Trucchi Metal Gear Solid 3: Snake Eater per Playstation 2

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Trucchi Metal Gear Solid 3: Snake Eater per Playstation 2"

Transcript

1 Trucchi Metal Gear Solid 3: Snake Eater per Playstation 2 NB. i trucchi presenti in questo documento non sono tutti garantiti come funzionanti Se vuoi aggiungere un trucco a questo documento o segnalare un trucco non funzionante visita agg. 5 Apr :42:11 tucchetti da usare contro ocelot inserito in data se durante la battaglia con ocelot uscirete allo scoperto senza mirare quando lui è nascosto dietro l albero potrete fare un duello di estrazione e potrete colpilro facilmente. provate anche a far ruotare la SAA e lo vedrete fare altri giochi con le pistole (si fanno con la levetta analogica destra tenendo R1 ). potete anche catturare il serpente li vicino e tirarglielo. ci sono dei nidi di calabroni in giro: sparate a quelli e ocelot si distrarrà dandovi occasione di sparargli. se anche lui lo farà potrete provare a far ruotare la SAA per uccidere i calabroni che vi pungeranno. inoltre se riuscirete a far volare il cappello per terra lo vedrete correre a prenderlo: altra occasione d oror per colpirlo. tutti questi trucchetti si possono usare più di una volta. by ciccio caliccio codec divertente inserito in data provate a chiamare sigint al codec stando nella scatola di cartone: ci sarà una conversazione divertentissima tra snake e sigint. DA PROVARE ASSOLUTAMENTE by ciccio caliccio trucchetti vari per volgin inserito in data esistono alcuni modi per battere volgin più facilmente: provate a lanciare un fungo luminoso durante la battaglia, e vedrete volgin attaccare il fungo dandovi il tempo di sparargli un po. potete anche sparare alle tubature e fargli altri danni usando l acqua. se userete la pillola della finta morte potrete coglierlo di sorpresa come tutti gli altri boss, ad eccezione per the Boss che vi sveglierà. by ciccio caliccio Battere molto velocemente the Sorrow inserito in data è facilissimo: appena inizia lo scontro andate sott acqua e annegatevi. poi usate la pillola per risvegliarvi e lo avrete battuto in meno di 1 minuto, ma così non otterrete la sua uniforme. per averla dovete farvi uccidere da the Sorrow alla fine del fiume by ciccio caliccio

2 il serpente mistico inserito in data Uno "Tsuchinoko" è una creatura mistica giapponese; una volta catturato ti verra attribuita la "Pittura facciale Infinito" (un tipo speciale di trucco che conferisce munizioni illimitate a chi ne fa uso).in tutto il gioco se ne trova soltanto uno, e solo uno. Per catturarlo, ti servirà una trappola per topi. Piazza il dispositivo in uno dei seguenti luoghi: Dremuchij sud, Palude di Dremuchij, Dremuchij nord, Chyornyj Prud, Bolshaya Past sud, Svyatogornyj sud, Graniny Gorki sud, Svyatogornyj ovest, Sokrovenno. Esci dall area e poi ritornaci. Ci sono il 10% (seriamente) di possibilità di trovare uno Tsuchinoko nella trappola. Potresti farti prendere dall anzia quando il tuo zaino viene rubato a Groznyj Grad. Si, in questo caso il rettile scappa... ma potrai ritrovarlo con relativa facilità a Tikhogornyj. Se quando arrivi a Tikhogornyj non hai con te il Tsuchinoko, questi NON apparirà più. by MC Kla oggetti dei cadaveri inserito in data quando uccidete o fate svenire qualcuno potete prendergli degli oggetti, come? basta solo trascinarlo per 2 o 3 volte con e,tutto qui,facile no? by Maro rank di fine gioco inserito in data Per ogni difficoltà Alligator : Alerts, 41 o più continue, uccisioni Centepiede : 1-20 Alerts, 41 o più continue, uccisioni Crocodile : Alerts, 0-40 continue, uccisioni Hyena : Alerts, 41 o più continue, uccisioni Iguana : Alerts, 0-40 continue, uccisioni Jackal : Alerts, 0-40 continue, uccisioni Jaguar : Alerts, 0-40 continue, uccisioni Komodo Dragon : Alerts, 41 o più continue, uccisioni Leopard : Alerts, 41 o più continue, uccisioni Mongoose : Alerts, 41 o più continue, uccisioni Panther : Alerts, 0-40 continue, uccisioni Puma : Alerts, 41 o più continue, uccisioni Scorpion : 1-20 Alerts, 0-40 continue, uccisioni Spider : 1-20 Alerts, 41 o più continue, uccisioni Tarantula : 1-20 Alerts, 0-40 continue, uccisioni Tasmanian Devil : Alerts, 0-40 continue, uccisioni Per difficoltà Very Easy e Easy Cat : salva più di 100 volte Chicken : più di 300 Alerts, più di 300 uccisioni, mangia più di 31 volte, gioca per più di 30 ore, più di 60 continue, salva più di 100 volte Flying Squirrel : nessun Alerts Hound (solo Easy) : nessun oggetto speciale usato, 0 Alerts, 0 uccisioni, 0 medicine usate, meno di 5 ore di gioco, meno di 25 salvataggi, 0 continue, meno di 10 barre di energia tolte. Koala : gioca per più di 30 ore Pig : più di 31 cibi mangiati

3 Piranha : più di 300 uccisioni Swallow : finisci il gioco in meno di 5 ore Per difficoltà Normale Bat : 0 Alerts Capybara : gioca per più di 30 ore Deer : salva più di 100 volte Doberman : nessun oggetto speciale usato, 0 Alerts, 0 uccisioni, 0 medicine usate, meno di 5 ore di gioco, meno di 25 salvataggi, 0 continue, meno di 10 barre di energia tolte. Elephant : più di 31 cibi mangiati Falcon : completa il gioco in meno di 5 ore Hound : Nessun oggetto speciale usato, 0 Alerts, 0 uccisioni, 0 medicine, meno di 5 ore di gioco, meno di 50 salvataggi, 0 continue Mouse : più di 300 Alerts, più di 300 uccisioni, più di 31 cibi mangiati, più di 30 ore di gioco, più di 60 continue, più di 100 salvataggi Shark : più di 300 uccisioni Per difficoltà Difficile Doberman : nessu oggetto speciale usato, 0 Alerts, 0 uccisioni, 0 medicine, meno di 5.15 ore di gioco, 0 continue Flying Fox : 0 Alerts Fox : nessun oggetto speciale usato, 0 Alerts, meno di 10 barre di energia tolte, 0 uccisioni, 0 medicine, meno di 5 ore di gioco, meno di 25 salvataggi, 0 continue Hawk : meno di 5 ore di gioco Hound : nessun oggetto speciale usato, 1 Alerts, 0 uccisioni, meno di 3 medicine usate, meno di 5.15 ore di gioco, 0 continue Mammoth : più di 300 uccisioni Rabbit : più di 300 Alerts, più di 300 uccisioni, più di 31 cibi mangiati, più di 30 ore di gioco, più di 60 continue, più di 100 savataggi Sloth : più di 30 ore di gioco Zebra : più di 100 salvataggi Per difficoltà Extreme Deer : più di 100 salvataggi Doberman : nessun oggetto speciale usato, 1 Alert, 0 uccisioni, meno di 3 medicine usate, meno di 5.15 ore di gioco, 0 continue Eagle : meno di 5 ore di gioco Fox : nessun oggetto speciale usato, 0 Alert, 0 uccisioni, 0 medicine usate, meno di 5 ore di gioco, 0 continue, meno di 50 salvataggi Foxhound : nessun oggetto speciale usato, 0 Alerts, meno di 10 barre di energia tolte, 0 uccisioni, 0 medicine, meno di 5 ore di gioco, meno di 25 salvataggi, 0 continue Gigant Panda : più di 30 ore di gioco Hippopotamus : più di 100 salvataggi Hound : nessun oggetto speciale usato, 2 Alerts, 0 uccisioni, meno di 5 ore di gioco, meno di 25 salvataggi, 0 continue Night Owl : 0 Alerts Ostrich : più di 300 Alerts, più di 300 uccisioni, più di 31 cibi mangiati, più di 30 opre di gioco, più di 60 continue, più di 100 salvataggi Whale : più di 300 uccisioni Per rank speciali

4 Chameleon : 0 Alerts, 0 uccisioni, 0 continue, 0 medicine Kerotan : spara a tutte le 64 rane stupide Markor : ogni pianta e animale catturati Piegeon : 0 uccisioni by dj lexxu prendere il pappagallo di THE END inserito in data Dopo il filmato di THE END,senza muovervi prendete il visore termico (che si trova prima dentro uno dei due armadietti di Sokolov) e giratevi verso sinistra (con la visuale soggettiva) e vedrete un tronco caduto con sopra la forma di un pappagallo sparategli con la pistola a tranquillanti (attenzione se gli si spara con una pistola senza tranquillanti THE END si arrabbiera e vi rincorrerà ammazzandovi in un colpo). Voi vi chiederete come faccio a saperlo che è il pappagallo di THE END, lo sò perchè una volta catturato la sua descrizione sarà: questo appagallo ha un aria familiare; dopo la tortura vi leveranno l equipaggiamentoe anche il cibo tra qui il pappagallo ma non vi preoocupate che nella foresta dove Eva vi ridà l equipaggiamento uscite dalla cascata e nel primo albero a destra ci sarà appolaiato il pappagallo, però non lo vedrete solo se lo avrete catturato in precedenza by cioccia95 informazioni mimetiche inserito in data utilissime informaziomi sulle mimetiche speciali; Animale:efficace in montagna, quando punti un arma le mani non tremano(si ottiene sconfiggendo ocelot coi tranquillanti); Spirito:elimina il rumore dei passi e preleva il vigore quando soffochi i nemici in CQC(si ottiene toccando il corpo di The sorrow alla fine del fiume);fuoco:(si ottiene sconfiggendo the fury coi tranquillanti) evita le ustioni e dimezza i danni causati da esplosioni e scottature;mosca: (si trova nel bagno del laboratorio di granin)uniforme puzzolente che il nemico si rifiuta di avere uno scontro corpo a corpo;guerra fredda(si ottiene sconfiggendo volgin coi tranquillanti)alcuni nemici non vi attaccano da dietro;chiazze (sconfiggere the pain coi tranquillante) respinge gli insetti e le sanguisughe;muschio(si piglia da the end puntandogli la pistola alla testa da dietr mentre dorme senza sparare)da invisibilità nelle zone molto verdi ma non nell erba(in piedi la visibilità dev essere 55%con muschio+pittura bosco)al sole aumenta il vigore e di notte cala lentamente;ragno (si ottiene sconfiggendo the fear coi tranquillanti)da 80% di invisibilità in cambio del vigore;serpente (si ottiene sconfiggendo the boss coi tranquillanti)efficace in ogni ambiente;sneaking suit riduce il consumo di vigore e i danni vengono dimezzati. PITTURE Infinito(finire gioco con tsushinoko vivo si cattura + facilmente a bolshaya past sud)hai munizioni infinite; verde (battere i record nella modalità duello a normale)la presa cala assieme al vigore muoversi tra i nemici inserito in data quando vedete un nemico la cosa miliore è prendere il MK22 con silenziatore (per mettere o togliere il silenziatore tenete schiacciato andare sopra MK22 e cliccare ) sparategli alla testa cosi si addormenterà più facilemente (se no ce il rischio che riesca a vedervi) ora controllate che non ci siano nemici se invece un altro interviene sparategli prima che risvegli l altro (ottima occasione) trasportate il corpo tra l erba alta(tenendo cliccato il tasto ) dietro qualcosa per non farvi scoprire(a questo punto dal corpo cadranno munizione o cosa varie[scuotetelo più volte]) e con il coltello (arma consigliata)colpitelo finchè non muore...un altro modo: se è da solo e volete munizione e informazioni(avete 2 modi), 1:lo

