4MCAD. Guida Rapida. 1. Installazione Avvio 2. Ambiente CAD & Comandi

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1 4MCAD Guida Rapida 1. Installazione Avvio 2. Ambiente CAD & Comandi

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3 Prefazio Questa Guida Rapida fornisce un introduzione veloce e facile sulle caratteristiche e le funzionalità principali di 4MCAD. Tutte le caratteristiche e le funzioni del programma sono presentate e spiegate in dettaglio nella Guida completa, insieme ad esempi istruttivi. 4MCAD è il famoso CAD alternativo che fornisce aperta compatibilità con file DWG, ambiente simile, e anche pieno supporto per i comandi AutoCAD, i menù, i corsivi, gli stili, i modelli etc. 4MCAD é disponibile in due versioni, a) la versione Standard, che include tutte le caratteristiche CAD e in più il Raster-Image, il manager X-ref e le funzionalità di riporto grafico, e b) la versione Professionale che include inoltre i Solidi 3D e il supporto VBA. Questa guida espone i temi fondamentali per le due versioni. In modo specifico, prima presenta a l utente come procedere con l installazione e poi come iniziare a lavorare su un nuovo disegno, usando le impostazioni del disegno (p.e. dimensione carta, fattori scala, altezza testo etc) e gli aiuti del disegno (entità snaps, modo ortogonale etc). Questa guida fornisce anche indicazioni generali sul modo di lavorare con entità semplici come sono le linee, i cerchi e gl archi, ma anche con entità più complesse come i poligoni e le curve spline. Vengono ancora descritti in breve altri aspetti importanti, come muoversi dentro il disegno, lavorare con i sistemi di coordinate e stampare disegni esistenti. Tutti i comandi sono descritti in dettaglio nella Guida completa di cinquecento pagine. 3

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5 1. Installazione - Avvio 1.1 Installando 4MCAD 1. Inserire il CD nel CD-ROM drive del vostro computer (p.e. D:, E:) o, se ricevete il vostro software via Internet, eseguire l applicazione dell installazione che avete scaricato. 2. Quando la finestra del Setup apparirà, scegliere la lingua per l installazione e cliccare OK. 3. Quando apparirà la pagina di Benvenuto (come si vede qui sotto), cliccare Avanti. 4. Seguire le istruzioni sullo schermo fino che l installazione si sia completata. 5. Dopo l installazione, il programma si troverà dentro la lista dei programmi. 4MCAD 5

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7 2. Ambiente & Comandi 2.1 Ambiente 4MCAD Appena il programma inizia ad eseguirsi, appare sullo schermo il seguente menù principale: Il gruppo di comandi 4MCAD consiste dai menù di opzioni File, Edita, Visualizza, Inserisci, Formato, Strumenti, Render, Plus, Disegna, Quotatura Modifica, Finestra e Help Lavorando con 4MCAD Si può lavorare con la finestra di 4MCAD e con i suoi elementi in vari modi. Si possono visualizzare e riorganizzare, per esempio, le barre degli strumenti, abilitare la barra di stato e visualizzare la barra comandi. Le barre degli strumenti e la barra di comando possono anche essere spostate in qualsiasi parte dello schermo o ancorarle ai margini della finestra principale di 4MCAD. 4MCAD 7

8 A. Si può personalizzare la barra dei menù sulla parte superiore della finestra. B. Si possono personalizzare le barre degli strumenti, modificando l'aspetto e l'organizzazione degli strumenti e aggiungendo i comandi e le macro personali. C. I vostri disegni vengono visualizzati nella finestra di disegno. D. Cliccando su una linguetta ci si sposta nel disegno dallo spazio modello ad uno dei layout di stampa. E. Si possono digitare i comandi alla barra comandi. Per riposizionarla, trascinarla in un altro punto sullo schermo. F. La barra di stato visualizza informazioni come il nome o la funzione di uno strumento, le coordinate correnti del cursore, il nome del layer e le modalità di impostazione. G. L'icona del sistema di coordinate utente (UCS) indica l'orientamento del disegno nello spazio tridimensionale. H. Si possono spostare e ancorare le barre degli strumenti in qualsiasi punto dello schermo Visualizzazione dei comandi su un menù di scelta rapida I menù di scelta rapida forniscono un accesso veloce a specifici comandi. Un menù di scelta rapida viene visualizzato quando si clicca col pulsante di destra un oggetto, una barra degli strumenti, la barra di stato, la linguetta Model o una di quelle dei Layout. Le selezioni presentate dal menù di scelta rapida dipendono su dove si clicca. Quando si clicca col pulsante destro su una barra strumenti, il programma visualizza un menù di scelta rapida che permette di bloccare o sbloccare la barra. Se si selezionano uno o più oggetti e poi si clicca col pulsante destro, il programma visualizza un menù di scelta rapida dal quale è possibile scegliere un comando per modificare gli oggetti selezionati. Per visualizzare un menù di scelta rapida dal quale si possa scegliere uno snap ad oggetto, tenere premuto il tasto Maiuscole (Shift), e poi cliccare col pulsante destro da qualsiasi parte all'interno della finestra. 8 4M

