Corso di: Abilità informatiche
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1 Corso di: Abilità informatiche Prof. Giovanni ARDUINI Lezione n.3 Anno Accademico 2011/2012 Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 1 Le Reti di Computer Tecniche di commutazione La commutazione di circuito Crea un vero collegamento fisico tra due utenti e resta stabile e riservato a loro per tutta la durata della comunicazione L utilizzo della commutazione di circuito prevede tre fasi: Attivazione del circuito Utilizzo del canale trasmissivo Svincolo 2 1
2 Le Reti di Computer Tecniche di commutazione La commutazione di pacchetto Basata su sistemi digitali sia per l instradamento che per la trasmissione dei dati. Questa tecnica prevede la suddivisione in piccole parti del messaggio, con ogni pacchetto che viaggia in maniera indipendente dagli altri, arrivati a destinazione si devono ricomporre. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 3 Le Reti di Computer Tecniche di commutazione La commutazione di pacchetto (seguito) Il pacchetto è costituito da due parti: La parte di dati vera e propria preceduta da un altra parte di intestazione (header). Indirizzo mittente Indirizzo destinatario Numero progressivo dati header Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 4 2
3 I protocolli Le Reti di Computer Protocolli In un sistema di trasmissione dati è necessario stabilire una serie di regole hardware e software, denominate protocolli, indispensabili per assicurare un corretto collegamento e funzionamento tra apparato trasmittente e ricevente. La parte essenziale delle funzioni di un protocollo per garantire il trasferimento delle informazioni tra due o più computer interconnessi, chiamate nel loro complesso DLC (Data Link Control), è raggruppabile in un insieme che assicura la funzionalità del collegamento. Tali funzioni sono: formazione del collegamento e suo abbattimento al termine della fase di trasferimento dati; controllo di correttezza dei dati ricevuti; segnalazione di ricezione corretta o errata verso la stazione trasmittente e gestione della fase di reinvio dei messaggi errati; gestione della fase di polling (invito a trasmettere) o selecting (invito a ricevere); gestione dei comandi di reset del collegamento, sconnessione o sospensione della trasmissione. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 5 Le Reti di Computer Protocolli Il protocollo TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) Il TCP/IP è indipendente dal modo in cui la rete è fisicamente realizzata Il TCP/IP in realtà è un protocollo a strati, costituito da un vero e proprio insieme di protocolli di comunicazione, ognuno con un compito specifico, organizzati in maniera gerarchica. Per la precisione TCP/IP si basa su un modello a quattro strati: rete fisica; indirizzamento dei computer e dell'invio dei dati; controllo e organizzazione dei dati per la trasmissione; applicazioni e servizi di rete per l'utente. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 6 3
4 Il protocollo IP Le Reti di Computer Protocolli ha il compito di impacchettare i dati in uscita e di inviarli, trovando la strada migliore per arrivare ad un particolare computer tra tutti quelli connessi alla rete. Le informazioni necessarie a questo fine sono inserite in una intestazione (header) IP che viene aggiunta ad ogni pacchetto di dati. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 7 Le Reti di Computer Protocolli In una rete a commutazione di pacchetto i dati viaggiano in blocchi di dimensione definita: un datagramma IP è per default grande 1500 byte. Ma è chiaro che assai raramente i dati scambiati dagli utenti avranno dimensioni pari o inferiori a quelli dei piccoli pacchetti IP. Ad ovviare a questi limiti interviene il protocollo che gestisce l'organizzazione dei dati e il controllo della trasmissione, il TCP, Transmission Control Protocol Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 8 4
5 Gli indirizzi in Internet Altro compito del protocollo IP è l'invio dei dati per la "via migliore". Per fare in modo che la comunicazione vada a buon fine è necessario che ogni singolo computer abbia un indirizzo univoco, che lo identifichi senza alcuna ambiguità, e che indichi la via per raggiungerlo tra i milioni di altri computer della rete. A questo fine viene impiegato uno schema di indirizzamento dei computer collegati in rete, che si basa su un sistema di indirizzi numerici. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 9 Gli indirizzi in Internet Su Internet, ad esempio, ogni computer è dotato di un indirizzo numerico costituito da quattro byte, ovvero da quattro sequenze di 8 cifre binarie. Normalmente esso viene rappresentato in notazione decimale come una sequenza di quattro numeri da 0 a 255 (tutti valori decimali rappresentabili con 8 bit), separati da un punto. Ad esempio: Questi indirizzi numerici hanno una struttura ben definita: la parte sinistra dell'indirizzo indica una certa sottorete nell'ambito di Internet, e la parte destra indica il singolo host di quella sottorete. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 10 5
