La Linea temporale, i livelli e le maschere
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- Lucio Tucci
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1 06 La Linea temporale, i livelli e le maschere In questo capitolo apprenderai cos è e come utilizzare la Linea temporale per la realizzazione dei filmati. Imparerai poi a gestire i livelli e a creare delle maschere. L utilizzo della Linea temporale è fondamentale per la realizzazione dei filmati. Vedrai quindi come sfruttare appieno le potenzialità dei livelli e come utilizzare le maschere utilizzando la Linea temporale, facendo uso di livelli e realizzando le maschere. La Linea temporale di Flash CS4 Professional La Linea temporale è lo strumento utilizzato da Flash per la creazione, l organizzazione ed il controllo delle animazioni nel tempo. Queste ultime sono organizzate in livelli e fotogrammi. Per visualizzare la Linea temporale seleziona la voce di menu Linea temporale nel menu Finestra (Figura 6.1). Figura 6.1 Il percorso di menu. 189
2 CAPITOLO 06 Nella Linea temporale puoi distinguere due sezioni. La prima, a sinistra, mostra le informazioni sul livello. La seconda, a destra, visualizza i fotogrammi del livello (ogni singola casella rappresenta un fotogramma). Sopra la sezione dei fotogrammi trovi l Intestazione linea temporale che riporta il numero del fotogramma e sulla quale scorre la barra di lettura. Puoi muovere la barra di lettura trascinandola. Quando crei un nuovo documento, Flash automaticamente crea ed inserisce nell elenco livelli il Livello 1. Il Livello 1 è il livello sul quale inizierai a creare gli oggetti o ad importare le immagini (Figura 6.2). Figura 6.2 La Linea temporale ed i livelli. Analizziamo, partendo da sinistra, le icone ed i campi presenti nella sezione livelli: Usa l icona con il simbolo di un occhio, Mostra/nasconde tutti i livelli, per visualizzare o nascondere tutti i livelli (Figura 6.3). Usa l icona con il simbolo di un lucchetto, Blocca/sblocca tutti i livelli, per consentire o bloccare le modifiche su tutti i livelli (Figura 6.4). Usa l icona con il simbolo di un rettangolo, Mostra tutti i livelli come contorni, per visualizzare, su tutti i livelli, gli oggetti del documento come contorni (senza riempimento) (Figura 6.5). Figura 6.3 L icona Mostra/nasconde tutti i livelli. Figura 6.4 L icona Blocca/sblocca tutti i livelli. Figura 6.5 L icona Mostra tutti i livelli come contorni. Sotto le tre icone viene visualizzato l elenco dei livelli presenti nel documento Flash attivo in memoria. Per ogni livello è presente il campo Nome livello che riporta il simbolo indicante il tipo di livello e il nome del livello. Alla destra del 190
3 La Linea temporale, i livelli e le maschere suddetto campo, incolonnati sotto le tre icone analizzate precedentemente, ritrovi un pallino ad indicare l attivazione o una croce rossa ad indicare la disattivazione dell opzione della colonna relativa (Figura 6.6). Figura 6.6 l livelli. È importante prestare molta attenzione al livello attivo, quando s intende operare su di un immagine composta da più livelli, poiché non si interviene sull intera immagine ma solo ed esclusivamente sul livello attivo. Un icona a forma di matita accanto al nome di un livello o di una cartella indica che l elemento è attivo. Prima di utilizzare la Linea temporale è bene chiarire i concetti di livello e di maschera. I livelli I livelli sono come fogli trasparenti utilizzati per sovrapporre su un immagine altre immagini e realizzare così composizioni anche molto complesse. Se il documento da creare contiene molti elementi è possibile disporre i singoli elementi su fogli diversi, i livelli, che impilati formeranno il documento completo. In questo modo ogni elemento del documento è indipendente dagli altri, pertanto si può intervenire su ognuno di essi senza intaccare gli elementi contenuti negli altri livelli. I livelli, come abbiamo già detto, vengono gestiti nella omonima sezione livelli all interno del pannello Linea temporale. È possibile aggiungere, eliminare, nascondere, bloccare, spostare livelli e di conseguenza tutti gli oggetti in essi contenuti. I livelli non sono visualizzati se la Linea temporale non è visualizzata. 191