5 dovete prendere di sorpresa cioè andate dietro qualcosa appena si avvicina cliccate questo gli farà una mossa che lo farà svenire per poco (con le modalità più facili dategli qualche calcio e lasciteli 1 stellina si risveglierà poco dopo) prendete un arma da fuoco e in 1* persona (cioè tenete cliccato e con l arma in mano)miratelo alla testa lui preoccupato lascierà l arma per terra a quel punto mirateli sotto la testa e poi di nuovo la testa e lui vi supplicherà di non ucciderlo e vi lascierà munizione o varie poi sparate in parte senza beccarlo o mollate piano il tasto e andate dietro di lui e con la 3* persona ([arma CQC]cioè solo cliccando il tasto ) e gli miarte la schiena (in quella posizione continuerà a stare fermo dato che è spaventato) mollate senza beccarlo o non sparate proprio e tenete premuto il tasto (senza premerlo troppo!!!!) poi tenendo sempre cliccato clicate snake dir: rispondimi! o parla! e la guardia o ti offenederà ho ti darà informazioni come: le nostre munizioni sono a nord della...(se vi da una informazione di questo genere ci andate prendete le munizione e se avete tnt fate scoppiare tutto (se siete pieni di guardie no) questo servirà a farli finire presto le munizione (lo stesso fatelo per il cibo) quando finiscono le munizioni loro usano il coltello attenti! poi per ucciderlo cliccate il tasto forte e snake gli taglierà la gola---2: fate come prima ma dopo avere preso le munizioni mirandolo alla testa sparate il colpo senza beccarlo come prima ma ora mettete un arma da CQC e andate subito dietro cliccando il tasto (non forte) a quel punto intterogatelo e poi uccidetelo (ricorda: sempre nascondere i corpi o distruggere le radio[sparateli un colpo si trovapiò o meno verso le spalle]) se no il capo chiede cosa è successo e senza risposta manda a controllare.per quelli già più esperti consiglio di prendere il nemico con la CQC ( ), tenete premuto anche e anche con la levetta analogica spostate snake con la guardia "ostaggio" e per sparere mollate il tasto (attenti perchè una guardia si avvicinerà con il coltello e se non gli sparete o non vi allontanate quando vi colpirà la guardia "ostaggio" la sveglieranno loro e voi cadrete a terra...(questo serve perchè se siete in allerta o perchè più guardie ti vedranno e saprete sfruttare bene l occasione loro non si avvicineranno o non vi spareranno per paura ti ammazzare l amico... altri modi: quando trovate serpenti appesi nidi di calabrano e quando una o più guardie sono li (molto vicini) sparate all oggetto e indietreggieranno per la paura. Se trovate medici, scienziati state attenti perchè sembrano innocui ma se non erro fanno finta di essere morti e chiamano subito le guardie (se gli uccidete e scuotete daranno medicinali) (quando potete: se riuscite nascondetevi negli armadietti per 2 motivi: 1 potete trovarci le munizioni o i medicinali 2 se siete in preda al panico nascondetevi dentro e meglio se clicchiate per abbassarvi... (se per caso non sapete come aggiungere le armi che avete trovato nella lista su fate: star -> zaino -> armi -> e cliccate sulle armi che non sono ancora inserite. Quando trovate conche. buchi o grossi alberi non aspettate se siete in pericolo a mettervi li mette una mimetica che ne dia vantaggi e sfruttate l occasione. by Darck eva non perde il vigore inserito in data sparate a eva con la pistola tranquillante su di lei così non dovrete nutrirla quando dovete cambiare zona duvete andare su >>cura>>eva e toglierli il proiettile by FrnCy lo sneking inserito in data lo snekingn lo trovate nell armadietto dove avete sistemato il maggiore.

6 fatelo quando dovete piazzare il C3 by FrnCy Aiuti contro lo shiaghot inserito in data PARTE 1: battaglia con Volt: qui dovete essere veloci, perchè avete pochi minuti per batterlo. Estraete il fucile a canna liscia (se non l avete fate con l arma più forte a vostra disposizione) e aspettate che abbia finito una scarica per attaccarlo. Fate così per un pò. ATTENZIONE: se voi avete un arma, e Volt vi stà per attaccare, voi premete e poi riprendete l arma. PARTE 2: shiaghot (non ricordo bene il nome)... voi prendete L RPG-5 e invece di fare la normale ricarica lunga, premete, e toglierà l arma. Ora ripigiate, e avrete in 1 secondo di nuovo L RPG-5 carico. Poi vi consiglio di sparare con questo metodo ripetivamente ai cingoli, così non vi lancerà i missili. E quando tira fuori la mitraglia ( quella dove vi dirà "Crepateeeee"), lanciate una bazzokata nel buco. Così smetterà di sparare. PER INFIERIRE DANNI PARTE 1: ricordate che lo dovete colpire nel buco posteriore, dove escono le scintille. Dopo di che godetevi il video. PARTE 3: Volt inseguirà EVA dopo aver fatto scendere Snake, voi, per vincere dovete usare il metodo ricarica veloce e sparate ai cingoli ( mi raccomando con RPG-5). Ora Volt andrà molto più lento, e avrete occasione di attaccare lo shiaghot dietro, nella parte dove escono scientille. ATTENZIONE: dopo qualche colpo, lo shiaghot verrà contro di voi, evitate la mitraglia senza fare capriole perchè vi rallenta solo. Invece i missili aspettate che siano vicini e fate con una capriola, così non vi farete male. Poi attaccate ai cingoli, e lanciate un missile dietro... by paloretti Nemico allo Stremo inserito in data In alcune zone potete trovare dei depositi di cibo e di armi; questi possono essere distrutti col TNT (lo dicono anche alcuni nemici quando li interrogate). Perché distruggerli? Semplice: ridurrete al minimo le risorse dei nemici in quell area e saranno più vulnerabili. Mi spiego meglio: Deposito di cibo distruggendo il deposito di cibo, i soldati dell area saranno affamati (non c è più cibo) e se lanciate loro del cibo avariato o velenoso, questi correranno a mangiarlo e andranno completamento ko. Deposito di armi - distruggendo il deposito di armi, le munizioni dei nemici saranno agli sgoccioli. Se vi fate attaccare da loro, li sentirete imprecare per le poche munizioni rimaste. Terminati i proiettili per l AK47, i nemici prenderanno le loro pistole e, quando avranno finito anche i colpi delle pistole, passeranno al coltello. Se quindi dovesse attivarsi (per qualsiasi motivo) la modalità di allerta, avrete un piccolo vantaggio verso di loro. A essere sinceri, distruggere i depositi non è poi così conveniente, dato che l esplosione attira facilmente l attenzione dei nemici. A voi comunque la scelta; se decidete di farli esplodere, nascondetevi prima in un posto sicuro e aspettate che le acque si calmino per passare all attacco. by bigbanks23 Munizioni Infinite inserito in data Per avere le munizioni infinite basta finire il gioco con uno Tsuchinoko vivo nello zaino. Questo animale non si vede normalmente e per catturarlo dovete uccidere tutti gli altri animali di alcune zone e poi

7 piazzare delle trappole per topi, cambiare zona e ritornare. La zona consigliata per la cattura di questo serpente è sicuramente Bolshaya Past Sud: l unico animale da uccidere è il cane, mentre negli altri dovete impazzire per far fuori tutti gli animali. A Bolshaya Past Sud, invece, dopo il cane non ci sono altri animali da eliminare. Io ho trovato lo Tsuchinoko subito alla prima volta... dopo averlo catturato NON dovete mangiarlo assolutamente. A un certo punto vi cattureranno per la tortura e questo animale "svanirà" nel nulla come altro vostro cibo, ma non temete... lo ritroverete a Tikhogornyj e lo vedrete (si, lo vedrete coi vostri occhi) che saltella accanto al primo albero sulla destra. Attenzione: lo troverete solo se avevate già catturato lo Tsuchinoko in precedenza. Se non lo avevate catturato, a Tikhogornyj non lo troverete. Portandovi questa bestia nello zaino alla fine del gioco vi permetterà di ottenere la pittura INFINITO, che una volta indossata sarà come la Bandana di MGS1 SCORPION inserito in data Per prenedere la pistola mitragliatrice scorpion dovete andare nell ala Est di Groznij Grad. Nell angolo c è la porta del bagno, andate nella più vicina a destra e verrete chiamati da Eva(Se non funziona andate nell altro lato)che vi dirà che per entrare in quella stanza serve una speciale radiofrequenza.tuttavia, dopo esservi travestiti da Raikov, basterà andargli vicino e la porta si aprirà normalmente. Dentro troverete lo Scorpion:un ottima mitraglietta con mirino laser. by Rambo sono rimasti senza rinforzi inserito in data avvolte in alcune parti del gioco se fate scattare l allerta, e se avete fortuna, quando il nemico andrà a chiamare la base per chiedere rinforzi, questa gli risponderà che non è possibile, e che se la dovranno sbrigare da soli. a quel punto, prendete l arma migliore che avete e fate fuori i nemici; dopo un pò non arriverà più nessuno, e così avrete l area completamente a vostra disposizione! by 0088 ingannare volgin inserito in data quando vi troverete allo scontro con volgin, provate a far mettere a snake la machera del colonnello a cui precedentemente avete rubato i vestiti... lui cascherà nell inganno e non vi attaccherà. solo dopo che lo avrete attaccato voi riprenderà a combattere. volgin cascherà in questo trucco solo una volta. by 0088 togliere vita a the end prima della sfida inserito in data quando c e il filmato dove the sorrow si fa vedere e subito dopo il filmato prendete il fucile di precisione e mentre e ancora fuori sparategli in fronte e gli leverà un quarto di vita! operazione disturbata da eva inserito in data arrivati praticamente alla fine del gioco dopo aver eliminato volgin, vi troverete con eva ferita, e con un bisogno costante di cibo... per evitare che eva finisca il vigore, e per non doversela portare sempre dietro con le guardie in giro, sparategli con l MK22 (pistola ai tranquillanti), lei cadra nel sonno. a quel punto nascondetela in mezzo all erba alta, e fate il vostro dovere con i nemici. ricordatevi però di non tenerla

8 troppo distante da voi perchè le guardie potrebbero trovarla e a quel punto tutto sarà stato vano. Per spostarla mentre dorme trascinatela, e per risvegliarla datele un calcio. by 0088 mascherarsi da scienziato inserito in data quando entrate nei laboratori, per girare indisturbati,travestitevi da scienziato, attenzione però, gli altri scienziati se ne accorgeranno che non siete uno di loro, e faranno scattare l allarme. by 0088 armi e munizioni sotto al ponte inserito in data quando nella missione virtuosa arriverete nel punto in cui bisogna passare il ponte, col binocolo guardate sotto al ponte nell altra sponda... vedrete una cavità nella roccia nella quale troverete il fucile d assalto e delle munizioni! by 0088 far vomitare snake e farlo uscire di cella inserito in data quando siete in cella provate ad andare nel menù ( tasto start) con l analogico destro fate girare su se stesso snake per un pò... e una volta usciti dal menù snake dovrebbe vomitare attirando la guardia che preoccupata aprirà la cella! by 0088 uscire di cella inserito in data per uscire di cella sulle frequenze radio andate su : e la porta si aprirà magicamente! by 0088 the fear: ucciderlo più facilmente inserito in data quando ormai siete usciti dal laboratorio ; e dovete scontrarvi con the fear, per batterlo più facilmente andate verso sud, alla fine arriverete davanti a un gradino( da dove siete passati la prima volta). giratevi verso nord, e davanti vedrete un albero... se rimanete lì the fear salirà abbastanza spesso su quell albero, e a quel punto con il visore termico e con un arma (preferite l MX16E1), il gioco è fatto. se poi invece gli volete prendere la mimetica, invece di ucciderlo lo dovete sconfiggere a forza di tranquillanti (MK22). by 0088 Altro metodo per prendere la mimetica ottica inserito in data Guida per la ricerca delle rane stupide n della rana-locazione- come trovarla 1-Dremuchij South- Dalla vostra posizione di partenza, alla vostra destra, salite sull albero; la rana è sulla destra sopra una collina. 2-Dremuchij Swamp- Superate la palude, nella seconda parte di erba alta, con la telecamera soggettiva guardate a destra, è sopra la collina. 3-Dremuchij North- Dalla vostra posizione di partenza andate avanti e prendete la seconda a destra; superate l erba altà finche non vedrete un tronco vicino al muro, la rana è sul tronco, ma dovete essergli di

