati protagonisti di molti sanguinosi conflitti: la Battaglia di Macragge, la Guerra di Armageddon e la Difesa del Cancello Cadiano sono solo alcune tra le più note. Composizione militare Il grosso di ogni Capitolo è costituito dalle Squadre Tattiche, formazioni composte da nove confratelli guerrieri e da un sergente come stabilito dal, ma in caso di gravi perdite durante le campagne prolungate è possibile che la composizione vari nel numero. La Squadra Tattica è la squadra più comune poiché è addestrata ad affrontare qualsiasi situazione sul campo di battaglia ed è dotata di una vasta scelta di armi di supporto, quali il Cannone Laser, il Lanciamissili, il Requiem Pesante, il Cannone al Plasma, il Fucile al Plasma, il Fucile Termico ed il Lanciafiamme. Spesso le Squadre Tattiche vanno in battaglia a bordo di un veicolo da trasporto, che sia il Rhino, che può contenere fino a 10 confratelli, o il Razorback, che contiene solo 6 confratelli per lasciare il posto al sistema di armi pesanti, oppure il Land Raider, equipaggiato con armi pesanti e abilitato anche al trasporto dei Terminator. Il Capitolo è comandato da un Maestro Capitolare che ne gestisce le risorse e coordina le azioni di guerra. Altre figure di rilievo nel capitolo sono: il Cappellano, Space Marine che si dedica alla scelta dei candidati per il proprio capitolo e si occupa delle condizioni spirituali e di fede dei propri Confratelli; l Apotecario,uno Space Marine addestrato in modo da servire da medico sul campo di battaglia; il Bibliotecario, un veterano con grandi poteri psionici che supporta le Squadre Tattiche e che si occupa anche di raccogliere ed esaminare i manufatti alieni rinvenuti sul campo. All occorrenza le Squadre Tattiche vengono riorganizzate per ricoprire ruoli differenti sul campo di battaglia. Per questo motivo, gli Space Marine che ne fanno parte possono essere assegnati a squadre specializzate come i Devastatori, che hanno il compito di supportare gli altri Confratelli con il notevole volume di fuoco delle armi pesanti, o gli Assaltatori, equipaggiati con speciali zaini a reazione che permettono loro di essere sganciati sul campo di battaglia direttamente dalle cannoniere Thunderhawk e di spostarsi molto più rapidamente rispetto ai confratelli a piedi. Armamenti ed equipaggiamento tattico Gli Space Marine si trovano spesso a combattere in situazioni di inferiorità numerica. Questo li costringe a combattere scontri intensi ma brevi in quanto, pur essendo dei guerrieri superumani e addestrati a far fronte alle situazioni più disperate, non avrebbero la quantità di uomini necessari a sostenere una lunga guerra di trincea. Il modus operandi tipico di un esercito di Space Marine consiste nell effettuare degli assalti planetari: la flotta del Capitolo si raduna attorno al pianeta, distrugge le difese orbitali e comincia a bombardare sistematicamente il suolo del pianeta per mettere fuori uso le postazioni difensive e le strutture principali. Successivamente le Squadre Tattiche vengono inviate sulla superficie per mezzo delle Capsule d atterraggio, mezzi da trasporto che vengono letteralmente sparati sul pianeta ad una velocità tale da risultare imbersagliabili dalle difese antiaeree. Le Squadre Tattiche si occupano di eliminare tali difese mediante azioni di sabotaggio e di conquistare punti chiave, in modo da consentire lo sbarco alle altre Squadre Tattiche e ai mezzi pesanti. Pagina 5 di 38

6 Imbarcandosi sulle possenti Thunderhawk, il grosso delle forze degli Space Marine può mettere piede sul suolo del pianeta e cominciare la sua sistematica opera di purificazione. In genere tutto quello che rimane dopo il passaggio degli Space Marine sono mucchi di cadaveri e macerie fumanti. In situazioni in cui è necessario difendere un obiettivo gli Space Marine preferiscono lasciare tali compiti a forze più specializzate e numerose come la Guardia Imperiale, mentre loro colpiscono il cuore del nemico con arditi attacchi a sorpresa ed agguati. Gli Space Marine usano una vasta gamma di armi, tuttavia gli equipaggiamenti caratteristici di un componente di una Squadra Tattica consistono nell Armatura Potenziata e nel Fucile Requiem. Il seme genetico Ciò che rende gli Space Marine superiori a qualsiasi altro essere umano è il cosiddetto Seme Genetico. Questo è il nome dato a un insieme di organi ed impianti addizionali, ottenuti da altri Space Marine ed inseriti tramite chirurgia nel corpo della recluta. Esistono diciannove impianti standard. L Armatura Potenziata L Armatura Potenziata è l inseparabile compagna di ogni Space Marine. Costruita in solida ceramite, riesce a proteggere il Marine dalla maggior parte dei proiettili che lo colpiscono. Persino i colpi di grosso calibro rimbalzano innocui sulle piastre corazzate di questa meraviglia tecnologica. È dotata inoltre di servomeccanismi che rendono agevoli i movimenti e permettono ai Marine di correre malgrado il notevole ingombro, di un respiratore utile in caso di atmosfere velenose, di un comunicatore per coordinarsi con gli altri membri della squadra e di autosensi, un meccanismo che permette allo Space Marine di avere una sorta di visione a 360 gradi dell ambiente circostante. Le armi Il Fucile Requiem è la suprema arma di purificazione, il sacro strumento dell Ira dell Imperatore che annienta gli eretici e stermina gli abietti mutanti. Il Requiem è un fucile di grosso calibro che spara proiettili autopropellenti chiamati bolt. Queste munizioni sono in grado di perforare le difese più resistenti e persino penetrare le corazze dei veicoli più leggeri. Le truppe élite degli Space Marine hanno la possibilità di portare in battaglia munizioni speciali, come i proiettili Kraken o i proiettili Vendetta. L impugnatura di quest arma è simile a quella di una pistola, in modo che si possa usare anche con una mano sola: sebbene questa pratica sia sconsigliata dal, vi sono capitoli di Space Marine che si addestrano appositamente per acquisire la necessaria dimestichezza. Esiste anche una versione pesante del Requiem, dotata di uno zaino/caricatore in grado di sviluppare un volume di fuoco ancora più distruttivo. Altre armi da fuoco individuali usate dagli Space Marine sono i Cannoni, i Fucili e le Pistole al Plasma, i Lanciamissili Portatili, i Lanciafiamme ed i Cannoni Laser. Le armature Terminator Le riverite Armature Tattiche Corazzate, dette anche armature Terminator, sono un altro strumento di morte tipico degli Space Marine. Costruite con una tecnologia ormai perduta, sono formate da più strati di ceramite rinforzata e costituiscono una difesa pressoché impenetrabile. L indistruttibile corazzatura riesce a resistere persino all impatto di un missile ed ai colpi delle artiglierie pesanti. Non sono affatto rari i casi in cui le compagnie di Terminator sono emerse illese da un inferno di schegge e fiamme solo per amministrare il giusto castigo ai nemici dell Imperatore. Inoltre, le armature Terminator sono dotate di servomeccanismi tali da permettere di annullare completamente il rinculo delle armi più pesanti. Spesso alcuni componenti delle squadre Terminator per sfruttare al meglio questa caratteristica della loro armatura scendono in battaglia maneggiando micidiali Cannoni d Assalto o letali lanciamissili dorsali chiamati Lanciamissili Ciclone. Le armature Terminator hanno un ulteriore peculiarità: esse permettono a chi le indossa di teletrasportarsi direttamente sul campo di battaglia dalle Fortezze Orbitali, consentendo di sorprendere i nemici con letali imboscate e di riversare su di loro micidiali piogge di proiettili. Pagina 6 di 38