4 CAPITOLO 06 Gestire i livelli Per aggiungere un livello: Fai clic sull icona Nuovo livello posta in basso a sinistra del pannello (Figura 6.7). Figura 6.7 L icona Nuovo livello. Il numero di livelli che è possibile aggiungere è limitato solo dalla memoria del computer utilizzato. Il numero di livelli non influisce sulla dimensione del file del filmato pubblicato. Per cancellare un livello: Fai clic sull icona Elimina posta in basso a destra della sezione livelli (Figura 6.8). Figura 6.8 Il pulsante Elimina. Fai clic tenendo premuto il tasto MAIUSC per selezionare più livelli adiacenti. Fai clic tenendo premuto il tasto CTRL per selezionare più livelli non adiacenti. Per nascondere o mostrare un livello: Fai clic nella colonna con l icona a forma di occhio a destra del nome di un livello per nasconderlo. Fai di nuovo clic nella colonna per visualizzare nuovamente il livello. La presenza di un pallino indica che il livello è visibile mentre la presenza di una croce rossa indica che il livello è nascosto (Figura 6.9). Figura 6.9 I pulsanti per mostrare/ nascondere un livello. 192
5 La Linea temporale, i livelli e le maschere Un livello nascosto non viene esportato. Per bloccare un livello: Fai clic nella colonna con l icona a forma di lucchetto a destra del nome di un livello per bloccarlo. Fai di nuovo clic nella colonna per sbloccare il livello. La presenza dell icona del lucchetto indica che il livello è bloccato. Se il livello bloccato non è possibile modificare gli oggetti presenti nel livello (Figura 6.10). Figura 6.10 I pulsanti per bloccare/ sbloccare un livello. Per cambiare il nome di un livello: 1. Fai doppio clic sul campo riportante il nome del livello (Figura 6.11). 2. Digita, nella casella di testo che appare, il nome da attribuire. 3. Premi il tasto INVIO per confermare e rinominare il livello (Figura 6.12). Figura 6.11 Il livello da rinominare. Figura 6.12 Il livello rinominato. Per spostare un livello: Flash CS4 Professional impila i livelli in base all ordine di creazione. Di conseguenza il primo livello creato si troverà sotto tutti gli altri. Quest ordine è importante poiché influenza la visualizzazione degli oggetti nel documento. Gli oggetti dell ultimo livello creato copriranno gli oggetti dei livelli sottostanti. È possibile intervenire su quest ordine spostando i livelli: 1. Seleziona il livello da spostare e trascinalo in basso o in alto per farlo scendere o salire di posizione (Figura 6.13). 2. Quando la linea nera di demarcazione livelli si troverà sopra il livello desiderato rilascia il tasto del mouse (Figura 6.14). Figura 6.13 Trascinamento del livello superiore. Figura 6.14 La nuova posizione del livello spostato. 193
6 CAPITOLO 06 Operazioni con oggetti su livelli diversi Tutti gli oggetti presenti sui livelli, a meno che non siano bloccati o che siano bloccati o nascosti i livelli stessi, possono essere modificati. Per modificare i contorni delle forme che si trovano su livelli non attivi: 1. Crea un nuovo documento ed inserisci alcuni livelli (Figura 6.15). Figura 6.15 I livelli creati. 2. Inserisci in ogni livello creato un oggetto diverso (Figura 6.16). 3. Attiva lo strumento Freccia e seleziona ad esempio l oggetto presente sul secondo livello (Figura 6.17). L oggetto sarà selezionato e sarà attivo il relativo livello. Figura 6.16 Gli oggetti inseriti sui vari livelli. Figura 6.17 L oggetto triangolo selezionato. 4. Deseleziona l oggetto facendo clic su un area vuota dello stage. Il livello continuerà comunque ad essere attivo. 5. Utilizzando lo strumento Sottoseleziona, fai clic sul bordo di un altro oggetto, ad esempio il cerchio, posto su un livello diverso da quello attivo (Figura 6.18). 6. Modifica la forma dell oggetto trascinando il bordo dello stesso. 7. Finite le modifiche rilascia il tasto del mouse. Flash a questo punto ridisegna la forma (Figura 6.19). 194
7 La Linea temporale, i livelli e le maschere Figura 6.18 La selezione del bordo. Figura 6.19 Il risultato finale. Per spostare un oggetto ad una diversa posizione nei livelli: Vediamo come posizionare un oggetto che, inizialmente posto su un livello superiore ad un altro, copre l oggetto del livello inferiore. 1. Per posizionare la linea dell esempio precedente sotto il cerchio, seleziona il livello relativo e trascinalo sotto il livello del cerchio (Figura 6.20). 2. Osserva il risultato (Figura 6.21). Figura 6.20 Il trascinamento del livello. Figura 6.21 Il risultato dell operazione. Modificare i riempimenti tra i livelli 1. Utilizza il documento precedente e fai clic all interno dell oggetto posto sul secondo livello, il cerchio. 2. Fai clic, nella sezione Colori della barra Strumenti, su Colore riempimento (Figura 6.22). Figura 6.22 Il pulsante Colore riempimento. 195