9 2.1.3 Visualizzare e nascondere le barre degli strumenti Quando 4MCAD si avvia per la prima volta vengono visualizzate varie barre degli strumenti. Il programma fornisce circa una dozzina di barre degli strumenti che si possono personalizzare aggiungendo e cancellando strumenti. Se ne possono creare delle nuove barre degli strumenti o anche spostare e ridimensionare delle altre. Si può usare un menù di scelta rapida per visualizzare o nascondere le barre degli strumenti. Si può anche scegliere di visualizzare le barre degli strumenti grandi o piccole e a colori. Si può scegliere di visualizzare o nascondere le Descrizioni, che forniscono le descrizioni degli strumenti e che vengono visualizzate quando si punta il cursore per qualche secondo. Andare su Visualizza > Barre degli Strumenti per effettuare queste selezioni. Le barre degli strumenti sono fisse o mobili. Una barra degli strumenti mobile ha una riga di titolo e un pulsante di chiusura; può essere posizionata da qualsiasi parte sullo schermo e può essere ridimensionata. Una barra degli trumenti fissa non ha un titolo o un pulsante di chiusura, non può essere ridimensionata ed è ancorata lungo uno dei margini della finestra. Per ancorare una barra degli strumenti trascinarla verso il perimetro del disegno; per sganciarla allontanarla dal perimetro. Per posizionare una barra degli strumenti in una regione di ancoraggio senza renderla fissa, premere Ctrl mentre la si trascina. Per spostare una barra degli strumenti trascinarla in un nuovo punto. Per ridimensionare una barra degli strumenti muovere il cursore verso il margine finché diventa una freccia e poi trascinare. Per scegliere quali barre degli strumenti visualizzare 1. Eseguire un dei seguenti: Scegliere Visualizza > Barre degli Strumenti. Clic-destro ovunque su una barra strumenti ancorata per visualizzare la barra degli strumenti menù, e poi scegliere barre degli strumenti. È possibile anche selezionare le barre degli strumenti che si desidera visualizzare direttamente sul menù. 2. Nella casella Seleziona Toolbars, scegliere la barra degli strumenti che si desidera visualizzare, e poi cliccare OK Usando la barra Comandi La barra comandi è una finestra ancorabile nella quale si digitano i comandi di 4MCAD e si visualizzano richieste e altri messaggi del programma. Per visualizzare la barra comandi, scegliere Visualizza > Barra di Comando. Essa visualizza le ultime tre righe di comandi. Si può spostare la barra comandi trascinandola. 4MCAD 9

10 Quando la barra comandi è mobile, si può trascinare la parte superiore o quella inferiore della finestra per modificare il numero delle righe di testo che essa visualizza. È possibile ancorare la barra comandi nella parte superiore o inferiore del disegno Usando la barra di stato Se si decide di non usare la barra comandi, la barra di stato visualizza informazioni sui comandi o sugli strumenti selezionati. Visualizza anche le coordinate correnti del cursore, il nome del layer corrente, le modalità di impostazione, e altre informazioni sulle impostazioni. Per visualizare informazioni, la barra di stato è un modo veloce per l accesso a molte caratteristiche. È possibile cliccare barra di stato per fare modifiche, e clic destro items per visualizzare menù che permettono più scelte. A. Informazioni sul comando corrente. B. Coordinate del cursore (x,y,z). C. Nome del layer. Doppio-clic per cambiare i layer. D. Colore. Doppio-clic per cambiare i colori. E. Tipo di linea. Per default, il tipo di linea è BYLAYER. F. Spessore Linea. Per default, lo spessore di linea è BYLAYER. Doppio-clic per cambiare lo spessore. G. Stile Testo. Doppio-clic per cambiare lo stile di testo. H. Stile Quota. Doppio-clic per cambiare lo stile di quota. I. Impostazione snap. Doppio-clic per attivare o disattivare. J. Impostazione della griglia. Doppio-clic per attivare o disattivare. K. Impostazione orto. Doppio-clic per attivare o disattivare. L. Impostazione Snap ad oggetto. Doppio-clic per selezionare entità. Doppio-clic per cambiare tipo di linea. M. Visualizzazione Spessore Linee. Doppio-clic per attivare o disattivare. N. Spazio modello o spazio carta. Doppio-clic per spostarsi dallo spazio modello allo spazio carta. O. Impostazione digitalizzatore (Tavoletta). Doppio-clic per attivare o disattivare. Per cambiare gli elementi visualizzati nella barra di stato 1. Clic destro in un area vuota della barra di stato. 2. Selezionare un elemento per aggiungerlo o rimuoverlo. Per cambiare le impostazioni di un elemento nella barra di stato Eseguire una delle operazioni che seguono: 10 4M

11 Clic su un elemento nella barra di stato. Clic destro su un elemento della barra di stato che si desidera modificare, e selezionare l impostazione desiderata Usando le finestre dei comandi I comandi di 4MCAD spesso forniscono diverse opzioni. Queste appaiono nella barra di stato o nella barra comandi e anche in una finestra di comandi (chiamato un context menù in AutoCAD) che viene visualizzata all'inizio nell'angolo superiore destro dello schermo. È possible muovere la finestra trascinandola; le finestre successive appariranno dove si è posizionata l'ultima. Le opzioni appaiono come selezioni di menù. Scegliere l'opzione adatta selezionandola nella finestra di comandi. Per chiudere una finestra di comandi, cliccare il pulsante di chiusura. Le opzioni di comando appaiono in una finestra di comandi. La finestra di comandi viene visualizzata per default. Per disattivarne la visualizzazione, scegliere Strumenti > Opzioni, cliccare la scheda Visualizzazione, e poi cliccare Visualizza Box messaggio per pulirlo Selezionando i comandi Selezionare i comandi usando uno di questi metodi: Scegliere un comando da un menù. Cliccare un icona in una barra degli strumenti. Digitare il comando nella linea di comando. Alcuni comandi rimangono attivi finché non vengono disattivati, così è possible ripetere un'operazione senza selezionare ripetutamente un comando. Si può disattivare un comando cliccando Fatto nella finestra di menù o cliccando Esc Usando i comandi È possibile usare la maggior parte dei comandi mentre un altro è attivo. Per esempio, mentre si disegna una linea, si può usare il comando Pan per spostare il disegno attraverso lo schermo e selezionare il punto finale della linea. Si può anche cambiare l'impostazione dei supporti al disegno, come Snap o Griglie, mentre gli altri comandi sono attivi. 4MCAD 11