7 Per il combattimento ravvicinato l armamento standard è costituito dal letale Maglio Potenziato, un enorme guanto energizzato capace di fracassare corazze e ossa nella sua stretta e di piegare persino le corazze più spesse. Le squadre specializzate nel corpo a corpo preferiscono dotarsi dei micidiali Artigli Potenziati o dei potenti Martelli Tuono, accoppiati con gli Scudi Tempesta. Essendo uno degli equipaggiamenti migliori a disposizione degli Space Marine, le armature Terminator vengono custodite come reliquie dai Techmarine capitolari e gli unici autorizzati ad indossarle sono i veterani che hanno l onore di far parte della Prima Compagnia. Armi da combattimento ravvicinato I Martelli Tuono, molto apprezzati dagli Space Marine del capitolo delle Salamandre, hanno una potenza distruttiva equivalente a quella di un Maglio ad Energia, ma rilasciano anche una possente scarica elettrica in grado di stordire il nemico. Essi sono usati spesso in coppia con gli Scudi Tempesta, placche di metallo corazzato dentro le quali è innestato un generatore di campo di forza: neanche le lame potenziate riescono a penetrare una difesa tanto efficace. Le Spade a Catena o Spade d assalto costituiscono l ultimo elemento dell'equipaggiamento standard di uno Space Marine: esse sono una sorta di motoseghe più lunghe e strette dotate di una catena con denti di adamantio capaci di tagliare il metallo. Quando è necessario ingaggiare il nemico in un più brutale e diretto scontro corpo a corpo le Spade a Catena sono l arma ideale, facili da produrre e da riparare. Tutti gli Space Marine dispongono di un enorme pugnale in caso di emergenza ma va sottolineato il fatto che non pochi Space Marine preferiscono sparare raffiche di Requiem a bruciapelo od usarlo come arma improvvisata. In ogni caso esso trova largo impiego tra i coraggiosi componenti delle Squadre Assaltatrici e tra i componenti dei Capitoli più orientati alla pugna in corpo a corpo. Equipaggiamenti aggiuntivi Gli Space Marine custodiscono nei loro arsenali anche preziose reliquie: ad esempio il potente campo di forza noto come Aureola di Ferro, riproduzione in metallo dello sfavillante campo di energia che circondava il capo dell Imperatore, o il Mantello Adamantino, intrecciato con fili di metallo resistentissimi e benedetto dai Cappellani del Capitolo, o ancora le preziose Armature dell Artefice, simili alle armature potenziate ma costruite artigianalmente dagli abili adepti dell Adeptus Mechanicus, con nascosto un potere protettivo inaudito e che solitamente vengono portate solo dai più grandi e degni membri del Capitolo. Inoltre ai comandanti più esperti ed importanti sono riservate alcune armi appartenute agli Eroi del Capitolo, forti di millenni di modifiche e riverite cure apportate dai Techmarine. Veicoli Anche se le corazze e le armi degli Space Marine rendono questi uomini più simili a una macchina da guerra che ad un misero fante, essi non disdegnano l uso di letali veicoli da combattimento. I Landspeeder o VRL-Venator sono agili e veloci veicoli a reazione volanti. Dotati di devastanti armamenti anticarro o antifanteria, sono ottimi per attacchi mordi e fuggi e per provocare scompiglio tra le linee nemiche; questi aeromobili difettano però di protezione e sono perciò vulnerabili alle armi anticarro e alle armi pesanti. I letali Predator Annihilator costituiscono le piattaforme di fuoco di ogni esercito di Space Marine. Dotati di potenti Cannoni Laser per ingaggiare bersagli particolarmente corazzati o di Cannoni Automatici e Requiem Pesanti per abbattere veicoli leggeri e ricoprire ruoli antifanteria, costituiscono la spina dorsale del fuoco di copertura. Il Land Raider o Testudo è il veicolo corazzato più potente in dotazione agli Space Marine: ben armato e pesantemente corazzato, attivando lo Spirito Macchina di cui è dotato, per un breve periodo di tempo è praticamente invulnerabile al fuoco nemico. Infine vi sono i possenti Dreadnought, autentiche bare corazzate dei più grandi Eroi del Capitolo. Gli Eroi che sono stati feriti mortalmente in battaglia e non sono più in grado di combattere ricevono l onore di essere inumati nel sarcofago adamantino di un Dreadnought: collegati tramite interfacce neurali ai comandi di Pagina 7 di 38

8 questi potenti bipodi corazzati, possono continuare a combattere in nome dell Imperatore per molte migliaia di anni ancora. Alcuni Eroi sepolti nei Dreadnought hanno migliaia di anni e si dice che abbiano camminato sotto lo stesso cielo dei Primarchi. Bjorn dalla Mano Invida, famoso comandante dei Lupi Siderali, Ideaus Ferreus degli Ultramarine e Moriar il Prescelto degli Angeli Sanguinari sono solo alcuni di coloro che hanno ricevuto l onore di pilotare un Dreadnought. Legioni della Prima Fondazione Quello che segue è l elenco delle venti Legioni che vennero fondate dall Imperatore in persona, dei mondi su cui esse avevano la base e dei Primarchi che ne assunsero il comando durante la Grande Crociata. Legioni Lealiste Nome della legione Pianeta natale Primarca Angeli Oscuri [Caliban] Lion El Jhonson Angeli Sanguinari Baal Sanguinius Furie Bianche Mundus Planus Jaghatai Khan Guardia del Corvo Deliverance Corax Lupi Siderali Fenris Leman Russ Magli dell Imperatore [Inwit] Rogal Dorn Mani di Ferro Medusa Ferrus Manus Salamandre Nocturne Vulkan Ultramarine Macragge Roboute Guillman Legioni Traditrici Nome della legione Pianeta natale Primarca Divoratori di Mondi [nessuna registrazione] Angron Figli dell Imperatore [Chemos] Fulgrim Guardia della Morte [Barbarus] Mortarion Guerrieri di Ferro [Olimpia] Perturabo Legione Alfa [nessuna registrazione] Alpharius Lupi Lunari [Cthonia] Horus Predicatori [Colchis] Lorgar Pagina 8 di 38

9 Signori della Notte [Nostramo] Konrad Curze Stirpe dei Mille [Prospero] Magnus il Rosso Tra parentesi [ ] sono indicati i pianeti non più esistenti. Capitoli della Seconda Fondazione Di seguito sono elencati i Capitoli originati dalla scissione delle Legioni lealiste, in seguito all applicazione del nella Seconda Fondazione: Angeli Oscuri - Angeli dell Assoluzione, Angeli della Redenzione, Angeli della Vendetta Angeli Sanguinari - Angeli Carmine, Angeli Sanguinei, Angeli Vermigli, Angeli della Morte, Supplizianti, Prefici (estinto), Corvi Sanguinari (probabile) Furie Bianche - Cacciatori, Iracondi, Distruttori, Signori della Tempesta Guardia del Corvo - Guardia Nera, Furibondi, Predatori Lupi Siderali - Fratelli del Lupo, Lupi Bianchi Magli Dell Imperatore - Magli Scarlatti, Templari Neri Mani di Ferro - Artigli Rossi, Artigli di Bronzo Salamandre - / Ultramarine - Novamarine, Figli di Guilliman, Consoli Bianchi, Consoli Neri, Patriarchi di Ulixisis, Libatori, Pretori di Orpheus, Capitolo Genesi, Mortificatori, Iniziati Molti Capitoli sono stati fondati quando ancora l imperatore stava creando l Imperium e molti altri sono stati creati come Capitoli Successori. I Cavalieri Grigi sono il primo Capitolo di Seconda Fondazione, con il numero 666, quindi se i Capitoli successori sono più di trecento si può concludere che il numero totale dei Capitoli raggiunge il migliaio. I Cavalieri Grigi I Cavalieri Grigi sono stati creati a seguito dell Eresia di Horus, iscritti nell Adeptus Astartes e utilizzati principalmente dall Ordo Malleus come truppa d assalto contro i demoni. Nonostante siano essenzialmente parte degli Space Marine la loro organizzazione è decisamente diversa. Le compagnie di Cavalieri Grigi viaggiano attraverso l Universo per contrastare le maggiori manifestazioni del Caos e non sono comandati centralmente, bensì ogni compagnia è autosufficiente. Le squadre di Cavalieri Grigi sono condotte dai Justicar, che sono comandati a loro volta dai Fratelli Capitani. I Cavalieri Grigi sono creati dai più forti umani che l Imperium può offrire ed il loro addestramento è il più rigoroso in assoluto. Sono preparati a non temere nulla e sono addestrati psichicamente a resistere all influenza del Caos. I candidati vengono portati su Titano, la patria dei Cavalieri Grigi, su cui si trova una fortezza dove tutti gli aspiranti vengono addestrati e tutti i caduti vengono sepolti. I Cavalieri sono dotati del miglior equipaggiamento possibile: le loro armature li proteggono da attacchi psichici e sono psichicamente repellenti per i demoni, e sono armati con Requiem d Assalto ed armi Nemesi, tipicamente alabarde caricate dalla mente del Cavaliere Grigio. Le squadre dotate di armi pesanti, le Squadre Purificatrici, imbracciano gli Incinerator, speciali lanciafiamme pesanti caricati con oli sacri, e Cannoni Psionici, dotati di munizioni trattate psichicamente in grado di penetrare i campi di forza dei demoni e le armature demoniache. La parte probabilmente più distintiva di ogni Cavaliere Grigio è la sua arma: tutte le armi Nemesi sono forgiate con i materiali più puri e con gli standard più alti. Ogni arma è anche unica dato che è creata su misura per le energie psichiche del portatore. Per questo motivo nessuno oltre il portatore può utilizzare un arma Nemesi ed essa accumulerà potere proporzionalmente all esperienza che maturerà il portatore. I ranghi più alti dei Cavalieri Grigi possono distruggere anche le armature Terminator con le loro armi Nemesi, mentre i Gran Pagina 9 di 38

