3 CREAZIONE DI RILIEVI

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1 3 CREAZIONE DI RILIEVI La qualita e la morbidezza di un rilievo ArtCAM e definita dalla definizione del modello originale- La barra dei rilievi sottostante contiene diverse icone per aprire, modificare e salvare i rilievi. I rilievi hanno estensione. rfl quando si salva. I modelli di ArtCAM hanno suffisso.art Se un file viene aperto in archivio. ArtCAM creera automaticamente una vista 2D che conterra un immagine Bitmap la scala dei grigi del rilievo in 3D, a meno che non ci sia gia un immagine 2D con la medesima risoluzione del rilievo. Il BITMAP in scala dei grigi e un immagine che utilizza varie sfumature di grigio per rappresentare differenti altezze di rilievo.i rilievi vengono visualizzati soltanto in 3D.I controlli sono sulle seguenti tabelle Il pulsante sx del mouse si utilizza per controllare la rotazione, il pulsante dx per controllare lo zoom dinamico, i due pulsanti premuti in contemporanea si utilizzano per vedere il modello sulla griglia- Ogni asse di trasformazione e rappresentato da un colore diverso per favorire una migliore distinzione. - rosso asse X - verde asse Y - azzurro asse Z CREAZIONE RILIEVI 3D

2 sia i Bitmap sia i vettori sono utilizzati per creare rilievi 3d. la maniera piu semplice per creare rilievi 3d e quello di assegnare un colore al vettore Bitmap selezionato. La forma richiesta e definita utilizzando moduli di sistema. I rilievi si possono creare con vettori utilizzando tecniche diverse. Esempio di TIME ( tempo ). In questo esempio si usano vettori per creare un rilievo dei simboli di tempo - File - Open - Selezionare il modello weather.art - Cliccare sull icona Bitmap -

3 I vettori si possono vedere chiaramente disattivando Bitmap Ai vettori 3d potrebbero essere applicate diverse forme 3d. Questa forma di generazione dei rilievi funziona solo con vettori chiusi

4 Il vettore selezionato si apre in formato forma shape editor - (editor di forma) Questo editor permette di definire cosa si vuole fare nell area delimitata dal vettore selezionato. La forma puo essere arrotondata, piramidale o piana, positiva o negativa. Ci sono diversi modi che questa nuova forma puo essere messa in rilievo, si puo aggiungere ( add ), selezionare la zona alta ( merge high), ridurla a zero,sottrarre l area ( subtract ) o selezionare la piu bassa ( merge low ) -selezionare una forma piana e digitare in start heigh ( altezza iniziale) 4 mm apply e close ( applica e chiudi ) F3 si avra il modello disegnato 3d in giallo con spessore ( asse z ) di 4 mm Muovere il mouse sopra il rilievo e guardare il valore di z nella parte inferiore della finestra. Per vedere la seconda vista premere F2 Selezionare la finestra mosaico Fare doppio click sopra il vettore rettangolare del simbolo del sole Selezionare una forma piana con start height di 2 mm e premere subtract (sottrarre )

5 Si e sottratto un rettangolo piano di 2 mm da uno di 4 mm, lasciando come risultato un area di 2 mm L editor di forma rimane ancora aperto per assegnare nuove forme -Tenere premuto il tasto SHIFT mentre si selezionano tutti i vettori triangolari del vettore sole -.

6 -definiamo la forma utilizzando un profilo di forma piramidale con un angolo di 25 Con start height ( altezza iniziale) di 0. Il profilo si sommera all altezza di quello esistente ( 2 mm ) Quando si utilizza una piramide senza definire la sua altezza, la larghezza e l angolo, il vettore verra determinato con un altezza finale Z uguale a quella del rilievo Aggiungi - add - La piramide è stato aggiunto al buco, ad un'altezza di circa 3,3 mm. -Selezionare il vettore circolare che rappresenta il sole -Selezionare i successivi valori di forma. Questa forma negativa si annidera nel rilievo creando una forma concava Selezionare add -

