Unità di apprendimento 6. Il software: dal linguaggio alla applicazione

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1 Unità di apprendimento 6 Il software: dal linguaggio alla applicazione

2 Unità di apprendimento 6 Lezione 4 Le applicazioni dell informatica

3 In questa lezione impareremo: i campi di utilizzo dell informatica le tipologie del software la filiera produttiva informatica

4 Le mille facce dell informatica L informatica è una disciplina molto giovane I primi calcolatori elettronici sono stati realizzati alla metà del secolo scorso Il termine è stato coniato solo negli anni 60 Con informatica si indicano tutte le attività connesse al mondo degli elaboratori elettronici.

5 Le mille facce dell informatica Riportiamo un possibile elenco delle sotto-discipline nelle quali si possono classificare le attività connesse all informatica: algoritmi e strutture dati programmazione linguaggi e compilatori architettura dei calcolatori reti di calcolatori sistemi operativi; ingegneria del software: basi di dati intelligenza artificiale visione e robotica teoria dell informazione

6 Software: programmi e applicazioni In un calcolatore sono presenti quindi diverse tipologie di programmi programmi di sistema programmi di base programmi utente

7 Software: programmi e applicazioni Nello schema che segue possiamo individuare quattro livelli di astrazione

8 Software: programmi e applicazioni Programmi di sistema Sono i sistemi operativi, che permettono la gestione delle risorse del calcolatore, eseguendo le seguenti funzionalità: gestione dei dispositivi (astrazione dei dispositivi fisici); gestione delle risorse e in particolare: gestione del processore; gestione della memoria centrale (RAM); gestione della memoria di massa (hard disk); esecuzione dei programmi.

9 Software: programmi e applicazioni Programmi di base Sono quei programmi comunemente chiamati software di base, forniti a corredo del SO e/o del calcolatore per agevolare l interazione tra l utente e la macchina; due famiglie: programmi di utilità: interfaccia utente (UI); editor; compilatori/interpreti del linguaggio di programmazione; comandi file system; rete; librerie: matematiche; grafiche.

10 Software: programmi e applicazioni Programmi di base Sono quei programmi comunemente chiamati software di base, forniti a corredo del SO e/o del calcolatore per agevolare l interazione tra l utente e la macchina; due famiglie: programmi di utilità: interfaccia utente (UI); editor; compilatori/interpreti del linguaggio di programmazione; comandi file system; rete; librerie: matematiche; grafiche.

11 Software: programmi e applicazioni Esempi di interfaccia utente:

12 Software: programmi e applicazioni Programmi utente In questa categoria rientra tutto il software applicativo che utilizza l utente Possiamo analizzare le tipologie di software esistenti partendo da una prima classificazione: software dedicato o ad hoc; software pacchettizzato.

13 Software: programmi e applicazioni Programmi utente In questa categoria rientra tutto il software applicativo che utilizza l utente Possiamo analizzare le tipologie di software esistenti partendo da una prima classificazione: software dedicato o ad hoc; software pacchettizzato.

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15 Software ad Hoc Il software dedicato deve soddisfare le esigenze del cliente (committente) E indispensabile una stretta collaborazione preliminare tra la software house e il cliente Vengono stabiliti i costi di sviluppo e di realizzazione Viene individuato un accordo commerciale.

16 Software pacchettizzato Deve soddisfare le esigenze di un numero elevato di ipotetici clienti E spesso il risultato di complesse indagini di mercato; alcune categorie sono: Business Desktop Games Education Science Industrial software Embedded Software development

17 La filiera produttiva informatica La filiera produttiva è costituita da un insieme di attori: produzione-manutenzione; distribuzione; vendita; installazione e postvendita

18 La filiera produttiva informatica La filiera produttiva è costituita da un insieme di attori: produzione-manutenzione; distribuzione; vendita; installazione e postvendita

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