9 fronte per vederla. 4-Dolinovdno- La rana è sul pilone destro del ponte, nella parte a sud. 5-Rassvevet- Alla destra delle scale c è un buco nel muro, la rana è nel buco. 6-Dremuchij East- La rana è sotto alcuni ceppi nella parte medio destra della mappa. 7-Dremuchij North- Arrampicatevi sull albero presente a metà mappa, e guardate alla vostra destra; la rana è sopra una collinetta. Ora tornate indietro verso Dremuchij Swampland 8-Dremuchij Swampland- Andate nell isolotto in mezzo alla palude e poi dirigetevi verso la sponda sinistra, osservate dietro agli alberi a nord della sponda stessa; la rana è per terra in mezzo a tre alberi. Andate ancora indietro verso Dremuchij South 9-Dremuchij South- Tornate alla posizione iniziale del gioco, andate verso sinistra, salite su un tronco e superatelo; vi troverete in una piccola area di foresta, la rana è nell angolo in alto a sinistra davanti a voi. Ora tornate a Dremuchij North 10-Dolinovodno- La rana è sul pilone destro del ponte, nella parte a nord. 11-Rassvet- Sotto la scala a destra, alla destra dei cilindri. 12-Chyomij Prud- Andate sott acqua, sempre a nord, troverete un albero grosso, la rana è sott acqua ai piedi di quest albero. 13-Bolshaya Past South- Andate verso nord, finchè arriverete ad un recinto con una spaccatura in mezzo(non potete sbagliare siccome il recinto in quel punto è sorvegliato da 2 guardie), rimanendo nella parte sud del recinto, la rana è alla vostra destra ai piedi di un albero. 14-Bolshaya Past Base- Andate nell edificio al centro della mappa, nella stanza dove ci sono dei letti, la rana è sotto la scrivania. 15-Bolshaya Past Crevice- Andate sempre verso destra finche non sbatterete contro un muro, e osservate dietro di voi, la rana è nelle vicinanze. 16-Chyomaya Peschera Cave Branch- Andate dove ci sono le cascate e prendete la torcia, dietro di voi c è una fessura, entrate e proseguite per quella strada, dovreste passare per 2 tunnel e finito il secondo tunnel, vi ritroverete in una parte di grotta con al centro un buco; la rana è di fronte a voi. 17-Chyomaya Peschera Cave- Dopo aver battuto The Pain, andate verso l uscita,alla vostra destra ci sarà una passerella in salita, che va verso l isolotto dalla quale il boss vi sparava; saltate sull isolotto, e guardate in alto, la rana è nel buco più grande sopra di voi. 18-Chyomaya Peschera Cave Entrace- Poco più avanti di metà mappa, in una cava con delle munizioni al suo interno(ma anche con delle claymore piazzate in terra); guardate in alto, la rana è sopra di voi 19-Poinzovje South- Dalla vostra posizione iniziale avanzate di poco, la rana è alla vostra sinistra su una roccia. Poinzovje West è un uscita a destra poco dopo terminata la parte di ruscello con della foresta ai lati, attenti a non lasciarvi sfuggire questo posto! 20-Poinzovje West- La rana è sott acqua, dietro a una grata in posizione nord ovest. 21-Poinzovje Warehause:Exterior- La rana è sopra la chiusa rossa, è visibile dal ponticello nel quale ci sono attraccate delle barche. 22-Poinzovje Warehause- La rana rana è molto in alto al centro della stanza, per colpirla dovete arrampicarvi sui contenitori(quelli coperti con un tessuto bianco) e mirare i alto. 23-Graniny Gorki South- Prima di arrivare all uscita dell area, c è un albero alla vostra sinistra con ai suoi piedi un fungo, la rana è sopra l albero. 24-Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls- Strisciate sotto il recinto, e andate verso l erba alta(sotto i vostri piedi c è un buco nel muro che vi fa accedere all altra area), giratevi con la schiena al muro, vedrete la rana di fronte a voi. 25-Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls- La rana è dentro l edificio con la porta chiusa con delle assi,

10 la si può vedere attraverso la finestra a destra della porta. 26-Graniny Gorki Lab F1- Seguite il corridoio finchè non arriverete davanti a 4 armadietti, la rana è sopra a uno di questi. 27-Graniny Gorki Lab B1 West- Proseguite verso la vostra destinazione e arriverete in una sala dove ci sarà un televisore, la rana è sulla destra ben visibile. 28-Graniny Gorki Lab B1 East- Proseguite lungo il corridoio e arrivate all ultima cella della prigione, la rana è sul tavolo. 29-Svyatogernyj South- Appena entrati in quest area raggiungete il primo spiazzo di erba alta e voltatevi guardando verso la porta nell angolo in alto a sinistra; la rana è li. 30-Svyatogernyj Est- Appena entrati proseguite tenendo la sinistra, vi troverete davanti a un albero arrampicabile, guardatevi attorno; la rana è su una colinetta nei pressi di un tronco. Ora proseguite verso est, siate sicuri di non uscire dall area dalla parte nord 31-Svyatogernyj East- Guardate la mappa e dirigetevi verso l edificio più grande, la rana, molto visibile della finestra, si trova all interno dell edificio, in uno scaffale presente in camera da letto. 32-Sokrevenno South- Nell angolo a nord est della mappa c è un edificio, camminate sulla passerella intorno alla costruzione fino ad arrivare quasi dietro all edificio, mettete la visuale in prima persona, la rana è sulla colinetta davanti a voi. 33-Sokrevenno West- Seguite il corso del ruscello, finchè non arriverete all estremità a sud della mappa, la rana è nell acqua sotto la pietra nella quale l acqua defluisce. 34-Sokrevenno Nord- La rana è nella parte centro sud della mappa: partite dalla seconda uscita a destra, e continuate a correre stando attaccati al muro, arrivati a mezza curva di muro, avrete di fronte a voi un albero; la rana è fra l albero e il muro; un buon punto di riferimento per trovare questa rana è un tronco posizionato nei paraggi. 35-Krasnogorje Tunnel- Ancora prima di salire la scala, la rana è dietro ad un arco a metà tunnel. 36- Krasnogorje Mountain Base- Andante fino allangolo sud-ovest della mappa, la rana è sopra la collinetta di fronte a voi; si riesce a veder bene facendo qualche passo indietro e mirando con il fucile di precisione. 37- Krasnogorje MountainSide- Appena prima della fine dellarea cè un edificio con allinterno 3 razioni e un rc mate, la rana è sopra il tetto delledificio, per colpirla dovrete allontanarvi un po. 38- Krasnogorje MountainTop- Andate verso la mitraglia più bassa dellarea e guardate di fronte a voi. La rana è sulla destra. 39- Krasnogorje Mountain Behind Ruins- A destra di fronte a voi cè una torretta radio, guardatela con il fucile di precisione, a metà torretta cè la rana; nel colpirla non emetterà suoni ma si muoverà. 40- Krasnogorje MountainTop Ruins- Scendete le scale e arrivati di fronte al letto attivate la visuale soggettiva. La rana è su uno scaffale in alto a sinistra. 41- Groznyj Grad Underground Tunnel- Subito dopo il filmato iniziale, girate a destra. La rana è sopra di voi, sopra un tubo rosso, visibile con la visuale soggettiva. 42- Groznyj Grad Southwest- Andate verso il deposito 67, è un deposito di colore rosso, posizionato in mezzo nella fila sinistra, guardandolo a destra noterete un apertura, e quindi la rana. 43- Groznyj Grad Northwest- Dirigetevi verso nordest, dopo un piccolo edificio troverete un buco nel pavimento, entrate e percorette il tunnel verso sinistra; quando troverete una grata sopra di voi girate a destra, la rana è dietro a una grata. 44- Groznyj Grad Northeast- Correte a nord finchè non troverete una macchina con la portiera sul retro aperta, davanti a voi vedrete delle casse, saliteci e guardate verso sinistra, vedrete la rana su delle scalette rosse oltre la cancellata. 45- Groznyj Grad Southeast- Andate fino allangolo a sud-est della mappa e guardate in alto verso nord, la rana è sul tetto di un edificio.

11 46- Groznyj Grad Torture Room- Trovate la stanza nel quale è presente una scrivania, e guardate sotto la scrivania. 47- Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing- Salite sulle scale, e dopo aver superato la porta guardate sotto lo scaffale. 48- Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor- Immediatamente subito alla vostra destra guardate fuori dalla finestra, la rana è su una torretta, potete colpirla con il fucile di precisione. 49-Tikhogornyj- Guardate a sud con la visuale in soggettiva, la rana è sotto un tronco. 50-Tikhogorniyj: Behind Waterfall- Andate in fondo al corridoio entrate nella stanza e avvicinatevi alla scala, giratevi e guardate in alto, la rana è su un tubo. 51- Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing- Andate verso sud-ovest, salite la scale, e vicino al serbatoio del carburante ci sono 3 pannelli, la rana è fra il secondo e il terzo. 52- Groznyj Grad B1F- Questa rana la prendete contro lo scontro con Volgin. Giratevi subito a sinistra e guardate verso lalto, vedrete la testa della rana. Prima di prendere le rane nelle aree con la motocicletta, salvate, e salvate a ogni rana catturata, altrimenti resettate. 53- Frist Motorcycle Area- Appena entrate nellarea con molti carroarmati, guardate verso la torretta più alta, dovreste veder la rana. 54-Second Motorcycle Area- La prima volta che vi fermate, guardatevi attorno, cè un carrello elevatore alla vostra sinistra, la rana è sul sedile. 55- Tird Motorcycle Area- Quando Eva gira per la seconda volta, subito prima di veder laereo inizierà a rallentare, vedrete la rana su un pannello sul bordo della strada, per colpirla meglio utilizzare lrpg o il fucile di precisione. 56-Fourth Motorcycle Area-Nella seconda area, un Kerotan è fermo su una delle due insegne a destra, appena prima di raggiungere unaltra strada. 57-Groznyj Grad Rail Bridge- Il Kerotan si trova sullarcata inferiore sotto un ponte. Potete vederlo solo se siete in posizione eretta o in ginocchio. 58- Groznyj Grad Rail Bridge- Potete vedere un altro Kerotan durante il combattimento contro lo Shagohod e Volgin: si trova sulledificio allestremità inferiore della torre. 59- Fifth Motorcycle Area- In fondo allarea, Eva eviterà una barriera. Un Kerotan è posizionato lì vicino sul terreno. 60- Sixth Motorcycle Area- Dopo circa 10 secondi, oltrepasserete un tronco dalbero sulla destra del percorso. Alla sua sinistra, vedrete un Kerotan di fronte ad una roccia. 61- Seventh Motorcycle Area- Dopo circa 10 secondi, vedrete un Kerotan in cima ad una roccia sulla sinistra del percorso. 62- Zaozyorje South- Arrivati al tronco dalbero che vi conduce dallaltra parte della fenditura sul percorso ovest, volgete lo sguardo nelle profondità a sud-est. 63- Zaozyorje Est- Cercate lalbero allincrocio. Un Kerotan è nascosto proprio lì sotto. 64- Rokovoj Bereg- In cima ad un albero, a sud del centro dellarea, troverete lultimo Bobo07 by Bobo07 Disinserire l allarme inserito in data Per disinserire L allarme dovete inserire una di queste frequenze: , , , attenzione: potrete usare solo una volta ciascuna.