7 La forma concava e stata aggiunta. E possibile annullare la selezione. comando Annulla- si trova nella parte superiore della finestra 2D. questa operazione generalmente fa tornare indietro di un passo, pertanto va selezionato immediatamente INSERIRE UN TESTO - Tornare al disegno 2D F2 - Selezionare il testo T - Posizionarlo sul disegno e premere done Si apre la finestra di - shape editor - selezioniamo la figura piana e start height - di 1 mm -premere add e - apply Il -Il testo e aggiunto con un rilievo di 1 mm e un altezza di 3 mm -Fare doppio click sul vettore rettangolare che circonda il simbolo del sole -Selezionare una forma piana con un altezza iniziale di 2 mm e premere -subtract- -Selezionare il vettore nube -Creare una forma convessa con un angolo di 25 - start height- di 2 mm - senza limitequindi fare click su aggiungi Si e aggiunto una forma rotondeggiante convessa sopra una piattaforma di 2 mm Selezionare annulla

8 -Cambiare l altezza iniziale a 0 selezionare l opzione - limit to height - -Inserire un valore di 2 premere add - La nuvola non ha nessuna piattaforma e sorge con lo stesso angolo fino a quando non raggiunge l altezza di 2 mm dove si livella Appena questa forma si e sommata L area raggiunge un livello di 4 mm -Selezionare - annulla -Scegli l opzione - scale to height ( scala altezza ) -seleziona - add Con questa opzione, la forma complessiva della nube resta come se fosse con altezza illimitata e poi scala in proporzione. Selezionare annulla Scegli l opzione constant height ( altezza costante ) selezionare - add - Questa opzione mantiene un costante cambiamento di altezza e angoli per mantenere la forma -Selezionare il vettore circolare del sole ( in alternativa si puo creare con create circle da - vector editing -) -apri la finestra shape editor - -Scegli una forma piana con un altezza iniziale di 2,75 mm e add -

9 La forma del sole e aggiunta al rilievo fornendo un effetto di sovrapposizione Selezionare annulla Scegli una forma piana con un altezza iniziale di 2,75 mm e selezionare - merge High- Il sole puo essere visto sommato alla nuvola con altezza maggiore - Selezionare vettori triangolari - Segli una forma piana con un altezza iniziale di 2,75 mm e unisci fusion alto - Selezionare il vettore all interno della nube - Seleziona una forma piana con un altezza di 2,75 mm e seleziona subtract - I raggi del sole si vedono chiaramente, utilizzando - merge low-, la zona all interno della novola e scesa con una profondita di 2,75 mm con una forma piana. Se si seleziona 0, questo settore sara ridotto a Z0 nel rilievo -Selezionare il vettore soleggiato-spells- nel mosaico -Creare una forma rotonda con un altezza di 0,5 mm senza limiti e premere add - Aggiunta di una forma di una piattaforma piana di 0.5 mm con forma convessa nella parte superiore -Fare doppio click intorno al vettore rettangolare stormy - -disegno mosaico- -Selezionare una forma piana con - costant height di 2 mm e premere subtract

10 -Selezionare il vettore delle nubi -Crea una figura rotondeggiante con altura iniziale di 0 con l opzione constant --height - ad un altura di 1.5 mm -Premere add -Selezionare i vettori fulmine -Segliere una forma piramidale con un angolo di 75 e constant height - di 2.5 -Selezionare l opzione - no limit -Selezionare merge high- Questa nube e piu piatta di quella precedente. I raggi hanno una forma di piramide con un angolo superiore che li rendono piu marcati Utilizzando merge high - sembrano salire sopra la nube -Selezionare il vettore di testo stormy su mosaico -Selezionare la forma piramidale con un angolo di 45 - start height di 0.5 mm merge high - e add - Il testo e una piccola piattaforma con una forma piramidale moderatamente affilata ESERCIZIO: Crea le restanti forme dei vettori nel mosaico del tempo Poiche l opzione utilizza i colori bisogna selezionare la vista 2D

11 I colori del bitmap danno un effetto realistico ai vettori

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