10 Maestri possono uccidere creature mostruose con un singolo colpo. Le armi Nemesi normalmente prendono la forma di spade o alabarde ma possono essere anche asce o altre armi da taglio. Rituali La vita di uno Space Marine è scandita da svariati Rituali quotidiani, a cui si dedica quando non è impegnato a combattere i nemici dell Imperium. I Rituali sono volti a mantenere alta la disciplina e ad onorare il Dio Macchina, in modo da armonizzare una mente sempre vigile ed un equipaggiamento funzionale al massimo. Ogni giorno appena sveglio lo Space Marine prega assieme al Cappellano o ai membri anziani del capitolo, rinnovando i suoi giuramenti all Imperatore. Dopodiché viene eseguito un rituale per onorare lo spirito del loro Requiem: dopo aver svuotato il caricatore della sera precedente, il Marine si inginocchia, alza il Requiem al cielo e promette all Imperatore di portare castigo con il suo massimo strumento di morte. Al termine del rituale, l arma viene oliata con degli oli sacri. Viene poi onorata l armatura: ogni Marine prima di indossare la propria armatura ne controlla minuziosamente l integrità e si assicura che l araldica sia sempre ben visibile; in seguito il Cappellano o un membro anziano del capitolo benedice le armature. Ogni Capitolo ha alcuni rituali ben precisi, come ad esempio il combattimento mattutino fra i novizi dei Lupi Siderali, o bere il sangue della prima vittima del giorno per gli Angeli Sanguinari. CAPITOLI INTERPRETABILI Nonostante la possibilità di scegliere tra svariati Capitoli di Space Marine interpretabili (la tabella qui sopra contiene solo i capitoli relativi alla Prima Fondazione) per esigenze di gioco siamo costretti per ora a rendere per ora giocabili solo quattro Capitoli di Space Marine. Col tempo speriamo vivamente di riuscire a rendere giocabili tutti i Capitoli in modo da soddisfare tutti i giocatori. Pagina 10 di 38

11 ULTRAMARINES Roboute Guilliman Il Primarca della Legione degli Ultramarine, Roboute Guilliman, comparve senza spiegazioni sul pianeta Macragge, un mondo roccioso ed inospitale situato sull orlo orientale dell Imperium. L arrivo di Guilliman avvenne in un tempo di grandi presagi per il popolo di Macragge: Konor, uno dei due re combattenti, ebbe la visione di un eroico guerriero che avrebbe dissolto l oscurità. Dopo aver guidato una spedizione sul luogo che aveva visto nella sua visione, Konor trovò un bambino dai capelli biondi. Chiamandolo Roboute, Konor lo adottò e fu stupefatto dalla rapidità con la quale il bimbo imparava. Roboute entrò in accademia militare, dove rapidamente divenne un maestro della guerra; dopo soli due anni era considerato il miglior guerriero di Macragge. Unitosi all esercito, guidò una campagna nell Illyrium, la regione del nord del pianeta che non era mai stata conquistata. Dopo due mesi, aveva pacificato ed affratellato i selvaggi uomini delle tribù del nord. Al ritorno della sua campagna vittoriosa, trovò la sua città in preda all anarchia. Guidando le sue truppe al Palazzo del Senato, Roboute organizzò il ripristino della legalità ma, dopo essere entrato nell edificio e aver sconfitto un centinaio di soldati al soldo del re combattente rivale, Gallan, trovò il suo padre adottivo assassinato. Con l aiuto delle truppe fedeli al suo defunto padre adottivo e a lui, Roboute riprese il controllo della città, catturò e giustiziò i capi della rivolta ed assunse il titolo di Re Combattente. L attenzione dell Imperatore fu attratta dal fiorire del sistema di Macragge e di quelli limitrofi. Si dice che Roboute riconobbe all istante il suo vero padre, offrendo la sua lealtà all Imperium e ricevendo il comando della Legione Ultramarine. La Grande Crociata Roboute Guilliman acquisì rapidamente le conoscenze necessarie alla guida di una Legione di Space Marine e prese il comando dei suoi uomini. Le sue abilità risiedevano nell arte della guerra e grazie a queste guidò i suoi soldati di vittoria in vittoria, liberando innumerevoli mondi dall oppressione di razze aliene e dai corrotti servi del Caos, combattendo in modo da causare danni collaterali minimi e conquistando sia i cuori che le menti dei popoli. Su Macragge gli Ultramarine rimasti di guarnigione avevano dato inizio alla costruzione della Fortezza di Hera, nonché all addestramento ed alle modifiche genetiche di nuove reclute. Essendo stati estremamente efficienti, la Legione degli Ultramarine divenne rapidamente la più numerosa delle venti Legioni di Space Marine che presero parte alla Grande Crociata. Fu anche uno dei pochi primarchi ad accettare senza esitazioni la nomina di Horus a Maestro di Guerra e Horus era solito chiedere il suo consiglio come si fa abitualmente con un fratello più anziano. L Eresia di Horus Quando il Maestro di Guerra Horus si ribellò all Imperium e scatenò la guerra civile gli Ultramarine stavano combattendo nel quadrante sud della Galassia, a grande distanza dalle altre Legioni. Roboute Guilliman non ricevette alcuna notizia del tradimento di Horus fino a quando la Legione di Lorgar, i Predicatori, lo attaccò sul pianeta Calth. Non appena riuscì a riunire la sua Legione si lanciò verso la Terra, ma gli Ultramarine arrivarono solo dopo la disfatta di Horus e trovarono l Imperium in tumulto. Roboute reagì immediatamente per impedire la caduta dell Imperium, spedendo la Legione in tutti gli angoli della Galassia nel tentativo di fermare la marea di invasioni e sollevazioni, tenendo unito il fragile impero dell uomo mentre le altre forze lealiste si riprendevano dalla ferocia della guerra civile. Dopo una decade di intensi combattimenti, la stabilità venne ritrovata. Per prevenire il ripetersi di simili avvenimenti, Roboute Guilliman elaborò il documento intitolato, dividendo le Legioni di Space Marine in Capitoli più piccoli e flessibili ed evitando di concentrare nelle mani di un solo uomo il potere eccessivo di cui aveva goduto Horus. Dopo l Eresia Roboute Guilliman continuò a servire il Capitolo degli Ultramarine, guidandoli per un centinaio di anni dopo la Seconda Fondazione. In quegli anni Guilliman guidò molte incursioni assieme ai suoi fratelli Primarchi, Pagina 11 di 38