12 munizioni infinite inserito in data nella modalita di notte, quando arriverete nel punto in cui in futuro affronterete the fear sistemate a terra una trappola per topi e dopo un pò troverete un serpente dentro. sarete avvisati della cattura con un piccolo suono. Quando arrivate in prigione vi toglieranno il serpente. Arrivate alla cascata dove si trova eva. Li vi verranno date le armi. Prima di andare a distruggere il metal gear uscite dalla cascata per dove siete entrati e prendete il serpente addormentandolo con la pistola a tranquillanti. (Mai e poi mai mangiare il serpente). Fatto questo portate il serpente vivo fino alla fine del gioco. Dopo aver finito il gioco ricominciate con il file appena conclusoe mettete la pittura "infinito" che vi darà le munizioni infinite.( la pittura facciale infinito si trova in mimetica). by drago 94 musica con la radio di snake inserito in data frequenze radio Salty Catfish / 66 Boys Rock Me Baby / 66 Boys Sea Breeze / Sergei Mantis Pillow Talk / Starry.K Jumpin Johnny / Chunk Raspberry Surfing Guitar / 66 Boys Sailor / Starry.K Don t Be Afraid / Rika Muranaka by limitx Consigli sui nemici: inserito in data La tecnica migliore per eliminare un nemico consiste nell addormentarlo (possibilmente usando il silenziatore) e nell ucciderlo poi nel sonno. Se non avete il silenziatore nell MK22, assicuratevi 1) che non ci siano altri nemici nei paraggi, e 2) che colpiate il nemico in testa (altrimenti sente il vostro sparo). Se invece avete il silenziatore, preoccupatevi solo di colpire il nemico e aspettiate che caschi per terra. Per eliminare il nemico addormentato, 1) sparategli un colpo non silenziato in testa (controllate che non ci siano nemici nei paraggi), 2) sparategli un colpo silenziato in testa (se ci sono nemici nei paraggi), 3) abbassatevi e accoltellatelo più volte (è il metodo migliore). E possibile che, una volta caduto addormentato, un altro nemico se ne accorga e lo vada a svegliare. Approfittatene per addormentare anche quello. Ricordatevi di scuotere il corpo senza vita del nemico per ricevere degli oggetti. Attenzione: nella fretta è possibile che confondiate la MK22 con la M1911A1; se, in tal caso, non colpite in testa il nemico, questo correrà a nascondersi e chiamerà rinforzi. Nel caso ciò succeda, colpitelo ancora finché non lo eliminate. Vari: inserito in data >>> Raid aereo Lasciate passare tutti i 10 minuti. (Gli aerei sganceranno le bombe e morirete) >>> Roulette Russa: vince Snake Prendete la pistola di sinistra e sparate velocemente i 6 colpi contro Ocelot. (Snake colpisce Ocelot)

13 >>> Roulette Russa: Snake sbaglia mira Prendete la pistola di sinistra e sparate velocemente i 6 colpi contro il muro. (Snake manca Ocelot) >>> Roulette Russa: perde Ocelot Prendete la pistola di sinistra e non sparate nessun colpo. (Snake non spara) >>> Roulette Russa: vince Ocelot Prendete la pistola di destra. (Ocelot colpisce Snake) 4 chiacchiere con la guardia Johnny: inserito in data Quando siete nella cella nella sala delle torture di Groznyj Grad, prendete il cibo che la guardia vi lancia dentro, selezionatelo nel menu delle armi (quello che aprite con R2), posizionatevi di fronte alla porta della cella, guardate fuori in prima persona e lanciate fuori il cibo (Quadrato). Fate questa operazione per 3/4 volte. (Johnny e Snake si metteranno a parlare di loro, della guerra fredda e della famiglia di Johnny. Durante questa scena potete anche vedere, sul retro della foto che Johnny vi fa vedere, la frequenza radio che vi apre la porta della cella). Il risveglio da un Incubo: inserito in data Appena vi ritrovate nella cella salvate, riavviate e caricate il gioco: vi ritroverete in un sottogioco dove controllerete uno strano personaggio e potrete andare giro ad eliminare Zombie con mosse spettacolari. (Vedrete Snake che si sveglia, giustamente frastornato...) Se notate inserito in data durante le presentazioni uscira dietro a dei personaggi sorrow con un cartelo che vi dirà una frequenza radio però attenzione perche il cartello resta in vista per solo pocchi secondi by tatankaee Perdere meno forza inserito in data per rallentere la perdita delle forze,quando inizi una nuova partita seleziona mg1,facendo questo avrai anche una diversa sequenza introduttiva cioè snake senza barba Effetti speciali inserito in data nella schermata di presentazione del gioco(quella con la canzone)potete divertirvi con alcuni effetti speciali ad esempio premendo il tasto r1 sentirete una voce di donna che dira:"snake eater".premendo il tasto analogico destro potrete far apparire sullo schermo varie figure(ad esempio dei paracadutisti degli uccelli degli aerei etc)da muovere a vostro piacimento ruotando l analogicodestro,premendo l analogico sinistro potete invece cambiare la lingua dei nomi che scorrono i bianco e muoverli sullo schermo a vostro piacimento con la semplice rotazione del tasto by double j Sabbia mortale inserito in data

14 Quando state interrogando un nemico, portatevi lui e Snake nelle sabbie mobili.voi affonderete molto lentamente mentre il vostro nemico calerà a picco by mondo Affronta gli Ocelot al posto di The End inserito in data Prima di andare nella zona Magazzino di Poinzovje: Esterno, recuperate un fucile da cecchino a Poinzovje Ovest, a questo punto andate nella zona di Magazzino di Poinzovje: Esterno. Subito dopo il filmato mirate con l SVD verso la porta rossa e vedrete The End su una sedia a rotelle! Sparategli e dopo qualche colpo la sedia esploderà (deve esplodere la sedia, occhio a non confondervi con l esplosione di un barile di benzina li vicino) e allora sarà davvero The End per il vecchiaccio! Così quando raggiungerete la zona dove dovreste affrontare The End affronterete gli Ocelot! Il passato di Ocelot inserito in data Per scoprire i segreti sulla gioventù di Ocelot e il suo legame con alcuni dei personaggi del gioco, chiama Eva ripetutamente quando sei nella missione della grotta tra i due mulini by Naked Snake Nessun danno dopo la tortura inserito in data Tieni premuto il tasto durante tutta la sequenza della tortura per non bire danni quando Volgin ti colpisce by Naked Snake Disinserire l allarme inserito in data Quando sei in stato di allarme, cattura una guardia e sottoponetela ad un interrogatorio, otterrai una frequenza radio che potrai usare per far cessare l allarme. Ogni volta le frequenze cambiano. by Naked Snake Codice konami inserito in data appena appare il primo logo conami premete velocemente. Questo codice cambia i nomi nell introduzione e al posto dei nomi dei programmatori. by Naked Snake Interrogare un nemico inserito in data La cosa migliore da fare per interrogare un nemico senza problemi è addormentarlo, quindi svegliarlo e afferrarlo. Per quanto riguarda il primo passo, guardate il primo paragrafo. Per svegliarlo è necessario guardarlo in prima persona e premere ripetutamente il tasto Pugno ( ) per sferrargli un calcio. A seconda del tempo che è rimasto addormentato, ci vorranno più o meno calci per farlo alzare. Non appena lo vedete alzarsi, prendete la vostra pistola, passate alla visuale in prima persona e puntategli l arma; in questo modo

15 il nemico alzerà le mani e lascerà cadere l arma (nota: potreste farlo anche in terza persona, ma questo modo è più sicuro). Passate ora alla visuale in terza persona, andategli alle spalle (nel caso non lo foste già) tenendo premuto il tasto puntamento ( ) (così facendo manterrete puntata l arma), rilasciate lentamente il tasto Puntamento (o rischiate di sparare un colpo), afferratelo e puntategli il coltello alla gola (per sapere come fare, guardate le istruzioni nel paragrafo di sopra. E probabile che il nemico non vi riveli delle informazioni la prima volta, quindi sarà necessario puntargli il coltello alla gola più volte. Dopo aver sentito tutto quello che poteva dire, eliminatelo tagliandogli la gola (premete a fondo il tasto ). by Naked Snake Tunnel di Krasnogoje inserito in data C è una colonia di pipistrelli appolaiati sul soffitto. Lancia una granata stordente per trasformarla in un mucchio di croccanti spuntini! by carcarodon Energia infinita inserito in data durante il gioco premere by goku Come fare uscire snake dalla cella inserito in data appena vi trovate da soli nella cella attivate la radio e digitate la seguente frequenza 144:75 by schummy1975 Zona Dolinvodnoper eliminare in fretta i nemici inserito in data Aspettate che attraversino il ponte di corda. Poi sparate alle funi che sorreggono il ponte. Le funi si spezzeranno, il ponte oscillerà e le guardie perderanno l equilibrio cadendo nel vuoto. by janosaudron77 Pittura facciale con munizioni infinite inserito in data Innanzitutto si deve giocare in modalità normale, senza allertare guardie, senza uccidere civili, finire il gioco in meno di 5 ore, salvare meno di 25 volte, mai continuare il gioco dopo essere morti (tranne che con The Sorrow), non subire più di 20 ferite, mai usare medicine per ripristinare l energia e non usare oggetti speciali. Una volta terminato il gioco Snake dovrebbe acquisire questa pittura come oggetto speciale. by Azzusam Aprite la schermata della Radio e inserite queste frequenze inserito in data musica by marcoditta Prendere la mimetica di the end quando combatti contro di lui inserito in data

16 puntagli il microfono contro e aspetta che si addormenta poi con le frecce direzionali puntagli la pistola sulla testa, fatelo per tre volte e lui vi lascera cadere la sua mimetica Battere the end più facilmente inserito in data durante il combattimento con the end piazzate il tnt e il claymor tutti vicini fra loro a forma di cerchio,poi vi allontanate di almeno 5 metri e usate la pillola della morte apparente,the end si avvicinerà a voi e dirà:<<è gia finita?che delusione!>>poi voi usate la pillola del risveglio,the end scapperà sopra i tnt e i claymore,quando passa sopra i tnt,esploderà da solo automaticamente,invece per i claymore con l arma che lu fa esplodere,appena the end passa sopra i claymore premere quadrato tante volte ed esploderanno pure i claymore,questo lavoro dovrebbe togliere 3/4 di vita a the end. Con questo segreto si puo battere molto più facilmente the end. by aleter Trucco x vedere dove è the end sulla mappa inserito in data by manfredi Mimetica ottica: inserito in data un altro modo per prendere la mimetica ottica: non fatevi mai scoprire,non uccidete NESSUNO nemmeno i boss(addormentateli) salvate il meno possibile by spark Riavviare il gioco inserito in data premi start select by Vinc91 Misti: inserito in data Salto Halo (Snake) Fai NUOVO GIOCO scegliendo MI PIACE MGS1 Salto Halo (Maschera) Fai NUOVO GIOCO scegliendo MI PIACE MGS2 Alveare Entrate nella zona Dolinvodno senza allerta fuga o cautela la zona dolinvodno sarebbe all inizio della missione snake eater dove c è il ponte The End muore di vecchiaia mentre sei contro The End salva e spegni la PS2 e metti l orologio della PS2 avanti di 7/8 giorni e carica la partita, ti diranno che The End è morto di vecchiaia, però non sò se fa vedere un video Mi deludi giovane serpente mentre sei contro The End salva e spegni la PS2 e metti l orologio della PS2 avanti di 3/4 giorni e carica la partita, ti diranno che The End è morto di vecchiaia, però non sò se fa vedere un video Che Temerario... Devi perdere contro The End e ti ritroverai in una cella quindi devi ritornare di nuovo nel luogo del combattimento

17 4 chiacchere con la guardia Jonny quando sei nella cella, la guardia (Johnny) ti darà da mangiare, tu devi prendere il mangiare e buttarlo fuori dalla cella per 3/4 volte a quel punto farai 4 chiacchere con la guardia Jonny Il risveglio da un incubo Quando sei nella cella salva poi carica il gioco e farai un divertente mini-gioco e alla fine di questo farà vedere il video Rimozione di un trasmettitore Ocelot ti metterà un trasmettitore nella schiena durante la sequenza della tortura, quando sei nella cella non torglierti il trasmettitore ma tienitelo fino a quando non incontrerai EVA dietro la cascata Raid Aereo Contro The Boss fai passare i 10 minuti Ruolette Russa: Perde Ocelot Prendi la pistola di sinistra ma non sparare aspetta che Ocelot premi il grilletto 6 volte Ruolette Russa: Snake sbaglia mira Scegli la pistola di sinistra e spara i 6 colpi contro il muro e non contro Ocelot Ruolette Russa: Vince Ocelot Prendi la pistola di destra Roulette Russa: Vince Snake prendi la pistola di sinistra e sparate subito i 6 colpi VIDEO SEGRETO Demo Sbirciare ci sono 2 modi 1 modo: prendere tutti i video 2 modo:per vedere DEMO SBIRCIARE andiamo su DIMOSTRAZIONE ora clikkate tutti e 4 i filmati di EVA che sono Contatto con EVA L incontro con EVA in montagna L incontro con EVA 1 L incontro con EVA 2 dopo aver visto tutti e 4 i filmati di EVA guardate in alto a destra e vedete una nuova icona sbloccate correte a vederla!!! PS: potete anche saltare i filmati se uno nn li vuole vedere by Snake90 Mimetica dpm inserito in data Fate il tempo record contro ogni boss nella modalita duello: a livello speciale vi da la mimetica dpm che raddoppia la velocita di recupero vitale by Snake90 Sblocca la maschera delle scimmie inserito in data Per sbloccare la Monkey Mask devi ottenere i migliori cinque punteggi nel minigico Snake Vs. Ape