12 2.1.9 Avviando dei comandi usando le barre degli strumenti Per avviare un comando dalla barra degli strumenti, cliccare un icona e rispondere ai messaggi di richiesta. Alcune icone, come linea o arco, contengono flyout, che sono opzioni per l'uso degli strumenti base con metodi differenti o che contengono altri strumenti. I flyout sono indicati da un piccolo triangolo nell'angolo inferiore destro di uno strumento. Per visualizzare un flyout, cliccare l icona e tenere premuto il tasto del mouse. Per selezionare un comando da un flyout., puntare il comando desiderato e lasciare il tasto del mouse. L icona selezionata su flyout diventa lo strumento default sulla barra degli strumenti Avviando dei comandi utilizzando i menù Per avviare un comando da un menù sceglierlo dalla lista dei menù di opzione disponibile Avviando dei comandi utilizzando la barra comandi Digitare un comando e poi premere ENTER. Se la barra comandi è visualizzata, vi appare il comando digitato. Se la barra comandi non è visualizzata, il commando digitato appare sulla barra di stato Ripetendo un comando Si può ripetere il comando appena usato senza doverlo nuovamente selezionare in uno dei seguenti modi: Premendo la barra spaziatrice. Premendo ENTER. Cliccando il pulsante destro del mouse Inserendo i comandi trasparenti Se si lavora nella barra comandi, è possibile usare un comando trasparente all'interno di un altro comando. Per usare un comando all'interno di un comando attivo, digitare un apostrofo prima del comando: 'cerchio, 'linea, 'piramide. Si può nidificare un numero indefinito di comandi in 4MCAD. Molti menù e barra degli strumenti macro lavorano in questo modo per default; per esempio seleziona colore, griglia di riferimento, zoom, e snap. Quando si è terminato con un comando nidificato, il comando originale ritorna Usando la finestra della cronologia dei comandi Questa finestra visualizza una sequenza dei comandi e dei suggerimenti richiamati dal momento in cui è iniziata la sessione di 4MCAD. Per default, il programma traccia fino a 256 righe di comando. Non c'è limite al numero di righe di comando che si possono tracciare, ma la prestazione del programma può scadere se si sceglie di tracciare un numero eccessivamente alto di righe. Per visualizzare o chiudere la finestra cronologia dei comandi Premere F2. Per cambiare il numero delle righe di comando da tracciare 1. Eseguire una delle opzioni che seguono: Scegliere Strumenti > Opzioni, e clic sulla linguetta Visualizzazione. Digitare opzioni premere ENTER, clic sulla linguetta Visualizzazione. 12 4M

13 2. Nel campo Righe nella lista, digitare il numero di righe di comando che si vogliono visualizzare e poi cliccare OK Usando gli script Il registratore di Script di 4MCAD cattura e salva molte operazioni così che si possano ripetere. Dopo aver attivato il registratore di Script, tutti i comandi e le opzioni che vengono digitati nella barra dei comandi vengono registrati fino a quando si digita un comando per fermare la registrazione. Quando si lancia lo Script il programma compila in successione i comandi registrati Corregendo gli errori 4MCAD rileva i comandi usati e le modifiche effettuate. Se si cambia idea o si compie un errore, si può annullare l'ultima operazione o annullare a ritroso le operazioni precedenti. È possibile anche rifare le azioni che sono state annullate. A Cliccare Annulla per tornare all'ultima azione. B Cliccare Ripeti per annullare gli annullamenti precedenti. È possibile annullare azioni multiple digitando annulla e specificando il numero di azioni da annullare Personalizzando 4MCAD È possibile adattare molti aspetti di 4MCAD per soddisfare meglio le proprie esigenze. Per esempio, si può facilmente creare e modificare le barre degli strumenti strascinando e rilasciando le icone. Se si desidera rimpostare un area modificata dall utente di nuovo allo stato default, cliccare Reimposta. 4MCAD salva le personalizzazioni nei registri di Windows invece che in un archivio separato. 4MCAD supporta i file di personalizzazione più importanti di AutoCAD, inclusi tipi di linea, modelli di tratteggio, font di testo, file di conversione dell'unità, menù, barre degli strumenti e alias dei comandi. In pratica 4MCAD unifica Quattro funzioni di personalizzazione di AutoCAD in un singolo comando personalizza: alias dei comandi, combinazione di tasti, menù, e barre degli strumenti. Inoltre è possibile aggiungere programmi personalizzati scritti in alcuni dei più importanti linguaggi di programmazione, includendo : LISP (compatibile con il linguaggio di programmazione AutoLISP dell Autodesk ) FDS (compatibile con il linguaggio di programmazione ADS dell Autodesk ) Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) Prego notare che ogni pulsante del mouse ha una funzione specifica. Le funzioni dei pulsanti del mouse sono i seguenti: 4MCAD 13

14 Pulsante Sinistro: Pulsante destro: Pulsante medio: Selezione di un comando, punto o oggetto. ENTER Comando "Esnap". Nota: In caso che il mouse ha solo due pulsanti (o ne ha tre, ma il driver del mouse non è stato installato in modo da far funzionare anche il pulsante medio), le prime due funzioni vengono eseguite come descritte, invece la terza può essere sostituita dalla combinazione "Shift" e pulsante destro del mouse (clic destro mentre <Shift> è tenuto pigiato) 2.2 Lavorando con i disegni I disegni CAD aiutano ad organizzare le informazioni per una maggiore efficienza. Con 4MCAD si possono disegnare oggetti rappresentanti differenti tipi di informazioni sui vari layer, e usare quei layer per controllare il colore, il tipo di linea e la visibilità. 4MCAD include anche aiuti al disegno che aiutano a disegnare con precisione. Questo capitolo spiega come impostare i disegni e come usare gli aiuti ai disegni, e inoltre come: Creare nuovi disegni, aprire disegni esistenti e salvare le modifiche ai disegni. Usare aiuti come la griglia, lo snap e l'impostazione orto per disegnare con precisione Creando un nuovo disegno Quando si avvia 4MCAD, il programma crea automaticamente un nuovo disegno basato su un modello, 4MCAD2k_en.dwg. Questo modello include impostazioni predefinite come unità di disegno, dimensione del testo e area grafica. È possibile sia utilizzare queste impostazioni sia modificarle secondo le proprie necessità. Non c'è nulla di unico riguardo ad un modello. È possibile utilizzare qualsiasi disegno come modello per futuri disegni. Si possono risparmiare molte fasi basando un nuovo disegno su un modello esistente (.dwt file). Così facendo, un disegno nuovo conterrà tutte le impostazioni e gli oggetti che necessitano. Quando si apre un disegno nuovo da un modello su misura, si possono modificare impostazioni esistenti e cancellare qualunque oggetto non necessario. Quando si salva un disegno che è stato creato usando un modello, non viene modificato il modello. Per creare un disegno basato su un modello Scegliere File > Nuovo. Digitare newwiz quindi premere ENTER. 2. Cliccare Usa un Prototipo, e quindi cliccare Avanti. 3. Per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona Modello, cliccare Sfoglia. 4. Selezionare il disegno che si desidera utilizzare come modello (.dwt), e cliccare Apri. È possibile scegliere qualsiasi disegno (.dwg) da usare come modello. 5. Cliccare Fine. 14 4M