6 Gli indirizzi in Internet Ognuna di queste sotto-reti, che usualmente vengono chiamate domini, possiede l equivalente di un ufficio postale, chiamato gateway o router, che si incarica di spedire e di ricevere i pacchetti di dati che provengono dal suo dominio. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 11 Gli indirizzi in Internet Per indirizzare un pacchetto di dati quindi il computer usa un IP Address, composto da quattro campi numerici che svolgono un ruolo simile a quello utilizzato per gli indirizzi postali Roma -Via Verdi -n.51 -Sig.Rossi Nel caso del nostro esempio, 151 indica l indirizzo del dominio-città di Internet. Il secondo numero, il 100, indica il dominio-strada, mentre il 20 indica il dominio-palazzo e il 17 rappresenta il nome e cognome del singolo computer. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 12 6
7 Gli indirizzi in Internet Fortunatamente Internet usa un sistema chiamato DNS - ovvero Domain Name Service - per trasformare l indirizzo numerico usato dai computer in qualcosa di più comprensibile ad un uomo. Attraverso il DNS ogni host di Internet può essere dotato di un nome (domain name). È evidente che per un utente utilizzare dei nomi simbolici è molto più semplice e intuitivo che maneggiare delle inespressive sequenze di numeri. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 13 Gli indirizzi in Internet il DNS ha una struttura gerarchica che si legge da destra verso sinistra. Ad esempio: III Livello II Livello I Livello let unicas it Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 14 7
8 Gli indirizzi in Internet URL, Uniform Resource Locator È l indirizzo, unico e inequivocabile, di una risorsa su Internet. Qualsiasi documento - sia esso un file immagine, un file di testo, una risorsa multimediale, ecc. è localizzabile precisamente per mezzo della URL. Questa comprende: una parte relativa al protocollo di comunicazione invocato (es.: una parte più generale, che identifica l host, ovvero il computer su cui è archiviata la risorsa (es.: una parte di dettaglio, che specifica il percorso e il nome del file da recuperare (es.: /links/didattica/arduini/index.html). Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 15 I servizi di Internet Grazie allo strato dei servizi applicativi, Internet offre all'utente una molteplicità di servizi e di applicazioni che facilitano l'uso della rete e lo scambio o il reperimento di informazioni; dalla posta elettronica allo scambio di file, e numerosi altri servizi. Ogni singolo servizio di rete si basa su un dato protocollo, specifico di quel particolare servizio. Tra i vari protocolli specifici delle applicazioni abbiamo ad esempio: il Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) per la posta elettronica, il File Transfer Protocol (FTP) per il trasferimento di file, e il protocollo su cui si basa World Wide Web, denominato HyperText Transfer Protocol (HTTP). Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 16 8
9 L architettura Client-Server I servizi telematici di Internet, in particolare, si basano sull'architettura client-server. Quando l'utente richiede un certo documento o file situato in un dato computer della rete, il client invia una richiesta al server attraverso il TCP/IP. Il server, ricevuta la richiesta, ricerca i dati desiderati, e li invia al computer su cui è installato il client. È quest'ultimo che si occupa di presentare opportunamente i dati sul video per facilitare l'interazione con l'utente. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 17 Il World Wide Web WWW World Wide Web. Ragnatela mondiale. È la parte della rete Internet su cui si possono creare, modificare, sfogliare documenti in formato di ipertesto, con parti scritte, disegni, animazioni, audio. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 18 9
10 Il World Wide Web HTML Hyper Text Markup Language È il linguaggio attraverso il quale un computer legge i documenti di Internet (testi, audio e immagini). Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 19 Il World Wide Web HTTP È una sigla formata dalle iniziali di Hyper Text Transfer Protocol. Indica il protocollo che si utilizza su Internet per trasferire da un computer all'altro i documenti ipertestuali (formati cioè da testi, immagini, audio e video). Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 20 10
11 Il Collegamento ad internet Larghezza di banda Misura della capacita' di trasmissione dei dati di una rete. si riferisce alla quantita' di dati che possono transitare attraverso un canale di comunicazione in una unita' di tempo. l'unita' di misura standard e' il bit al secondo (bps). Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 21 Il Collegamento ad internet Il Collegamento con modem analogico (Velocità massima 56,6 Kbps) MODEM: Modulatore demodulatore Modulazione: conversione dei segnali digitali in analogici Demodulazione: conversione segnali analogici in digitali Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 22 11