18 by Vinc91 Vedere dov è the boss in battaglia inserito in data by alex01. (per attivarlo dovrete andare sulla mappa) Extra Boss inserito in data Sconfiggete certi boss abbassando la loro resistenza a zero usando dei tranquillanti. Questo sbloccherà degli extra che vi forniranno nuove abilità: Animals - Vincete Ocelot Cold War - Vincete Volgen Fire - Vincete The Fury Hornet Stripe - Vincete The Pain Moss - Interrompete The End Snake - Vincete The Boss Spider - Vincete The Fear Raggi X inserito in data Nella schermata Curativa premete due volte per attivare due differenti animazioni il serpente tsukinoko inserito in data allora ragazzi se avete letto in altri forum che questo serpente si prende nella zona di the fear è sbagliato si, si può prendere anke li pero c è un particolare, qualdo vi catturerà Volgin si prenderà tutto l equipaggiamento.allora, incominciamo, quando andrete a riprendervi l equipaggiamento da eva nella grotta, preso l equipaggiamento uscite dalla grotta è a destra propio per terra troverete lo tsukinoko. (per chi nn lo sapesse lo tsukinoko e di piccola lunghezza leggermente grasso e con una piccola codina) p.s:lo tsukinoko non ammazzatelo ma addormentatelo è non mangiatelo lo dovrete portarlo con voi fino alla fine!!!! by Snake90 Tutte le mimetiche e dove trovarle inserito in data NO PAINT DOVE: INSERITA NEL MENU GIA DALL INIZIO DESCRIZIONE: SNAKE SENZA PITTURA DOVE USARLA : DOVE VOLETE ANCHE SE LA SUA UTILITA E QUASI NULLA... SPACCATURE INSERITA NEL MENU GIA DALL INIZIO STRISCIE NERE SUL VISO BUONA IN MOLTE AREE, LO STESSO NEGLI EDIFICI BOSCO INSERITA NEL MENU NERE E VERDI STRISCIE ORIZONTALI SULLA FACCIA DI SNAKE OTTIMA NELLA FORESTA

19 NERA INSERITA DALL INIZIO SNAKE CON LA FACCIA NERA BUONA NEI LUOGHI SCURI O DI NOTTE OYAMA SI PRENDE NEL GRANITY GORKI LAB SEMBRA COME UNA MASCHERA DI CLOWN BUONA SU ZONE BIANCHE DESERTO MOUNTAIN AREA PRIMA DI THE FURY MARRONE CON STRIATURE SUL VISO BUONA NELLE AREE DESERTE E DI MONTAGNA ZOMBIE DIETRO DOVE TROVI SOKOLOV, DOPO AVER INCONTRATO EVA BIANCA, NERA CON GRANDI DENTI. COME UNO ZOMBIE DI SOLITO SI USA DI NOTTE MA NN E MOLTO EFFICIENTE MASCHERA INSERITA NEL MENU UGUALE A RAIDEN USALA QUANDO DEVI VESTIRTI COME IL MAGGIORE RAIKOV KABUKI NELLO STAGNO DI FRONTE ALLE CASCATE DOPO INCONTRATO EVA DIETRO LE CASCATE SIMILE ALL OYAMA MA MENO APPARISCENTE RARAMENTE USATA. SE VOLETE USATELA NELLO SCONTRO CON THE BOSS NEVE BOLSHAYA PAST BADE VICINO ALLE TRINCEE INTORNO ALLA BASE. E SOTTO UNA BASE DI LEGNO BIANCA E VERDE SULLA FACCIA USATA NELLE AREE BIANCHE ACQUA NEL FIUME VICINO ALL ENTRATA DI PESCHERA CAVE DOVE 2 HOVERCRAFT STANNO SORVEGLIANDO, APPARE DOPO AVER PARLATO CON GRANIN USATA IN ACQUA QUESTE SONO TUTTE LE PITTURE FACCIALI ORA PASSO ALLE UNIFORMI VERDE MILITARE INSERITA NEL MENU COLOR OLIVA INIZIATE CON QUESTA IL GIOCO QUALCHE VOLTA USATA NEGLI EDIFICI MA FUORI ANDATE CON LEAF O LE STRIATURE TIGRATE FOGLIAME INSERITA NEL MENU MACCHIE DIFFERENTI DI VERDE E MARRONE BUON UNIFORME, USATELA NELLE FORESTE TIGRATA INSERITA NEL MENU STRISCIE ORIZONTALI VERDI E MARRONI

20 BUONA DAPPERTUTTO DECENTE CONTRO ALBERI E ERBA CORTECCIA INSERITA NEL MENU COME UNA CORTECCIA USATELA CONTRO GLI ALBERI RIQUADRI INSERITA NEL MENU COME UN MURO DI MATTONI BUONA A RASSVET DURANTE LA MISSION VIRTUOUS, OPPURE NEGLI EDIFICI QUALCHE VOLTA NERA INSERITA NEL MENU TUTTO NERO USATELA NELL OSCURITA GOCCIE SOTTO IL PONTE A DOLINVODNO NELL OPERAZIONE SNAKE EATER COLOR GOCCIA DI PIOGGIA CON MACCHIE ROSSE USATELA QUANDO PIOVE CIOCCOLATA NEL LATO A NORD EST DELL AREA DOPO L ACQUITRINO DEI COCCODRILLI MARRONE GIALLASTRO CON MACCHIE MARRONI BUONA NELLE ZONE DESERTO E MONTAGNA SPACCATURE NEL LATO EST DELL AREA DOPO LA ZONA DEI COCCODRILLI SU UNA SPORGENZA BIANCHE E BLU IN DIFFERENTI OMBRE USATELA INTORNO AGLI EDIFICI NEVE VICINO ALLA FINE DELLA CAVERNA DOPO LA BATTAGLIA CON OCELOT BIANCA CON VERDE AREE BIANCHE SCIENZIATO EVA VE LA DARA NELLA FATTORIA ABBANDONATA IN OPERATION SNAKE EATER SNAKE VESTITO DA SCIENZIATO USATELA QUANDO SIETE SCIENZIATI SMOKING SI OTTIENE FINENDO IL GIOCO A LIVELLO NORMALE SNAKE IN SMOKING QUALCHE VOLTA USATELA NELLE AREE SCURE.. UNIFORME RAIKOV PRENDETELA QUANDO DOVETE PRENDERE I SUOI ABITI NEL WEAPONS LAB UNIFORME DA UFFICIALE USATELA FINO A QUANDO SERVE CON LA MASCHERA MOSCA NEI BAGNI DIETRO LA STANZA CHIUSA IN GRANITY GORGY COLPITE LA PORTA CON UN CALCIO COME UN CASSERO DI POPPA CON PATTA DIFFICILMENTE LA USERETE

Una notte incredibile

Una notte incredibile Una notte incredibile di Franz Hohler nina aveva dieci anni, perciò anche mezzo addormentata riusciva ad arrivare in bagno dalla sua camera. La porta della sua camera era generalmente accostata e la lampada

Dettagli

4. Conoscere il proprio corpo

4. Conoscere il proprio corpo 4. Conoscere il proprio corpo Gli esseri viventi sono fatti di parti che funzionano assieme in modo diverso. Hanno parti diverse che fanno cose diverse. Il tuo corpo è fatto di molte parti diverse. Alcune

Dettagli

Andrea Bajani Tanto si doveva

Andrea Bajani Tanto si doveva Andrea Bajani Tanto si doveva Quando muoiono, gli uccelli cadono giù. Non se ne accorge quasi nessuno, di solito, salvo il cacciatore che l ha colpito e il cane che deve dargli la caccia. Il cacciatore

Dettagli

Meno male che c è Lucky!!! La missione del W.F.P. in Madagascar. Classe IV. Maestre: Cristina Iorio M. Emanuela Coscia

Meno male che c è Lucky!!! La missione del W.F.P. in Madagascar. Classe IV. Maestre: Cristina Iorio M. Emanuela Coscia Scuola Primaria Istituto Casa San Giuseppe Suore Vocazioniste Meno male che c è Lucky!!! La missione del W.F.P. in Madagascar Classe IV Maestre: Cristina Iorio M. Emanuela Coscia È il 19 febbraio 2011

Dettagli

E SE IL TUO SMARTPHONE INDOSSASSE GLI OCCHIALI?

E SE IL TUO SMARTPHONE INDOSSASSE GLI OCCHIALI? E SE IL TUO SMARTPHONE INDOSSASSE GLI OCCHIALI? Buona Caccia e Buon Volo, giovani amici di Eureka! Siete tra gli eletti che hanno deciso di passare al livello successivo: site pronti? Questo mese vi proponiamo

Dettagli

Pasta per due. Capitolo 1. Una mattina, Libero si sveglia e accende il computer C È POSTA PER TE! e trova un nuovo messaggio della sua amica:

Pasta per due. Capitolo 1. Una mattina, Libero si sveglia e accende il computer C È POSTA PER TE! e trova un nuovo messaggio della sua amica: Pasta per due 5 Capitolo 1 Libero Belmondo è un uomo di 35 anni. Vive a Roma. Da qualche mese Libero accende il computer tutti i giorni e controlla le e-mail. Minni è una ragazza di 28 anni. Vive a Bangkok.

Dettagli

SCUOLA DELL INFANZIA ANDERSEN SPINEA I CIRCOLO ANNO SCOLASTICO 2006/07. Documentazione a cura di Quaglietta Marica

SCUOLA DELL INFANZIA ANDERSEN SPINEA I CIRCOLO ANNO SCOLASTICO 2006/07. Documentazione a cura di Quaglietta Marica SCUOLA DELL INFANZIA ANDERSEN SPINEA I CIRCOLO ANNO SCOLASTICO 2006/07 GRUPPO ANNI 3 Novembre- maggio Documentazione a cura di Quaglietta Marica Per sviluppare Pensiero creativo e divergente Per divenire

Dettagli

rancore Vita libera, abbastanza libera, e quindi restituita, nostra unica occasione finalmente afferrata. Una vita libera dal rancore.

rancore Vita libera, abbastanza libera, e quindi restituita, nostra unica occasione finalmente afferrata. Una vita libera dal rancore. Commozione Si commuove il corpo. A sorpresa, prima che l opportunità, la ragionevolezza, la buona educazione, la paura, la fretta, il decoro, la dignità, l egoismo possano alzare il muro. Si commuove a

Dettagli

1^A - Esercitazione recupero n 4

1^A - Esercitazione recupero n 4 1^A - Esercitazione recupero n 4 1 In un cartone animato, un gatto scocca una freccia per colpire un topo, mentre questi cerca di raggiungere la sua tana che si trova a 5,0 m di distanza Il topo corre

Dettagli

Routine per l Ora della Nanna

Routine per l Ora della Nanna SCHEDA Routine per l Ora della Nanna Non voglio andare a letto! Ho sete! Devo andare al bagno! Ho paura del buio! Se hai mai sentito il tuo bambino ripetere queste frasi notte dopo notte, con ogni probabilità

Dettagli

OGGI LA BIANCHI PER FORTUNA NON C'E' MA L'ITALIANO LO SAI ANCHE TE PER OGNI PAROLA DICCI COS'E', E NUOVE ISTRUZIONI AVRAI PER TE.