12 contro i rimanenti Space Marine del Caos. Durante una di queste incursioni, Guilliman si trovò faccia a faccia con Alpharius della Legione Alfa e lo sconfisse, ma non riuscì a liberare il pianeta poiché la Legione Alfa era in grado di combattere in modo autonomo, anche senza una guida: nonostante la morte di Alpharius gli Ultramarine subirono una sonora sconfitta. Alla fine egli fu colpito da uno dei Primarchi traditori, Fulgrim dei Figli dell Imperatore, divenuto un Principe Demone di Slaanesh. Avvelenato dal suo ex fratello, Roboute venne riportato su Macragge in una camera di stasi, in cui è rinchiuso da diecimila anni. Sebbene sia fisicamente impossibile in una camera di stasi, si crede che un giorno le sue ferite guariranno e che camminerà ancora tra i suoi Confratelli. Le Guerre Tiranidi Alcuni degli eventi più importanti nei diecimila anni di storia degli Ultramarine sono conosciuti come le Guerre Tiranidi, eventi che rappresentano i grandissimi sforzi del Capitolo contro l invasione extragalattica dei Tiranidi. Nella seconda metà del 41 millennio le incursioni di sciami di Bionavi Tiranidi iniziò ad attirare l attenzione dell Imperium. Trovandosi sul cammino dello Sciame di Bionavi chiamato in codice Behemoth, il Maestro del Capitolo degli Ultramarine, Marneus Calgar, ordinò il dispiegamento delle forze dell intero Capitolo nel tentativo di fermare l avanzata degli alieni. Essendo stati sconfitti su tutti i fronti, Calgar ordinò alle forze sotto il suo comando la ritirata su Macragge, arroccandosi per l ultimo assalto, conosciuto come la Battaglia di Macragge. Malgrado le perdite ingenti inferte dalle difese orbitali e polari del mondo degli Ultramarine, molti organismi Tiranidi riuscirono a raggiungere la superficie del pianeta. Un intenso conflitto si allargò via via sulla superficie del pianeta, fino a divenire devastante nella zona delle difese della regione polare. Mentre Calgar e la flotta degli Ultramarine riuscivano a distruggere la navi viventi della bioflotta, gli Space Marine sulla superficie del pianeta furono costretti a subire terribili attacchi: l intera Prima Compagnia fu annientata mentre proteggeva la griglie difensive ed agli Ultramarine servirono più di duecento anni per ricostituire la Compagnia Veterana. Da allora, gli Ultramarine si sono specializzati nella lotta contro gli sciami Tiranidi: per questa esigenza molti dei veterani della Battaglia di Macragge sono stati organizzati in piccole squadre d élite addestrate in modo particolare per fronteggiare la minaccia Tiranide. Questi veterani formano la metà della nuova Prima Compagnia e spesso operano in collaborazione con la Guarnigione della Morte, grazie alla loro esperienza e ed al loro addestramento. Organizzazione Il Capitolo degli Ultramarine segue gli insegnamenti del suo Primarca e del con dedizione religiosa. Essi seguono l organizzazione stabilita dalla Seconda Fondazione con stretta osservanza, deviando dagli insegnamenti del loro Primarca solo quando la situazione non gli lascia altra scelta, come avenne con la creazione dei Veterani della Guerra Tiranide. Veterani della Guerra Tiranide Gli Ultramarine stanno tuttora affrontando la minaccia extragalattica delle bioflotte. L invasione della Bioflotta Behemoth venne fermata su Macragge con una serie di battaglie che annientarono la Prima Compagnia del Capitolo. I veterani degli scontri con i Tiranidi sono stati raggruppati in unità d élite di Veterani della Guerra Tiranide, conosciuti anche come Cacciatori di Tiranidi. Queste unità sono inquadrate nelle Compagnie della Riserva, per permetterne l uso con la massima flessibilità, anche se non sono mai state impiegate in azioni di guerra. Dottrina di Combattimento Gli Ultramarine si attengono rigidamente ai dettami del. Per diecimila anni hanno combattuto nella via prescritta da quelle sante pagine. Gli altri Capitoli possono interpretare liberamente le parole di Guilliman, ma non gli Ultramarine: per loro qualsiasi deviazione è impensabile. Il è opera di divina saggezza, santificata dall Imperatore stesso, e gli Ultramarine non vedono alcuna ragione di Pagina 12 di 38

13 abbandonare quei saggi precetti. Le lezioni di disciplina e di fiducia in se stessi che sono insegnate alla gente di Ultramar sin dalla nascita hanno dato loro la forza di carattere di seguire quegli insegnamenti per migliaia di anni. Per ogni possibile situazione il Codex ha centinaia di pagine dedicate alle regole d ingaggio e a come ottenere la vittoria. Ogni Fratello Guerriero del Capitolo ha il dovere di memorizzare intere sezioni del Codex in modo che in ogni Compagnia sia memorizzato l insieme dei precetti del Codex stesso. La saggezza di migliaia di guerrieri Imperiali ha contribuito al Codex, che contiene precise istruzioni a partire da come vanno dipinte le insegne sugli spallacci a come lanciare un attacco su scala planetaria. Il Codex inoltre fissa le regole base per le città imperiali, fornendo istruzioni dettagliate su progettazione e costruzione di edifici e sistema viario e perfino prescrivendo il modo esatto per mantenere una palude all esterno della linea delle difese, (terreno piatto davanti alle mura per non fornire riparo alle truppe nemiche, gli allineamenti delle batterie per contrattaccare le navi nemiche); il Codex fornisce anche le linee guida su come la popolazione imperiale deve difendersi, codificando la struttura sociale ed il reclutamento delle Forze di Difesa Planetaria. Nel libro è inoltre specificata la struttura del Comando della Guardia Imperiale. Seguendo il Codice, le Armate Imperiali sono in grado di colonizzare interi sistemi e ottenere l insediamento di prospere città in tempi brevissimi. Grido di Battaglia Coraggio e Onore! Aspetto Gli Ultramarine dipingono le loro armature potenziate ed i loro veicoli di blu (ultramarine) e il loro simbolo è la lettera greca Omega invertita. Gli Ultramarine utilizzano galloni neri e gialli, di solito su armi come i Magli Potenziati. Inoltre, portano sull armatura l Aquila Imperiale a due teste, specialmente le squadre comando e le squadre d élite. Ogni compagnia di Ultramarine dipinge il contorno del proprio spallaccio con un colore differente: la Prima Compagnia adotta il bianco, la Seconda l oro, la Terza il rosso, la Quarta il verde, la Quinta il nero, la Sesta il bronzo, la Settima il viola, l Ottava il grigio e la Nona l azzurro. La Decima Compagnia non ha insegne. Caratterizzazione del capitolo Gli Ultramarine combattono seguendo il codex Astartes: questo li rende validi guerrieri ma, al contrario di altri capitoli, non possiedono dei ruoli di eccellenza; ogni confratello è addestrato in modo impeccabile, rendendo ogni singolo Space Marine un avversario temibile. Pagina 13 di 38