15 2.2.2 Aprendo un disegno È possibile aprire file disegno (.dwg), disegni in formato scambio (.dxf), disegni in formato per il web (.dwf) e modelli di disegno (.dwt). Inoltre file che si sospetta siano danneggiati possono essere recuperati e controllati. Aprendo un disegno esistente É permessa l apertura di qualsiasi di questi file di disegno: - File di disegno standard con estensione.dwg. - File di disegno in formato di scambio con estensione.dxf. - File di disegno in formato per il web con estensione.dwf. - Modelli di disegno con estensione.dwt. Per aprire un disegno esistente 1. Usare uno dei seguenti metodi: Scegliere File > Apri. Sulla barra degli strumenti Standard cliccare Apri. ( ) Digitare apri, quindi premere ENTER. 2. Scegliere il tipo di file che si cerca di aprire. 3. Scegliere la directory contenente il disegno. 4. Scegliere il disegno che si desidera aprire. 5. Cliccare Apri. Se il disegno richiede la password, inserire la password, cliccare su OK per la verifica, e cliccare ancora su Apri. NOTA: Per aprire velocemente un disegno dalla finestra Apri Disegno, fare un doppioclic direttamente sul nome del disegno. 4MCAD 15

16 A. Visualizza la descrizione del file: dimensioni, la data di creazione, e altre informazioni sul disegno. B. Apre il disegno in sola lettura per prevenire modifiche al file. C. Attiva o disattiva l anteprima del disegno. D. Non disponibile quando viene aperto il disegno; disponibile solo al quando il disegno viene salvato. E. Visualizza un immagine del disegno prima della sua apertura Aprendo file danneggiati I file possono essere danneggiati per diverse ragioni. Per esempio, se si sta lavorando su un disegno durante un interruzione di corrente elettrica, un crash del sistema, o un problema hardware, il file disegno potrebbe essere danneggiato. 4MCAD permette di aprire e controllare il file danneggiato tentando il recupero. Tutti i dettagli sono descritti nella Guida completa Impostando un disegno Si possono specificare singolarmente le impostazioni dei disegni, quando si crea un nuovo disegno o quando si modificano le impostazioni in un disegno creato da un modello. Impostazione del layer corrente I layer sono come i lucidi utilizzati nel disegno manuale. Si usano i layer per organizzare i diversi tipi di informazioni sul disegno. Ogni disegno ha almeno un layer, il layer di default si chiama "0". Un disegno può anche contenere un numero illimitato di layer supplementari. Quando si crea un oggetto, esso viene creato sul layer corrente. Per impostare il layer corrente 16 4M

17 Scegliere Settaggi > Esplora layers Sulla barra degli strumenti Proprietà Oggetto, cliccare l icona ( ) Digitare explayers e quindi premere ENTER. Digitare la e quindi premere ENTER. 2. Doppio-clic sul nome del layer che si vuole rendere corrente. 3. Chiudere la finestra del 4MCAD Explorer. Doppio clic sul nome del layer che si vuol rendere corrente. Impostazione del Colore corrente Il colore di un oggetto determina il modo in cui esso viene visualizzato e, se si usa una stampante a colori, il modo in cui essa stampa. Gli oggetti vengono creati nel colore corrente. Ci sono 255 colori regolari e due proprietà di colore supplementari, cui spesso ci si riferisce come colori. Si possono utilizzare sette dei 255 colori regolari per nome: bianco, blu, ciano, verde, giallo, rosso e magenta. (il numero otto e nove sono senza nome.) Ogni colore ha un numero, da 1 a 255. Le due proprietà supplementari sono DALAYER e DABLOCCO. Queste proprietà fanno sì che un oggetto adotti il colore o del layer, o del blocco in cui è inserito. DALAYER è il colore numero 256, e DABLOCCO è il colore numero 0. In tutti i comandi in cui si voglia usare un colore, si possono indicare DALAYER o DABLOCCO, o rispettivamente i numeri 256 o 0. È possibile scegliere i colori selezionandoli dalla finestra di dialogo dei colori. Nella barra comandi o nella finestra di dialogo si specifica un colore o con il nome o con il numero. Quando si apre un nuovo disegno, gli oggetti vengono disegnati nel colore DALAYER, che adotta il colore del layer corrente. Inizialmente, il layer 0 è sia l'unico layer che il layer corrente. Il suo colore di default è il bianco, perciò gli oggetti appaiono bianchi. Per impostare il colore corrente 4MCAD 17

18 Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno. Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare la scheda Creazione Entità. 3. Cliccare Seleziona Colore. 4. Nella finestra di dialogo dei colori, cliccare BYBLOCK, BYLAYER o il colore scelto, o digitare il numero nell'area editabile. 5. Cliccare OK. 6. Cliccare OK di nuovo. A. Cliccare per impostare il colore su uno degli standard. B. Cliccare per impostare il colore su una delle sfumature di grigio. C. Cliccare per impostare uno dei colori disponibili. D. Indica il colore corrente. E. Visualizza il numero del colore. F. Cliccare per impostare il colore corrente DALAYER. G. Cliccare per impostare il colore corrente DABLOCCO. Impostazione del tipo di linea corrente I tipi di linea aiutano a trasmettere le informazioni. Si usano diversi tipi di linea per differenziare la funzione di una linea da quella di un'altra. Un tipo di linea consiste in un modello ripetuto di punti, lineette o spazi vuoti. I tipi di linea determinano l'aspetto degli oggetti sia sullo schermo che sull'elaborato stampato. Per default, ogni disegno ha almeno tre tipi di linea: CONTINUA, BYLAYER e BYBLOCK. Il disegno può anche contenere un numero illimitato di tipi di linea supplementari. Quando si crea un oggetto, questo viene creato usando il tipo di linea corrente. Per default, il tipo di linea corrente è BYLAYER. 4MCAD stabilisce che il tipo di linea dell'oggetto è determinato dal tipo di linea del layer corrente, assegnando la proprietà BYLAYER come impostazione di default del tipo di linea. Quando BYLAYER è 18 4M