OGGI LA BIANCHI PER FORTUNA NON C'E' MA L'ITALIANO LO SAI ANCHE TE PER OGNI PAROLA DICCI COS'E', E NUOVE ISTRUZIONI AVRAI PER TE. 1 SE UNA SORPRESA VOLETE TROVARE ATTENTAMENTE DOVETE CERCARE. VOI ALLA FINE SARETE PREMIATI CON DEI GOLOSI DOLCINI INCARTATI. SE ALLE DOMANDE RISPONDERETE E NON CADRETE IN TUTTI I TRANELLI, SE TROVERETE

Dettagli

Funzioni di base. Manualino OE6. Outlook Express 6

Funzioni di base. Manualino OE6. Outlook Express 6 Manualino OE6 Microsoft Outlook Express 6 Outlook Express 6 è un programma, incluso nel browser di Microsoft Internet Explorer, che ci permette di inviare e ricevere messaggi di posta elettronica. È gratuito,

Dettagli

Tutto iniziò quando il mio capo mi chiese di trascorrere in America tre lunghissime

Tutto iniziò quando il mio capo mi chiese di trascorrere in America tre lunghissime Indice Introduzione 7 La storia delle rose: quando la mamma parte 9 Il bruco e la lumaca: quando i genitori si separano 23 La campana grande e quella piccola: quando nasce il fratellino 41 La favola del

Dettagli

Guida agli strumenti etwinning

Guida agli strumenti etwinning Guida agli strumenti etwinning Registrarsi in etwinning Prima tappa: Dati di chi effettua la registrazione Seconda tappa: Preferenze di gemellaggio Terza tappa: Dati della scuola Quarta tappa: Profilo

Dettagli

I Grafici. La creazione di un grafico

I Grafici. La creazione di un grafico I Grafici I grafici servono per illustrare meglio un concetto o per visualizzare una situazione di fatto e pertanto la scelta del tipo di grafico assume notevole importanza. Creare grafici con Excel è

Dettagli

INDICE Informazioni Generali... 4. Comprare ebook con Kobo Desktop... 8. Usare la Libreria di Kobo Desktop... 10. Leggere su Kobo Desktop...

INDICE Informazioni Generali... 4. Comprare ebook con Kobo Desktop... 8. Usare la Libreria di Kobo Desktop... 10. Leggere su Kobo Desktop... Kobo Desktop Manuale Utente INDICE Informazioni Generali... 4 Installare Kobo Desktop su Windows... 5 Installare Kobo Desktop su Mac... 6 Comprare ebook con Kobo Desktop... 8 Usare la Libreria di Kobo

Dettagli

PROVA DI ITALIANO - Scuola Primaria - Classe Seconda

PROVA DI ITALIANO - Scuola Primaria - Classe Seconda Rilevazione degli apprendimenti PROVA DI ITALIANO - Scuola Primaria - Classe Seconda Anno Scolastico 2011 2012 PROVA DI ITALIANO Scuola Primaria Classe Seconda Spazio per l etichetta autoadesiva ISTRUZIONI

Dettagli

Introduzione ad Access

Introduzione ad Access Introduzione ad Access Luca Bortolussi Dipartimento di Matematica e Informatica Università degli studi di Trieste Access E un programma di gestione di database (DBMS) Access offre: un supporto transazionale

Dettagli

Scheda UT30 Punti-UM / Come fare l evidenziatore personale. PREMESSA Quanti di voi vorrebbero rendere più divertente ed artistico il proprio nickname?

Scheda UT30 Punti-UM / Come fare l evidenziatore personale. PREMESSA Quanti di voi vorrebbero rendere più divertente ed artistico il proprio nickname? Le schede di Scheda UT30 Punti-UM / Come fare l evidenziatore personale PREMESSA Quanti di voi vorrebbero rendere più divertente ed artistico il proprio nickname? Tutti immagino. Quindi armatevi di pazienza

Dettagli

Come trovare clienti e ottenere contatti profilati e ordini in 24 ore!

Come trovare clienti e ottenere contatti profilati e ordini in 24 ore! Come trovare clienti e ottenere contatti profilati e ordini in 24 ore! oppure La Pubblicità su Google Come funziona? Sergio Minozzi Imprenditore di informatica da più di 20 anni. Per 12 anni ha lavorato

Dettagli

SETTE MOSSE PER LIBERARSI DALL ANSIA

SETTE MOSSE PER LIBERARSI DALL ANSIA LIBRO IN ASSAGGIO SETTE MOSSE PER LIBERARSI DALL ANSIA DI ROBERT L. LEAHY INTRODUZIONE Le sette regole delle persone molto inquiete Arrovellarvi in continuazione, pensando e ripensando al peggio, è la

Dettagli

Bambini oppositivi e provocatori 9 regole per sopravvivere!

Bambini oppositivi e provocatori 9 regole per sopravvivere! Anna La Prova Bambini oppositivi e provocatori 9 regole per sopravvivere! Chi sono i bambini Oppositivi e Provocatori? Sono bambini o ragazzi che sfidano l autorità, che sembrano provare piacere nel far

Dettagli

ma quanto è antico quest osso?

ma quanto è antico quest osso? ATTIVITÀ: ma quanto è antico quest osso? LIVELLO SCOLARE: primo biennio della scuola secondaria di secondo grado PREREQUISITI: lettura e costruzione di grafici, concetti di base di statistica modello atomico,

Dettagli

alluvioni e frane Si salvi chi può!

alluvioni e frane Si salvi chi può! alluvioni e frane Che cos è l alluvione? L alluvione è l allagamento, causato dalla fuoriuscita di un corso d acqua dai suoi argini naturali o artificiali, dopo abbondanti piogge, nevicate o grandinate,

Dettagli

Il silenzio. per ascoltare se stessi, gli altri, la natura

Il silenzio. per ascoltare se stessi, gli altri, la natura Il silenzio per ascoltare se stessi, gli altri, la natura Istituto Comprensivo Monte S. Vito Scuola dell infanzia F.lli Grimm Gruppo dei bambini Farfalle Rosse (3 anni) Anno Scolastico 2010-2011 Ins. Gambadori

Dettagli

Calc è il programma per la gestione di fogli di calcolo della suite OpenOffice.org.

Calc è il programma per la gestione di fogli di calcolo della suite OpenOffice.org. Calc è il programma per la gestione di fogli di calcolo della suite OpenOffice.org. Nuovo documento Anteprima di stampa Annulla Galleria Apri Controllo ortografico Ripristina Sorgente dati Salva Controllo

Dettagli

Civilewww.edurisk.it. Care bambine, cari bambini,

Civilewww.edurisk.it. Care bambine, cari bambini, Cari bambini, Civile questo libretto che vi viene oggi proposto vi aiuterà a conoscere i rischi e ad imparare come difendervi, in particolare dai rischi legati al terremoto. Questo come tutti sapete è

Dettagli

LA TEORIA DEL CUCCHIAIO

LA TEORIA DEL CUCCHIAIO 90 ICARO MAGGIO 2011 LA TEORIA DEL CUCCHIAIO di Christine Miserandino Per tutti/e quelli/e che hanno la vita "condizionata" da qualcosa che non è stato voluto. La mia migliore amica ed io eravamo nella

Dettagli

Se dico la parola TEMPO che cosa ti viene in mente?

Se dico la parola TEMPO che cosa ti viene in mente? Se dico la parola TEMPO che cosa ti viene in mente? Ognuno di noi ha espresso le proprie opinioni, poi la maestra le ha lette ad alta voce. Eravamo proprio curiosi di conoscere le idee ti tutti! Ecco tutti

Dettagli

Laboratorio lettura. 8) Gli animali del carro sono: Leggi il libro Ma dov è il Carnevale?, poi esegui le consegne. Veri

Laboratorio lettura. 8) Gli animali del carro sono: Leggi il libro Ma dov è il Carnevale?, poi esegui le consegne. Veri Laboratorio lettura Leggi il libro Ma dov è il Carnevale?, poi esegui le consegne. 1) Quali anilmali sono i protagonisti della storia? 2) Che cosa fanno tutto l anno? 3) Perché decidono di scappare dal

Dettagli

Hawos Pegasus 230 Volt

Hawos Pegasus 230 Volt olt Pagina 2 Pagina 3 Pagina 3 Pagina 4 Pagina 5 Pagina 5 Pagina 6 Pagina 6/7 Pagina 7 Pagina 7 Pagina 8 Introduzione a Pegasus Scegliere le dimensioni della macinatura Iniziare e terminare il processo

Dettagli

DIECI ESPERIMENTI SULL ARIA

DIECI ESPERIMENTI SULL ARIA ANNARITA RUBERTO http://scientificando.splinder.com DIECI ESPERIMENTI SULL ARIA per i piccoli Straws akimbo by Darwin Bell http://www.flickr.com/photos/darwinbell/313220327/ 1 http://scientificando.splinder.com

Dettagli

Una storia vera. 1 Nome fittizio.

Una storia vera. 1 Nome fittizio. Una storia vera Naida 1 era nata nel 2000, un anno importante, porterà fortuna si diceva. Era una ragazzina come tante, allegra, vivace e che odiava andare a scuola. Era nata a Columna Pasco, uno dei tanti

Dettagli

IL TUO CORPO NON E STUPIDO! Nonostante se ne parli ancora oggi, il concetto di postura corretta e dello stare dritti è ormai superato.!!

IL TUO CORPO NON E STUPIDO! Nonostante se ne parli ancora oggi, il concetto di postura corretta e dello stare dritti è ormai superato.!! IL TUO CORPO NON E STUPIDO Avrai sicuramente sentito parlare di postura corretta e magari spesso ti sei sentito dire di stare più dritto con la schiena o di non tenere le spalle chiuse. Nonostante se ne

Dettagli

Bambini vecchiette signori e signore venite a giocare con tutti i colori (2 volte)

Bambini vecchiette signori e signore venite a giocare con tutti i colori (2 volte) La canzone dei colori Rosso rosso il cane che salta il fosso giallo giallo il gallo che va a cavallo blu blu la barca che va su e giù blu blu la barca che va su e giù Arancio arancio il grosso cappello

Dettagli

Ci relazioniamo dunque siamo

Ci relazioniamo dunque siamo 7_CECCHI.N 17-03-2008 10:12 Pagina 57 CONNESSIONI Ci relazioniamo dunque siamo Curiosità e trappole dell osservatore... siete voi gli insegnanti, mi insegnate voi, come fate in questa catastrofe, con il

Dettagli

Andiamo più a fondo nella conoscenza del Sistema Solare

Andiamo più a fondo nella conoscenza del Sistema Solare Andiamo più a fondo nella conoscenza del Sistema Solare Come abbiamo visto nelle pagine precedenti il Sistema Solare è un insieme di molti corpi celesti, diversi fra loro. La sua forma complessiva è quella

Dettagli

MEGA Process. Manuale introduttivo

MEGA Process. Manuale introduttivo MEGA Process Manuale introduttivo MEGA 2009 SP4 1ª edizione (giugno 2010) Le informazioni contenute nel presente documento possono essere modificate senza preavviso e non costituiscono in alcun modo un

Dettagli

Milano, Corso di Porta Ticinese, 18. Terzo piano, interno 7.

Milano, Corso di Porta Ticinese, 18. Terzo piano, interno 7. 2 Dov è Piero Ferrari e perché non arriva E P I S O D I O 25 Milano, Corso di Porta Ticinese, 18. Terzo piano, interno 7. 1 Leggi più volte il testo e segna le risposte corrette. 1. Piero abita in un appartamento

Dettagli

Le classi 4^A e B di Scarperia hanno richiesto e partecipato al PROGETTO CLOWN. L esperienza, che è stata ritenuta molto positiva dalle insegnanti,

Le classi 4^A e B di Scarperia hanno richiesto e partecipato al PROGETTO CLOWN. L esperienza, che è stata ritenuta molto positiva dalle insegnanti, Le classi 4^A e B di Scarperia hanno richiesto e partecipato al PROGETTO CLOWN. L esperienza, che è stata ritenuta molto positiva dalle insegnanti, si è conclusa con una lezione aperta per i genitori.

Dettagli

Strumenti 3D per SMART Notebook 11.1. Manuale dell'utente

Strumenti 3D per SMART Notebook 11.1. Manuale dell'utente Strumenti 3D per SMART Notebook 11.1 Manuale dell'utente Registrazione del prodotto Se si registra il prodotto SMART, si verrà informati delle nuove funzionalità e aggiornamenti software disponibili. Registrazione

Dettagli

Conoscere per non avere paura. Capire che si può fare molto, ma non tutto. Accudire con attenzione e rispetto.