14 ANGELI OSCURI Lion El Jonson Gli Angeli Oscuri hanno l onore di essere la prima Legione creata dall Imperatore. Come successe con gli altri, anche il loro Primarca venne perduto quando era ancora un bambino. Egli ricomparve sul pianeta Caliban, bellissimo ma infestato dal Caos. Gli Angeli oscuri sono il più vasto capitolo di Space Marine e annoverano tra le loro fila diverse migliaia di Marine; il secondo Capitolo più numeroso sono invece Ultramarine. Caliban Caliban era un mondo crudele e spietato come nessun altro nella galassia. Nelle impenetrabili foreste che coprivano il pianeta vivevano creature corrotte dal Caos di tale ferocia che la sopravvivenza era una lotta costante, giorno per giorno. Gli abitanti umani di Caliban erano costretti a vivere in enormi fortezze e castelli, costruiti in radure strappate alle foreste del pianeta. Isolata dalla Terra dalle tempeste del Warp che spazzarono la Galassia nell Età della Lotta, la civiltà di Caliban si era involuta in uno stadio semi-feudale, con la maggior parte della popolazione guidata da una piccola élite di guerrieri. La nobiltà di Caliban era una razza fiera e combattiva, costituita da grandi guerrieri di incredibile coraggio, forgiati sin dalla fanciullezza a vivere e morire con la spada in mano. Essi combattevano con un armatura simile a quella poi usata dagli Space Marine e anche per loro le armi preferite erano la Spada a Catena ed una pistola simile al Requiem. Molte forme di tecnologia avanzata erano andate perdute e la nobiltà guerriera era solita andare battaglia in sella a cavalli da guerra chiamati destrieri. La vita dei nobili era una lotta costante, essi combattevano contro la moltitudine di creature del Caos che minacciava di annientare i loro piccoli insediamenti. Talvolta una creatura particolarmente spaventosa si stabiliva in un posto e lo terrorizzava: in tal caso i maggiori nobili della comunità bandivano una cerca contro il mostro e tutti i nobili della zona partivano per cacciarlo. Uccidere una di queste creature della cerca procurava fama ed onori al nobile tanto abile da ucciderla, ma molto spesso i cacciatori trovavano solo una morte orribile sotto i denti e gli artigli della creatura vomitata dall inferno. Le origini della leggenda Molti Primarchi furono abbastanza fortunati da essere trovati dagli abitanti umani del pianeta sul quale erano atterrati, ma non fu questo il destino di Jonson, in quanto la sua capsula atterrò in una remota ed isolata regione di Caliban a molte miglia dall insediamento umano più vicino. Come Jonson sopravvisse i primi anni su Caliban è un mistero, perché in teoria sarebbe dovuto morire già nei primi istanti trascorsi sul pianeta. Ma Jonson non morì: quel bambino sperduto su uno dei mondi più mortali dell Imperium non solo sopravvisse, ma crebbe alto e forte. Nessuno può dire cosa furono per lui quei giorni oscuri, nessuno è in grado di documentare quel periodo della sua vita e lui stesso non parlò mai di quei tempi. Quello che si sa per certo è che per dieci anni Jonson fu costretto a contare solo su se stesso per vivere. E fu così che, dieci anni dopo essere giunto sul pianeta, il Primarca udì qualcosa che mai aveva udito prima nella selva: una risata umana. L incontro con Luther I coraggiosi cavalieri che incontrò appartenevano ad un gruppo noto come l Ordine; esso era conosciuto su tutto Caliban per l onestà, la nobiltà ed il coraggio dei propri membri in battaglia. Unici tra i cavalieri di Caliban, i membri o Fratelli dell Ordine erano scelti per i loro meriti e non per la loro nascita: chiunque poteva unirsi all Ordine, per quanto umili fossero i suoi natali. Contingenti di Fratelli Cavalieri dell Ordine viaggiavano per il pianeta, offrendo i propri servigi dove fosse necessario. Fu durante una di queste grandi spedizioni che uno squadrone dell Ordine si imbatté in un uomo selvaggio che viveva in quelle foreste. Credendolo un mostro, i cavalieri erano pronti ad uccidere il Primarca ma uno di loro, percependo che in quella creatura c era molto di più di quanto sembrava, fermò i suoi compagni. Luther, questo era il nome del salvatore del Primarca, e gli altri cavalieri tornarono quindi nelle loro città, portando con loro quell uomo nato nella foresta. Per via della sua strana comparsa e del luogo del suo ritrovamento, l Ordine gli diede nome Lion El Jonson, che significa Il Leone, Pagina 14 di 38

15 Figlio della Foresta. Jonson si adattò facilmente ai costumi degli uomini, imparando a parlare rapidamente, ma non parlò mai della sua crescita nella foresta. All interno del Monastero-Fortezza dell Ordine, il Primarca entrò a far parte dalla società umana di Caliban ed è qui che lui e Luther strinsero una grande amicizia. Sembrava che i due uomini colmassero ognuno le mancanze del carattere dell altro: dove Jonson era umorale e taciturno, Luther era persuasivo e carismatico; dove Luther era impetuoso ed emotivo, Jonson era uno stratega brillante ed inarrestabile una volta stabilita una linea d azione. Compresero che si completavano a vicenda ed insieme divennero una squadra imbattibile. Negli anni seguenti Jonson e Luther scalarono i ranghi dell Ordine: le loro imprese divennero leggenda su Caliban e la reputazione dell Ordine crebbe di conseguenza. Il numero di giovani guerrieri desiderosi di unirsi all Ordine aumentò sempre più e vennero costruiti molti altri Monasteri-Fortezza. Crescendo le dimensioni dell Ordine, Jonson e Luther proposero una Crociata contro tutti i mostri che infestavano le foreste, per ripulire una volta per tutte il pianeta dalla loro oscena presenza. L oratoria di Luther convinse i Grandi Maestri dei Monasteri e molti dei nobili del pianeta ad unirsi alla crociata, ma fu la superiore capacità di Jonson di pianificare ed organizzare che permise, nel corso dei dieci anni seguenti, di ripulire Caliban dalle mostruose creature che lo infestavano. La Grande Crociata In quel mentre, sconosciuto a Jonson ed al popolo di Caliban, l Imperatore stava progettando una Grande Crociata attraverso la Galassia per riunificare l Umanità e purificare interi sistemi stellari dall oppressione aliena. Mano a mano che l onda delle conquiste dell Imperium avanzava attraverso la galassia, gli Scout Imperiali riscoprirono il perduto pianeta Caliban. Poco dopo l Imperatore si riunì finalmente al Primarca e venne accolto con la gioia di un padre ritrovato dal figlio perduto. La prima azione dell Imperatore fu dare a Lion El Jonson il comando della Prima Legione di Space Marine, gli Angeli Oscuri. Questo corpo di Space Marine era stato creato dall Imperatore dal suo seme genetico del Primarca ed aveva servito con le altre forze Imperiali sin da quando la Grande Crociata si era espansa per la Galassia. Caliban divenne il mondo natale degli Angeli oscuri ed il grosso dell Ordine si unì ai suoi ranghi. Molti di questi Cavalieri erano abbastanza giovani da ricevere gli impianti genetici della Legione, mentre quelli troppo vecchi vennero trasformati chirurgicamente nelle truppe d élite dell Imperium. Lion El Jonson e la sua Legione combatterono eroicamente durante la Grande Crociata, in particolare durante l assedio della Fortezza Cremisi. Durante tale battaglia però Lion El Jonson e Leman Russ, Primarca della Legione dei Lupi Siderali, ebbero un duro contrasto e da questo si originò una ruggine ancora forte che andò scemando solo alla fine del 41 millennio: il contrasto di solito prendeva la forma di un duello rituale tra due campioni, sebbene talvolta si manifestasse in modo più violento. Organizzazione L organizzazione degli Angeli Oscuri differisce dal ai gradi più elevati, nell impostazione della Prima e della Seconda Compagnia e ai livelli gerarchici più alti, prevedendo un gruppo di persone, chiamato Cerchia Interna, che conoscono i segreti del Capitolo. La Prima Compagnia è conosciuta come Ala della Morte, veterani che prendono parte alle battaglie in armature Terminator o Dreadnought color bianco osso o Marine d assalto con reattori dorsali. In origine quest armatura era nera, ma fu ridipinta di bianco in onore del valore di un gruppo di 30 Terminator, che da soli fermarono un invasione di Tiranidi sul loro mondo natale. La Seconda Compagnia è la forza d assalto conosciuta come Ala del Corvo, in cui ogni membro è addestrato all uso di moto e Land Speeder ed è maestro della guerra di movimento. L Ala del Corvo funge da avanguardia per la Prima Compagnia, con cui spesso lavora in sinergia. Quartier Generale Le rovine di Caliban si trovano nel settore Cadiano, vicino all Occhio del Terrore. Prima della Grande Crociata e dell Eresia di Horus, Caliban era un pianeta coperto da rigogliose foreste, infestate da creature mutate dal Caos. Gli umani del pianeta erano un popolo guerriero, costretto a vivere in grandi fortezze-monasteri di pietra. Gli Angeli Oscuri ricostruirono il loro Monastero-Fortezza su un asteroide, residuo del loro pianeta distrutto, scavando in profondità nella roccia e ricostruendo le rovine. La nuova fortezza ha il nome ufficiale di Torre degli Angeli, ma di solito viene chiamata La Roccia. Si dice che La Roccia sia stata equipaggiata con motori Warp che la rendono in grado di viaggiare nell Immaterium. Le segrete sotto La Roccia sono il posto dove Pagina 15 di 38