19 assegnato, modificare il tipo di linea del layer modifica il tipo di linea di tutti gli oggetti creati su quel layer, se essi erano stati creati usando il tipo di linea BYLAYER. È anche possibile selezionare un tipo di linea specifico come tipo di linea corrente, che non tenga conto dell'impostazione del tipo di linea del layer. Gli oggetti saranno allora creati con quel tipo di linea, e la modifica del tipo di linea del layer non avrà effetto su di essi. Come terza opzione, si può usare la proprietà BYBLOCK del tipo di linea, nel qual caso i nuovi oggetti saranno disegnati con il tipo di linea CONTINUOUS finché non vengono raggruppati in un blocco. Gli oggetti allora ereditano il tipo di linea corrente quando si inserisce il blocco in un disegno. Per impostare il tipo di linea corrente Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno. Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare la scheda Creazione Entità. 3. Nell'elenco Tipolinea Entità, scegliere il tipo di linea che si vuole rendere corrente. 4. Cliccare OK. Impostazione della scala di tipo di linea È possibile specificare la scala del tipo di linea. Quanto più piccola è la scala, tante più volte il modello sarà ripetuto per unità di disegno. Per esempio, un modello di tipo di linea è definito come una sequenza di lineette e di spazi vuoti, ognuno lungo 0.25 unità. La scala del tipo di linea usa il fattore di scala di disegno per determinare la lunghezza. Ad esempio, un fattore di scala di 0.75 ridurrebbe la lunghezza di ogni linea e spazio a 0,1875 unità (0.25x0.75); un fattore di scala di 6 aumenterebbe la lunghezza a 1.5 unità (0.25x6). Si possono controllare la scala corrente del tipo di linea dell'oggetto, così come il fattore di scala globale applicato a tutti gli oggetti del disegno. Per impostare la scala corrente del tipo di linea di un oggetto Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare la scheda Creazione Entità. 3. Nell'area Scala Tipolinea, digitare o scegliere la scala del tipo di linea che si vuole rendere corrente. 4. Cliccare OK. Per modificare la scala globale del tipo di linea Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno. 4MCAD 19

20 Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare la scheda Creazione Entità. 3. Nell'area Scala Tipolinea Globale, digitare o scegliere la scala del tipo di linea globale che si cerca di cambiare. 4. Cliccare OK. Impostazione dello spessore linea corrente Lo spessore linee aiuta a differenziare la finalità di una linea da un altra. Determina quanto appaiono sottili sullo schermo e in stampa. Ogni disegno ha questi spessori linee: DEFAULT, BYLAYER, BYBLOCK, e spessori linee aggiuntivi in millimetri (o in pollici). Quando viene creata un entità, è creata usando lo spessore linea corrente. Di default, lo spessore linea corrente per le nuove entità è BYLAYER. Questo significa che lo spessore linea dell entità è determinato dal layer corrente. Quando si assegna BYLAYER, cambiando uno spessore linea del layer cambierà lo spessore linea di tutte le entità assegnate a quel layer (se sono state create usando lo spessore linea BYLAYER). È inoltre possibile selezionare uno specifico spessore linea (o DEFAULT) come spessore linea corrente, il quale sovrascriverà le impostazioni dello spessore linea del layer. Sulle entità create usando quello spessore linea (o lo spessore linea DEFAULT), le variazioni dello spessore linea del layer non hanno effetto. Come terza opzione, è possibile usare lo spessore linea BYBLOCK, in questo caso le nuove entità sono disegnate usando lo spessore linea DEFAULT finché non vengono raggruppate in un blocco. Quindi le entità ereditano dal blocco le impostazioni dello spessore linea quando viene inserito il blocco nel disegno. Se si sceglie uno spessore linea minore di.025 millimetri, quando si crea un disegno, è visualizzato con lo spessore di 1 pixel. Quando il disegno verrà stampato, sarà utilizzato lo spessore linea più sottile disponibile sulla stampante. Non è possibile assegnare lo spessore linea a piani, punti, font True Type, o immagini raster (se supportati dalla versione di 4MCAD utilizzata). Per impostare lo spessore linea corrente Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno. Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare la scheda Creazione Entità. 3. Nella lista dello spessore linea, scegliere lo spessore linea che si cerca di rendere corrente. 4. Cliccare OK. Impostazione delle unità di disegno 20 4M

21 Con 4MCAD si disegna a scala intera (scala 1:1), e poi si imposta un fattore di scala per la stampa o il plottaggio del disegno. Prima di iniziare a disegnare, ad ogni modo, è bene determinare la relazione tra le unità di disegno e le unità reali. Per esempio, si può decidere se una unità lineare di disegno rappresenta un pollice, un piede, un metro o un centimetro. Inoltre, si può specificare il modo in cui il programma misura gli angoli. Sia per le unità lineari che per quelle angolari, è possibile anche specificare il grado di precisione, come il numero di cifre decimali o il minor denominatore usato quando si visualizzano le frazioni. L'impostazione della precisione riguarda solo la visualizzazione delle distanze, degli angoli e delle coordinate. 4MCAD memorizza sempre le distanze, gli angoli, le coordinate usando punti mobili di precisione. Per impostare le unità lineari di disegno Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno. Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare la scheda Unità Disegno. 3. Sotto Cambia Impostazioni di, scegliere Unità Lineari. 4. Sotto Tipo di Unità, selezionare il tipo di unità che si desidera utilizzare. 5. Sotto Visualizza Precisione, digitare la precisione secondo il numero di cifre decimali desiderate, o cliccare le frecce per selezionarla. La finestrella sopra la scelta della precisione mostra un esempio dell unità lineare e della precisione. 6. Cliccare OK. A.Selezionare il tipo di unità lineari. B.Scegliere la precisione visualizzata per le unità lineari. Per impostare le unità angolari di disegno 4MCAD 21