Conoscere per non avere paura. Capire che si può fare molto, ma non tutto. Accudire con attenzione e rispetto. Conoscere per non avere paura. Capire che si può fare molto, ma non tutto. Accudire con attenzione e rispetto. Gentili congiunti, Questa piccola guida è stata creata per voi con l obiettivo di aiutarvi

Dettagli

TELEFONO AZZURRO. dedicato ai bambini COS E IL BULLISMO? IL BULLISMO?

TELEFONO AZZURRO. dedicato ai bambini COS E IL BULLISMO? IL BULLISMO? COS E IL BULLISMO? IL BULLISMO? 1 Ehi, ti e mai capitato di assistere o essere coinvolto in situazioni di prepotenza?... lo sai cos e il bullismo? Prova a leggere queste pagine. Ti potranno essere utili.

Dettagli

IMPOSTARE UNA MASCHERA CHE SI APRE AUTOMATICAMENTE

IMPOSTARE UNA MASCHERA CHE SI APRE AUTOMATICAMENTE IMPOSTARE UNA MASCHERA CHE SI APRE AUTOMATICAMENTE Access permette di specificare una maschera che deve essere visualizzata automaticamente all'apertura di un file. Vediamo come creare una maschera di

Dettagli

Che diavolo sono le gare di rally (e altri argomenti interessanti!)?

Che diavolo sono le gare di rally (e altri argomenti interessanti!)? Che diavolo sono le gare di rally (e altri argomenti interessanti!)? Molti di voi avranno sentito parlare di gare in cui i cani concorrono in esercizi di olfatto, come la ricerca, o gare di agility e di

Dettagli

COSA CERCA UN CANE IN UN LEADER

COSA CERCA UN CANE IN UN LEADER COSA CERCA UN CANE IN UN LEADER LEADER: 1. Colui che conduce o guida. 2. Colui che ha la responsabilità o il comando di altri. 3. Colui che ha influenza o potere. ESSERE LEADER: Innanzitutto avere una

Dettagli

LA STREGA ROVESCIAFAVOLE

LA STREGA ROVESCIAFAVOLE LA STREGA ROVESCIAFAVOLE RITA SABATINI Cari bambini avete mai sentito parlare della strega Rovesciafavole? Vi posso assicurare che è una strega davvero terribile, la più brutta e malvagia di tutte le streghe

Dettagli

Non appena chiudi gli occhi comincia l avventura del sonno. Al posto della solita penombra nella stanza, volume oscuro che si interrompe qua e là,

Non appena chiudi gli occhi comincia l avventura del sonno. Al posto della solita penombra nella stanza, volume oscuro che si interrompe qua e là, Un uomo che dorme Non appena chiudi gli occhi comincia l avventura del sonno. Al posto della solita penombra nella stanza, volume oscuro che si interrompe qua e là, dove la memoria identifica senza sforzo

Dettagli

ATTIVITA MOTORIA DAI 5 AI 7 ANNI PREMESSA

ATTIVITA MOTORIA DAI 5 AI 7 ANNI PREMESSA ATTIVITA MOTORIA DAI 5 AI 7 ANNI PREMESSA DAI 5 AI 7 ANNI LO SCOPO FONDAMENTALE DELL ALLENAMENTO E CREARE SOLIDE BASI PER UN GIUSTO ORIENTAMENTO VERSO LE DISCIPLINE SPORTIVE DELLA GINNASTICA. LA PREPARAZIONE

Dettagli

ROVERETO: PERCORSO NELLE TRINCEE

ROVERETO: PERCORSO NELLE TRINCEE ROVERETO: PERCORSO NELLE TRINCEE Introduzione Il quindici e il sedici ottobre siamo andati in viaggio d'istruzione a Rovereto con la 3 C. Rovereto è una città a sud di Trento ricco di molte attrazioni

Dettagli

Guida Breve alle Regole del FootGolf

Guida Breve alle Regole del FootGolf Guida Breve alle Regole del FootGolf Lo Spirito del Gioco INTRODUZIONE Il Footgolf è giocato, per la maggior parte, senza la supervisione di un arbitro. Il gioco si affida all integrità dell individuo

Dettagli

AMICO CI SENTO. Manuale di istruzioni - Italiano

AMICO CI SENTO. Manuale di istruzioni - Italiano AMICO CI SENTO Manuale di istruzioni - Italiano 1. Per iniziare 1.1 Batteria 1.1.1 Installare la batteria Rimuovere il coperchio della batteria. Allineare i contatti dorati della batteria con i relativi

Dettagli

I numeri che si ottengono successivamente sono 98-2 = 96 4 = 92 8 = 84 16 = 68 32 = 36 e ci si ferma perché non possibile togliere 64

I numeri che si ottengono successivamente sono 98-2 = 96 4 = 92 8 = 84 16 = 68 32 = 36 e ci si ferma perché non possibile togliere 64 Problemini e indovinelli 2 Le palline da tennis In uno scatolone ci sono dei tubi che contengono ciascuno 4 palline da tennis.approfittando di una offerta speciale puoi acquistare 4 tubi spendendo 20.

Dettagli

guida all'utilizzo del software

guida all'utilizzo del software guida all'utilizzo del software Il software Gestione Lido è un programma molto semplice e veloce che permette a gestori e proprietari di stabilimenti balneari di semplificare la gestione quotidiana dell?attività

Dettagli

Guida. Vista Live. Controllo. Riproduzione su 24 ore. Ricerca avanz. Le icone includono: Mod. uscita. Icona. Un sensore di allarme.

Guida. Vista Live. Controllo. Riproduzione su 24 ore. Ricerca avanz. Le icone includono: Mod. uscita. Icona. Un sensore di allarme. Guida operatore del registratore TruVision Vista Live Sull immagine live dello schermo vengono visualizzati laa data e l ora corrente, il nome della telecamera e viene indicato se è in corso la registrazione.

Dettagli

DIOCESI DI TORTONA Ufficio Catechistico. L avventora!!! Sussidio per l accompagnamento di bambini e ragazzi nel tempo d Avvento.

DIOCESI DI TORTONA Ufficio Catechistico. L avventora!!! Sussidio per l accompagnamento di bambini e ragazzi nel tempo d Avvento. DIOCESI DI TORTONA Ufficio Catechistico L avventora!!! Sussidio per l accompagnamento di bambini e ragazzi nel tempo d Avvento Anno 2014 (B) E nato per tutti; è nato per avvolgere il mondo in un abbraccio

Dettagli

MINI GUIDA SINTETICA per l uso della lavagna interattiva multimediale

MINI GUIDA SINTETICA per l uso della lavagna interattiva multimediale MINI GUIDA SINTETICA per l uso della lavagna interattiva multimediale InterWrite SchoolBoard è un software per lavagna elettronica di facile utilizzo. Può essere adoperata anche da studenti diversamente

Dettagli

una città a misura di bambino IGNAZIO MARINO SINDACO IGNAZIOMARINO.IT

una città a misura di bambino IGNAZIO MARINO SINDACO IGNAZIOMARINO.IT una città a misura di bambino IGNAZIO MARINO SINDACO IGNAZIOMARINO.IT SEGUI LE STORIE DI IGNAZIO E DEL SUO ZAINO MAGICO Ciao mi chiamo Ignazio Marino, faccio il medico e voglio fare il sindaco di Roma.

Dettagli

UN NUOVO ASSETTO DELLE APERTURE A LIVELLO 2

UN NUOVO ASSETTO DELLE APERTURE A LIVELLO 2 Lezione 14 LE APERTURE A LIVELLO 2 UN NUOVO ASSETTO DELLE APERTURE A LIVELLO 2 Tutto parte da una considerazione statistica: 4 aperture (da a ) per descrivere mani di 21+ Punti rappresenta uno spreco in

Dettagli

LA FINESTRA DI OPEN OFFICE CALC

LA FINESTRA DI OPEN OFFICE CALC LA FINESTRA DI OPEN OFFICE CALC Barra di Formattazione Barra Standard Barra del Menu Intestazione di colonna Barra di Calcolo Contenuto della cella attiva Indirizzo della cella attiva Cella attiva Intestazione

Dettagli

Discorso diretto e indiretto

Discorso diretto e indiretto PERCORSI DIDATTICI di: Mavale Discorso diretto e indiretto scuola: Cremona area tematica: Lingua italiana pensato per: 8-11 anni scheda n : 1 OBIETTIVO DIDATTICO: Saper riconoscere ed usare il discorso

Dettagli

La Guardia Imperiale in Star Quest

La Guardia Imperiale in Star Quest La Guardia Imperiale in Star Quest Gli squadroni della Guardia Imperiale sono composti da 10 soldati ed hanno questa composizione: 1 Sergente armato di pistola laser e spada catena: Combattimento a distanza

Dettagli

33. Dora perdona il suo pessimo padre

33. Dora perdona il suo pessimo padre 33. Dora perdona il suo pessimo padre Central do Brasil (1998) di Walter Salles Il film racconta la storia di una donna cinica e spietata che grazie all affetto di un bambino ritrova la capacità di amare

Dettagli

FULGOR ACADEMY 2014-15

FULGOR ACADEMY 2014-15 PRIMI CALCI 2009-2010 OBIETTIVI: Conoscenza del proprio corpo (giochi ed esercizi coordinativi) Rispetto delle regole e del gruppo di cui si fa parte Conoscenza del pallone Capacità di eseguire un gesto

Dettagli

IL TEMPO METEOROLOGICO

IL TEMPO METEOROLOGICO VOLUME 1 CAPITOLO 4 MODULO D LE VENTI REGIONI ITALIANE IL TEMPO METEOROLOGICO 1. Parole per capire A. Conosci già queste parole? Scrivi il loro significato o fai un disegno: tempo... Sole... luce... caldo...

Dettagli

C O M E I N I Z I A R E A U S A R E U N T A B L E T A N D R O I D

C O M E I N I Z I A R E A U S A R E U N T A B L E T A N D R O I D C O M E I N I Z I A R E A U S A R E U N T A B L E T A N D R O I D Se avete un tablet android, ma non avete la minima idea di come accenderlo, usarlo e avviarlo, seguite queste nostre indicazioni 1. ATTIVAZIONE

Dettagli

LIBRO DELLE REGOLE UFFICIALI Versione 8.0

LIBRO DELLE REGOLE UFFICIALI Versione 8.0 EDIZIONE IN ITALIANO LIBRO DELLE REGOLE UFFICIALI Versione 8.0 Indice Informazioni sul gioco... 1 1 2 3 Come Iniziare Per duellare hai bisogno delle seguenti cose... 2 Carte del Gioco Carte Mostro... 6

Dettagli

L Angolo del Buonumore

L Angolo del Buonumore T L Angolo del Buonumore T- Sapete qual è il colmo per un insegnante di diritto? Abitare in Via della Costituzione. T- Sai qual è il colmo per un libro di aritmetica? Non avere problemi. T- Lo sapete qual

Dettagli

domenica 24 febbraio 13 Farra, 24 febbraio 2013

domenica 24 febbraio 13 Farra, 24 febbraio 2013 Farra, 24 febbraio 2013 informare su quelle che sono le reazioni più tipiche dei bambini alla morte di una persona cara dare alcune indicazioni pratiche suggerire alcuni percorsi Quali sono le reazioni

Dettagli

Il colore dei miei pensieri. Pierluigi De Rosa

Il colore dei miei pensieri. Pierluigi De Rosa Il colore dei miei pensieri Pierluigi De Rosa Il colore dei miei pensieri Pierluigi De Rosa 2007 Scrivere.info Tutti i diritti di riproduzione, con qualsiasi mezzo, sono riservati. In copertina: Yacht

Dettagli

MODULO D LE VENTI REGIONI ITALIANE VOLUME 1 CAPITOLO 2 ... ... ... ... ... ...

MODULO D LE VENTI REGIONI ITALIANE VOLUME 1 CAPITOLO 2 ... ... ... ... ... ... VOLUME 1 CAPITOLO 2 MODULO D LE VENTI REGIONI ITALIANE ACQUE INTERNE 1. Parole per capire A. Conosci già queste parole? Scrivi il loro significato o fai un disegno: valle... ghiacciaio... vulcano... cratere...