12 Il Collegamento ad internet Il Collegamento con linea digitale ISDN ISDN - Integrated Services Digital Network rete digitale integrata nei servizi Poiché le linee ISDN sono digitali, non utilizzano un modem analogico bensì un adattatore terminale ISDN 3 canali di cui un per il controllo della trasmissione e due per la trasmissione di dati e voce con una velocità di 64Kbps per un totale di 128 Kilobit per secondo Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 23 Il Collegamento ad internet Il Collegamento con linea digitale ADSL ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line Da 1,5 a 9 megabit per secondo Fino a 640 kilobit per secondo Con questa tecnologia la linea viene suddivisa in 256 canali detti bin, dei quali uno è dedicato alla trasmissione vocale e gli altri 255 alla trasmissione dei dati Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 24 12
13 Il Collegamento ad internet La tecnologia DirectPC Velocità di 400 Kbps (in downstream) Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 25 Le connessioni senza fili Il Collegamento ad internet GPRS (General Pachet Radio Service) (max 115 Kbps) WIRELESS portata limitata - (max 1Mbps) Le tecnologie "wireless", sono quelle tecnologie che non utilizzano cavi per i collegamenti. Le LAN wireless (WLAN) sono reti locali senza cavi, interne a edifici, che comunicano utilizzando una tecnologia radio o a raggi infrarossi per collegare i computer. UMTS (telefonia mobile di terza generazione) (max 2Mbps) Universal Mobile Telecommunications System. Il nuovo standard a banda larga basato su una serie di apparecchiature e sulla W-Cdma (Wideband-Code division multiple access) che consentirà ai cellulari della terza generazione di accedere a banche dati on line, partecipare a videoconferenze, seguire programmi TV e radiofonici, ricevere e inviare messaggi audio e video, comprare via Internet, effettuare il trading on line e attivare servizi di home banking direttamente dal telefonino. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 26 13
14 INTERNET Internet in pratica è una rete vastissima, costituita dall interconnessione di migliaia di reti pubbliche e private, utilizzata per scopi differenti, ma comunque volta a creare e diffondere informazioni. Internet ha avuto un grande sviluppo, soprattutto grazie al World Wide Web. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 27 INTERNET Per accedere alla rete occorrono: Modem Collegamento telefonico Abbonamento a un ISP (Internet Service Provider) Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 28 14
15 BROWSER Un Browser è un programma che consente la navigazione in Internet e permette di visualizzare sullo schermo i contenuti delle pagine Web (testi, immagini, suoni, filmati). I browser più recenti permettono anche la riproduzione di file audio e video. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 29 BROWSER Il programma più diffuso per la navigazione è Microsoft Internet Explorer Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 30 15
16 HOMEPAGE Barra degli indirizzi Barra dei menù Barra degli strumenti Barra dei collegamenti Barra di stato Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 31 IMPOSTAZIONE DELLA PAGINA INIZIALE All avvio il browser apre sempre la stessa pagina, quella impostata come predefinita, ma si può sostituire in qualsiasi momento 1 - Strumenti 2 - Opzioni Internet È possibile digitare il nuovo indirizzo della pagina che si vuole che venga visualizzata all apertura del browser Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 32 16
17 OPZIONI DI VISUALIZZAZIONE All apertura di una pagina Web è possibile scegliere se visualizzare solo i testi oppure anche le immagini (risparmiando sui tempi di connessione) 1 - Strumenti 2 - Opzioni Internet Spuntando le varie opzioni si possono scegliere le cose che interessano Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 33 STAMPA Quando in rete avete trovato la documentazione che vi interessa potete stamparla facendo clic direttamente sull icona della stampa, Le opzioni intervallo di stampa vi consentono di scegliere se stampare tutto il documento Web, alcune pagine specifiche o solo in testo selezionato Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 34 17