22 Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno. Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare la scheda Unità Disegno. 3. Sotto Cambia Impostazioni di, scegliere Unità Angolari. 4. Sotto Tipo di Unità, selezionare il tipo di unità che si desidera utilizzare. 5. Sotto Visualizza Precisione, digitare la precisione secondo il numero di cifre decimali desiderate, o cliccare le frecce per selezionarla. La finestrella sopra la scelta della precisione mostra un esempio dell unità lineare e della precisione. 6. Sotto Direzione Angolo, selezionare la direzione in cui gli angoli aumentano quando si specifica un valore positivo di angolo. 7. Sotto Angolo Base, specificare la posizione dell'angolo 0. Per esempio, per default, l'angolo 0 è alla posizione "tre" (dell'orologio) o alla posizione "est". L' icona adiacente mostra la posizione corrente della base dell'angolo. 8. Cliccare OK. A. Scelta del tipo di unità che da controllare. B. Selezione del tipo di unità angolare. C. Scelta la visualizzazione della precisione per le unità angolari. D. Selezione della direzione nella quale si ha l incremento degli angoli. E. Selezione angolo base, la direzione dello zero per l angolo. Capire i fattori di scala Invece di disegnare in una scala particolare, tutto ciò che si disegna nel programma è in scala intera. Nonostante sia bene tenere presente il fattore di scala quando si imposta un disegno, non è necessario impostare la riduzione in scala fino al momento della stampa. Per esempio, quando si disegna con 4MCAD una parte meccanica lunga M

23 centimetri, essa viene disegnata 20 centimetri, non si applica un fattore di scala mentre si disegna. Al momento della stampa, si assegna la scala desiderata. La scala non condiziona il modo in cui alcuni elementi come il testo, le frecce o i tipi di linea sono stampati nei disegni. Per questi elementi si possono operare aggiustamenti inizialmente, quando si imposta il disegno così che vengano stampati o plottati alla dimensione corretta. Per esempio, quando si traccia un testo, occorre determinarne la dimensione, così che quando esso viene plottato a una scala particolare la sua dimensione sia corretta. Dopo aver determinato la scala del disegno finito, è possibile calcolare il fattore di scala per il disegno come un rapporto tra una unità di disegno e l'unità di scala rappresentata per ogni unità di disegno. Per esempio, se desiderate stampare un disegno a 1/8 = 1-0, il rapporto fattore scala è 1:96 (1/8 = 12 è uguale a 1 = 96). Se desiderate che la scala stampata sia 1 pollice = 100 piedi, il rapporto fattore è 1:1200. La seguente tabella mostra alcuni rapporti di scala architettonici e di ingegneria con le equivalenti altezze del testo che servono per creare testi che misurano 1/8-pollici d altezza quando si stampa il disegno alla scala specifica. Standard rapporti scala e equivalenti altezze di testo Scala Fattore Scala Altezza Testo 1/16 = /8 = /16 = /4 = /8 = /2 = /4 = = /2 = = = = = = = = = Si possono utilizzare questi fattori di scala per predeterminare la dimensione del disegno in modo da assicurarsi che esso si adatti a uno specifico formato del foglio al momento della stampa. Si controlla la dimensione del disegno per mezzo dei limiti del disegno. Per calcolare i limiti del disegno affinché rientrino nel formato del foglio, si moltiplicano le dimensioni del foglio per il fattore di scala. 4MCAD 23

24 Per esempio, se la carta che usate per stampare misura 36 pollici x 24 pollici e stampate il disegno a 1/8 = 1-0 (in altre parole, usando un fattore scala di 96), la dimenzione del disegno, misurando in unità di disegno, è 36 x 96 (o 3,456 unità) di larghezza e 24 x 96 (o 2,304 unità) di altezza. Si tenga presente che è possibile stampare il disegno finito con qualsiasi scala, senza tenere conto del fattore di scala che si calcola. In oltre è possibile stampare su carta di dimensione diversa e usare le scheda Layout per creare visualizzazioni diverse del disegno e posizionarle e scalarle differentemente. Il fattore di scala non è collegato alla dimensione degli oggetti che vengono disegnati; semplicemente fornisce una guida preliminare per stabilire l'altezza del testo e i limiti del disegno quando si inizia a disegnare. È possibile modificare l'altezza del testo e i limiti del disegno in qualunque momento. Impostazione della dimensione del testo L'impostazione della dimensione del testo controlla l'altezza del testo, misurata in unità di disegno. È meglio impostare questo valore all'inizio così che il testo utilizzato per le annotazioni più comuni, quando viene messo in scala alla dimensione per la stampa misuri 1/8-pollici d altezza sul disegno stampato. Per esempio, se si pensa di stampare il disegno a 1/8 = 1-0 e si desidera che il testo sia alto 1/8-pollici d altezza nel disegno finale, si crea quel testo alto 1 piede (nell'unità di disegno reale) così che quando viene stampato appare alto 1/8-pollici d altezza sulla carta. Se si vuole stampare un testo alto 1/2-pollici, esso deve essere creato alto 4 piedi. Per impostare l altezza del testo Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno. Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare la scheda Creazione Entità. 3. Sotto Cambia Impostazioni di, scegliere Testo. 4. Nell'area Altezza del Testo, selezionare la dimensione del testo o digitare il valore di dimensione desiderato. 5. Cliccare OK. 24 4M

25 A. Selezione Testo. B. Specifica l altezza del testo nelle unità disegno. Impostazione dei limiti del disegno È possibile specificare i limiti del disegno, che formano un confine invisibile intorno al disegno. Si utilizzano i limiti del disegno per assicurarsi che esso si possa adattare a uno specifico foglio di carta quando viene stampato a una scala specifica. Per esempio, se si pensa di stampare il disegno a 1/8 = 1-0 (in altre parole, usando un fattore scala di 96) in un pezzo di carta che misura 36 pollici x 24 pollici, si possono impostare i limiti di stampa a 3,264 unità di larghezza (cioè 34 x 96) e 2,112 unità d altezza (22 x 96), che permettono un margine di 1-pollice intorno ai bordi dell immagine stampata. Per impostare i limiti del disegno Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno. Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare o la scheda Inserimento Coordinate o la scheda Visualizza. 3. Sotto Cambia Impostazioni di, scegliere Limiti. 4. Specificare la coordinata x e la coordinata y del limite superiore destro e del limite inferiore sinistro. È pure possibile cliccare Seleziona per specificare i limiti selezionando i punti direttamente nel disegno. 5. Per contenere il disegno entro questi limiti, selezionare Non permettere selezioni oltre i limiti. 6. Cliccare OK. 4MCAD 25

