Android Porting on a Mobile Device

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1 Android Porting on a Mobile Device git commit --author Michael Trimarchi

2 Simboli Parte abbordabile Parte che presenta alcune difficoltà Parte estremamente difficile

3 Che cos'è Android? E' uno stack completo per mobile devices Sistema operativo Stack applicativo Un tool completo per sviluppo applicativo

4 Perchè Android (1)? Grande comunità di sviluppatori Codice opensource Bassi tempi di sviluppo e di mantenimento Framework integrato kernel/libraries/userspace Sviluppo semplice di applicazioni e servizi

5 Perchè Android (2)? Personalizzazione del prodotto Bassi investimenti Utilizzo del Market per dowload applicazioni Google market (richiede un accordo con google) Altri market Reingegnerizzazione veloce di un vecchio prodotto Nasce per il mercato consumer mobile ma può essere utilizzato in ambiti industriali

6 Strumenti di sviluppo (1) Kernel e bootloader Git Version Control System Editor di testo Vi Vi emacs

7 Strumenti di sviluppo (2) Android Middleware Repo Git Editor di testo Version Control System Vi emacs Gdbserver e gdb Dalvik debug monitor

8 Strumenti di sviluppo (3) Android Application level Eclipse Android eclipse plugin Android emulator

9 Ho il device. Quanto costa (diamo una idea)? Prima prototipazione (2 mesi uomo) Chiusura delle funzionalità base (2/3 mesi uomo) Servizi di base dell'interfaccia Android Wifi, GSM sensori Chiusura progetto Test estensivo del prodotto e risoluzione di problematiche non rilevate nella fase di sviluppo software

10 Ho il device. Come si parte (1)? Schematici del dispositivo Datasheets dei componenti BSP dal produttore del micro del vostro device (riferimento nella fase di porting) Flashing tool serve qualcosa per caricare il software sul device Riferimento al team di progettazione hardware Connettore Jtag e porta seriale (console su jtag e/o su seriale) Inizialmente l'output del device viene inviato su seriale o su porta Jtag

11 Come fare il Porting (1)? Lo stack

12 Come fare il Porting (2)? Porting del Kernel di Linux Supporto del middleware di Android Test delle applicazioni base e limatura delle performance del sistema

13 Kernel Porting (1) Avviare il kernel di linux (bootloader) U-boot Redboot Qi Primo supporto dei device driver Console Voltage regulator Video Keyboard Touchscreen Power Gauge (battery)

14 Kernel Porting (2) Problematiche di suspend e resume Usb gadget (android console e usb storage) Wifi & GSM (call and data) Camera support Sensors support

15 Il primo avvio (bootloader shell)

16 Il primo avvio (kernel boot)

17 Middleware porting Creazione dei moduli di interazione con i driver linux Modulo sensori Radio Interface Layer (Voce e dati) Modulo Audio Modulo di accelerazione per le operazioni 2D... Integrazione delle librerie di accelerazione grafica del produttore (opengl-es library) Integrazione della parte encoding/decoding video in Opencore

18 Booting Android minimale Display Keyboard Touchscreen...fake battery support

19 Problematiche di Porting (1) Tempi Problemi hardware I tempi sono solitamente stretti ed è necessario sempre avere un'alta qualità del software prodotto Tempi lunghi per la verifica di una periferica dovuto ad un problema di progettazione hardware Ricerca di una soluzione software fix del PCB e nuovo test sul prototipo Errata sul alcuni componenti Implementazione dei workaround suggeriti dal produttore

20 Problematiche di Porting (2) Bug fix nel kernel di linux Periferiche del micro non completamente testate Mancanza di qualche feature Implementazione di algoritimi per sopperire a mancanze hardware Bug fix del middleware android

21 Fase di studio (esempio reale) Documento di stima Individuazione delle risorse e degli skills Stesura del gantt di ogni attività e milestone Stima del costo del progetto

22 Documento di stima Project AIM Project Needs contiene esattamente i requisiti funzionali del prodotto individua cosa è necessario per completare il progetto Milestones suddivide il progetto in fasi

23 Risorse & Skills (porting lowlevel) Un team di sviluppatori del kernel (2 o 3) Skills Conoscenza dell'architettura di riferimento Subsytem PM di linux Block subsystem SPI, I2C, input subsytem skills Graphics subsytem

24 Vediamo un gantt

25 Dal gantt al costo di produzione Il gantt fornisce informazione sui tempi Dà l'allocazione delle risorse Costo delle attività Criticità delle attivitità Il rough cost può essere calcolato dal costo orario applicato alle attività

26 Domande

27 Contact info mailto:

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