18 BARRA DEGLI STRUMENTI Ci permette di spostarci fra le pagine che abbiamo visionato Fa apparire l ultima versione della pagina. Utile soprattutto in caso di messaggio di errore Permette la ricerca nei siti in base a un criterio definito da noi Mostra la cronologia degli ultimi siti visitati Permette di modificare la pagina Web Stampa la pagina Interrompe il caricamento della pagina Web scelta Ritorna alla pagina iniziale Mostra i siti che abbiamo scelto come preferiti Messenger consente di mantenere contatti via Internet con altre Permette di inviare un nuovo messaggio, leggere la posta, inviare quel collegamento o quella pagina persone Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 35 MODIFICA DELLA BARRA DEGLI STRUMENTI 1 - Visualizza 2 - Barra degli strumenti Per apportare le modifiche scegliere Personalizza Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 36 18
19 MODIFICA DELLA VISUALIZZAZIONE DELLA PAGINA 1 - Visualizza 2 - Carattere Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 37 MODIFICA DELLA VISUALIZZAZIONE DELLA PAGINA 1 - Visualizza 2 - Schermo intero 3 - Ripristina Per ritornare alla visualizzazione precedente fare clic sul pulsante ripristina Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 38 19
20 MOTORE DI RICERCA Un motore di ricerca è un programma utilizzato per eseguire ricerche in un sito Web, su tutta la rete Internet o in qualche dominio intermedio. Un dei motori di ricerca molto conosciuto è Google ( Digitare il suo URL nella barra dell indirizzo e premere Invio. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 39 In questa finestra è possibile digitare una parola chiave per effettuare la ricerca del materiale di cui si ha bisogno Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 40 20
21 In questa finestra è possibile digitare una parola chiave per effettuare la ricerca del materiale di cui si ha bisogno Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 41 RICERCHE SEMPLICI RICERCA Risultato monna lisa MonnaLisa Trova i documenti che contengono sia monna sia lisa e tutte le combinazioni di maiuscole (Monna, MONNA, lisa, Lisa). Sono mostrati prima i documenti che contengono entrambe le parole, raggruppati e posti all inizio del documento Trova i documenti che contengono sia Monna sia Lisa ma non quelli che possiedono diverse combinazioni di maiuscole. Quando usate una parola con la maiuscola, si considera che stiate cercando solo una corrispondenza esatta Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 42 21
22 RICERCHE SEMPLICI RICERCA Risultato +monna+lisa Trova solo i documenti che contengono entrambe le parole MonnaLisa Trova i documenti che contengono entrambe le parole, con la maiuscola, disposte una di fianco all altra. Se delimitate con le virgolette una serie di parole, queste vengono interpretate come una frase, in pratica dite che siete interessati solo a quei documenti che contengono queste parole in questo ordine. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 43 RICERCHE SEMPLICI RICERCA Risultato + MonnaLisa -Louvre Trova i documenti che contengono la frase Monna Lisa e non contengono la parola Louvre +Monna+Lis* Trova i documenti che contengono Monna e tutte le parole che cominciano con Lis. E comodo usare questa funzionalità quando non siete sicuri di come è scritta una parola Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 44 22
23 RICERCHE AVANZATE (logica Booleana) RICERCA Risultato AND Trova documenti che contengono tutte le parole collegate da AND OR Trova documenti che contengono almeno una delle parole specificate AND NOT Esclude le parole che seguono AND NOT NEAR Trova pagine Web che contengono entrambe le parole specificate Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 45 RICERCHE AVANZATE (logica Booleana) RICERCA Risultato ( ) Le parentesi sono comode per raggruppare le operazioni di formule di ricerca complesse. Per esempio: pane AND (salame OR formaggio) trova pagine che includono pane in associazione a salame oppure formaggio * Si usa quando non si conosce l esatta grafia della parola Per esempio: franc* darà come risultato : Francesca, Francesco, Francy, Francese, Francia etc Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 46 23
24 PREFERITI 1 - Barra degli Strumenti 2 - Preferiti 3 - Aggiungi Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 47 L OPERAZIONE DI SALVA IMMAGINE Selezionare l immagine l che si vuole copiare Fare clic con il tasto destro del mouse Si apre il menù contestuale che consente di effettuare l operazionel Scegliere il comando Copia oppure Salva immagine con nome Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 48 24
25 L OPERAZIONE DI COPIA TESTO Selezionare la parte di testo da copiare fare clic con il tasto destro del mouse Copia Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 49 SALVA PAGINA WEB 1 - File 2 - Salva con nome Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 50 25
26 POSTA ELETTRONICA La posta elettronica è un servizio utilissimo offerto da Internet. E possibile infatti con il solo collegamento alla rete inviare messaggi in tutto il mondo. Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 51 INDIRIZZO E Account rpg@endoxa.it Provider Nazionalità Abilità informatiche - Prof. G.Arduini 52 26
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