16 gli Angeli Oscuri conducono i loro fratelli Caduti per essere redenti dai loro Cappellani. L Inquisizione sospetta che vi siano custoditi molti altri segreti. Reclutamento Non avendo più un mondo base, gli Angeli Oscuri trovano le loro reclute su molti altri pianeti, principalmente su quelli con un livello di tecnologia pre-industriale. Rappresentanti degli Angeli Oscuri visitano ogni mondo sui cui sono soliti reclutare una volta nel corso di ogni normale vita umana e scelgono i giovani più forti. Ogni recluta viene esaminata a fondo e dal momento in cui viene accettata è considerata uno Space Marine, il cui passato diviene irrilevante. Dopo l Eresia di Horus, gli Angeli Oscuri reclutavano da un solo pianeta, conosciuto come Mondo Prateria, i cui abitanti ricordano i Nativi Americani. Prima del 41 Millennio un gruppo dell Ala della Morte scoprì che il proprio pianeta era stato prosciugato cinquant anni prima dai Tiranidi, con solo pochi umani sopravvissuti. I Terminator, il cui dovere ed onore esigeva lo sterminio dei Tiranidi, si prepararono per la battaglia. Le speranze di una loro vittoria erano inesistenti e così i Terminator celebrarono i loro ancestrali rituali di morte. Anziché imbiancare la loro pelle con la cenere, cosparsero di cenere le loro armature. I Terminator ripulirono il pianeta e liberarono la popolazione, ed in onore di quei pochi Terminator, da quel giorno le armature dell'ala della Morte furono sempre bianche. A seguito di questi eventi, la leadership degli Angeli Oscuri riconobbe la follia di dipendere da un solo pianeta per il reclutamento e di conseguenza diversificò i pianeti (questa storia è narrata nel racconto breve Ala della Morte). Dottrina di Combattimento Gli Angeli Oscuri seguono la dottrina standard del, ma la loro resistenza accanita di fronte a qualsiasi evenienza è leggendaria. Gli Angeli Oscuri difendono cocciutamente la loro posizione in combattimento, rifiutandosi di cedere terreno al nemico, anche se ciò potrebbe portare benefici tattici. Gli Angeli Oscuri sono notoriamente intolleranti verso mutanti ed alieni. Sono altrettanto diffidenti nei confronti dell Inquisizione Imperiale e rifiutano di combattere accanto a qualsiasi forza che incorpori soldati non umani o membri dell Inquisizione, tranne che nelle circostanze più disperate. Questo è dovuto al fatto che non vogliono che l Inquisizione studi il Capitolo e la sua storia. Grido di battaglia Pentiti! Perché domani sarai morto! Aspetto Il simbolo del Capitolo è una spada alata. Varianti di questo simbolo esistono per l Ala della Morte e per l Ala del Corvo, per i primi la spada alata è spezzata, per i secondi si tratta di una spada con una sola ala e l artiglio di un corvo. Prima dell Eresia di Horus, le armature potenziate della Legione degli Angeli Oscuri erano nere. Dopo l Eresia, il grosso del Capitolo ha iniziato ad usare armature verde scuro, mentre la armature della Prima e della Seconda Compagnia sono rimaste nere. in seguito, l Ala della Morte (e quindi i soli Terminator e Dreadnought) ha cambiato il proprio colore in bianco osso. Caratterizzazione del capitolo Gli Angeli Oscuri sono un capitolo che differisce solo leggermente dal codex Astartes. I suoi membri sono estremamente disciplinati ed addestrati e la loro volontà è estremamente ferrea, tanto da indurli a superare i loro stessi limiti. Inoltre una menzione speciale va ai Cappellani Interrogatori, i migliori Cappellani di tutti i capitoli. La loro capacità di combattimento ed investigazione non ha eguali. Pagina 16 di 38

17 LUPI SIDERALI Leman Russ Il Primarca Leman Russ, come gli altri diciannove Primarchi, scomparve misteriosamente dai Laboratori Imperiali durante l'infanzia. Dei diciotto registrati nei Registri Imperiali, fu il sesto ad essere trovato dall Imperatore. Fu ritrovato sul lontano pianeta Fenris, un inospitale mondo formato da isole coperte di neve, popolato da tribù di uomini primitivi e bellicosi. Leman era stato cresciuto da un branco di Lupi di Fenris che predavano le lande innevate. Tra di loro, in pochissimi anni era cresciuto e diventato adulto. Venne casualmente trovato da un uomo di nome Thengir, Re dei Russ. Thengir aveva organizzato una squadra di cacciatori per liberare le sue terre dai branchi di lupi: la maggior parte dei lupi venne macellata ed il giovane uomo venne catturato e portato a Thengir. Il re lo prese sotto le sue cure, dandogli il nome Leman dei Russ. Leman imparò rapidamente gli usi degli uomini e molte leggende fiorirono su di lui, ad esempio su come aveva battuto cento uomini in solo tre minuti, o mangiato un intero uro. Alla morte del suo padre adottivo, la guida dei Russ passò a Leman. Egli divenne un capo rispettato ed ottenne molte vittorie, spesso combattendo accanto a branchi di lupi guidati da Freki e Geri, due dei suoi fratelli-lupi scampati ai cacciatori di Thengir. In poco tempo, l eco delle sue gesta oltrepassò Fenris e giunse alle orecchie dell Imperatore. Egli si mise in viaggio per Fenris, ritenendo che quelle imprese potessero essere state compiute solo da un Primarca. Viaggiando in incognito, giunse alla corte di Leman Russ durante una festa e sfidò il Primarca a tre prove a scelta di Leman. Leman Russ, non riconoscendo l Imperatore a causa delle Rune di Dissimulazione, vantandosi di essere ben più grande di qualsiasi altro uomo, vinse le prime due prove, una gara di mangiate ed una gara di bevute, divorando tre interi uri e prosciugando le cantine reali. Irritato, l Imperatore insultò Leman Russ, definendolo nulla di più di un rozzo ubriacone. Offeso, Leman sfidò l Imperatore a combattere come terza e ultima prova. A quel punto l Imperatore si tolse il mantello che dissimulava la sua aura, sorgendo in tutto il suo splendore nella sala dei banchetti. Per nulla intimorito dal suo avversario, Leman iniziò a combattere come un vero lupo inferocito, mentre l Imperatore combatteva con una compostezza e una precisione inimmaginabili. Il feroce duello che ne seguì servì a convincere l Imperatore: Leman Russ era senza dubbio uno dei suoi bambini scomparsi. Il duello continuò: neppure con tutta la sua resistenza Leman poté superare la forza dell Imperatore e, dopo molte lunghe ore di combattimento, l Imperatore riuscì a trovare un varco nella guardia di Leman e col suo Maglio Potenziato lo colpì in pieno viso, mettendolo fuori combattimento con un colpo che avrebbe ucciso un uomo normale. Dopo aver ripreso coscienza Leman Russ, ancora rintronato (più dall alcol che dal colpo dell Imperatore), ammise la sconfitta e giurò fedeltà all Imperatore. La Grande Crociata Leman Russ venne messo al comando della VI Legione degli Space Marine, il cui nome venne cambiato in Lupi Siderali e di cui fecero parte i migliori guerrieri con cui Russ aveva combattuto fino a quel momento su Fenris. Il Primarca e la sua Legione combatterono eroicamente durante la Grande Crociata, guadagnandosi la reputazione di guerrieri abili e feroci, anche se un po indisciplinati. Durante una battaglia Leman Russ permise all ira di prendere il sopravvento e venne alle mani con il Primarca degli Angeli Oscuri. La lite ebbe inizio quando un Governatore Planetario ingiuriò personalmente Leman Russ chiamandolo codardo. Infuriato, Leman Russ ordinò l assalto, mentre Lion El Jonson voleva bombardare la fortezza per ottenere una rapida vittoria. Sfortunatamente per Leman Russ, gli Angeli Oscuri raggiunsero il governatore per primi e Lion El Jonson decapitò il traditore. Rivendicando per sé questo diritto, Leman Russ si ritenne così oltraggiato che non appena raggiunse il palazzo del governatore colpì Lion alla mascella. Questo fu l inizio di un combattimento che durò per ore. All improvviso Leman scoppiò a ridere perché si rese conto che il loro litigio era ridicolo e futile come quelli dei bambini. El Jonson, credendo che Leman lo stesse prendendo in giro, lo colpì ancora una volta con il suo Maglio Potenziato, lasciandolo privo di sensi. Quest ultimo evento pose finalmente fine a questa lite, dato che Lion considerava finito il litigio iniziato da Russ con quel pugno a tradimento. Da allora tra le due Legioni non corre buon sangue ed ogni volta che si incontrano Pagina 17 di 38