Dettagli

Ciao!! Un cielo stellato così come lo puoi vedere con i tuoi occhi. Il cielo visto da un potente telescopio molto lontano dalle città

Ciao!! Un cielo stellato così come lo puoi vedere con i tuoi occhi. Il cielo visto da un potente telescopio molto lontano dalle città 1 Ciao!! Quando guardi il cielo ogni volta che si fa buio, se è sereno, vedi tanti piccoli punti luminosi distribuiti nel cielo notturno: le stelle. Oggi si apre l immaginario Osservatorio per guardare...

Dettagli

Boot Camp Guida di installazione e configurazione

Boot Camp Guida di installazione e configurazione Boot Camp Guida di installazione e configurazione Indice 3 Introduzione 4 Panoramica dell'installazione 4 Passo 1: Verificare la presenza di aggiornamenti 4 Passo 2: Per preparare il Mac per Windows 4

Dettagli

di: Francesco Zanardi

di: Francesco Zanardi LE PISTOLE A RAFFICA di: Francesco Zanardi Tra i tanti argomenti di cui si parla nei poligoni di tiro non mancano mai le pistole a raffica. Queste armi un po particolari hanno sempre affascinato gli appassionati

Dettagli

conquista il mondo in pochi minuti!

conquista il mondo in pochi minuti! conquista il mondo in pochi minuti! Il gioco di conquista e sviluppo più veloce che c è! Il gioco si spiega in meno di 1 minuto e dura, per le prime partite, non più di quindici minuti. Mai nessuno ha

Dettagli

Regolamento Nazionale Specialità "POOL 8-15" ( Buche Strette )

Regolamento Nazionale Specialità POOL 8-15 ( Buche Strette ) Regolamento Nazionale Specialità "POOL 8-15" ( Buche Strette ) SCOPO DEL GIOCO : Questa specialità viene giocata con 15 bilie numerate, dalla n 1 alla n 15 e una bilia bianca (battente). Un giocatore dovrà

Dettagli

IL CANE CHE NON SAPEVA ABBAIARE

IL CANE CHE NON SAPEVA ABBAIARE IL CANE CHE NON SAPEVA ABBAIARE C'era una volta un cane che non sapeva abbaiare. Non abbaiava, non miagolava, non muggiva, non nitriva, non sapeva fare nessun verso. Era un cagnetto solitario, chissà come

Dettagli

LA MAPPA DELLA SALUTE ovvero: com è che parlando,parlando, dalla frutta ci troviamo a discutere di salvaguardia della terra???

LA MAPPA DELLA SALUTE ovvero: com è che parlando,parlando, dalla frutta ci troviamo a discutere di salvaguardia della terra??? DIREZIONE DIDATTICA DI MARANELLO SCUOLA DELL INFANZIA STATALE J.DA GORZANO PROGETTO DI EDUCAZIONE ALIMENTARE LA MAPPA DELLA SALUTE ovvero: com è che parlando,parlando, dalla frutta ci troviamo a discutere

Dettagli

AVVIAMENTO ALL ORIENTEERING. per bambini di 4-6 anni. di CRISTINA RUINI

AVVIAMENTO ALL ORIENTEERING. per bambini di 4-6 anni. di CRISTINA RUINI AVVIAMENTO ALL ORIENTEERING per bambini di 4-6 anni di CRISTINA RUINI Esperienze di gioco-orienteering svolte nell anno scolastico 2009-2010 alla scuola d infanzia di Longera (Trieste) Questa è una raccolta

Dettagli

un gioco di acquisti e costruzioni

un gioco di acquisti e costruzioni un gioco di acquisti e costruzioni Creato da Ben Haskett Illustrazioni di Derek Bacon La storia........ 2 Obiettivo del gioco........ 3 Componenti... 3 Preparazione..... 4 Come giocare...... 6 Carte costruzione.........

Dettagli

DAL LIBRO AL TEATRO Caduto dal basso

DAL LIBRO AL TEATRO Caduto dal basso DAL LIBRO AL TEATRO Caduto dal basso LIBERI PENSIERI PER LIBERI SENTIMENTI La riflessione circa In viaggio verso l incontro come ci è stato proposto, nasce attorno alla lettura del romanzo : C è nessuno?

Dettagli

Progetto, realizzazione e manutenzione di un laghetto da giardino - Direttive generali -

Progetto, realizzazione e manutenzione di un laghetto da giardino - Direttive generali - Progetto, realizzazione e manutenzione di un laghetto da giardino - Direttive generali - (tratto dalla relazione di Martino Buzzi del 17.09.06) Lo stagno: un angolo di natura Avere uno stagno nel proprio

Dettagli

Il desiderio di essere come tutti

Il desiderio di essere come tutti Francesco Piccolo Il desiderio di essere come tutti Einaudi INT_00_I-IV_Piccolo_Desiderio.indd 3 30/08/13 11.44 Sono nato in un giorno di inizio estate del 1973, a nove anni. Fino a quel momento la mia

Dettagli

Indovinelli Algebrici

Indovinelli Algebrici OpenLab - Università degli Studi di Firenze - Alcuni semplici problemi 1. L EURO MANCANTE Tre amici vanno a cena in un ristorante. Mangiano le stesse portate e il conto è, in tutto, 25 Euro. Ciascuno di

Dettagli

Heidi Gebauer Juraj Hromkovič Lucia Keller Ivana Kosírová Giovanni Serafini Björn Steffen. Programmare con LOGO

Heidi Gebauer Juraj Hromkovič Lucia Keller Ivana Kosírová Giovanni Serafini Björn Steffen. Programmare con LOGO Heidi Gebauer Juraj Hromkovič Lucia Keller Ivana Kosírová Giovanni Serafini Björn Steffen Programmare con LOGO 1 Istruzioni di base Un istruzione è un comando che il computer è in grado di capire e di

Dettagli

PRIORITY. Precedenza

PRIORITY. Precedenza www.italy-ontheroad.it PRIORITY Precedenza Informazioni generali e consigli. Ciao, sono Namauel Sono una voce amica che prova ad aiutarti, con qualche consiglio, nella circolazione stradale. Mi rivolgo

Dettagli

ENCICLOPEDIA DELLA FAVOLA. Fiabe di tutto il mondo per 365 giorni. Raccolte da Vladislav Stanovsky e Jan Vladislav

ENCICLOPEDIA DELLA FAVOLA. Fiabe di tutto il mondo per 365 giorni. Raccolte da Vladislav Stanovsky e Jan Vladislav Matite italiane ENCICLOPEDIA DELLA FAVOLA Fiabe di tutto il mondo per 365 giorni Raccolte da Vladislav Stanovsky e Jan Vladislav Edizione italiana a cura di Gianni Rodari Editori Riuniti I edizione in

Dettagli

la Guida completa per aumentare il numero di Mi piace su Facebook

la Guida completa per aumentare il numero di Mi piace su Facebook wishpond EBOOK la Guida completa per aumentare il numero di Mi piace su Facebook wishpond.it indice Capitolo 1 Metodo #1 per aumentare i Mi piace su Facebook: Concorsi 5 Capitolo 5 Metodo #5 per aumentare

Dettagli

Flame of Hope maggio 2015

Flame of Hope maggio 2015 Flame of Hope maggio 2015 Cari amici, Quand è che si apprezza maggiormente la vita e si è consapevoli di essere vivi e ne siamo grati? Quando quel dono prezioso è minacciato e poi si apprezza la vita il

Dettagli

A. 5 m / s 2. B. 3 m / s 2. C. 9 m / s 2. D. 2 m / s 2. E. 1 m / s 2. Soluzione: equazione oraria: s = s0 + v0

A. 5 m / s 2. B. 3 m / s 2. C. 9 m / s 2. D. 2 m / s 2. E. 1 m / s 2. Soluzione: equazione oraria: s = s0 + v0 1 ) Un veicolo che viaggia inizialmente alla velocità di 1 Km / h frena con decelerazione costante sino a fermarsi nello spazio di m. La sua decelerazione è di circa: A. 5 m / s. B. 3 m / s. C. 9 m / s.

Dettagli

Che Cos'e'? Introduzione

Che Cos'e'? Introduzione Level 3 Che Cos'e'? Introduzione Un oggetto casuale e' disegnato sulla lavagna in modo distorto. Devi indovinare che cos'e' facendo click sull'immagine corretta sotto la lavagna. Piu' veloce sarai piu'

Dettagli

GLI OGRIN. Eh, sì, lo sappiamo: gli Ogrin sono semplici, ma ci vuole un po di tempo per spiegare il loro funzionamento!

GLI OGRIN. Eh, sì, lo sappiamo: gli Ogrin sono semplici, ma ci vuole un po di tempo per spiegare il loro funzionamento! GLI OGRIN Il sistema di Punti scambiabili nei servizi ANKAMA Eh, sì, lo sappiamo: gli Ogrin sono semplici, ma ci vuole un po di tempo per spiegare il loro funzionamento! Si tratta, in primo luogo, di un

Dettagli

Test di ergonomia Valutazione del carico posturale nel lavoro sedentario

Test di ergonomia Valutazione del carico posturale nel lavoro sedentario Test di ergonomia Valutazione del carico posturale nel lavoro sedentario Il lavoro sedentario può essere all origine di vari disturbi, soprattutto se il posto di lavoro è concepito secondo criteri non

Dettagli

Schiumino tutt ala chiamatelo come volete, l importante è divertirsi!!!

Schiumino tutt ala chiamatelo come volete, l importante è divertirsi!!! SEZIONE PROGETTI AVAB Amici del Volo Aeromodellistico di Bovolone Schiumino tutt ala chiamatelo come volete, l importante è divertirsi!!! Di Federico Fracasso In questo articolo spiegherò a grandi passi

Dettagli

QUESTIONARIO SUGLI STILI DI APPRENDIMENTO

QUESTIONARIO SUGLI STILI DI APPRENDIMENTO QUESTIONARIO SUGLI STILI DI APPRENDIMENTO Le seguenti affermazioni descrivono alcune abitudini di studio e modi di imparare. Decidi in quale misura ogni affermazione si applica nel tuo caso: metti una

Dettagli

«Top 10» per l inverno

«Top 10» per l inverno «Top 10» per l inverno Suva Sicurezza nel tempo libero Casella postale, 6002 Lucerna Informazioni Tel. 041 419 51 11 Ordinazioni www.suva.ch/waswo-i Fax 041 419 59 17 Tel. 041 419 58 51 Autori dott. Hans

Dettagli

Boot Camp Guida all installazione e alla configurazione

Boot Camp Guida all installazione e alla configurazione Boot Camp Guida all installazione e alla configurazione Indice 4 Introduzione 5 Cosa ti occorre 6 Panoramica dell installazione 6 Passo 1: verifica la presenza di aggiornamenti. 6 Passo 2: apri Assistente

Dettagli

libro primo 7 grazie, farò del mio meglio per non arrecarti altro disturbo. E appena ho provato a reagire, mi hai bloccata, sei passato a discorsi

libro primo 7 grazie, farò del mio meglio per non arrecarti altro disturbo. E appena ho provato a reagire, mi hai bloccata, sei passato a discorsi Capitolo primo 1. Se tu te ne sei scordato, egregio signore, te lo ricordo io: sono tua moglie. Lo so che questo una volta ti piaceva e adesso, all improvviso, ti dà fastidio. Lo so che fai finta che non

Dettagli

AUTOMATIZZARE UN'AZIONE COMUNE DI WORD USANDO UNA MACRO

AUTOMATIZZARE UN'AZIONE COMUNE DI WORD USANDO UNA MACRO AUTOMATIZZARE UN'AZIONE COMUNE DI WORD USANDO UNA MACRO Con questa esercitazione guidata imparerai a realizzare una macro. Una macro è costituita da una serie di istruzioni pre-registrate che possono essere

Dettagli

DAL MEDICO UNITÁ 9. pagina 94

DAL MEDICO UNITÁ 9. pagina 94 DAL MEDICO A: Buongiorno, dottore. B: Buongiorno. A: Sono il signor El Assani. Lei è il dottor Cannavale? B: Si, piacere. Sono il dottor Cannavale. A: Dottore, da qualche giorno non mi sento bene. B: Che

Dettagli