26 A Scelta limiti. B. Specifica le coordinate x e y dei limiti del disegno nell angolo superiore destro. C. Specifica le coordinate x e y dei limiti del disegno nell angolo inferiore a sinistra. D. Quando si seleziona questa casella, il programma evita che il disegno venga realizzato al di fuori dai limiti. E. Specifica i limiti selezionando i punti nel disegno Impostando e modificando la griglia e lo snap Griglia e Snap sono aiuti da utilizzare nel disegno per assicurare una maggior precisione e accuratezza. Benché molti utenti trovano conveniente allineare i punti della griglia con l'intervallo di Snap, queste configurazioni sono indipendenti l'una dall'altra e non devono essere confuse. I punti della griglia sono dei riferimenti solo visivi, non modificano il disegno e non vengono stampati. I punti dello snap non sono visibili e influenzano la creazione di nuove entità. Impostazione di una griglia di riferimento Una griglia di riferimento è un modello di punti spaziati in modo regolare. È possibile attivare o disattivarne la visualizzazione, e specificare la spaziatura dei punti. La griglia di riferimento si estende solo sino ai limiti del disegno, e aiuta a visualizzare i contorni del disegno, ad allineare gli oggetti e a visualizzare la distanza che li separa. Si può attivare e disattivare la griglia secondo le necessità ed è anche possibile modificarne la spaziatura in qualsiasi momento. Per attivare la griglia ed impostarne la spaziatura Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno. Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare la scheda Inserimento Coordinate. 26 4M

27 3. Sotto Modifica Impostazioni di, scegliere Snap e Griglia. 4. Sotto Controllo Griglia, cliccare la casella Mostra Griglia. 5. Sotto Controllo Griglia, nell'area X scegliere la spaziatura orizzontale della griglia 6. Sotto Controllo Griglia, nell'area Y scegliere la spaziatura verticale della griglia. 7. Cliccare OK. A. Cliccare per abilitare la modalità disegno ortogonale. B. Cliccare per impostare la visualizzazione della griglia di riferimento. C. Specifica la spaziatura in x e y della griglia. D. Cliccare per abilitare la modalità snap. E. Specifica la spaziatura in x e y dello snap. F. Cliccare per utilizzare snap e grigliaisometrici. G. Cliccare per impostare il corrente piano isometrico. H. Specifica l angolo di rotazione della griglia. I. Indica l angolo di rotazione corrente per la griglia. J. Specifica le coordinate x e y per l origine dello snap. K. Cliccare per allineare la spaziatura della griglia a quella dello snap. Impostazione della spaziatura dello snap Un altro modo di assicurare la precisione del disegno è attivare e impostare la spaziatura dello snap. Quando lo snap è attivato, il programma restringe i punti di selezione a intervalli di snap predeterminati. Sebbene spesso sia utile far corrispondere la spaziatura della griglia a quella dello snap o a quella di una impostazione correlata, la corrispondenza non è necessaria. Per attivare l impostazione dello snap e impostarne la spaziatura Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno. 4MCAD 27

28 Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare la scheda Inserimento Coordinate. 3. Sotto Cambia Impostazioni di, scegliere Snap e Griglia. 4. Sotto Controllo Snap, cliccare la casella Snap per attivarlo. 5. Sotto Distanza, nell'area X scegliere la spaziatura orizzontale dello snap. 6. Sotto Distanza, nell'area Y scegliere la spaziatura verticale dello snap. 7. Cliccare OK. Oltre che impostare la spaziatura dello snap, è possibile modificare l'orientamento dello snap e della griglia. Si può anche ruotare l'allineamento della griglia o impostarla per creare disegni isometrici. Modifica dell'angolo e del punto base dello snap e della griglia Lo snap e la griglia sono normalmente basati sul punto di origine del disegno, la coordinata 0,0 nel Sistema di Coordinate Globali (WCS). Si possono ricollocare lo snap e il punto di origine della griglia per disegnare oggetti in relazione a posizioni diverse. È anche possibile ruotare la griglia con un'angolazione diversa per riallineare il puntatore a croce alla nuova angolazione. Se la griglia è attivata e la spaziatura è 0,0, allora la griglia passa di default alla spaziatura dello snap. Per modificare l angolo e il punto base dello snap Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno. Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare la scheda Inserimento Coordinate. 3. Sotto Cambia Impostazioni di, scegliere Snap e Griglia. 4. Sotto Controllo Snap, cliccare la casella Snap per attivarlo. 5. Sotto Controllo Griglia, cliccare la casella Mostra Griglia, per attivarla. 6. Sotto Impostazioni Snap e Griglia, nell'area Origine X digitare la coordinata x del nuovo punto di origine dello snap. 6. Sotto Impostazioni Snap e Griglia, nell'area Origine Y digitare la coordinata y del nuovo punto di origine dello snap. 7. Sotto Impostazioni Snap e Griglia, nell'area Rotazione, digitare l'angolo di rotazione della griglia. 8. Cliccare OK. 28 4M

29 Griglia default e allineamento dello snap. Griglia ruotata e allineamento dello snap. Usando lo snap e la griglia isometrici Si può utilizzare l'opzione snap e griglia isometrici per creare disegni isometrici bidimensionali. Con l'opzione isometrica, si disegna una vista simulata tridimensionale su un piano bidimensionale, come se si disegnasse su un foglio di carta. Non si devono confondere i disegni isometrici con quelli tridimensionali. I disegni tridimensionali vengono creati nello spazio tridimensionale. L'opzione isometrica usa sempre tre piani preimpostati, denominati sinistro, destro e sopra. Non è possibile alterare la disposizione di questi piani. Se l'angolo dello snap è 0, i tre assi isometrici sono di 30 gradi, 90 gradi e 150 gradi. Quando si richiama l'opzione snap e griglia isometrici e si seleziona un piano isometrico, gli intervalli di snap, la griglia e il puntatore a croce si allineano con il piano corrente. La griglia viene sempre visualizzata come isometrica e usa coordinate Y per calcolare la spaziatura della griglia. Se si seleziona la casella Disegno Ortogonale, il programma restringe il disegno degli oggetti al piano isometrico corrente. Per attivare l opzione snap e griglia isometrici Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno. Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare la scheda Inserimento Coordinate. 3. Sotto Cambia Impostazioni di, scegliere Snap e Griglia. 4. Cliccare la casella Snap e Griglia Isometrici. 5. Sotto Assonometria Isometrica, cliccare l'opzione del piano isometrico desiderato (Alto, Sinistra o Destra). 6. Cliccare OK. 4MCAD 29