8 CAPITOLO Seleziona il colore di riempimento da utilizzare (Figura 6.23). 4. Flash cambia il colore di riempimento dell oggetto selezionato (Figura 6.24). Figura 6.23 La selezione del colore di riempimento. Figura 6.24 Il nuovo riempimento. Livelli e cartelle Con Flash CS4 Professional i livelli possono essere organizzati e raggruppati in cartelle chiamate Cartelle livelli. Per una migliore organizzazione del tuo lavoro ti consiglio di usare livelli o cartelle separati per i file audio, le azioni, le etichette e i commenti dei fotogrammi. In questo modo puoi individuare molto più rapidamente questi elementi quando hai la necessità di modificarli. Per creare una cartella livelli nella Linea temporale: 1. Apri un documento che abbia più di un livello (Figura 6.25). 2. Posizionati su uno dei livelli e selezionalo. 3. Fai clic sull icona Nuova cartella (Figura 6.26). Figura 6.25 I livelli presenti nel documento utilizzato. Figura 6.26 L icona Nuova cartella. Nella Linea temporale viene inserito un livello cartella che ha come icona la classica cartella e non presenta fotogrammi (Figura 6.27). 4. Per inserire un livello nella cartella, seleziona il livello da inserire e trascinalo sul livello cartella. I livelli inseriti nella cartella sono indentati più a destra rispetto al livello cartella (Figura 6.28). Figura 6.27 Il livello cartella inserito. Figura 6.28 L inserimento di un livello nella cartella livelli. 196
9 La Linea temporale, i livelli e le maschere 5. Per spostare un livello fuori dalla cartella, seleziona il livello da spostare e trascinalo fuori dal livello cartella. Per visualizzare le informazioni su un livello selezionato apri il menu Elabora e di seguito seleziona la voce Linea temporale, fai quindi clic sulla voce Proprietà livello (Figura 6.29). Figura 6.29 Il percorso di menu. Viene aperta la finestra di dialogo Proprietà livello che riporta tutte le proprietà del livello (Figura 6.30). Figura 6.30 La finestra Proprietà livello. Livelli guida Con Flash CS4 Professional è possibile creare dei particolari livelli chiamati livelli guida che consentono di facilitare l allineamento degli oggetti nella fase di creazione. Tramite i livelli guida potrai allineare gli oggetti presenti su un livello agli altri oggetti creati sui livelli guida. Puoi assegnare la funzione di livello guida a qualsiasi livello, che verrà contrassegnato da un icona a forma di martello a sinistra del nome. I livelli guida non vengono visualizzati in un filmato Flash pubblicato. 197
10 CAPITOLO 06 Per creare un livello guida: 1. Seleziona il livello da convertire in un livello guida. 2. Fai clic con il tasto destro del mouse per aprire il menu associato al livello e seleziona la voce Guida (Figura 6.31). Figura 6.31 Il percorso di menu. Scorciatoie per la gestione delle operazioni sulle colonne di visualizzazione dei livelli È possibile utilizzare una serie di scorciatoie per velocizzare le operazioni effettuabili con le colonne di visualizzazione presenti nella Linea temporale: 1. Per bloccare tutti i livelli fai clic sull icona del lucchetto oppure fai clic, tenendo premuto il tasto CTRL, in uno dei livelli, sulla colonna identificata dall icona del lucchetto. Per sbloccare tutti i livelli basterà ripetere la stessa operazione. 2. Per bloccare tutti i livelli tranne uno, fai clic tenendo premuto il tasto ALT sul livello che desideri lasciare sbloccato. 3. Per sbloccare rapidamente tutti i livelli fai clic su un lucchetto e trascina il puntatore del mouse su tutti i livelli che desideri sbloccare. 4. Per bloccare rapidamente tutti i livelli fai clic su un livello, sempre sulla colonna del lucchetto, e trascina il puntatore del mouse su tutti i livelli che desideri sbloccare. Quanto detto per i controlli per bloccare e sbloccare vale anche per i controlli di visualizzazione e modalità contorno. Maschere e immagini Applicare una maschera ad un immagine bitmap significa sovrapporre un oggetto all immagine sottostante e farne vedere solo alcune parti. Flash CS4 Professional crea le maschere mediante il raggruppamento di due oggetti come gruppo di maschere. L oggetto superiore viene utilizzato per effettuare un ritaglio su quello inferiore. È possibile utilizzare oggetti con tracciato e immagini bitmap. 198
11 La Linea temporale, i livelli e le maschere Vediamo come creare e utilizzare una maschera per realizzare un testo dal quale traspare un immagine: 1. Importa nel documento un immagine (Figura 6.32). 2. Inserisci un nuovo livello facendo clic sull icona Nuovo livello (Figura 6.33). Figura 6.32 L immagine Anna. Figura 6.33 Il pulsante Nuovo livello. 3. Utilizzando lo strumento Testo, inserisci nel nuovo livello un testo di dimensioni uguali all immagine Anna. 4. Posiziona e se necessario ridimensiona il testo ANNA nell area di lavoro (Figura 6.34). Figura 6.34 Il testo che farà da maschera. 199
12 CAPITOLO Fai clic con il tasto destro sul nuovo livello per aprire il menu associato e seleziona la voce Maschera (Figura 6.35). Figura 6.35 Il percorso di menu. 6. Fatto! Ora il testo lascia trasparire la foto che si trova sul livello iniziale (Figura 6.36). Figura 6.36 L immagine che traspare dalla maschera. 200
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