18 43K Live per combattere fianco a fianco viene indetto un duello non mortale tra i campioni dei due capitoli, in onore del combattimento dei loro rispettivi Primarchi. L Eresia di Horus All inizio dell Eresia di Horus, i Lupi Siderali si trovarono ancora una volta in conflitto con i loro fratelli Space Marine. Il Primarca della Stirpe dei Mille, Magnus il Rosso, ignorò l ordine dell Imperatore di non aver nulla a che fare con la Stregoneria. Percependo che Horus era stato corrotto dal Caos, Magnus dapprima cercò di recuperarlo. Quando fallì cercò di avvertire l Imperatore usando proprio la Stregoneria per inviargli un messaggio nel cuore del palazzo Imperiale sulla Terra. L Imperatore non volle credere che Horus fosse irrecuperabile e si infuriò con Magnus che non aveva ascoltato il suo monito. Leman Russ ricevette l ordine di condurre Magnus dall Imperatore per rispondere delle proprie azioni, ma Horus fece in modo che i Lupi Siderali ricevessero l ordine di distruggere la Stirpe dei Mille (McNeill, 2006). L attacco a sorpresa su Prospero, il mondo natale della Stirpe dei Mille, fu furioso e devastante, tipico di un lupo inferocito. Ciononostante molti Space Marine della Stirpe dei Mille, compreso lo stesso Magnus, riuscirono a fuggire nella selvaggia regione dello spazio conosciuta come Occhio del Terrore; furono inseguiti dalla Tredicesima Compagnia dei Lupi siderali, che comprendeva tra le sue unità numerosi Wulfen, una degenerazione del gene Canis Elix che rende lo Space Marine molto simile ad un lupo mannaro. Una sanguinosa faida ebbe così origine tra i Lupi Siderali ed i superstiti della Stirpe dei Mille, ora devoti al dio del Caos Tzeentch. Magnus con le sue arti scrutò nel futuro e vedendo il tradimento di Horus, usò quelle stesse arti stregonesche per inviare un messaggio al suo signore. L Imperatore, tuttavia, non poteva credere che suo figlio Horus, che era il suo prediletto, lo potesse tradire; Egli inviò pertanto Leman Russ, Primarca dei Lupi Siderali, a distruggere la Stirpe dei Mille, sospettata di voler seminare discordia e sedizione tra l Imperatore ed i suoi figli. Russ prese la sua Legione e con tutte le Grandi Compagnie dei Lupi Siderali, piombò sul mondo della Stirpe dei Mille, Prospero, con la forza vendicativa di una pioggia di comete. La Stirpe dei Mille incontrò i Lupi Siderali sul campo di battaglia, in prima linea c era la Tredicesima Compagnia che con incredibile ferocia piombò sui loro fratelli. La Legione traditrice non poteva resistere alla forza purificatrice dei Lupi Siderali e passo dopo passo doveva cedere terreno, finché si asserragliarono nel loro Monastero Fortezza, decisi a resistere fino all ultimo uomo. In quel mentre Magnus, signore della Stirpe dei Mille, inginocchiato nella sua Torre piangeva i figli che gli venivano strappati. Nel suo feroce dolore egli invocò chiunque lo volesse ascoltare ed una voce rispose: il Dio del Caos Tzeentch, il Manipolatore. Dal momento in cui Magnus gli diede la sua anima, Tzeentch diede al traditore-mutante la padronanza completa della negromanzia, e Magnus con i suoi nuovi poteri capovolse le sorti della battaglia. Comparendo improvvisamente tra le linee dei Lupi Siderali, Magnus era inarrestabile, persino la selvaggia fratellanza dei Lupi non era in grado di risollevarsi di fronte alla possanza eretica del Demoniaco Magnus. Tutti caddero di fronte a lui finché il Grande Primarca dei Lupi Siderali, Leman Russ, si parò dinanzi al Fratello. Il duello tra i due titani fu terribile e la sua cronaca potrebbe riempire molti volumi. Con noncuranza, dopo due giorni e due notti di combattimento Russ prese il corpo corrotto di Magnus e, levandolo alla tempesta che squassava i cieli, lo spezzò sul suo ginocchio. Con quel colpo stupefacente, Russ spezzò la schiena del suo avversario ed il cuore del suo nemico. Magnus cadde al suolo e come Russ levò la sua ardente spada Mjalnar per colpire il cuore del suo nemico, Magnus sibilò una singola parola di Potere e affondò nello scuro abbraccio della terra. Mentre Leman Russ ululava la sua furia ai branchi dei Lupi Siderali, il bibliotecario-stregone della Stirpe dei Mille evocò un vasto vortice di energia, attraverso il quale le truppe superstiti svanirono. La Tredicesima compagnia dei Lupi Siderali, ad un segno del loro Primarca, diede inizio alla caccia e seguì i loro nemici nell occhio stesso del Warp. Con un lampo accecante, il turbinante vortice di energia collassò e la Tredicesima Compagnia scomparve da questo universo e dalla storia Imperiale. Durante l Eresia di Horus i Lupi Siderali, insieme agli Angeli Oscuri, erano lontani dalla Terra e non furono in grado di aiutare i loro fratelli lealisti nella battaglia a difesa del Mondo Capitale, la Sacra Terra. Sapere che le Pagina 18 di 38