30 Piani isometrici Sinistra (A), Destra (B), Alto (C) Usando l opzione Disegno Ortogonale È possibile limitare il movimento del cursore agli assi verticale e orizzontale correnti così che si possa disegnare ad angoli esatti, o ortogonalmente. Per esempio, con l'orientamento di default a gradi 0 (angolo 0 alle tre dell'orologio o posizione "est"), quando l'opzione Disegno Orto è attivata, le linee sono limitate a 0 gradi, 90 gradi, 180 gradi o 270 gradi. Mentre si disegnano le linee, la linea di cancellazione segue o l'asse orizzontale o quello verticale, secondo quale asse è più lontano dal cursore. Quando si attivano lo snap e la griglia isometrici, il movimento del cursore è limitato ai corrispondenti ortogonali entro il piano isometrico corrente. Per attivare il disegno orto Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno. Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare la scheda Inserimento Coordinate. 3. Cliccare la casella Disegno Ortogonale. 4. Cliccare OK Usando gli snaps ad oggetto Gli snap ad oggetto consentono di selezionare velocemente punti geometrici esatti su oggetti esistenti senza bisogno di conoscere le coordinate esatte di quei punti. Con gli snap ad oggetto è possibile selezionare il punto finale di una linea o arco, il punto centrale di un cerchio, l'intersezione di due oggetti, o qualsiasi altra posizione geometricamente significativa. Si possono anche utilizzare gli snap ad oggetto per disegnare oggetti tangenti o perpendicolari ad un oggetto esistente. Gli snap ad oggetto consentono di selezionare velocemente punti geometrici esatti su oggetti esistenti senza bisogno di conoscere le coordinate esatte di quei punti. Con gli snap ad oggetto è possibile selezionare il punto finale di una linea o arco, il punto centrale di un cerchio, l'intersezione di due oggetti, o qualsiasi altra posizione geometricamente significativa. Si possono anche utilizzare gli snap ad oggetto per disegnare oggetti tangenti o perpendicolari ad un oggetto esistente. Si possono utilizzare gli snap ad oggetto ogni volta che il programma richiede di specificare un punto - per esempio se si sta disegnando una linea o un altro oggetto. Si può lavorare con gli snap ad oggetto in uno dei seguenti modi: Attivare uno snap ad oggetto continuo, che rimane attivo finché non viene disattivato scegliendo uno snap ad oggetto quando nessun altro comando è attivo. 30 4M

31 Attivare un singolo snap ad oggetto per una singola selezione scegliendo uno snap ad oggetto quando un altro comando è attivo. Si può anche usare uno snap ad oggetto singolo per annullare uno snap ad oggetto continuo. Quando si usano gli snap ad oggetto, il programma riconosce solo gli oggetti visibili o le parti visibili degli oggetti. Non è possibile eseguire lo snap su oggetti su layer disattivati o sulle parti vuote delle lineette. Quando si specificano uno o più snap ad oggetto, una casella bersaglio di snap ad oggetto viene aggiunta al puntatore a croce. Inoltre, appare un'icona vicino al puntatore a croce, che indica il punto snap più vicino al centro del bersaglio. Per modificare la dimenzione della casella bersaglio dello snap ad oggetto Scegliere Settaggi > Impostazioni Disegno. Sulla barra degli strumenti Settaggi, cliccare lo strumento Impostazioni Disegno ( ) Digitare settings e poi premere ENTER. 2. Cliccare la scheda Inserimento Coordinate. 3. Sotto Cambia Impostazioni di, scegliere Selezione Entità. 4. Sotto Apertura per Snap Entità, cambiare il valore nel campo Apertura. 5. Cliccare OK. A. Scegliere Selezione Entità. B. Digitare o selezionare la dimensione dell apertura dello snap a oggetto. Impostazione dello snap ad oggetto Si possono impostare gli Snap ad oggetto usando uno dei seguenti metodi: - Scegliere Settaggi > Entity Snap, e scegliere lo snap ad oggetto che si desidera. - Sulla barra degli strumenti Snap ad oggetto, cliccare uno degli snap ad oggetto. - Nella linea di commando, digitare un comando snap ad oggetto. 4MCAD 31

32 - Nella barra di stato bar, doppio-clic su ESNAP. - Tenere premuto il tasto Shift mentre si clicca col pulsante destro in una parte qualsiasi entro la finestra di disegno per visualizzare il menù di scelta rapida degli snap ad oggetto, quindi scegliere lo snap che si desidera impostare. È anche possibile impostare gli snap ad oggetto usando la finestra di dialogo Settaggi Disegno. Per fare ciò, scegliere Settaggi > Entity Snap > Impostazioni Snap Entità. La finestra di dialogo Settaggi Disegno viene visualizzata con la scheda Inserimento Coordinate attiva. Nell'elenco snap ad oggetto cliccare la casella per ognuno degli snap che si intende impostare. Il comando "Esnap" può essere attivato sia tenendo premuto giù il tasto "SHIFT" e cliccando il pulsante destro del mouse sia clicando il pulsante medio del mouse (se esiste ed è attivo) o tramite la barra degli strumenti suplementare (versione per Windows). Il seguente menù apparirà: Snap vicino Si usa per eseguire lo snap alla posizione più vicina di un altro oggetto. Si può eseguire lo snap al punto più vicino di un arco, cerchio, ellisse, arco ellittico, linea, punto, segmento di polilinea, raggio, curva spline, o linea infinita che sia visivamente più vicina al cursore. Per impostare lo snap vicino Eseguire una delle seguenti operazioni: Scegliere Settaggi > Entity Snap > Snap Vicino. Sulla barra degli strumenti di Snap Entità, cliccare Vicino ( ). Digitare nearest e quindi premere ENTER. Snap Fine Si usa per eseguire lo snap al punto finale di un altro oggetto. Si può eseguire lo snap al punto finale più vicino di un arco, linea, segmento di polilinea, raggio, tratteggio, faccia piana tridimensionale. Se un oggetto ha spessore, lo Snap Fine esegue lo snap anche al punto finale degli spigoli degli oggetti. Per impostare lo snap Fine Eseguire una delle seguenti operazioni: Scegliere Settaggi > Entity Snap > Snap Fine. Sulla barra degli strumenti di Snap Entità, cliccare Fine ( ). Digitare endpoint e quindi premere ENTER. 32 4M

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