19 due Legioni stavano accorrendo e che avrebbero fatto pendere la bilancia in favore dei Lealisti, spinse Horus a provocare l Imperatore a singolar tenzone: un azzardo per decidere le sorti della guerra prima che l Imperium potesse ricevere rinforzi. Le due Legioni arrivarono subito dopo la fine della battaglia, con Horus sconfitto e l Imperatore ferito a morte. Dopo l Eresia Leman Russ era sconvolto per la sua incapacità di salvare l Imperatore e dedicò tutto se stesso alle campagne per consolidare l Imperium dopo la perdita del suo Condottiero e Padre. In questo periodo venne stilato il, frantumando la potenza delle Legioni nell evento conosciuto come la Seconda Fondazione. I Lupi Siderali rifiutarono a lungo di conformarsi ai dettami del Codex, assieme a Rogal Dorn dei Magli dell Imperatore e a Vulcan delle Salamandre. Una guerra tra le Legioni del Vecchio e del Nuovo ordine stava per avere inizio quando un vascello dei Magli dell Imperatore venne attaccato dalla Marina Imperiale. Finalmente Russ cedette ad alcune delle richieste dei suoi compagni Primarchi, accettando di formare il Capitolo Successore dei Fratelli del Lupo. Centodiciassette anni dopo che il morente Imperatore fu rinchiuso nella complicata macchina che doveva tenerlo in vita, il Trono d Oro, Leman Russ scomparve. Venne visto per l ultima volta dalla sua Legione durante la Festa dell Ascesa dell Imperatore, quando si disse che Russ saltò sul tavolo di quercia sul quale aveva duellato con l Imperatore ai tempi del loro primo incontro per tenere un discorso, ma si bloccò. Dopo un lungo silenzio, in cui sembrava che stesse avendo una visione, Leman Russ cadde sulle ginocchia, quindi si volse ed impartì alcune istruzioni ai suoi più fedeli seguaci. Egli annunciò semplicemente ai sui leali Fratelli che doveva andarsene insieme alla sua Guardia del Lupo, ma che sarebbe tornato per il Tempo del Lupo. Si dice che siano entrati nell Occhio del Terrore per continuare la caccia agli Space Marine traditori che si erano ribellati all Imperium durante l Eresia di Horus, alla ricerca dell Albero della Vita, i cui semi potrebbero guarire l Imperatore. Per sette anni, il suo posto venne sempre apparecchiato al tavolo dei banchetti, e la sua Legione ardentemente attese il suo ritorno, che non avvenne mai. Dopo sette anni, i Signori del Lupo dei Lupi Siderali elessero l unico membro rimasto del seguito di Russ, Bjorn the Fell-Handed, come nuovo Grande Lupo. Bjorn decise che se Russ non fosse tornato, il suo Capitolo lo sarebbe andato a cercare, dando inizio alla prima di molte Grandi Cacce. Queste cacce recuperarono molte reliquie, incluso l armatura del Primarca, ma non riuscirono mai a ritrovare il loro Fondatore. In suo onore, la Guardia Imperiale diede il suo nome al più importante mezzo corazzato. Proprio come il suo omonimo, il carro da battaglia Leman Russ difende l Imperium dai suoi nemici con lealtà e coraggio. In seguito a questo onore, ai Lupi Siderali è stato assegnato un buon numero di questi carri in versione Exterminator. Organizzazione I Lupi Siderali sono conosciuti per il loro comportamento decisamente insofferente all autorità. Resistono tenacemente alla struttura di comando centrale dell Imperium e rifiutano di seguire i dettami del, dove sono codificate tutte le strutture delle unità e le tattiche di combattimento che devono essere usate dagli Space Marine. Si dice che il modo migliore per far fare qualcosa ad un Lupo sia dirgli di non farla. Le Grandi Compagnie Anziché dividersi in Capitoli come stabilito dal, la Legione dei Lupi Siderali si divise in dodici Grandi Compagnie, più una Tredicesima composta dal gran numero di Lupi Siderali scomparsi durante la Grande Crociata. Ogni Compagnia è guidata da un Signore del Lupo che risponde al Maestro Capitolare, il Grande Lupo. Ciascuna Grande Compagnia è un reparto autonomo sotto quasi tutti gli aspetti: ha un proprio quartiere nella Zanna - la più grande delle isole di Fenris, un immensa montagna iperfortificata e superdifesa -, possiede armamenti, officine ed astronavi e segue i propri usi e costumi. Ogni Grande Compagnia trae ispirazione dal proprio Signore del Lupo e ne assume il nome. Quando il Signore del Lupo muore e ne viene eletto un altro, la Grande Compagnia cambia oltre al nome anche l araldica, prendendo la runa che contraddistingue il nuovo Lord Lupo. Pagina 19 di 38

20 Il Grande Lupo L attuale Grande Lupo dei Lupi Siderali è Kivan Whitefang. Lo Stemma del Grande Lupo è sempre rimasto lo stesso, fin da quando era Leman Russ a portare il titolo: il Lupo che insegue le Stelle. Con ognuna delle dodici Grandi Compagnie, agli ordini diretti del Grande Lupo ci sono i più grandi Eroi del Capitolo: i Sacerdoti delle Rune (sciamani e veggenti), i Sacerdoti del ferro (ingegneri), i Sacerdoti del Lupo (medici e guide spirituali) ed i Venerabili Dreadnought, tra cui il vecchio Bjorn, il primo Grande Lupo. L Evoluzione di un Lupo Siderale La maggior parte dei Lupi Siderali, dopo aver ricevuto i miglioramenti genetici necessari per diventare Space Marine ef aver completato un durissimo addestramento, viene accettata nel Capitolo come Artigli del Lupo, guerrieri dalla testa calda che vogliono solo dimostrare di che pasta sono fatti e lottano per controllare la bestia scatenata al loro interno dal dna mannaro. Gli Artigli del Lupo sono le truppe d assalto dei Lupi Siderali e affrontano la maggioranza degli assalti con una gioiosa ferocia. Se sopravvivono abbastanza da maturare, vengono promossi al rango di Lupi Grigi: guerrieri temprati dalla battaglia, sempre pronti a fare quanto è necessario per il Capitolo e per l Imperium dell Uomo. I Lupi Grigi servono come base tattica per formare le forze dei Lupi Siderali e sono equipaggiati per destreggiarsi in una grande varietà di scenari bellici. Quando i Lupi Siderali raggiungono la piena maturità, i loro capelli diventano grigi, i loro canini si allungano e divengono Lunghe Zanne, soldati veterani con la reputazione di essere estremamente disciplinati e dotati di sangue freddo anche nel cuore della peggiore battaglia. Vengono equipaggiati con le armi più potenti in dotazione alla loro Grande Compagnia, sorvegliando e fornendo fuoco di copertura ai loro più giovani Confratelli. Alcuni Lupi Siderali, avendo dato prova di valore eccezionale e marziale dedizione, diventano invece Guardie del Lupo. Questi fenomenali guerrieri guidano piccole unità di Lupi Siderali come dei sergenti o formano il seguito dei più esperti guerrieri dell esercito. Sono equipaggiati con i migliori armamenti disponibili e sono considerati quasi inarrestabili in combattimento. Da questo livello un guerriero potrà ascendere alla carica di Capo Guerriero, con il compito di guidare sul campo di battaglia porzioni di una Grande Compagnia. Solo dopo decenni passati in mezzo ai conflitti, un Capo Guerrier può assurgere al ruolo di Capobranco, alla guida di una delle dodici compagnie che compongono la forza militare dei Lupi Siderali. Per alcuni, il chiuso e forte vincolo di fratellanza del branco, la squadra, non è accettabile a cause della loro personalità desiderosa di grandi spazi e solitudine. Questi particolari soggetti vengono scelti per fare parte dei Lupi Esploratori, gli Scout della Grande Compagnia, compiendo ricognizioni e disturbando i movimenti del nemico. Questi Space Marine sono solitamente esperti veterani, a differenza degli altri Capitoli che impiegano come esploratori le reclute. Inoltre, alcuni Lupi Siderali ricevono l onore di essere inviati sulla Terra per diventare Lame del Lupo: una guardia d onore che protegge l antica Casata dei Navigatori di Belisarius, da lungo tempo alleati dei Lupi Siderali. L origine di questo patto si perde nella leggenda, ma la più comune e accettata versione dei fatti lo fa risalire alla Grande Crociata e all amicizia esistente tra Leman Russ e Alexander Belisarius, Navigatore geniale che aiutò il Primarca in molte delle sue avventure e che si dice scomparve con lui nell ultimo fatale viaggio. Nel giorno della festa della Fondazione, venne stipulato un patto di amicizia eterna. Come segno di quest amicizia, i Belisarius accettarono di fornire Navigatori per il Capitolo ad perpetuam ed in cambio chiesero per loro la protezione militare dei Lupi Siderali. A seguito di questo antico patto un intera squadra di Lupi Siderali scorta il Celestarca come guardia del corpo. Data la natura frammentata delle Casate dei Navigatori, esisteva tra loro una rivalità commerciale che all epoca spesso sfociava in vere e proprie guerre: quest alleanza, quindi, aveva un importanza considerevole per i Belisarius. Il gruppo che venne più tardi conosciuto come Tredicesima Compagnia venne inviato da Leman Russ ad inseguire La Legione della Stirpe dei Mille, dopo il tentativo fallito di eliminare la legione dedita al Caos. Svanirono completamente dai Registri Imperiali, e la loro perdita è onorata con una pietra nera nel Grand Annulus, il registro delle Grandi Compagnie dei Lupi Siderali. Pagina 20 di 38

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